Mmm... Pues si sigue en pie ese hipercatán, yo este domingo me paso por PlayBar
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Cita de: sheffieldgeorge en 15 de Junio de 2013, 00:56:15
Lo que más me mola de todo esto sin haber jugado una sola partida es pretender sentarme a echarme esa primera partida con lo que estoy leyendo en este hilo y otros de la misma familia. Me da a mí que antes lo probaré en solitario un día de estos, porque con tanto sabotaje en el aire y con la tendencia que está adquiriendo esto de tratar el juego más como semi-cooperativoque comosemi-cooperativo, que es como comenzó la batalla dialéctica; se le quitan a uno las ganas de servir de conejillo de Indias...
Cita de: calvo en 14 de Junio de 2013, 15:05:30
A mí las variantes no me disgustan. Es posible que la experiencia de juego se recrudezca. Según aSoso y Alberto, en las pruebas con acciones más "duras" (puteo entre náufragos) el juego tendía a recrudecerse, ya que la "vendetta" se convertía en la prioridad nº 1. Lo que no deja de ser una buena experiencia de juego.

CitarA mí la variante que me parece más óptima, difícil de llevar a término, es la del modo torneo: establecer una puntuación tras cuatro partidas con distintos jugadores, en los que se obtienen puntos en función de la posición de los jugadores, sancionando MUCHO no salir de la isla.
CitarImagínate si en la Nómada dan puntos por salir aunque quedes último. Si te ponemos de titular y boicoteas una partida para que otro no gane, y nos haces perder puntos en la general, no tienes Vallecas para correr...
Cita de: Dens en 14 de Junio de 2013, 14:39:36
Pregunto:
Hay alguna forma de convertirlo en un cooperativo 100% o queda algo "parcheado"? (al no ser la naturaleza real del juego).
Cita de: kesulin en 14 de Junio de 2013, 13:40:34
Yo creia que las cartas con la "C" eran para el juego en solitario o con dos jugadores, como dice el reglamento (lo has leido mal).

Cita de: aSoso en 14 de Junio de 2013, 13:17:57
Si esto ya lo hemos discutido en otro post... (de estos que también se eternizan
De hecho, hemos avanzado :p Lo que comentas no está reñido con el salir de la isla...
Siempre que tu objetivo principal sea ganar (y vuelvo a incluir aquí el "salir de la isla"+"más puntos de historia") no hay problema. No me voy a ofender por ningún comentario.
Si el objetivo es solo "más puntos" entonces no hablamos del mismo juego.
CitarNo era un "y tú más", era un "porqué". Ahora que lo dices si que es verdad que se puede ver de ambas formas. (te confirmo que era un "porque" me he encendido, no quería justificarlo :p
(esto de los foros es lo que tiene... esto con una cervecita y en una terracita se soluciona en 10 minutos)
Cita de: Némesis en 14 de Junio de 2013, 13:09:34
A lo mejor lo dices porque tú y Netes os concéis personalmente, pero no es mi caso, ¿sabes?
)
Cita de: calvo en 14 de Junio de 2013, 13:06:01
Yo creo que Betote está intentado, y eso está muy bien y hubiera sido creo que muy buena idea que hubiera sido tester, encontrar la forma de ganar sin cooperar. (De hecho creo que puede discutirse si hubieran venido bien más tester-Chicotes-Ramseys malencarados, pero como no conozco a todos los testers no puedo posicionarme).
Es decir, comprobar si la estrategia estrictamente "egoista" puede funcionar, que es lo que daría la razón a la argumentación.
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Y yo es que no lo veo. Mi experiencia es que con esa estrategia pierdes de la peor forma posible, que es no saliendo de la isla, por que provocarás que el resto tampoco coopere. Y eso es peor que salir de la isla y que gane otro. Quizá ese matiz debería estar más remarcado en el reglamento, ya que no todo interpreta así la "jerarquía" de éxito en el juego.
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¿Betote, con quien jugaste? Por vamos, ni maeglor ni macklau ni yo te íbamos a dejar irte de rositas si te vemos ir a escribir el diario y explorar únicamente.

Cita de: raik en 14 de Junio de 2013, 13:03:34
Oye que lamento si te molestó lo del más rico del cementerio, es una falta de respeto. Pero decir ¿has jugado al juego? después de 3 hilos enteritos hablando del tema pues sí me parece prepotencia.

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Ahora no tengo el juego delante pero flipo con que siempre saques madera de los restos ¿cuántas posibilidades hay? ¿siempre te dejan a ti ponerte el primero en recoger restos? ¿interesa coger la madera mientras otros cogen por ejemplo el tesoro?
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¿Siempre que sales a explorar tienes la suerte de que te toca comida justo en la carta que exploras tú? ¿Nunca te has caído o te has hecho un esguince?
Cita de: aSoso en 14 de Junio de 2013, 13:01:35
Para ganar hace falta obligatoriamente:
- Salir de la isla.
- Tener más puntos que el resto.
Solamente una de las dos no te sirve para ganar.
Al menos esto si que queda claro en el reglamento

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ps: y puede que haya sido agresivo (mis disculpas por ello a los que se hayan ofendido).
Citar
(aunque si hago míos los comentarios sobre el reglamento, creo que se me ha dicho de casi de todo:
- Inutil.
- Falto de profesionalidad.
- (y más cosas que lógicamente no buscaré)
Cita de: Gelete en 14 de Junio de 2013, 12:50:24
Yo no he visto esa agresividad salvo en el mensaje de Asoso. A los demás los he visto muy comedidos, metiendo bromas sí, pero bueno que tampoco son para tanto.. lo digo desde la barrera eh, que a mi ni me va ni me viene...
Cita de: raik en 14 de Junio de 2013, 12:35:48
Pero qué prepotencia... Sí, he jugado náufragos. De hecho tardé algo más que tú en escribir una reseña.

CitarBetote, cuantas partidas has ganado sin buscar madera o buscar comida? Como dirían en mi pueblo, eres el más rico del cementerio.
Citar
Las acciones son más fundamentales o menos en función del devenir de la partida como en todos los juegos. Los primeros turnos lo normal es usar la acción de madera porque hace falta, si tú has tenido una partida donde sobra la madera esa suerte que has tenido (supongo que quitarías las cartas de evento donde da más madera específicas para el juego en solitario), también hay partidas donde hay más tormentas o donde hace más calor.

CitarPero vamos, que si no se colabora entre varios para construir el refugio o hacer la señal en la arena veo muy jodido salir y si salisteis a 3 cartas del final y sin mayores problemas la culpa es precisamente de no haber usado el diario un poquito más por parte de los que perdieron.
CitarLa acción de buscar comida es muy costosa aunque la recompensa suele ser buena, sobre todo si está el cocinero. Generalmente suele ser mejor la de pescar aunque arriesgas más.