Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - acv

#3076
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
24 de Noviembre de 2007, 18:15:25
Cita de: rafgar en 24 de Noviembre de 2007, 15:42:57
vamos a ver, no es que ataque siempre el nacional y el republicano se defienda, sino, que el que empieza atacando es el nacional, decide en que cajetin(que tenga un general ) ataca, y cuando hayan acabado los combates en ese cajetin, entonces le toca al jugador republicano decidir donde quiere atacar. Como máximo se pueden hacer cuatro ataques por cajetin, ya que el máximo de fichas de tropa apiladas son cuatro, pero si en ese mismo cajetin tienen generales los dos jugadores, el jugador que primero estuvo en defensa, después podrá atacar si tiene fichas.
Y si, por unidades en cajetin se entienden fichas.
saludos

OK, se puede decir de otras maneras, pero esta bien explicado.

Saludos
ACV 8)
#3077
Guías, manuales y consejos / RE: SIENDO UN GRAN PLAYTESTER
24 de Noviembre de 2007, 02:14:26
Para ESPAÑA 1936 como profesionales pongamos a 4, en total 20.

Saludos
ACV  8)
#3078
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
24 de Noviembre de 2007, 00:07:33
Ullswater, creo que no has entendido el sistema de combate correctamente.
Mirate este mensaje y el dibujo explicativo, si siguies teniendo problemas, entraremos paso a paso.

http://www.labsk.net/index.php?topic=13235.msg149274#msg149274

Un saludo
ACV  8)
#3079
Divulgación lúdica / RE: RE: PRECIOS DE LOS WARGAMES
23 de Noviembre de 2007, 19:01:46
Cita de: Redier en 23 de Noviembre de 2007, 13:42:27
xD Si he dicho telefono movil, es porque las palm todavía no están en las manos de todos, aún así me valdría. Nunca jugaría a un wargame para movil, yo soy de los que solo lo uso para llamar aunque tenga la opción de hacer cocido madrileño. Me refiero a que se pueden automatizar ciertos aspectos con el uso de un soporte adecuado. Lo ideal sería el miniordenador claro está.
Sin ir más lejos, hace poco estuvimos jugando al Tercer Reich, llevar toda la cuenta de la economía de los paises y la política, perfectamente se podría implementar en un programa que introduciendo unos parámetros te daría los resultados sin nisiquiera tu perdirlos.
¿Que sacarias como resultado? Una mesa mucho más limpia y necesitarías menos espacio. Habría reglas que no habría que explicar, pero si que puedes controlar. tendrías más tiempo, el juego se agilizaría. Lo más importante, para los desarrolladores, es que se gastaría mucho menos en la producción del juego y se abaratarían costes. ´
Eso sí sería evolucionar sin que nos machacaran nuestro querido hobby xDD.


Esto se llama juego multijugador por ordenador  ;D.
Un juego de ordenador, es una cosa (y hay muchos y muy buenos), un juego de tablero es otra cosa.
Odio personalmente los artilugios que sirven para varias cosas, no hacen nada bien.
Un wargame de tablero tiene la caracteristica de ser fisico, y disfrutar con todo, los dados, el tablero, als fichas, la compañia.... un juego de tablero es diferente.
la tegnologia no es aplicable (en casi nada) a los juegos de tablero,y por extensión a los wargames.
Con respecto a la innovación creo que se puede innovar mucho todavia.

Esta es mi opinion.

Saludos
ACV  8)
#3080
Cita de: Manin en 23 de Noviembre de 2007, 14:37:26
....Y cual es la inclinación española en este sentido?? Eurogame o Ameritrash??

Pienso que reflejando la tematica hay que crear la mecanica más abstracta que se pueda.


Sin duda pienso qeu primero es el tema, y luego se desarrola la simulación con mecanicas. Si se quieren diseñar juegos por mecanicas, se diseñan abstractos directamente, y luego quizas, a lo mejor, en un remoto, se le pega un tema y se modifica en consecuencia.

