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Mensajes - Calvo

#3076
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
25 de Octubre de 2016, 17:21:29
Cita de: Kveld en 20 de Octubre de 2016, 10:11:32


A mí me gusta la cultura libre y el contenido gratuito pero respeto totalmente que alguien quiera recibir una recompensa por su esfuerzo. No tengo ningún problema con que hagan privado parte o todo el podcast.

Quizá en lo que mencionas haya parte de las claves del debate.

Personalmente, no solo es que esté de acuerdo en que alguien cobre por su trabajo, es que creo que SIEMPRE se debe cobrar por el trabajo, y se debe cobrar algo digno que no suponga una competencia desleal con el resto de compañeros del sector.

Y esto, entonces, enlaza con el asunto que mencionaba ¿es el "podcasting" un trabajo y una actividad profesional regulada? Si es periodismo y estamos "regalando" el contenido sin pagar a los periodistas, no creo que eso sea muy beneficioso para el sector. Si es "otracosaamateurquenoperoquesíyquesíperoqueno" entonces es muy difícil valorar el asunto.
#3077
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
25 de Octubre de 2016, 16:28:19
Cita de: Borja en 25 de Octubre de 2016, 12:08:32


pero no hay pegas en pagar mucho dinero por un juego que en la mayoría de los casos debería costar mucho menos?




Hablando en serio: a mí no me parece mal que se cobre/pague por lo que uno considere, ni estoy necesariamente en contra que existan contenidos exclusivos.

Dicho esto, a lo que comentas se podría argumentar que pagar por un juego es pagar por un producto profesional, elaborado por profesionales que han invertido en formación, material etc, y que están sujetos a una regulación profesional y tributaria por la que deben pagar.

Un podcast requiere una inversión en material y logística... pero (pese a que la calidad sea excelente o que el conocimiento de los participantes sea excelso) es un producto/servicio amateur sin regulación.

¿Significa eso que no se pueda/deba pagar/cobrar por ello? No, repito, yo no digo ni eso ni lo contrario. Pero si buscamos argumentos sobre diferencias entre unos (los juegos) y otros (podcast) la variable de la profesionalización y la tributación podrían ser algunos de ellos.

#3078
Cita de: Rendel en 25 de Octubre de 2016, 00:32:40
Aquí tenéis la maquetación que hice de las reglas Alpha traducidas por Verdaderodios u Urria.

https://www.boardgamegeek.com/filepage/113541/reglas-alpha-tradumaquetadas-en-castellano


Perdonad que no contestase antes. Mi hotmail bloqueaba las notificaciones y no me avisaba de nuevas respuestas. Ya he cambiado mi cuenta a gmail ya hora me llegan perfectamente. Cualquier manual que queráis enviarme para maquetar, ya sabéis.

Sí, ya las tenías enlazadas en el primer mensaje. Lo que estamos intentando entre todos es detectar si existen cambios de reglas (no de redacción-organización del texto, que ya hemos visto que sí), con lo que si detectas algo nos vendrá de lujo conocerlo.
#3079
Cita de: davidkp en 24 de Octubre de 2016, 16:15:41
Cita de: Calvo en 23 de Octubre de 2016, 11:47:05
Subido a bgg el borrador de ayuda de juego. Si alguien lo quiere poner "bonito" lo agradeceremos infinito.

https://boardgamegeek.com/filepage/138658/ayuda-de-juego-conan-monolith

He añadido algún detalle a la explicación del turno de los héroes. Concretamente que despues de elegir estado (acción o descanso) hay que recuperar gemas de la zona de fatiga a la zona disponible o de reserva.

Aparte, no me queda muy claro  la explicación del valor de ataque (creo que se te ha mezclado parte del original con la traducción. No se que eso del índice de fátiga. ¿?  :-\   (puede ser lo del númerito en rojo que indica el máximo de ataques? supongo que será eso, he tenido un momento de lucidez... )

Eso es. El número "de fatiga" es el número rojo que en todas las casillas de acción indica el máximo de gemas que puede contener.

