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Mensajes - cesarmagala

#3076
Cita de: ThoR en 24 de Junio de 2013, 16:59:01
Si, por las pegatinasno hay problema. Rl problema es el tablero. Que es un coñazo jugarlo en aleman.

También está traducido el tablero. Y si no con unas pegatinas al tablero listo.
#3077
Joder.  Ya era hora! !! Enhorabuena.  

La primera pregunta.  

¿ como valoras  la evolución de lex ludi?  Te la imaginabas así hace un año?  Mejor,  peor?  


No te cansas de enseñar tantos juegos?

#3078
Hombre.  Insisto qui no he visto ningún zombi qui sepa es zombi desde el minuto uno de la peli, ayude a la gente a huir Hasta el último momento en que "decide" revelarse.
#3079
Cita de: JGGarrido en 22 de Junio de 2013, 11:41:19


Es más, yo en la segunda partida que jugamos directamente los jugadores no conocían ni sus cartas de infección, simplemente cuando tocaba sacar una por el marcador de turnos se hacía al azar y si te habían infectado, mala suerte.

Me gusta esa idea.  Yo es el problema que le veo.  ¿como va a elegir un zombi cuando se revela?  Se supone que la sed de carne te consume y no puedes evitarlo.  O se hace como dice JGarrido o se hace que cuando el zombi se revela se pierde el turno.  Así los demás pueden escapar.

Otra cosa que yo propuse es una acción que te permita mirar al menos una carta de un contrario. 

Y creo que las cartas deberían de cogerse cada cinco turnos y no descartarse.
#3080
Reseñas escritas / Re: Huida de Silver City (reseña)
18 de Junio de 2013, 18:19:56
Aunque estoy de acuerdo con farko, te doy más argumentos:

- efecto líder: hombre, yo no seguiría a nadie en un juego en el que él mismo puede ser un zombi. A lo mejor te la cuela la primera vez, pero a la siguiente...  ::)

- eliminación: ten en cuenta que los zombis no muerden tan fácilmente (con un 5-6), y eso unido a la vida de los personajes hace que si hay eliminación ésta sea lo bastante cerca del final como para que nadie se aburra.
#3081
De jugón a jugón / Re: Zombies a gogo
17 de Junio de 2013, 15:28:05
Yo creo que lo que mola (en el sentido de generar terror) de los zombis son dos cosas. Una es que son humanos, y no puedes dejar de verlos como tal; puede ser tu vecino, tu primo, tu novia.... y eso le da un punto de paranoia. Puede ser cualquiera.

El otro punto es su determinación, o, visto en negativo, su falta de inteligencia. El zombi va a por tí; quiere comerte, no tiene otro quehacer en la vida. No duerme, no tiene que ir al baño, no tiene que descansar. Si te ve va a por ti, y si no le revientas la cabeza no para, así de simple. Creo que eso también asusta; sabes que o muere él o mueres tú, y no hay más.

Perdón por el pseudo-psicológico-OT  ;D
#3082
De jugón a jugón / Re: Zombies a gogo
17 de Junio de 2013, 13:34:39
Cita de: salpikaespuma en 17 de Junio de 2013, 13:27:03
Unos de juegos que todavía no se han mencionado con esta temática:

-Zombie State: Diplomacy of the Dead: Tira más para euro, pero trata sobre los intentos de los países para no quedar expuestos a la pandemia, un tema poco tratado.

-All things Zombie: Grupo de aventureros intentando sobrevivir entre muchos zombies. Aquí si esta representado el factor humano en tanto que son los enemigos más poderosos.

-Zombie survival: Este no lo he probado pero la idea me gusta. Atrincherarse en casa e ir consiguiendo bienes para sobrevivir y una segunda parte dónde hay que tratar aguantar. De los creadores del Zombies.

Saludos.

Zombi state es muy buen juego, pero a mi me dio más la sensación de euro, como dices. Mucho pensar, gestionar... no sentí una historia de zombis.

