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Mensajes - Celacanto

#3061
Al grupo de Pavlo en Pontevedra si que se les ha gustado bastante el supreme, coinciden en que una vez pasadas las erratas les quedo un juego majo y rápido.

http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/2015/01/desmontando-el-unconditional-surrender.html

http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/2013/10/quien-es-el-supreme-commander.html
#3062
Otras Reseñas / Re:AGE OF STEAM VS RAILROAD TYCOON
12 de Mayo de 2015, 19:50:34
Yo encontre unos apaños para hacerme con mapas baratillos, que servian cuando el dolar estaba bajo ::), con lo que consegui hacerme con una buena coleccion y repetir poco.

Aun así sigo repitiendo mapa de vez en cuando, y juego rust belt cuando tengo novatos y las partidas me siguen gustando igual.

Y en este juego yo he visto de todo: yo y mi novia descolgados de la partida por pasarnos con la puja inicial, tios completamente desahuciados que de repente sacan 4 acciones montan un pedazo via por las montañas y acaban ganando... Yo tengo claro que si tuviera que hacer una criba y dejar mi coleccion como la tuya este es uno de los que se quedarían.
#3063
Otras Reseñas / Re:AGE OF STEAM VS RAILROAD TYCOON
12 de Mayo de 2015, 19:23:47
Eso es lo mejor que se puede decir de Aos. Si mañana alguien funda un grupo exclusivamente para jugar una partida todos los jueves tarde yo me apuntaría hasta que me cansara.

Hay muy pocos juegos que aguantarian jugarse cada semana, claro que AOS tiene la ventaja de los mapas pero es un sistema muy muy bueno que admite mil variaciones.
#3064
Otras Reseñas / Re:AGE OF STEAM VS RAILROAD TYCOON
12 de Mayo de 2015, 18:16:05
Esto no es necroposting, es antidiluviano. Es el hilo de la primera partida de Zoroastro al AOS ;)
#3065
Echarle un ojo al strike of The eagle, para jugar a cuatro esta muy bien pensado
#3066
Por cierto que debate no hay ninguno. Eklund es objetivista el mismo lo ha dicho en alguna entrevista o en la BGG. Otra cosa es que no comulgar con las ideas de un autor te hagan dificil disfrutar de su trabajo.
#3067
Solo he escuchado el principo, pero que gracia lo del correero de forum. Estas cosas te llegan al corazoncito nostalgico. Cualquier día descubrimos que el profesor Osuya jugaba a juegos de avalon hill ;)
#3068
Para gustos colores pero en general yo creo que la gente en los wargames busca que los arrastren a una historia mas que pensar en un sistema equilibrado de juego que premia al mejor jugador.

Al menos a mi es lo que me pasa, los wargames en que tengo certezas y siempre estoy pensando en que tengo que llegar a la 3-1 o no ataco, en que siempre intento dejar al rival en zoc para causarle mas bajas... pues son el tipo de wargame que menos me gusta no me ayudan a hacerme sentir el tema.

A mi me gusta que me den una pautas y que luego el juego fluya, por supuesto que yo tenga capacidad para modificar lo que pasa y que mis decisiones tengan repercusiones significativas e interesantes pero si las cosas vienen mal dadas que vengan.
#3069
Por si alguien le interesa a mi unos amigos me arrastraron y completé una campaña.

El juego es majo, como habeis dicho muchos es rapido y divertido. Muy vistoso y en nada tienes montado el juego y a jugar.

Si le encontre algunos peros en la campaña. Hay buenas ideas pero la resolucion al final es una chufa (quien gane por suerte la ultima mision) Es cierto que ganar misiones antes te vale para tener mejor equipo y alguna ventaja pero en general no hay mucha chicha ahi.

