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Mensajes - Greene

#3076
Como juego familiar y/o introductorio, yo me quedaría con el Santiago de Cuba frente al Stone Age.

Si buscas un peldaño más, una muy buena opción es la Era del Carbón, y si aun quieres subir otro medio peldaño, entonces cogería La Villa.
#3077
¿Alguna referencia sobre el "The Last King of Scotland", opiniones de alguien que lo haya jugado? Me llama la atención, pero no encuentro información sobre él en el foro.

El "Cuba: The Splendid Little War" hace un tiempo que lo tengo en el radar y también parece interesante...

#3078
Dudas de Reglas / Re:Kraftwagen (Dudas)
09 de Febrero de 2016, 16:12:24
También has de tener en cuenta que en cada taller solo puedes tener una carrocería o un motor, no las dos cosas, así que como máximo puedes tener a la vez 2 carrocerías y un motor, 2 motores y una carrocería, 3 motores o 3 carrocerías en tu tablero. Y el motor del coche de carreras, que esta en el cuarto taller,  no se puede usar para poner un coche a la venta.
#3079
Por mi parte, ok.
#3080
Dudas de Reglas / Re:Kraftwagen (Dudas)
08 de Febrero de 2016, 18:30:59
Cita de: tokameroke en 08 de Febrero de 2016, 15:43:10
¿Cuantos coches por jugador se pueden poner a la venta en un turno?

No consigo verlo en el reglamento y recuerdo vagamente haber leído en algún sitio que cada jugador podía poner como máximo 2 coches.

¿Te refieres a un turno de jugador o a un turno de los tres en que se divide la partida?

Si es a un turno de jugador, creo que sólo se puede poner un coche a la venta en cada uno. La secuencia es: Coger una loseta de acción; ejecutar obligatoriamente la acción o acciones de la loseta, si tiene más de una, siempre que sea posible; y después, opcionalmente, poner un coche a la venta.
Lo que si puede pasar es que un jugador juegue más de un turno consecutivo, por seguir siendo el último de la cadena, y en este caso podría poner un coche a la venta después de resolver las acciones de cada una de las losetas que cogiera (tal como se ve en el ejemplo que hay al final de la página 6 del reglamento).

Si te refieres un turno de los tres que componen la partida, no recuerdo que haya limitación alguna al número total de coches que puede poner a la venta cada jugador en cada uno de ellos.
#3081
Ok, pues me pondré en contacto con Bellica 3G para que me lo envíen. Muchas gracias.
#3082
Cita de: Anduril en 05 de Mayo de 2015, 17:54:58
Al final mandé el mail la semana pasada, y me han contestado diciendo que se supone que la orden de envío estaba enviada, que iban a revisarlo y mandarme el reglamento de nuevo.

Así pues, a su ritmo, pero parece contestan jeje (Y realmente, por mi parte de esto dependía que me pillara el tercero de la serie y algún napoleónico).

¿Anduril, te llegó el reglamento finalmente?

Compré el juego el viernes y hoy he recibido el paquete pero, como en tu caso, al abrirlo me he encontrado que tampoco traía el reglamento...
#3083
Dudas de Reglas / Mr. Jack en Nueva York (Dudas)
07 de Febrero de 2016, 12:13:04
Cita de: Barxux en 07 de Febrero de 2016, 11:34:48
Hola forer@s:

Os escribo porque me surgen varias dudas y me gustaría poder compartirlas con vosotro/as.

1. ¿Cómo hacéis para ganar siendo Jack? Veo que la intención es mantenerte invisible tanto tiempo como sea posible, haciendo que el resto de personajes también lo sean, y de esta forma asegurar la facilidad para escapar. Pero lo veo muy complicado y eso que llevamos ya varias partidas pero para Jack es díficil escapar salvo cuando consigues que el inspector se equivoque y acuse a quien no es Jack. ¿Qué estrategias soléis seguir más allá de lo que dicen las reglas de utilizar al personaje negro y morado que son muy útiles?

PD: Creo que nos cuesta ganar con Jack porque jugamos mal (esto se entenderá en la siguiente pregunta).

2. Aquí viene mi duda más importante. Muy díficil de explicar en palabras. Pero siempre hay algún forero que por arte de magia me entiende y lo agradezco muchísimo.

Estamos jugando y durante el primer turno 5 personajes quedan visibles y 3 invisibles (verde, que es Jack, rojo, que es inocente, y azul que también es inocente).

Digo que Jack es invisible.

Vale, dejamos a todos los visibles por su cara nítida y volteamos al rojo, al verde y al azul por su cada opaca indicando que son invisibles.

Ahora empezamos el segundo turno. (Viene aquí el quid de la cuestión, a ver si logro explicarme).

Resulta que el verde y el rojo quedan visibles y el resto (también el azul) quedan invisibles.

Digo que Jack es visible ahora.

Vale, pues nosotros pasamos olímpicamente de voltear al resto de personajes, es decir, ya sabemos que el resto no es Jack por lo que pasamos absolutamente ahora de voltear o dejar de voltear, nos centramos únicamente en el verde y en el rojo, dejándolos invisibles (aunque estén visibles, pues utilizamos la cara opaca para indicar culpabilidad) e ignorando al resto.

En el siguiente turno el verde queda visible y el rojo invisible.

Ya sabe el inspector que el verde es Jack y el rojo inocente, acusa y gana.


Vale, sabiendo esto, como veréis, para nosotros es un quién es quién, en el que se voltean una a una las fichas hasta quedar una. Pero puede que estemos jugando mal y que en cada turno debamos respetar la visibilidad dando la vuelta a todas y cada una de las 8 fichas dependiendo en qué situación se encuentren por lo que ahora el inspector tendrá que hacer un juego de memoria.

