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Mensajes - Zaranthir

#3061
Ayer pude (por fin) abrir y toquetear mi nuevo Clash of Cultures y he decidido escribir mi primera reseña de componentes en formato "Abriendo la caja" para compartir con vosotros los detalles de esta nueva edición.

Para complementar la reseña, he hecho unas cuantas fotos con la cámara Canon chula de mi novia, que tras reducirlas y redimensionarlas creo que os servirán para haceros una idea de lo que hay en esta grande (y pesada) caja.


Clash of Cultures (Masqueoca Ediciones) â€" Abriendo la caja.

1. Introducción

Lo primero que nos encontramos al recibir este juego es una caja grande, precintada y brillante con una maravillosa ilustración de portada.


La caja mide (aproximadamente) 37 cm. de largo, 27 de ancho y 7 de alto, es grande (quizás la caja más grande de mi colección después de Starcraft y Cyclades), voluminosa y al cogerlo parece que está llenita de cosas.

2. ¡Abrimos la caja!

Al levantar la tapa lo primero que nos encontramos es el reglamento de juego y tras él se pueden atisbar algunos troqueles con fichas de terreno.



Si retiramos el reglamento vemos que, justo debajo están las hojas de ayuda y los tableros individuales de cada jugador, además ya se atisba que los troqueles con fichas que hay son abundantes.


Tras apartar los tableros y las hojas de ayuda nos encontramos con un troquel algo más pequeño que contiene el registro de turnos, unas cuantas fichas y las maravillas.

Después tenemos 5 troqueles que contienen las diferentes fichas del juego (fichas de terreno, felicidad, recursos, recurso agotado y peanas de cartón para las maravillas).


Tras apartar todo el papel y cartón nos encontramos con el fondo de la caja, con un sencillo troquel de cartón fino ilustrado con el nombre del juego y un bárbaro que enarbola un hacha de batalla. Sobre él están dos mazos de cartas convenientemente precintados y dos generosas bolsas llenas de bolsas llenas de cubitos y miniaturas plastiqueras.







3. Analizando los componentes

En este apartado voy a comentar un poco cada uno de los componentes de este juego (que no son pocos) en cuanto a calidad, grosor, colores y todos los aspectos técnicos que se me vayan ocurriendo.

- Reglamento

A falta de haberlo leído (el reglamento de este juego ya pude leerlo hace tiempo gracias a la estupenda traducción que hico cesarmalaga) no puedo aclarar si hay alguna errata en la redacción o reglas del juego, pero lo que nos encontramos al sacar este librito de la caja es un cuidado reglamento de tamaño folio (más o menos) en papel encerado que nos servirá para desentrañar este completo juego de civilizaciones.

- Tableros individuales (4)

Son los tableros de cartón grueso donde cada jugador puede desarrollar los diferentes avances durante la partida. En cada tablero hay que destroquelar los cuadraditos que corresponden a los espacios donde, con los cubos de colores se marcarán los avances que vayamos consiguiendo durante la partida.

La calidad y grosor de los tableros es buena, pero se debe tener cuidado al separar los cuadraditos ya que son piezas pequeñas y un incorrecto destroquelado puede dejar pequeñas marcas en el espacio.

- Hojas de ayuda (4)

Son hojas de ayuda de papel grueso y de calidad aceptable, del mismo color que cada uno de sus correspondientes tableros individuales. Se usarán para saber las referencias y secuencia de turno (sobre todo en  las primeras partidas).

- Fichas de mapa, recursos, maravillas, recurso agotado, felicidad/cólera…

Son las fichas que vienen en los troqueles de la caja. Desempeñan funciones muy variadas durante la partida y su calidad es la misma para todas las piezas, de cartón duro con colores llamativos y grosor adecuado.

En cuanto a ilustraciones y atractivo, lo que más me ha gustado son las fichas de mapa, los dibujos dan un aspecto realista y llamativo y el reverso (la niebla de guerra) con un mar de nubes blancas me parece muy original. Lo que menos me ha gustado (como a muchos, supongo) es que las maravillas, al igual que en la edición original sean de cartón, con un sencillo soporte que hace que desluzcan bastante en relación al resto de edificios y componentes.