Zombi survival llama la atención, pero falla una barbaridad, porque al final todo se convierte en pasarte zombis entre tu y los demás, amén de hacerse muy repetitivo.
#3083
Yo eché una partida.

Es divertido, porque agobia el tener que salir de la ciudad. Aunque salen menos zombis, el tema de las hordas (las cartas que se ponen en el tablero) le da vidilla, porque es probable que ese camino que parece tan claro de repente se vea interrumpido y tengas que dar la vuelta y buscarte otro.

Pero si pierdes todo el tema de los infectados, casi que te pierdes la mitad del juego.
#3084
De jugón a jugón / Re: Zombies a gogo
16 de Junio de 2013, 20:01:12
Silver City cambia en cada partida. No solo por las salidas disponibles, sino por donde aparezcan las hordas de zombis, por los eventos, y por el tema de los infectados, claro está. Un juego de zombis debe mantenerte en tensión hasta el final. En Silver City puedes estar junto a tu amigo justo delante del embarcadero, y que éste se te tire a la yugular y te quedes con cara de idiota toda la tarde; eso es genial.

El retso están muy enfocados a conseguir armas y matar zombis, y Mall of Horror casi que es un juego de negociar, mas que de zombis.

Como diche Hollyhock, Zpocalypse tiene un cariz más defensivo (proteger el bunker y salir a buscar comida) que es una vuelta de tuerca a los juegos de zombis, aunque no creo que esté muy bien resuelto (demasiado azar).
#3085
De jugón a jugón / Re: Zombies a gogo
16 de Junio de 2013, 19:27:22
Queda margen porque todos los que has dicho tienen un matiz diferente. Unos son cooperativos, otros competitivos, unos van de negociar, otros de sobevivir...

No sé, yo he jugado a casi todos los que has dicho y me han parecido muy diferentes entre sí. No sí si será por walking dead, pero el tema zombi es que da para mucho; una situación límite, en la que tienes que elgir ente salvar tu culo o colaborar, je jeje...


Y el mejor, para mi, uno que falta en tu lista: Huida de Silver City.
#3086
El juego está muy bien. Es temático y divertido, y las mecánicas de encontrar al malo y a los traidores son muy interesantes.

Ahora bien, pierde mucho según lo juegas (para mi). Lo de los traidores al final se convierte en una obligación (tienes que encontrar a dos buenos si quieres ganar), la ambientación se pierde cuando las fichas de pista (las azules) valen para todo (pàra comprar, para ver información, para conseguir objetos) y se dan situaciones muy dificiles de resolver porque las reglas no son claras en algunas cosas. Y con las expansiones el juego, paara mi empeora; se convierte en una oca en la que vas de lado a lado, dando vueltas sin sentido acumulando fichas.

Muy buen juego las primeras dos partidas, luego a mi me daba pereza jugarlo la verdad.
#3087
Cita de: JoseM en 09 de Junio de 2013, 18:42:04
hoy he conseguido jugar con mi señora y su respuesta ha sido: "la próxima hacemos el circuito más largo, no?"   ;D

No te lo aconsejo. Parece una tontería pero un circuito largo hace el juego un pelín pesado y repetitivo.

Yo creo que es perfecto como está, después de jugarlo un par de veces.

Enhorabuena a Chemo!!! (y próxima reseña en lex ludi)
#3088
Cita de: novatero en 09 de Junio de 2013, 16:21:16
Eso díselo al que se ha quedado tirado porque no entraba en el barco..  :D :D :D

Supongo que eso será la gracia del juego, pero a mi no me termina de convencer (sin haberlo probado aun).

No es cosa de probarlo o no. Si no te gustan este tipo de juegos, ni lo intentes.

La gracia de Silver City es esa, la posibilidad de que te traicionen (o traicionar) en el último segundo.
#3089
Uno de estos va directo a mi partida
#3090
Inolvidable.