En la defensa no me queda claro si se calcula después de haber lanzado los dados de ataque o despues de saber que dados se tirarán en el ataque (creo que despues de tirar los dados)

Después de saber el valor de ataque, es decir, después de que se hayan tirado y resuelto los re-rolls

en manipulación compleja no entiendo que es: "(peso (poids ≤ 3u)"
El peso de un objeto es el valor que viene junto a un dibujo de pesa (creo que abajo a la derecha... o izquierda :) ) Si el objeto pesa 4 o más no se puede lanzar. Si pesa 3 o menos sí.

En la parte del overlord la traducción como "rio"... me da como cosilla XD pero eso es personal. También hecho en falta alguna aclaración sobre el funcionamiento de los ataques, los refuerzos... esas cosillas extra que tiene el overlord y no aparecen reflejadas... supongo que siendo solo la típica chuleta para no saltarte el principo no se puede poner mucho mas.

Exacto, es una ayuda para recordar algunos valores y reglas básicas, pero es difícil conseguir recoger todo sin resultar excesivo.

He respondido sobre tu texto.

Por cierto, hay una errata en la ayuda de juego: las armas "a dos manos" son las de peso 3 o superior, y las de "a una mano" las de peso 2 o inferior.

Y otra en la ayuda de habilidades: uso el término "rerrol" en lugar de "re-roll".
#3080
Atended al diorama que se ha marcado este fan:

https://myalbum.com/album/fMzB2fc77ng0

#3081
Ok, subidas a la bgg (pendientes de aprobación) las cuatro tarjetas de ayuda de las habilidades.
#3082
Cita de: mazmaz en 23 de Octubre de 2016, 18:29:01
Gracias por la estupenda reseña, este genero es de mis favoritos y aún no he probado la Rata Cornuda. Como creo que la comparativa es un poco inevitable, tú que eres poseedor y fan del CW, ¿los consideras compatibles en una ludoteca de tamaño no-enorme? (<100 juegos).

Para cualquiera que haya probado los tres, y teniendo en cuenta la diversión/precio... para jugar a 5, ¿Caos + Rata cornuda, Blood Rage o Cthulhu Wars?

PD: Y si alguien se ha currado el pnp de Glorantha: Gods War y ha jugado a 5 (como estos tíos), por favor, que se sienta bienvenido para compartir sus sensaciones y comparar este Big Four de mayorías temáticos.

Yo creo que sí son compatibles, ya que las sensaciones son diferentes. Caos en el viejo mundo es más durillo, tiene un componente mayor de "cálculo" por la cuestión de las mayorías para  la supremacía y la desolación y más reglas. Cthulhu wars es más visceral. En mi caso CW tiende a salir más a mesa, pero para un jugón al que le guste este "género" de juegos de "confrontación" con facciones asimétricas creo qeu es compatible.

Lo mismo me sirve para responder qué juego va mejor a 5, con el añadido de que en Caos en el viejo mundo creo que hay más dependencia respecto a que todo el mundo sepa jugar su facción. Me explico: en CeeVM hay facciones que si se lo dejas "en bandeja" porque no conoces las fortalezas/debilidades es difícil pararlas. Ejemplo: Kornhe. Si un jugador no sabe que debe "huir" en determinados momentos, Korhne es muy posible que gane por giro de rueda.

También es verdad que Blood Rage a mí no me gustó demasiado, me pareció muy frío para lo que esperaba, y en mi opinión está muy lejos, en sensaciones lúdicas, de los otros dos.
#3083
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
23 de Octubre de 2016, 16:30:46
Cita de: rheam en 20 de Octubre de 2016, 17:29:53
si das a la gente la opción de pagar o no por algo, normalmente no lo harán. Idiosincrasia nacional.

Uhm... precisamente en este mundillo de los juegos de mesa la gente tiene la opción de comprar o no comprar juegos... y hay una importante cantidad de gente que no solo opta por comprar, sino que quieren ser los primeros en tener la última novedad, que dejan en la estantería incluso sin abrir cuando descubren qeu va a salir otra novedad y se olvidan de la primera. Por no hablar de las ediciones "deluxe" o los contenidos exclusivos, pagando por una carta, una loseta o un añadido al tablero más gastos de envío.

En el mundo de los juegos de mesa hay consumismo, hay gente con billullis dispuesta a gastárselos y hay tendencia al "exclusivismo".