Las fichas se destroquelan con facilidad, limpia y rápidamente, poniendo especial atención a las más pequeñas o redondeadas.

- Cartas

Las cartas de este Clash of Cultures tienen un grosor ajustado pero aceptable, con un tacto liso y un acabado brillante que realza la intensidad de los colores.

El texto tiene muy buena definición y está totalmente en castellano. Aún no he comprobado si hay alguna errata en las cartas pero tras una primera lectura no parece que haya erratas evidentes.

Recomiendo encarecidamente el enfundado de las cartas, ya que los objetivos y acciones de cada jugador son secretas y además se les da bastante uso durante las partidas y conviene evitar que se dañen. Las fundas MayDay USA Chimera (Color Naranja 57.5 x 89 mm.) se adaptan perfectamente.

- Cubos y miniaturas

Ambos son de vivos colores, muy abundantes y de plástico. La forma y calidad de estos componentes me recuerda a los del Cyclades. Las miniaturas, de una calidad más que adecuada para un juego así le aportan un punto extra de atractivo y tema al juego haciendo las partidas más llamativas.

4. Conclusiones

Tras abrir, destroquelar y colocar este nuevo Clash of Cultures, que nos llega de la mano de la nueva editorial española MasQueOca Ediciones, estas son mis impresiones.

- Esta edición del juego Clash of Cultures es idéntica a la original, simplemente varía el idioma, haciendo el juego más accesible para la comunidad jugona nacional.

- La calidad de los componentes está por encima de la media general en las ediciones en español de juegos recientes.

- Tras haber visto las dos ediciones (la española y la original) creo que en cuanto a componentes y calidad esta edición no tiene nada que envidiar a la de Z-Man.

- Lo que más me ha gustado son los tableros individuales y las casillas de mapa, que me parecen muy atractivas visualmente

- Lo que menos me ha gustado son las piezas de maravilla que, aunque no son feas o de mala calidad no se corresponden con el resto de edificios del juego (según parece MasQueOca está en trámites para importar y vender las miniaturas de maravillas) y quizás, por añadir algún "pero" más, la caja es bastante grande.

Como conclusión final solo deciros que me gusta mucho el aspecto de este Clash of Cultures. Creo que tengo un gran juego de civilizaciones en español y de buena calidad, y cualquiera que quiera algo así le recomiendo que no dude en hacerse con él.




#3062
¡Qué chulas las maravillas 3D! Mucho más acordes con el resto de edificios del juego. Que son las más importantes y las que menos lucen en la caja del juego.

A ver si MasQueOca dice algo más sobre las maravillas, porque sería interesante poder conseguirlas. Es un complemento muy atractivo para Clash of Cultures.
#3063
¡Enhorabuena por el baronetazgo vecino!

"Conocí a Jansel en Nakama, hace ya algún tiempo... me enseñó a jugar a Raíles, Furia de Drácula (que menuda liada para capturarle), Robo Rally, Sitting Ducks, Caylus, Guillotine... y aumentó mi afición por los juegos. Es un gran tipo y todo un jugón"

"A Jansel sobre todo lo que le gusta es probar juegos, siempre que puede cambia los suyos a través del foro y cata otros nuevos, así conoce muchos juegos y mucha gente."

Esas dos pueden ser las citas que describen al baronet que tenemos esta semana. La primera es mía y la segunda de un colega que le conoce bien y sabe de sus contrabandeos en el Mercadillo :P

Un par de preguntas para darte algo de trabajo (sencillitas, no te preocupes)

- ¿Al final mandaste pintar las miniaturas del Furia de Drácula? ¿Qué tal quedaron?

- ¿Qué 3 juegos de tu colección nunca cambiarías?

Y nada, enhorabuena otra vez, ya formas parte de la noble familia de los baronets. Un saludo y a ver si quedamos algún día de estos para probar mi nuevo Clash of Cultures ;)
#3064
Cita de: manulao en 02 de Septiembre de 2013, 11:20:36
De momento no hay información oficial. Pero si empiecan con la traducción del juego al español, seguramente se animen a traducir las expansiones poco a poco. Vamos, digo yo, no?