Siempre el tema, y la simulación por delante, luego el mecanismo, que puede ser más o menos complicado. Esta es mi idea personal

Saludos
ACV  8)

#3081
Diseñando un juego de mesa / RE: RE: EBRO - BAILEN - SAIPAN
23 de Noviembre de 2007, 18:44:40
Cita de: Manin en 23 de Noviembre de 2007, 12:52:57
uy...

Hay una cosa que quería puntualizar y es que... si no piensas en los que disfrutaran del juego hasta el final del desarrollo del mismo... te puedes encontrar con que tienes que:

a) Parchear el juego lo indecible.

b) Cambiar todo el juego.


Mi opción preferida, obviamente es, crear el juego para uno mismo con lo que todo esto no tiene sentido.  :P :P



Creo que no me he explicado bien. Haber, primero el tema, luego el armazon, y luego el grupo.
Puedes crear un juego sobre la segunda guerra mundial de cartas para expertos, o para principiantes.... a partir de aqui desarrollas...
Evidentemente, no voy a diseñar un juego que no me guste :D, además te puedo asegurar que siempre los hago como a mi me gustaria comprar un juego  ;D

Saludos
ACV  8)
#3082
Diseñando un juego de mesa / RE: EBRO - BAILEN - SAIPAN
23 de Noviembre de 2007, 12:43:01
Gracias manin por tus opiniones ;D.

Yo pienso que el tema es vital para visualizr el juego y diseñarlo, luego viene el crearlo y luego adaptarlo al publico objetivo. Pero hay que pensar en todo en mayor o menor medida. Y a gustos colores que no hay dos personas iguales, pero si grupos parecidos  ;D

Un saludo y sigan opinando, que vamos en empate  ;D

ACV  8)
#3083
Diseñando un juego de mesa / RE: RE: EBRO - BAILEN - SAIPAN
23 de Noviembre de 2007, 10:39:21
Cita de: txus en 23 de Noviembre de 2007, 10:27:29
Hola,

un tema poco tocado son las guerras carlistas.

otro tema poco tocado, y que ahora esta de moda es el tema político, es este caso podrías tomar un periodo mas amplio, todo el siglo XIX, y mitad del XX, tomando como zona geografica España, una guerra cada 30 años, y sitúación policita cambiante, (republica absolutismo carlistas isabelinos, y al final la guerra civil) de hecho el juego podria acabar al principio de la guerra civil.

ahi queda eso, no se si te parece genial.....o una genial cagada pero lo que es seguro que el periodo no ha sido muy tocado o apenas.

Tenia en la cabeza (otro poyecto en el cajon  ;D ). Un juego de cartas que empezaria  haya por el 1850 y acabara con la restauración borbonica.... Republicanos, militares, anarquistas, carlistas.... Amadeo I, Prim, Isabel II....pero es un tema muy local y poco conocido y no muy atrayente
En cuanto a las guerras carlsitas, la revista ALEA lleva en este último número 4 batallas de las gueras carlistas y el reglamento tiene gracia, no se que tal resultaran.

Citar

recibe un abrazo,

txus

en cuanto a la idea de Murria de un juego denso de la bat. del Ebro, como sabes ya existe el Vae Victis, se podria coger ese y mejorar, pero creo qeu si lo diseñaras deberias coger un juego de complejidad media- baja, pero con mecanismos actuales, cartas etc.....zonal o de hexagonos.


No pienso "rediseñar" un juego, además no es mio, y la dinamica tradicional de wargame no me atrae. Juegos jugables. Como tu dices un motor sencillo y incertidumbre seria lo idea, de todas maneras no le veo unas cartas para un EBRO.

Saludos
ACV  8)
#3084
Diseñando un juego de mesa / RE: RE: EBRO - BAILEN - SAIPAN
23 de Noviembre de 2007, 10:08:28
Cita de: txus en 23 de Noviembre de 2007, 09:14:57
Hola ACV,

Sinceramente, como sabes se que tienes en el cajon un juego de la Guerra de los treinata años en la zona del Pireneo, ese lo tienes a mitad, ese me interesa.

