Yo cada dia lo tengo mas claro el revolution y el dominant species son juegos muy parecidos. juegos de mayorias muy complejos en que siempre te esta puteando alguien y no tienes control. La unica (y gran) diferencia es que el dominant es mucho mas intuitivo de reglas.
Yo le daría otra oportunidad al eclipse. Fijate que yo fue un juego al que no le hice caso durante mucho tiempo. Me parecia que era todo hype por tener un tema del espacio y naves chulas.
Solo lo probe por que un amigo me dejo una copia y desde aquella se ha convertido en uno de los juegos que mas jugamos cuando nos juntamos bastantes. La produccion esta simplificada a lo euro pero tiene exploracion y el minijuego de adaptar tus naves a lo que tienen tus vecinos nos gusta mucho.
Y sobre todo una cosa que nos gusta es que no es el tipico juego de ostias de produzco produzco crezco.... y solo al final hay una gran batalla que gana uno.
Aqui no puedes extenderte todo lo que quieres por el mecanismo de acciones y el juego tiene mecanismos para ganar fuera del tablero (tecnologias) o para que atacar antes del final merezca la pena (puntos de victoria por combates) Por supuesto esto siempre depende tambien del metajuego del grupo, pero en el nuestro lo normal es que el batallas sean dinamicas y haya todo el tiempo.
Yo le daría otra oportunidad al eclipse. Fijate que yo fue un juego al que no le hice caso durante mucho tiempo. Me parecia que era todo hype por tener un tema del espacio y naves chulas.
Solo lo probe por que un amigo me dejo una copia y desde aquella se ha convertido en uno de los juegos que mas jugamos cuando nos juntamos bastantes. La produccion esta simplificada a lo euro pero tiene exploracion y el minijuego de adaptar tus naves a lo que tienen tus vecinos nos gusta mucho.
Y sobre todo una cosa que nos gusta es que no es el tipico juego de ostias de produzco produzco crezco.... y solo al final hay una gran batalla que gana uno.
Aqui no puedes extenderte todo lo que quieres por el mecanismo de acciones y el juego tiene mecanismos para ganar fuera del tablero (tecnologias) o para que atacar antes del final merezca la pena (puntos de victoria por combates) Por supuesto esto siempre depende tambien del metajuego del grupo, pero en el nuestro lo normal es que el batallas sean dinamicas y haya todo el tiempo.