Esperemos que lo hagan con esa idea (yo sigo con la esperanza de que Homolúdicus se ponga con las expansiones de Innovation  ::)) . A todo esto, ya hay expansiones para Mice and Mystics??  :o
#3065
Cita de: manulao en 02 de Septiembre de 2013, 11:50:08
Aunque bueno, personalmente me gustan más las ilustraciones del Castronegro. Además, jugar a 68 jugadores debe ser imposible. Yo he llegado a jugar con unas 20 personas y es una auténtica locura!!

Yo leí el reglamento de Ultimate Werewolf y las partidas a tantos jugadores están pensadas para realizar varias partidas simultáneas con interacción entre ellas y un director en cada una (hay un personaje que echa a un jugador de su aldea así que podrías reconducirlo a otra partida). De hecho, cuando me haga con ese juego si nos reunimos suficientes en una jornada tengo idea de probar esa variante a ver qué tal sale. ::)

#3066
Guau! Ha sido una explicación muy clara y completa.

"Reducir costes y maximizar beneficio" es el lema de cualquier empresa que quiera salir adelante ;)
#3067
Chat / Re: Re: Debates en el chat
31 de Agosto de 2013, 20:19:51
Bueno pues vamos viendo quién se animaría entonces, a ver si sacamos un grupito por lo menos para hacer un debate y ver qué tal funciona:

Interesados en los debates por chat:

- Calvo
- Zaranthir
- Mynth (?)

Todo el que quiera sumarse que lo diga por aquí y actualizo la lista, a ver si salimos un grupito aunque sea :)
#3068
Cita de: Alain en 31 de Agosto de 2013, 15:40:51
Claro pedrote, cada casa con sus condiciones. por ejemplo corte ingles con sus 8 centros en España pide al menos un pale "sobre 200-300" unidades para cada centro, si no puedes cubrir esa demanda no admiten el producto.

No te aseguran la venta de todo el stock y mas de una vez a sido un suicidio para empresas. Este sistema se conoce como Stock previsivo minimo.

¿El Corte Inglés solo tiene 8 centros en toda España? Pensaba que eran más.

No entiendo bien el procedimiento. Si El Corte Inglés pide muchas unidades a la editora/distribuidora y las paga ¿dónde está el problema? ¿Qué mas da si luego lo pueden vender o no? Hasta donde yo se, en juegos de mesa no se admite devolución de stock así que lo que pidan y no vendan se lo comen.

Quizás es que no he entendido bien la explicación :-\

Sobre lo que comentábais por ahí. No se si esto que voy a contar era política de la distribuidora o de la editorial pero hace algún tiempo, cuando pedías el juego de Catán de Cartas (el de 2-4 jugadores) te "obligaban" a pedir también el de Los Pilares de la Tierra (el de cartas también) porque, si mal no recuerdo lo vendían en un lote que incluía copias de los dos juegos.

Mediante estas dinámicas seguramente dan salida a juegos con menos demanda cuando las tiendas hacen pedidos de otros que tienen mejor salida. Mientras estas condiciones de pedido no sean abusivas, yo (desde fuera) no lo veo mal.
#3069
Chat / Re: Re: Re: Debates en el chat
31 de Agosto de 2013, 18:52:00
Cita de: Rudolf Sikorski en 31 de Agosto de 2013, 18:23:19
Para temas más serios está el foro, creo.

La idea no es "este tema es de foro y este de chat". Por supuesto que cualquier debate se puede realizar a través de un hilo donde la gente pueda escribir sus comentarios. Mi propuesta es un ejercicio de debate en tiempo real, tal como se hace en las clases de política y oratoria donde los participantes son introducidos en un tema y deben debatirlo sin una preparación previa de cada intervención y ajustando sus aportaciones a un tiempo y un orden determinados (como se hace, o se debería hacer al menos en los debates televisivos).

Veo que la idea de la actividad en general no gusta mucho así que de momento creo que voy a dejarla en punto y seguido. Siempre podemos organizar algo así sobre la marcha si hay interesados en el chat en algún momento.
#3070
Chat / Re: Re: Debates en el chat
31 de Agosto de 2013, 17:05:11
Algunos temas que se me ocurren:

1 - El arquetipo del jugón.