Luego tiene algunos problemas de equilibrio a la larga. En un inicio las habilidades de los personajes estan igualadas pero a medida que se juegan partidas algunas pierden valor y otras siguen siendo superutiles. Por ejemplo tener más armadura al principio es genial pero al final todo el mundo tiene armaduras sin embargo el mago que ignora defensa al atacar sigue siendo brutal toda la campaña.

Existen tambien muchos problemas con equilibrar los grupos segun van evolucionando y muchas veces no importa el numero de monedas que consigues para comprar (que e sun indicativo de lo bien que juegas) sino que hay mucho azar en el draft de cartas de equipo post mision: hay una superabundancia de cartas muy baratas (o de coste cero) mucho mejores que otras que cuestan una burrada y al final no son muy utiles.

Esos dos ultimos puntos me hacen pensar que no le han dado demasiado playtesting al juego, sobre todo en las partes finales de la campaña, algo comprensible. Pero una pena en un juego que precisamente cuando gana es cuando se juega la campaña.

Vamos en resumen que yo recomendo comprarlo si sabes a lo que vas. Un juego rapìdo y divertido pero de consumo rápido y facilmente olvidable cuando llegue el siguiente kickstarter o expansion.
#3070
Cita de: sgt-pinback en 08 de Mayo de 2015, 02:07:36
Cita de: vendettarock en 07 de Mayo de 2015, 17:43:05
Yo soy fanboy total del Eclipse. Pero es cierto que si lo que buscas principalmente son tortas, Eclipse no siempre te las garantiza. Depende mucho del grupo de juego, pero aunque sea un grupo muy beligerante seguirán estando atados a los recursos y al coste de las acciones.

Sí, por lo que he visto, ya que la partida que jugué fue hace mucho y no tenia muchos recuerdos de la misma, tiene bastante gestión, pero es una gestión bastante chula, no sé, creo que de pillarlo tengo info para saber qué puedo esperar del juego y que además de tortas (que igual no hay en demasia, puede variar como dices) habra gestión, exploración, etc... pero creo que eso tb me mola mucho.

<<<pinback>>>

La gestion de tu imperio es la parte euro, pero la coña y lo que a mi me gusta es que no optimizas la fabrica de chorizos para conseguir Pvs y ganar la partida. Lo haces para tener una economia saneada y poder producir muchas naves con las que ganar batallas y defender tu imperio.

#3071
Las regiones mejor representadas....! :P



Aun me duele ver ese leon colocado en Betanzos
#3072
Cita de: gixmo en 07 de Mayo de 2015, 08:15:19
aqui nos gustan mucho los juegos de bazas, no me suena nada simialr, pero tambien te digo que no nos gustaria nada lo de jugar las cartas boca abajo

Yo estoy de acuerdo el juego tiene que tener algo mas que lo regule. Piensa que los juegos de bazas parten de tener un control total (si eres capaz de contar las cartas) y luego algo que los desequilibra. Se va a un palo, pero hay un triunfo que rompe, se sabe todo pero hay una puja inicial...

El juego este parte de lo contrario, no se sabe nada ni cuando juegas y no creo que guste a la gente que le gustan las bazas.
#3073
Por cierto otro que se me ha ocurrido "La era de conan" Y lo digo completamente en serio una vez aprendidas las reglas el juego no esta nada mal pese a la mala prensa que ha tenido
#3074
Perdón que se me paso esto

Me he bajado las reglas y yo creo que es lo que yo digo, es un turno  de trabajo. La primera de las acepciones adicionales aquí. En el sentido de un grupo de trabajadores que curran en tu fabrica de birra.

http://www.wordreference.com/es/translation.asp?tranword=shift

De hecho las acciones disponibles en el juego dependen de los turnos/grupos de trabajo que tienes disponibles, cuanta mas gente mas acciones.

Pero como "ficha de turno" suena confuso en castellano dejalo en empleados o trabajadores o plantilla, cualquier cosa con ese sentido que suene bien.

#3075
Y esa torre de DM, ya no la hay.  ;D