(y ahora, recordad al niño troll con los mocos colgando... que no puede pagar el contenido exclusivo).
#3084
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
23 de Octubre de 2016, 15:36:15
Todo esto está muy bien, pero creo que nadie está pensando en ese niño pobre, de Terrinoth, con mocos colgando, de raza troll, al que nadie quiere dar trabajo ni dinero, que no se puede permitir lo único que le arranca una sonrisa los domingos por la noche: escuchar, arropando con un viejo albornoz con olor a queso en aceite, el contenido exclusivo de la army.

#3085
La noticia de la "separación" de FFG y GW ha traido consigo la visión en el horizonte de la salida del catálogo de la primera (y por tanto de su "distribuidor" en España, EDGE) de una serie de juegos, entre ellos Caos en el Viejo Mundo, lo que a su vez hace plantearse una pregunta "¿Me compro ahora este juego, o callo para siempre?".



Estas primeras impresiones van dirigidas a explicar qué aporta esta expansión, tanto en opciones como en sensaciones... pero si tienes prisa porque se te pegan las lentejas o tienes la ensalada en horno puedes optar por la respuesta rápida: si tienes ya Caos en el Viejo Mundo, cómprala sin falta. Si no lo tienes, a poco que te gusten las mayorías y los juegos con interacción deberías comprarte el juego base y la expansión.

Resuelta la duda, pasemos a la respuesta larga.

La Rata cornuda añade algo tan obvio como importante: la posibilidad de un 5º jugador, además de la opción de poder jugar con esta raza en lugar de otra si se juega a 4 (o a 3, que es un número poco recomendado).



Las partidas a 5 tienen el mismo número de turnos que las de 4, con lo que se podría pensar que tienden a ser más largas. Pero por otra parte el que haya más "gente" en el tablero hace que se desolen antes los territorios... con lo que diría que hay un tendencia a terminar en 6 turnos (incluso en 5) en lugar de en 7, así que la duración creo que será similar.

¿Qué características tiene esta nueva raza?




La raza cumple lo que promete: abundancia de ratas, estrategia rastrera basada en aparecer de la nada y mucha mucha pestilencia. Me explico. Esta facción no coloca marcadores de corrupción en el tablero, en su lugar cada unidad añade su valor de invocación a la corrupción. Eso hace que un "exodo masivo" a una zona más o menos cercana a ser desolada lo sea gracias a las ratas. Alguna de sus mejoras, además, permite reclutarlas de dos en dos a bajo coste. Eso, junto a que son más numerosas que ninguna, hace que le sea posible movilizarse a esas "zonas calientes" y consiga el "festi-pack": supremacía, puntos por desolación y mayoría (o 2ª mayoría) en la zona.


El giro de rueda está basado en conseguir supremacía en zonas con fichas de Skavens. Mi sensación es que las ratas tienen bastante complicado el giro de rueda, que pueden olvidarse de ganar por esa vía, pero que le es necesario avanzar mínimamente para conseguir alguna de las mejoras, que son imprescindibles. La única ventaja de esto es que es muy probable que sea la facción que decida sobre la carta de evento.



¿A qué más afecta al modo de juego la presencia de esta facción? Pues, teniendo en cuenta mi limitada experiencia, afecta mucho ya que, como hemos comentado, la partida tiende a acortarse en turno, con lo que la victoria por giro de rueda tan frecuente con Korhne puede no ser tan viable, con lo que hay que la victoria a puntos diría que será más frecuente. El cómo deben las facciones controlarse entre ellas, las sinergias y los antagonismos (tan importantes en este juego en el que cada facción tiene sus características y es importantísimo saber frenar los objetivos al enemigo, más incluso que conseguir los propios objetivos) es algo que aún debo explorar, y solo por eso merecería la pena esta expansión.

Otra cosa que he visto determinante son las cartas de evento. Esta expansión añade un nuevo mazo que se baraja con el anterior para sacar de él las cartas con las que se va a jugar, y algunos eventos pueden afectar de forma extrema a algunas formas de victoria (y por tanto a unas facciones más que a otras). Por ejemplo, "la luz del día" aumenta los requisitos para desolar de 12 fichas de corrupción a 15, dificultándola de forma significativa, "la erupción de madrigueras" hace que no se gire la rueda si has colocado una única ficha de rueda, o la "epidemia de alimañas" aumenta el coste de convocación (lo que dilapida a las ratas y a Kornhe que dependen, mucho más que el resto, de sus unidades).



