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Mensajes - Deinos

#3076
Juegos Gratuitos / RE: EN GARDE
04 de Diciembre de 2007, 11:34:16
no es de la Dracotienda, es de la PCra :D
#3077
Juegos Gratuitos / RE: RE: EN GARDE
04 de Diciembre de 2007, 11:25:12
Cita de: Fran F G en 04 de Diciembre de 2007, 11:22:55
los dibujos y el diseño gráfico de WasQ ayudan lo suyo, además de la excelente producción de ACV y la dirección comercial de aSoSo.  ;D

pelota!!! :D
#3078
Juegos Gratuitos / RE: EN GARDE
04 de Diciembre de 2007, 11:18:35
sólo un apunte: no siempre una copia P&P es un juego menos que se vende. por el Battle Line que trajo backbeat, yo conocí el juego en casa de calamar. después él mismo se apuntó al P500 de GMT, y pilló varios que hemos ido regalando a amigos, después de quedarnos cada uno con una copia. en este caso (estoy seguro de que habrá muchos ejemplos en ambos sentidos), una copia P&P hizo que se vendieran muchos juegos.

y una curiosidad: el Café Race de Fran... ¿sigue en P&P?
#3079
Premios BSK / Re: PREMIOS BSK (NORMAS, DUDAS Y CONSEJOS)
30 de Noviembre de 2007, 17:49:06
me parece flipante que quien no tenga blog no pueda proponer candidatos. pero está claro que el gato es de wkr, y allá él lo que haga. o lo que no.

por lo demás, vuelvo a estar de acuerdo con Arracataflán. creo que tampoco se quería hacer el Juego del Mes, y de momento está funcionando bastante (o muy) bien.
#3080
también me declaro fan de Arracataflán (no sé si ya me había declarado antes).
#3081
Manualidades / RE: DESTROQUELAR UN WARGAME COMO ES DEBIDO
27 de Noviembre de 2007, 21:20:40
pues yo voy a hacer un hilo y voy a invitar a todos de los que soy fans (cauche, inclúyete).
#3082
Manualidades / RE: DESTROQUELAR UN WARGAME COMO ES DEBIDO
27 de Noviembre de 2007, 20:54:31
había escrito un post contestando a Dajial, pero mejor lo dejo :D

borat, también soy fan tuyo, lo sabías? :D


#3083
Manualidades / RE: DESTROQUELAR UN WARGAME COMO ES DEBIDO
27 de Noviembre de 2007, 20:30:00
Speedro, te he dicho ya que soy fans tuyo? :D

lo que no sé, es por qué los wargamers (o el resto de wargamers) se lo toman como una crítica a su afición, cuando no tiene nada que ver.

oye, que cada uno se gasta el dinero en lo que quiere. yo hace nada me lo he gastado en un dune que no lo vale por componentes, pero lo vale por todo lo demás. lo cual no quita para que reconozca que sus componentes son una cutrez. una cutrez de hace 30 años... pase. una cutrez similar ahora, pues hace más pupa.
#3084
Manualidades / RE: DESTROQUELAR UN WARGAME COMO ES DEBIDO
26 de Noviembre de 2007, 23:03:06
una pregunta tonta: ¿para qué el cortarle las esquinas?


ya me respondo yo: pa que quede bonito :)

(es que no había visto el hilo de clipping counters)
#3085
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
26 de Noviembre de 2007, 09:03:12
Cita de: jrv666 en 26 de Noviembre de 2007, 09:00:38

Así que si alguna alma caritativa me ayuda a cambiarme el nick se lo agradeceré inmensamente!

PERFIL -> Configuración de la cuenta -> Nombre

:)
#3086
Sesiones de juego / RE: CHECOS, ESSEN Y UNAS CERVEZAS
25 de Noviembre de 2007, 22:26:39
sí, el Galaxy Trucker fue el más divertido, además daba la sensación de que jugábamos todos juntos contra el espacio, en lugar de unos contra otros. mola. :D

pero el que más me gustó fue el The Circle... de lejos :) ah, también tenemos que añadir que edu podía haber ganado antes, al infiltrar uno de sus espías, y yo se lo impedí con mi loseta de país... cosa que no estamos del todo seguros que se pudiera hacer. así que habría ganado él en cualquier caso :D

repetir repetir repetir... sí! cuando queráis!! :)
#3087
Cita de: Deinos en 14 de Mayo de 2007, 10:25:36
El mercado de Tlatelolco
Twilight Imperium 3rd Ed. (recién adquirido)
La guerra del anillo (recién adquirido)
Battlelore (lo tiene Correos)
Hammer of the Scots
Dune
Mr. Jack (me encantó)
Urland (me quedé con las ganas al no poder ir al laberinto)
Twilight Struggle
Marvel Heroes

ufa, en cuatro meses los he jugado todos! y algunos MUCHAS veces! (otros menos).
qué bien me porto...