¿Qué tipo de personas tienden a aficionarse a los juegos de mesa? ¿Hay unas características comunes? ¿Qué juegos acercan más nuestra afición al gran público? ¿Quieren las editoriales acercar la afición a todos o profundizar en los jugones habituales? ¿Qué papel juega la moda, las tendencias, el mercado y la sociedad en la comunidad lúdica?


2 - La temática en los juegos de mesa.

¿Qué es un juego temático? ¿Hasta qué punto se puede considerar que un juego tiene tema? ¿El tema lo pone el juego o el jugador? ¿Se puede tematizar un juego abstracto? ¿Es el tema una concepción personal?


3 - Mejoras para la BSK.

¿Qué ideas, modificaciones, actividades o aportes necesita o convienen a este foro? ¿Debería mejorarse a nivel técnico? ¿Haría falta financiación para estos cambios? ¿Hacen falta más apartados? ¿Qué se podría mejorar en el sistema de coordinación y administración del foro?

4 - Afición y coleccionismo

¿Es la afición a los juegos de mesa un tipo de coleccionismo? ¿Tiene sentido comprar juegos a los que no vas a jugar? ¿Qué razones pueden motivar la compra de un juego? ¿y su venta? ¿Se cansan los jugones cada vez antes de sus juegos?

5 - Clásicos vs novedades.

¿Existen juegos clásicos insuperables? ¿Son las novedades superiores o inferiores a los juegos antiguos? ¿Tienen los clásicos un halo de leyenda que los hace más atrayentes? ¿La calidad de los juegos a nivel de componentes aumenta o disminuye con los años? ¿Hay algún género que se haya quedado atrás?

6 - Mujeres y juegos, grandes y pequeños

¿Es la afición a los juegos de mesa un hobby orientado principalmente a los hombres? ¿Por qué no hay más mujeres en este mundillo? ¿Entran las mujeres influenciadas por hombres o al revés? ¿Se está cambiando esta tendencia con los años? ¿Están los jóvenes perdiendo interés por estas aficiones?
#3071
Chat / Re: Re: Re: Re: Debates en el chat
31 de Agosto de 2013, 15:26:30
Cita de: Wkr en 31 de Agosto de 2013, 14:51:58
Guardar logs de lo que se debata y subirlos posteriormente al foro.

No se cómo se hace pero es una gran idea.

Cita de: cesarmagala en 31 de Agosto de 2013, 15:22:58
Por supuesto que el que lo haga bienvenido.  Pero yo no lo veo.  Un chst es un sitio más libre,  más casual. Empezar a encorsetarlo lo mata,  al menos para mi.
Yo entraré solo a ver quien hay,  a echarme unas risas y a meterme con George. No quiero ponerme tan serio a esas horas.

Por eso quizás sería buena idea abrir una conversación especifica para los debates, de forma que su realización no interfiera con la actividad habitual del foro y quien quiera entrar para bromear o buscar compañeros para jugar online pueda hacerlo paralelamente al debate.

Tampoco se si eso se puede hacer, no soy precisamente un experto en el irc :-\
#3072
Chat / Debates en el chat
31 de Agosto de 2013, 14:38:25
Planteamiento: Convocar debates temáticos para llevar a cabo a través del chat de labsk.

Objetivo: Incentivar el uso del chat de labsk, no solo como punto de encuentro para partidas online sino como red social para discutir y hablar de diferentes temas y conocernos mejor entre todos los usuarios de esta comunidad.

Estructura: Cada debate tendrá las siguientes características:

- Fecha, hora y duración: Se planteará a través del foro y será el momento en que se de comienzo a los debates, incluyendo a todos los usuarios interesados que estén conectados al chat en ese momento. El límite de tiempo indica el momento en que el debate se dará por finalizado tras una última intervención de cada uno de los interesados.

- Tema: Argumento o tema (relacionado con los juegos de mesa y su mundillo) que se va a tratar en el debate. Lo ideal sería hacer unas propuestas a través del foro donde los interesados puedan elegir un tema. El tema con mas votos será el elegido para el debate.

