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Mensajes - Gand-Alf

#3061
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 4
26 de Septiembre de 2014, 13:11:50
Yo desde el turno 2 llevo diciendo que son ellos. El grupo anterior que salió bien lo propuse yo. Pero ni yo, ni zaranthir, ni calvo, ni filosofo podemos demostraros a vosotros dos (xylotuba y diluca) quien miente.
#3062
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 4
26 de Septiembre de 2014, 12:06:07
Lo que opinamos Calvo, yo, fisolofo y zaranthir ya lo sabes. Entre tú y xylotuba teneis que decidir quien miente y quien no.
#3063
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 4
26 de Septiembre de 2014, 11:50:26
La carta no me sirve de nada. Voto A FAVOR. Para mi esto está ya resuelto. Las únicas dudas las pueden tener Xylotuba y Dr. Diluca.
#3064
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
26 de Septiembre de 2014, 08:15:46
Os ha salvado la partida a vosotros porque ahora podeis argumentar que Calvo es malo a pesar de haber votado Éxito. Si no ya cerrabamos el chiringuito.
#3065
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 23:35:57
Cita de: Fisolofo en 25 de Septiembre de 2014, 23:32:04
Cita de: calvo en 25 de Septiembre de 2014, 23:25:56
¿Donde está la misión 4? Y sobre todo ¿la dirección de las viudas de Zaharantir y Fisólofo? Para enviarles flores, digo. Por que son más fiambres que el chopepor.

Bla, bla, bla.

Buena jugada pero ahora tienes el problema de tener que meter a Gand-Alf, a ver como os coordiais para no sabotear los dos, jejejeje

#3066
Cajón de sastre / Re:¿Ser "moderata" aplasta?
25 de Septiembre de 2014, 22:24:53
Seguro que no piensas en Pensator al abrir este hilo, porque no veo que sus tochoposts se hayan reducido de una forma que sea apreciable por el ojo humano. Y lo se porque debo ser el único que se los lee enteros y a veces en ayunas :P
#3067
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 22:16:43
No insistais con que calvo es malo. Él sabe que no lo es. Ambos mentís :P
#3068
Pero es que antes de la votación y de la elección de grupo hay un montón de discusión. Al menos en persona.
#3069
Que va. Las reglas de la Resistencia tienen mucha más flexibilidad para montar tramas y debatir. En la Resistencia normal:

- Los equipos se debaten.
- Las cartas de trama las reparte el lider como quiere. Eso es importante porque a veces se vetan equipos solo para que el lider vaya rotando y las cartas las reparta alguien de fiar.
- Las votaciones no se pueden ir haciendo y deshaciendo. Un voto equivocado te puede sentenciar.
- Las malos pueden engañar las veces que quieran.
- Aunque una misión salga mal, el grupo aumenta. Aquí los malos se ven forzados a votar bien al principio para que el grupo crezca.
- No hay tanta seguridad de todo. En esta partida en turno 3 ya hay dos personas que son buenos 100% seguros para toda la mesa.


Lo que mola de aquí son las cartas nuevas. Algunas serían interesantes en el juego original.
#3070
Cita de: meleke en 25 de Septiembre de 2014, 15:41:43
Cita de: hobbess en 25 de Septiembre de 2014, 15:05:15
Hasta ahora nunca hemos usado esas cartas y siempre hemos votado TODO en secreto.
El juego requiere adaptación. Por foro no puedes ver si a Pepito le sudan las manos o si a María le tiembla la voz. Aquí, si no das algo de munición a los buenos, los malos ganarían con la gorra.
Lo de votar secreto... el voto es público y durante el día para generar debate. Piensa que si el voto fuera secreto, la gente diría dos tonterías y se esperaría a votar. Como esto son misiones de 24 horas, esto sería aburridísimo. Fíjate en la partida actual, en la misión 3 calvo voto NO de inicio. Bien, pues Gand-Alf lleva todo el día comiéndole la oreja hasta el punto que le ha hecho cambiar el voto a SI. Esto es lo que da vidilla. El voto público es necesario, creo.

Edito: aunque lo bueno de esto, es que cada cuál puede jugar como más le guste, claro.

Nosotros en persona no detectamos a nadie por si le tiembla la voz o le sudan las manos. Se puede jugar por foro igual que en persona. No necesita ningún cambio ni dar más vidilla a los buenos.
#3071
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 14:45:49
Uf... Ha costado :P
#3072
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 14:27:10
Fisolofo, te veo un poco perdido.

Dr Diluca es bueno, Xylo es buena, dices que Zaranthir es bueno y se supone que tienes que defender que eres bueno. Ya tienes a los 4 buenos ¿No? Tú unica argumentación posible es que los malos seamos Calvo y yo. Cualquier otra cosa que plantees hace que se note que eres malo a la legua.
#3073
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 13:51:04
Si la misión saliera mal, tendríais a los dos malos. El otro sería yo por mentir y decir que fisolofo y zaranthir son malos, cuando uno de los malos es calvo.
#3074
Cita de: Calipso en 24 de Septiembre de 2014, 11:44:15
Tortura durante meses y muerte

Y a poder ser antes de que preste declaración ni se haya celebrado juicio.

Luego como este tio sea inocente, ya se le ha arruinado la vida por la sociedad y los medios que lo han juzgado antes y ni sus vecinos se le acercan, no vaya a ser que el juez se equivocara.
#3075
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 12:13:58
Pero calvo, si sabes que un grupo es bueno seguro, vais a la misión, la pasais, quedas como bueno seguro y estás dando información a los otros buenos que no se acaban de fiar de ti.