Me gustaría que hicieras algo sobre un juego de asedios ( tu ya sabes por donde yo voy).

Gracias por tu interes, lo que estoy observando que cada uno tira para lo suyo  ;). Cosa de lo más normal.
El juego de los treinta años esta alli en fase de "rediseño" la base esta ahi, y lo retomare algún día.
El de los "asedios", es ponerse, pero hay que enfocarlo bien, tambien esta en el cajon de desarrollo.

Citar
Pero he votado por la batalla del Ebro, la batalla mas sangrienta de la Guerra Civil, y muy poco tocada, el juego de Nac, que jamas he visto, un juego de la editora Vae Victis en la que tu participaste, es decir, algo de información ya tienes, y uno sacado por la revista del mismo nombre pero de diferente origen.

He votado por este juego también por que tienes fresco la contienda nacional gracias a tu ultimo juego.

Esta es una opción interesante, además el año que viene es el 70 aniversario.
ahora existen muchas mecanicas o conceptos nuevos para hacer un juego sobre la batalla, pero hay que sopesarlo. Murria dice que lo quiere "denso", yo pienso que deberia ser más "light", como para todo el mundo, en cuanto a la información, creo que tengo "casi" toda la que necesitaria, el problema que es una batalla que duro más de 3 meses y hay que ver como se puede hacer dinamico. Creo que los juegos se han de diseñar para ser jugados, y con esto quiero decir muchas cosas  ;D

Citar
Por cierto, preguntas para sacar un juego nuevo.......pero el juego de los 55 dias en PEkin aun no ha visto la luz, ese para cuando.

Recibe un fuerte abrazo,

txus

p.d. Bailen tambien seria chulo, tu diseño llevado al colorido de la Epoca le daria el toque comercial que te puede hacer rico  ;D

Pekin esta ahi, la base esta hecha, el diseño de producción tambien, el gráfico, ahora hay que darle "más chicha", hay que crear más tensión para el jugador, es un solitario, en cuanto se me ocurra algo lo acabare...

Bailen ,es una idea interesante (el año que viene el 200 aniversario), pero volvemos a lo de antes, hay que "enfocarlo".
Y de hacerte rico, olvidate, esto de los juegos de tablero no es un negocio fuera de los juegos de hipermercado, las grandes licencias y el mercado alemán, con que en unos años me pueda ganar la vida en esto, tendria bastante  :D.

Saludos
ACV 8)
#3085
Diseñando un juego de mesa / RE: RE: EBRO - BAILEN - SAIPAN
22 de Noviembre de 2007, 23:30:16
Cita de: netello en 22 de Noviembre de 2007, 23:13:48
He votado por Saipan... pero tambien me gustaria otro tema historico como por ejemplo al que le estoy dando vueltas y tomando apuntes para ver si puedo hacer algo
Hace mucho tiempo cuando yo era pequeñito y jugaba a los soldaditos al lado de mi madre mientras ella  escuchaba el serial radiofonico " El caballero de Lagardere" basado en la novela de Paul Favel y ambientado en la epoca de los espadachines y donde Enrique de Lagardere era practicamente imbatible cuando hacia uso de su famosa  temida e imparable estocada... Ah que tiempos...
tengo algunas ideas
Carmelo

Dichosos los ojos que te leen. estas volviendo poco a poco por aqui  ;D.

De este palo, o todo más versallesco, con intrigas y tal....


(Algún dia lo subire a algún sitio, es un sistema de combate con cartas del juego de rol de alatriste para hacer combates individuales).