lista de los que quiero probar por un lado, y los que quiero repetir, por otro

Para probar:
1. Graenaland
2. Prophecy
3. Fire and Axe
4. Agricola
5. Die Macher
6. C&C:Europe
7. España 1936
8. 1960: The making of the president
9. Primordial soup
10. Funny friends

Para repetir:
1. The Circle
2. Galaxy Trucker
3. Twilight Imperium 3rd edition (+Shattered Empire)
4. 1936: Guerra Civil
5. Hellgame
6. La guerra del anillo
7. Lifeboats
8. Dune
9. Twilight Struggle
10. Through the Ages: A story of civilization
#3088
Sesiones de juego / RE: CHECOS, ESSEN Y UNAS CERVEZAS
24 de Noviembre de 2007, 13:17:06
¡¡Se me olvidaba!!  ;D

¿Lo mejor de The Circle? ¡Los nombres de los espías!  ;)

Hatori Hanzo
Arvin Sloane
Irina Derevko
Julian Sark
Jack Ryan
Austin Power

Y otros muchos que no reconocí, pero que seguro que salen de algún lado también... :D :D :D :D
#3089
Sesiones de juego / CHECOS, ESSEN Y UNAS CERVEZAS
24 de Noviembre de 2007, 13:10:49
Buenos días por la mañana.

Al final me he decidido a contaros un poco mis impresiones con los juegos que probé ayer en casa de los celtas (edubvidal y Xina). Lo que en principio iba a ser una reunión del Comando Lavapiés más o menos al completo, se quedó en una tarde/noche a 3. Y tan bien que lo pasamos (aunque os echamos de menos, de verdad :D).

Para ir abriendo boca, y hasta que llegara edubvidal, Xina sacó el Fantasy Pub y nos echamos unas cervezas. Para el que no lo conozca, como yo, en este juego de Emanuele Ornella cada jugador trata de conseguir que sus personajes entren a una taberna sobrios y salgan lo más borrachos posible, pero sin pasarse. Para ello, los cargas de monedas al entrar, los vas moviendo a través de las 6 mesas en el sentido de las agujas del reloj, y haces que otros te inviten, invitas tú, o le pides al camarero, que pasaba por allí. Cada una de las posibles razas de tus personajes (elfo, enano, orco y troll) tiene unas habilidades y unas debilidades, y cuanto más borrachos vayan... más complicado lo tendrán para moverse. Un juego divertido y tontín en apariencia, pero que te hace estrujarte el cerebro para sacar el máximo partido a los dos dados que tienes.

Edu llegó mientras estábamos terminando, saludamos, gané, y recogimos :D

El objetivo de la visita (como cada vez que voy a casa de los celtas, por otra parte) era probar juegos nuevos... a ser posible, recientes novedades por las cuales llevo un tiempo babeando. En concreto, me moría por echarle el diente a The Circle. Iba cargado de expectativas, estéticamente el juego me gustaba, lo que me había contado Edu me gustaba aún más, y algo me decía que el juego me iba a encantar. Pues no hubo ni un momento de decepción. Ha pasado a engrosar la lista de imprescindibles en mi estantería, ahora sólo falta ahorrar. Por si alguien necesita un pequeño repaso a la historia: Cada uno de los jugadores lleva una agencia secreta de espionaje, todos luchando contra El Círculo, que es la organización de malos malísimos, a los cuales no hay que dejar ganar (salvo en circunstancias excepcionales :D). En cada turno vamos a poder usar 4 secretos (la moneda de cambio del juego) para incrementar nuestro poder en las 4 posibles disciplinas, o para meter un espía al juego. Esto no implica que ese espía trabaje a nuestras órdenes, sino que en el momento en que le toque, habrá que ver quién tiene más poder en la disciplina a la que el espía pertenece. ¿Y cuándo le toca? Pues cuando hayan pasado tantos turnos como marque la ficha del espía (más turnos cuanto más poderoso es, claro)... así que hay tiempo para tratar de robar ese espía para nuestra organización. Cada espía tiene una habilidad especial, y además podemos tratar de infiltrarlos en El Círculo, lo cual nos dará puntos de victoria. Otra forma de obtener puntos es detener a miembros del Círculo, pero así lo que conseguimos es que el Círculo se refuerce (en plan ¡me han pillado! ¡todos a la madriguera!), y si El Círculo se hace demasiado fuerte... ganará.
El equilibrio del juego reside en que todos (los jugadores y El Círculo) compiten por llegar a 20 puntos... si un jugador llega a 20 y El Círculo está por detrás, ese jugador ha ganado. Pero si es El Círculo el que llega a los 20 puntos, el jugador que vaya en último lugar es el que se lleva la victoria. Retorcido, ¿eh?
Debo decir que me alcé con la victoria en una jugada bastante rastrera por mi parte :D Tuve en cuenta un detallito en las reglas del cual no se acordaba nadie, que cuando consigues infiltrar un espía de cada una de las 4 disciplinas, te llevas un punto de victoria extra... que fue el que me dio la victoria, cuando Edu y Xina tenían medidísimo que yo aún no llegaba a 20. Digo que fue rastrera, porque me callé como un perro la jugada.... y todos más o menos íbamos hablando de lo que haríamos.
Un juego fantástico, divertido, estrujacerebros, equilibrado... no sé qué más decir. Los que lo critican dicen que tienes demasiadas posibilidades y que eso aturulla... a mí no me pareció tan complicado.