Pues puede que las 4 fichas que quedaron visibles y que dije que no era Jack ahora sí sean invisibles y les doy la vuelta (es él quien se tiene que acordar que no era Jack ninguna de esas).


La preparación del tablero, si os fijáis en el reglamento, aparece el color morado y negro visibles cuando en realidad están invisibles, pero nosotros los dejamos así pues para nosotros las caras reflejan un sí o un no, en el que van saliendo no (cara opaca) hasta quedar un sólo sí.

Es muy triste que el juego sea así, y me gustaría pensar que los 8 personajes van cambiando cada turno.


Mira, para que se entienda más fácil imaginemos que Jack, el verde culpable, queda con el rojo inocente, los dos en invisibles, y ahora decido yo hacer a todos invisibles,

¿doy la vuelta a los 8 personajes dejándolos por la cara invisible? Así el inspector duda y ve a todos invisibles y dice, hostias quién era?

¿Es así, un juego de memoria?

3. La última pregunta es si usáis mucho al chivo espiatorio pues para nosotros carece de sentido en el juego. Creo que no sacamos el jugo al juego por no saberlo jugar. Antes de venderlo o cambiarlo quiero saber que lo estoy jugando bien y le quiero dar todas las oportunidades del mundo al juego antes de decidir.

Un saludo, muchísimas gracias por leerme.


¿En cada turno impar, que es cuando se han utilizado ya los 8 personajes, se barajean todas las cartas o se sabe el orden en el que saldrán los personajes?


Te hablo de memoria, porque no tengo el reglamento a mano, y además hace ya meses que jugué, así que si algo de lo que digo es incorrecto que algún compañero me corrija.

Un primer apunte: Si Jack es visible o invisible se indica volteando la carta de Jack a su lado visible o invisible, no las fichas de personaje, una vez que se han jugado los 4 personajes del turno. Las fichas de personaje tienen lado sospechoso y lado inocente. Sólo se voltean al lado inocente cuando está descartado que sean Jack. Por ejemplo, cuando Jack está visible, se tiene la certeza de que los personajes que están invisibles en ese momento son inocentes, y a la inversa, cuando Jack está invisible, los visibles son inocentes. Da igual dejar a Jack visible o invisible, la gracia del juego está en dejar suficientes personajes en el mismo estado que Jack e intentar que siempre se repitan los mismos para que al investigador le sea dificil ir acotando cuál de ellos es Jack. Para ello las diferentes construcciones y sus efectos especiales ayudan mucho. La información que proporciona el chivato puede ser importante como ayuda al investigador si tiene que descartar sospechosos y le está costando aislarlos de manera provechosa. El único momento en que es relevante que Jack esté invisible es para huir del tablero. Jack sólo puede puede escapar de Manhattan si al inicio del turno está invisible, es decir, que la carta de Jack (no la ficha de personaje) está con el lado invisible boca arriba antes de empezar a mover ningún personaje.

Muy importante también: Para poder acusar el investigador tiene que llegar con otro personaje hasta el mismo hexágono en el que se encuentra Jack y hacer la acusación. No le vale sólo con saber quién es Jack. Aunque sepa quién es, si en su turno no es capaz de llegar con un personaje hasta su hexágono y acusarlo, Jack se puede ir moviendo hasta que consigua escapar y por tanto ganar la partida. Cosa que no es dificil, si se juega bien con la posición de los personajes, las entradas de metro, los edificios, los parques, etc... Por lo tanto, el juego tiene un componente estratégico posicional muy interesante.

En cuanto a la última pregunta, la respuesta es si, antes de empezar cada turno impar las cartas de personaje se vuelven a barajar, para que cada dos turnos la configuración de personajes disponibles sea diferente.

Espero haberte ayudado y que puedas disfrutar del juego, porque realmente es un juego que está muy bien.

Un saludo.
#3084
Perfecto, entonces fijamos la partida para el domingo 14.

Yo quedaría por la mañana en el local de barak83, a partir de la hora que digáis.

No se cómo está la combinación para llegar hasta allí con la Renfe. Yluras, si te parece bien puedes venirte hasta Sant Cugat en los FGC, te recojo en la estación y vamos hasta Barberà en mi coche. Y para la vuelta lo mismo.
#3085
Venga, pues sólo falta la confirmación de si a barak83 le va bien ese fin de semana y si es así decidir si se hace el sábado 13 o el domingo 14.
#3086
Colocación de losetas (y algunas cosas más), exclusivo para 2, está el Akrotiri.
#3087
Hola a todos

Quería saber si hay traducción del reglamento del Gettysburg de Martin Wallace.

Aquí en el foro he encontrado un power point en el que se explican las reglas, pero si hubiera por ahí alguna traducción del reglamento y alguien que la tuviera me la pudiera pasar o supiera decirme dónde se puede encontrar le estaría muy agradecido.

Un saludo y muchas gracias por anticipado por vuestra ayuda.
#3088
Cita de: Pez en 03 de Febrero de 2016, 09:47:19
Cita de: Viggo El Cárpato en 02 de Febrero de 2016, 23:51:50
Es de 3 a 5 jugadores, pero hay una variante en la que pueden jugar 6 y hasta 7 personas.
Ah, mira siempre se aprende algo nuevo. Desconozco esa variante. Si puedes la compartes Viggo  ::)

Yo también estoy interesado en conocer esa variante. Muchas gracias.
#3089
Yo también opino que a día de hoy el Tikal aun es un grandísimo juego, con unas reglas muy sencillas pero que permiten estrujarse muchísimo la cabeza.
#3090
Pues sería perfecto. A ver que dicen Miquel e yluras. Para ese fin de semana en concreto a mi casi me va mejor el domingo 14 que el sábado 13, pero vaya, intentaré adaptarme a lo que se decida.