Saludos
ACV  8)
#3086
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Noviembre de 2007, 23:03:02
Os pongo 3 preguntas que he respondido en BGG, por si os sirven de ayuda.
------------------------------------------------------------------
Unas pocas dudas más que me han surgido hoy durante mi tercera partida... Espero que sean las últimas ya:
1-¿Qué le ocurre a generales, tanques y aviones que se quedan solos en un cajetín tras un combate? Se ha dado el caso de que un tanque no haya apoyado en el tablero de combate, pero entiendo que muere igualmente. Sin embargo, aviones y generales pienso que vuelven al tablero del jugador. ¿Es correcto o un general puede morir?
2-¿Puede una ficha salir de un cajetín en disputa para entrar en otro que también lo está?
3-Pongamos que una ficha está sola frente al enemigo en un cajetín en disputa. Si otra ficha de su bando entra, ¿puede la primera salir, puesto que ahora sí que deja a la ficha recién llegada en el cajetín? ¿Se pueden hacer "cambalaches" entre cajetines en disputa, siempre que se deje la consabida ficha en cada uno de ellos?
¡Gracias!
-----------------------------------------------------------------------------------------
Mi respuesta.

Hola Luis!.
Haber si te aclaro las dudas.
1- Los generales se retiran a la zona de juego. Solo se eliminan por cartas
Los aviones se retiran a la zona de jeugo
Los tanques permanecen, en el cajetin si se han eliminado todas las unidades del bando contrario, y el cajetin sigue en posesión del jugador que tenga los tanques. Si el otro bando tuviera unidades el tanque es eliminado.
2- Si, pero solo a uno adyacente.
3- Si, siempre que cumpla las reglas de dejar una ficha en el cajetin de origen. No hay un orden para realizar el movimiento. Solo son 2 reglas ;).
-Moverse y pararse al entrar en un cajetin con ficha o marcadores del enemigo y de un cajetin con fichas del enemigo moverse a uno adyacente dejando como mínimo una en el origen. No hay más reglas de movimiento ;)

Saludos
Antonio Catalán - ACV  8)
#3087
Buenas!.
Peemitidme soltaros este pequeño sondeo, porque quiero diseñar otra juego, aparte del trabajo y de las cosas que tengo en cartera o en el cajón.

Esto buscando centrar el tema y no se si decantarme por uno de estos.
¿Alguna sugerencia?, ¿algún tema alternativo?. ¿alguna petición?

Gracias por la ayuda
Un saludo
ACV  8)
#3088
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Noviembre de 2007, 18:25:55
Cita de: Ullswater en 22 de Noviembre de 2007, 17:59:53
Cita de: acv en 22 de Noviembre de 2007, 16:42:31
Resumiendo.
Solo en el turno uno los aviones y generales se han de asignar a los cajetines conectados entre sí. El resto de turnos, lleguen aviones o generales por una o otra causa en la fase de cartas de eventos (movimiento de marruecos y cartas), estos se colocan en la zona de juego correspondiente.

Yo pensaba que los generales y los aviones se podían meter en el juego siempre que quisieras y asignarlos a la zona que quisieras..


Haber no nos pongamos nerviosos  ;D.
Los generales y aviones se pueden poner donde quieras desde la zona de juego, en cualquier cajetin con fichas propias. Los aviones se ponen al final de la fase de movimiento, y los generales alternativamente (por los dos jugadores), en la fase de asignación de generales.

En el primer turno, (y solo en este turno) solo se pueden asignar los aviones y los generales a cajetines que tengan linea directa. Osea que en resumen se concreta en:
- Los generales republicanos y el avión no pueden ir al norte.
- El general valera y el avión de sevilla solo se pueden utilizar en la zona sur nacional
- El general Mola solo se puede utilizar en la zona norte nacional.
No hay nigún efecto más.

El turno siguiente todos los generales y aviones que haya en el tablero o que hayan llegado por cartas (O MARRUECOS) empiezan el turno 2 en la zona de juego y se pueden asignar donde se quiera.

Citar
¿En qué parte del reglamento dice que esto no es así? ¿Y los generales que aparecen ya en el mapa desde el principio? ¿Esos son los únicos que juegan y los otros solo entran con cartas de evento?
En cuanto a los tanques, yo entendia que junto a los aviones podían entrar siempre en juego.

Por favor sacadme de dudas.!

El tema aviones esta explicado en la página 3, apartado de movimiento - movimiento de aviones y tanques. Relativo al turno uno de los aviones a continuación de lo anterior en Excepción.