- Moderador: Cada debate deberá tener al menos un usuario que realice las funciones de moderador, concediendo y limitando los turnos de palabra, ocupándose de que los participantes cumplan las reglas así como ocupándose a su vez de que el debate comience y termine de acuerdo a su temporalización.

Reglamento para los debates

1 - Los participantes deben respetar en todo momento las indicaciones del moderador del debate.

2 - Los participantes deben respetar en todo momento a sus interlocutores, siguiendo los turnos de intervención sin excederse y evitando cualquier tipo de comportamiento irrespetuoso con los demás usuarios.

3 - Los participantes deben centrarse siempre en el tema del debate, sin desviar sus argumentaciones hacia otros temas (offtopic).

4 - Cada participante que quiera hablar deberá pedir turno de palabra al moderador mediante mensaje privado (en el mismo chat).

4 - El debate se dará por finalizado cuando el tiempo estipulado termine y tras una última intervención de cada participante interesado en exponerla.

5 - El debate dará comienzo a su hora si hay un número apropiado de usuarios dispuestos a ello. Si un participante se conecta durante el debate puede mandar un mensaje privado (de chat) al moderador para incorporarse.

¿Cómo lo veis? ¿Qué os parece? ¿Cambiamos algo? ¿Añadimos algo?

Los que esteis interesados en participar en esta actividad comentadlo aquí mismo y vemos si hay suficiente demanda para empezar con ello :)
#3073
Cita de: Rudolf Sikorski en 31 de Agosto de 2013, 02:09:57
mejor abrir un hilo en el foro, para debatir, digo.

En el foro ya se debaten cosas muchas veces. La idea es organizar debates a través del chat, con un tema establecido donde se pueda hablar, contestar y replicar en tiempo real durante un periodo limitado de tiempo. De esta forma además se fomenta el uso del chat y se le da un poco más de vidilla.
#3074
Cita de: calvo en 31 de Agosto de 2013, 01:02:33
Sí, muy buena idea. Yo suelo usar el char sobre todo para encontrar con quien jugarme una partidita on-line rápida, pero esas "tertulias-chat" son una muy buena propuesta.

Claramente para encontrar compañeros de juego conocidos para jugar una partida a cualquier cosa el chat es muy apropiado (y más gente debería usarlo porque siempre sueles encontrar a alguien dispuesto a jugar).

A lo de los debates voy a darle una vuelta entre esta noche y mañana a ver cómo podríamos plantearlo y crearé un hilo a ver si hay gente interesada.
#3075
Cita de: Yugi en 31 de Agosto de 2013, 00:01:08
¿las cartas son demasiado pequeñas? ¿alguien podría subir una foto comparativa con algunas cartas de otros juegos para saber de qué tamaño son?

Yo ahora mismo no lo tengo aquí pero las cartas tienen un tamaño que se adecúa perfectamente a su uso. Son chiquititas, es verdad (aproximadamente del tamaño de las barajas tamaño mini que puedes ver en los chinos) pero de buena calidad y manejables.

Ten en cuenta que las cartas se van poniendo sobre la mesa durante la partida (en línea). Si tuvieran un tamaño grande serían poco prácticas, de esta forma se puede jugar en casi cualquier sitio y llevartelo a todas partes.

Cita de: Yugi en 31 de Agosto de 2013, 00:01:08
¿Es rejugable? me refiero a que si con las cartas que lleva la caja, se queda muy corto y es necesario ampliarlo rapidamente con otras expansiones.

Yo tengo la caja Timeline: Inventos (Descubrimientos ya está en español también) desde hace un año más o menos y lo hemos jugado con regularidad y en distintos grupos sin que acuse falta de rejugabilidad.

Cuando llevas unas cuantas partidas puedes recordar con mayor precisión los intervalos de fechas (al menos algunos de ellos) y el juego se hace incluso más interesante.

Lógicamente si lo jugáis muy de seguido, siempre con el mismo grupo o tenéis muy buena memoria para las fechas puede que pronto necesitéis expansiones. Si se diera el caso puedes comprarte Timeline: Descubrimientos y seguir jugando ;)