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Mensajes - Celacanto

#3076
Yo cada dia lo tengo mas claro el revolution y el dominant species son juegos muy parecidos. juegos de mayorias muy complejos en que siempre te esta puteando alguien y no tienes control. La unica (y gran) diferencia es que el dominant es mucho mas intuitivo de reglas.

Yo le daría otra oportunidad al eclipse. Fijate que yo fue un juego al que no le hice caso durante mucho tiempo. Me parecia que era todo hype por tener un tema del espacio y naves chulas.

Solo lo probe por que un amigo me dejo una copia y desde aquella se ha convertido en uno de los juegos que mas jugamos cuando nos juntamos bastantes. La produccion esta simplificada a lo euro pero tiene exploracion y el minijuego de adaptar tus naves a lo que tienen tus vecinos nos gusta mucho.

Y sobre todo una cosa que nos gusta es que no es el tipico juego de ostias de  produzco produzco crezco.... y solo al final hay una gran batalla que gana uno.

Aqui no puedes extenderte todo lo que quieres por el mecanismo de acciones y el juego tiene mecanismos para ganar fuera del tablero (tecnologias) o para que atacar antes del final merezca la pena (puntos de victoria por combates) Por supuesto esto siempre depende tambien del metajuego del grupo, pero en el nuestro lo normal es que el batallas sean dinamicas y haya todo el tiempo.

#3077
Tampoco es así, si haces lo que dicen las instrucciones de meter los troqueles sufriendo debajo el inserto sube y las piezas casi no bailan. Sobre todo si usas los tableros de mercado a modo de tapa.

No es 100% perfecto de vez en cuando se cae algun componente pero si me parece bastante buena solucion.

CitarPor cierto, en el original, las piezas de cada jugador (barcos, discos y ciudadanos) van todas juntas, no?

Hay un par de huecos cuadrados en el inserto. Ahi yo tengo metidas en uno las cartas y encima de ellas y en el otro hueco las fichas de cada jugador embolsadas, no tienen un lugar especifico como si tienen tokens de exploracion y cubos.
#3078
¿Y el Eclipse pinback?, lo que pasa es que me parece extraño que no lo hayas probado, seguro que ya lo tienes descartado por alguna razón. Es muy euro en su gestion pero eso solo vale para tenerlo bien gestionado y poder pegarle tortas a los demas.

A mi a un numero grande y de tortas con traiciones, aparte de otros que has mencionado. me gusta mucho el Onward cristian soldiers de GMT. Lo que pasa es que no lo puedo recomendar demasiado. Las reglas son un poco dolor. Pero si se le coje el ritmo es divertidisimo y jugable en una tarde larga

http://labsk.net/index.php?topic=57901.0

http://labsk.net/index.php?topic=57901.0
#3079
Así por lo que suena parece el turno de trabajo de alguien que fábrica cerveza. Pero puedes dar mas contexto?
#3080
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
29 de Abril de 2015, 19:18:51
No la unica forma de ocupar un recurso es con una accion de recoleccion.

Lo que citas lo unico que dice es que un ciudadano en un edificio se considera que no esta en ese edificio a efectos de movimiento. Se considera que esta en el hexagono.

Vamos dicho de forma sencilla que un edificio no es un espacio dentro de un hexagono. Si estas en un edificio y quieres recolectar puedes hacerlo directamente, no es necesario que gastes una migracion en salir del edificio y llegar al hexagono y otra accion en recolectar.
#3081
CitarQué tontería. Tan sólo hay que mirar a juegos como Magic o cualquier LCG para darse cuenta de que no sólo es posible sino necesario. Las de print and demand no coinciden porque son un medio de impresión digital barato, pensado para tiradas pequeñas, que utilizan una tecnología y unas tintas completamente diferentes a las de imprenta (sólo por la diferencia en el tramado que da como resultado una imprenta digital ya se notaría la diferencia)

No es cosa de tecnologia sino de diseño, conseguir colores iguales es muy dificil. Os remito a lo que dice David Arribas, que trabaja en impresion en su foro de Vis ludica

CitarDepende, si el diseñador es bueno, el dorso será simple y utilizara colores sólidos, es decir, no tendrá mezcla de cuatricomia, las cartas normales por ejemplo son así, de esa forma solo varía el tono por culpa del papel, el de la tinta será muy difícil a simple vista. En cambio si se utiliza cuatricomia es casi imposible tener un tono continuó en una tirada, imagínate tiradas diferentes, de todas formas buscasre sobre el tema porque en Magic por ejemplo es difícil a simple vista aunque se nota, también depende de los colores a usar, un marrón oscuro de magic es más fácil de entonar que un marrón claro como el del senderos, donde cualquier pequeña variación se nota
#3082
Citar
CitarNo es un error que les vaya a costar miles y miles euros.

Claro que no. Pero tampoco hace falta crucificar en la plaza pública a la versión en español del juego y a su editorial mientras el error se subsana.

Tal como funciona la impresion en imprenta la cosa va bajando por cantidad, con lo que no es descabellado pensar que una reimpresion en imprenta de una pequeña cantidad de cartas sea tan costosa como la de los mazos del juego. Algo desde un punto de vista empresarial inasumible.

Sale mas barato hacerlas en digital pero entonces tenemos el lio del color. Es un tipo de impresion distinta y no siempre va a quedar igual.

Sin querer defender a Devir eh que estos hilos te ponen un rol enseguida. Mi postura es que las erratas del CComander son poca cosa y son asumibles, lo que no es asumible es que cada GMT que saca Devir siga saliendo con erratas y la cosa no vaya a mejor con cada juego.

#3083
Cantina o Pub a mi me parece adecuado, no pienses en tu tablero personal. Piensa Desde la optica de un empresario que son trabajadores que no estan trabajando. ;)
#3084
Cantina? que juego es?
#3085
Igual el libro clásico que estais buscando es "historia de dos ciudades" de Dickens
#3086
No se trata de justificarlos, se trata de que es un error que no afecta demasiado. Solo esta mal el titulo no la descripción, no es como las del Ts que se cargaba el juego.

A ver que hará devir pero no veo tan claro que las reimpriman
#3087
¿No escuchas ingles verdad?

Si sí, ya lo he recomendado en mi podcast pero este señor esta haciendo una narrracion de la rev francesa capitulo a capitulo muy accesible y muy buena. A mi me tiene enganchado.

http://www.revolutionspodcast.com/
#3088
Nestorgames lleva ya muchos años en esto. Entiendo que al usuario  medio de este foro le parezca disparatado. Pero simplemente tienen un modelo de negocio distinto.
#3089
Cita de: Scr0t_4ll en 17 de Abril de 2015, 22:48:18
Ya que nadie muestra imagenes de las cartas ya lo hago yo, comparando el juego el de Devir con el de GMT, la carta de la izquierda es de la edicion española.




Tiene mucho mas colorido y mejor apariencia las version de Devir, pena de erratas.

Psche eso de Cartas de decisión, se han tirado un poco la moto. No es que importe mucho y viene a decir lo mismo pero mazo de destino o baraja de destino no quedaba mal y era más fiel al original.

En fin pijadas de traducción. La maquetación eso si más bonita  en la de Devir
#3090
Cita de: Glück en 17 de Abril de 2015, 15:27:41
A mí me parecen más bonitos sin cortar  ;D

No pasa nada, comprendemos tu problema  ;D ;D