El tema de los generales en la página 4 - asignación de generales, y el tema del turno uno en el apartado Excepción.
Debajo tienes una nota que habla de los generales que aparecen por carta.

En la última página debajo del mapa de desplliegue se hace un recordatorio del tema del turno uno.

Los tanques se pueden mover por todo el tablero, y aparecen en la fase de cartas de eventos, disponibles para mover el siguiente turno, desde donde aparecieron.

Te sugiero que te releas la página 3, y la primera columna del a página 4. Si tienen alguna comentario, plantea tu duda.

un saludo y gracias
ACV  8)
#3089
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Noviembre de 2007, 16:42:31
Rafgar tiene razon al citarme  ;) . Ese es el espiritu de la regla.
Como dice en el apartado del movimiento desde Marruecos, y vuelvo a citar la regla
"Los generales no se podrán asignar a los combates hasta que se muevan a la
península desde Marruecos y en cuanto lo hagan estarán disponibles para los
combates".
Esto quiere decir que cuentan para la capacidad de transporte desde marruecos a Cadiz y Sevilla, pero no se asignan a los cajetines, sino que se colocan en la zona de juego. Igual que pasa con los aviones, las fichas han de llegar a un lugar "físico", por si esta llegada no fuera posible, pero luego van directamente antes del inicio del turno a los cajetines de la zona de juego.

Se podría haber echo todo mucho más complicado y especifico, pero era innecesario. Plantear que los generales y aviones solo se movieran por zonas conectadas era bastante más irreal de lo que fue en la realidad.
A la zona norte republicana no se asignaron aviones y no se le permitio atacar desde alli por decisión del mando republicano. Se le negaron aviones y ayuda.

Resumiendo.
Solo en el turno uno los aviones y generales se han de asignar a los cajetines conectados entre sí. El resto de turnos, lleguen aviones o generales por una o otra causa en la fase de cartas de eventos (movimiento de marruecos y cartas), estos se colocan en la zona de juego correspondiente.

Para ser más estrictos con la secuencia de juego, quizas para evitar suspicacias de interpretaciones, la fase de cartas de evento, podría ser realizada antes que la fase de mantenimiento, y esto evitaria cualquier duda. lo estudiaremos par ala proxima edición. :D.

Espero haber resuelto la duda....

Saludos
ACV  8)
#3090
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Noviembre de 2007, 14:12:20
Respondiendo al Sr. carlosmemecmcm.

Primero gracias por jugar tanto!. veo que te esta gustando y estas encontrando otras opciones estrategicas en el juego.

Con respecto a los reemplazos, solo se puede gastar un punto por cajetin, y comprar una unidad a valor 2 durante los turnos 3,5,7 y 9 vale 1 punto.

Existe una "errata" y deberia poner introducir en el tablero unidades de valor 2. Pero los jugadore pueden elegir , según estan redactadas las reglas. :D.
No hay ninguna ventaja en poner fichas de valor 1

Se colo el tema del 1 o 2, y deberia poner solo 2. Esto refleja la mejor organización  en la creación de unidades y el mayor número de hombres y unidades disponibles. Una unidad de 2 representa el equivalente de una Brigada mixta republicanan preparada para la ofensiva o una media brigada nacional.

En cuanto a los generales de Marruecos, como indica en las instrucciones.
"Los generales no se podrán asignar a los combates hasta que se muevan a la
península desde Marruecos y en cuanto lo hagan estarán disponibles para los
combates".

Al final del turno 1, si el jugador nacional decide que necesita tropas, no llevara a generales (y no podrán ser utilizados), o solo llevar generales y si podrán ser utilizados en el turno 2. Si Cadiz o Sevilla estan sín control, no podrá hacer este cambio.

La utilización de aviones y generales dentro de la zona norte y sur del jugador nacional, estan contempladas como excepciones solo durante el turno 1, apartir del siguiente turno, se pueden asignar donde se desee. Igual que el republicano puede asignar un general en el norte, si lo desea.

Espero haberte respondido a satisfacción

Saludos
ACV  8)