Bien, por si estos cambios os saben a poco, tenemos un par de cosillas más: nuevas cartas de Caos y nuevas cartas de habilidad, que sustituyen a las anteriores (es una variante que puedes utilizar o no).
No las he jugado aún, pero en el reglamento las consideran una "variante para expertos", y diría que pueden estar dirigidas a compensar los desequilibrios que implica la inclusión de "la rata". Por ejemplo, me da la sensación de que se intenta compensar a Korhne dándole cartas que el permiten retener unidades enemigas en sus zonas o atraerlas (para posibilitar que batalle), pero también que puntué supremacias (cartas con valor 4 pero con descuento en el coste) y así acercarle a la lucha por la victoria en puntos, no solo por giro de rueda.





En resumen, una expansión que aporta tanto la opción para 5 jugadores como rejugabilidad gracias a las nuevas cartas de evento, de caos y de habilidad.

¡Corre que se descataloga!



#3086
Subido a bgg el borrador de ayuda de juego. Si alguien lo quiere poner "bonito" lo agradeceremos infinito.

https://boardgamegeek.com/filepage/138658/ayuda-de-juego-conan-monolith
#3087
Debo haber jugado unas 8 partidas a La Guerra del Anillo, un número claramente insuficiente como para conocer todas sus estrategias y posibilidades en profundidad... pero sí suficientes como para ver alguno de los "guiones básicos" y cómo en una mayoría de partidas la clave suele estar en conseguir que el ejército de los pueblos libres aguante en alguno de los bastiones el tiempo suficiente como para que Frodo consiga arrojar el anillo en el monte del destino.

Los buenos "wargamers" (no es mi caso) saben como optimizar la activación de las razas, cómo atacar a Saruman desde Fangorn con Gandalf y las cartas de ejército Ent y otras estrategias y tácticas propias de la batalla, seguro que generan partidas en las que disfrutan de esos sutiles cambios y viven "secuencias" que perciben como un distintas. En mi caso, por el momento, las partidas que he jugado me han parecido bastante similares, lo que no significa que no me hayan resultado interesantes o no hayan sido tensas, pero sí me han dejado una sensación de que si no fuera porque entre partida y partida pasan 3-4 meses, la sensación podría ser algo repetitiva.



En busca de alguna nueva opción me permití el capricho de esta expansión.

Lo que trae respecto a componentes no es ninguna barbaridad:

8 miniaturas (más el barbol si consigues la promo), de las cuales 2 son la representación de Gandalf el Blanco y Aragorn (y así remarcar la diferencia cuando dejan de ser Gandalf el Gris y Trancos), 2 son versiones alternativas de dos lugartenientes de la Sombra, 2 son dos nuevos "Esbirros" de la sombra (el Balrog y Gothmog) y otros 2 son dos nuevos Compañeros Elfos.




5 dados:



Algunas nuevas losetas:



Y nuevas cartas, tanto de evento (creo recordar que 12 en total,  6 para cada bando) como de nuevas versiones de compañeros de la comunidad del anillo.



Pero, ¿qué es lo que cambian o aportan al juegos estos nuevos componentes y nuevas reglas?

Voy a ser muy directo y claro: mi percepción, repito que sin ser un experto en el juego, es que las sensaciones que trasmite el juego y el transcurso de la partida no varía significativamente. Estamos ante el mismo juego con algunas nuevas opciones y cierta versatilidad respecto a cómo desplegarte (si eres la "sombra") o como "atrincherarte" y qué ritmo de sacrificio de compañeros seguir (si llevas a "los pueblos libres"). Insisto en que un jugón experto en el juego es muy posible que perciba como mucho más profundos los cambios que yo considero poco significativos, por eso tomad, como siempre, lo que digo con cautela.

¿Cuáles son esos cambios?

Sin pretender ser exhaustivo, veamos algunos:

- Versiones alternativas de los lugartenientes, que permiten "acosar" a la comunidad más fácilmente, o alargar los asedios. Como digo, a algunos estas habilidades, sabiendo jugarlas, les pueden resultar definitorias y determinantes para desequilibar la balanza de algo tan apretado como los finales in-extremis que suele tener, y posiblemente lo sean, pero para un paladar poco entrenado como es el mío, no he notado un "giro" en las sensaciones generales del juego.