Era casi la hora de cenar, pero aún no había hambre... así que me sacaron a un checo: Jantaris. Un juego de mayorías con elección simultánea de acciones... y el dilema del prisionero por medio. Si un juego es capaz de meter teoría de juegos por medio, estamos hablando de un metajuego. Eso son palabras mayores :D
Hay tres formas distintas de ganar puntos de victoria: por mayoría en 3 de los ocho distritos (combinaciones de 3 distritos determinadas por 3 cartas que son públicas), comprando objetos con las 2 mercancías que hay en el juego, y sacando a tus peones de la Feria del Mercado, cuando la hay.
Los turnos son rápidos, el puteo y el bluff están a la orden del día, pero me dio la sensación de que nos costaba avanzar. También es cierto que, analizando mi partida en la cama, me di cuenta de que yo había tratado únicamente de conseguir mayorías, con lo cual me quedé atrás en la carrera de mercancías, y no pude comprar objetos, perdiendo así oportunidades de ganar más puntillos de victoria. Ganó edubvidal de lejos, una victoria muy merecida (y que tal vez le compensó por la victoria que no le dejamos alcanzar en The Circle).

Por último, otro checo: Galaxy Trucker. Divertido a más no poder, estresante, agobiante, con mucho azar pero también con posibilidades de adaptarte a ese azar. En la primera fase del juego, vas construyendo contra reloj (en nuestro caso una contrarreloj bastante laxa) tu nave, en modo puzzle, tratando de que las piezas encajen y de que todo esté bien colocado, adaptándote a lo que sabes que va a venir en tu viaje espacial. ¿Pongo más motores o más armas? ¿Este módulo para mis alien está bien colocado aquí? ¿Quién tiene el escudo deflector? ¡Por favor, que alguien me pase baterías!
Un principio caótico, aturullante, pero muy divertido. Cuando las naves ya salen de los "astilleros"... nos vamos al espacio. Se van sacando cartas de evento, y tus naves hacen lo que pueden... O bajar a los planetas a recoger mercancías (para algo somos camioneros galácticos), intentar que no te den los meteoritos, luchar con piratas estelares o evitar una epidemia. Así hasta 3 veces, con una nave cada vez más grande y unos eventos cada vez más tochos...
Se obtienen puntos por mercancías, por llegar el primero y también por llegar con la nave en mejor estado. Casi nada.
Xina se adelantó en el primer viaje, en el que fue la última pero cargada de mercancías, mientras edubvidal y yo nos comíamos a los piratas estelares, y no hubo forma de alcanzarla. En los otros dos viajes recuperamos un poco de terreno, pero al final nos sacó casi 10 puntos (créditos, claro), mientras Edu y yo empatábamos.

Una noche fantástica, unos juegos geniales y una compañía aún mejor.
#3090
Sesiones de juego / RE: JAMON
24 de Noviembre de 2007, 03:57:00
me encanta leerte e imaginarte.

imaginar a cuatro niñas lavándose la cabeza unas a otras intentando no morir ahogadas, me parece fantabuloso. cuando te lea calamar, se va a morir de envidia :D

no me pierdo ni una, ni se te ocurra dejar de contarnos las sesiones