- Versiones alternativas de personajes-compañeros de la comunidad. Esto, junto con los nuevos "esbirros de la sombra" y versiones de lugartenientes, permite profundizar a los más seguidores de la saga del concepto de "¿qué hubiera pasado si...?" al posibilitar que estos "actúen" o se "activen" de forma diferente a la habitual.

Mención especial merece la presencia de "Smeagol" como guía de la comunidad, que ayuda inicialmente pero puede resultar perjudicial si se elimina y pasa a ser "Golum".

- Nuevos "lugartenientes-esbirros" y nuevos compañeros. Quizá lo más llamativo visualmente de esta expansión y lo que aporta nuevas opciones tácticas o estratégicas. Estos nuevos personajes añaden cada uno, uno de los nuevos dados, que se tiran junto con el resto, y que pueden eliminarse en determinadas circuntancias. Por otra parte los nuevos personajes aportan efectos a las batallas (suman fuerza, añaden liderazgos extra, permiten reclutar estando asediado...).



- Nuevos "anillos": ahora los anillos están personalizados, y determinados personajes, si están en juego, permiten un uso nuevo y exclusivo de cada uno de ellos.

- La, para mí, más importante de todas, que es consecuencia de algunas de las mini-reglas que hemos comentado y de las nuevas cartas, es un cierto poder de actuación sobre el robo de losetas, pudiendo "devolver" a la bolsa (por ambos bandos) o anular alguna de las losetas en determinadas circunstancias. Esto creo que tiene un "doble filo": por una parte permite un mayor margen de maniobra y por tanto de "control" sobr el juego, algo que disfrutarán muchos jugadores, pero por otra permite tener un "válvula de escape" en esos momentos tan cruciales en los que robar una determinada loseta decanta la partida.

¿Significa esto que es una expansión prescindible? En cierto modo sí, ya que creo que es de las expansiones que menos modifica la experiencia de juego de lo que yo he jugado (reitero que desde un perspectiva de jugador que no analiza al detalle todas las posibilidades de los enfrentamientos bélicos y que alguien que sí lo haga y para el que un +1 en una tirada sea un giro radical podría opinar lo contrario). Pero también es cierto que las nuevas opciones, los nuevos dados, las versiones de los personajes y los nuevos anillos tienen un cierto atractivo, aportan alguna diferencia y posibilitan nuevas opciones estratégicas.

Por supuesto, para cualquier fan del juego y de la saga, a poco completista que sea, se le hará imprescindible, y quizá después no pueda jugar sin incorporar a Galadriel, al Balrog de Moria o a Smeaglo.

¡Saludos!







#3088
Nueva errata. Caso 1 de la Carlton House: El final de un abstemio.
Spoiler
El doctor Agar vive en la dirección 93 NO, en lugar de la dirección que aparece en el listín, 43 NO
#3089
Cita de: davidkp en 21 de Octubre de 2016, 11:18:10
Cita de: lostrikis en 21 de Octubre de 2016, 05:23:54
Creo que al poner el enlace sin clave precisamente lo que hace es que pida la clave de cifrado. Debes ponerlo con clave, es decir, el enlace así va a incluir ya la clave y no la pedirá.

Joooder... es un poco anti-intuitivo la verdad. Pero es verdad sale hasta el botón de la clave al lado  :-X :-[

Lo pongo de nuevo, aunque es tontería, el jefazo "calvo" ya lo tiene traducido mejor que yo en un post de la primera página.

https://mega.nz/#!2pFAXKyD!Vm36zO4Q_UPlk4Td1FDVS4JAkdIVN0_cTkGmY_HuKvs

Guay, esta versión está tradumaquetada, aunque cambiamos algún término, pero sirve perfectamente para conocer las reglas.

Me meteré con los escenarios, que es lo que falta, cuando confirmemos que no podemos rescatar los que están perdidos (para no redoblar esfuerzos).
#3090
Cita de: Rueco en 21 de Octubre de 2016, 18:32:23
¿No había alguien, así lo bendiga Mitra, que estaba traduciendo el reglamento...?

Fuera de broma, aquí estamos intentando hacer lo que podamos

http://labsk.net/index.php?topic=180767.15