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Mensajes - borat

#3076
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Octubre de 2007, 10:54:12
En este caso al alemán no le hacía falta demasiada suerte, la verdad.

Una escuadra con valor de ataque básico 7 (5 suyos + 2 del líder) disparando a unidades soviéticas con valor de defensa 8 (es decir, 1 punto más) tiene exactamente un 45% de posibilidades de romper una unidad enemiga en cada disparo.

Estadísticamente hablando, lo verdaderamente raro hubiera sido que las unidades rusas no se hubieran roto tras dos disparos sobre cada una. ;)
#3077
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Octubre de 2007, 00:24:40
Yo creo que si lo comentas con cualquier militar profesional te va a decir que para nada es tan chocante.

Ten en cuenta que un combate real no es como las películas, donde los soldados siguen avanzando a pecho descubierto aunque sus compañeros de pelotón caigan como moscas alrededor. En cuanto ves que hay fuego enemigo volando sobre tu cabeza y que no hay ningún sitio donde ponerte a cubierto, te tiras al suelo sí o sí. :D

Lo cual, como bien ha indicado ppglaf, no quiere decir que haya habido una "devastación" per se de tus tropas sino que tus hombres no están operativos. ;)

#3078
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 22:14:35
A ver, una squad (pelotón) la componen entre 10 y 12 hombres con sus armas reglamentarias (fusiles, ametralladoras de mano y demás).

¿Sinceramente no te parece realista que un grupo tan numeroso, bien protegido en el interior de un edificio y dirigido por un buen líder sea capaz de "atemorizar" y/o herir (eso representa el que una unidad esté "rota") a una parte significativa de esos 30-40 hombres (el equivalente a 3-4 squads enemigos) que avanzan en campo abierto?
#3079
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 21:30:04
Me sumo a lo comentado por tanespain: Si mueves unidades en campo abierto lo más lógico es que te las destrocen. En este juego o en cualquier otro wargame táctico. Porque eso es lo que ocurriría en un combate real. Y más si es una "simple" escuadra con un líder de 2 encima, y que por lo tanto ya no es tan "simple". :D

Pero vamos, que estrategias para evitar eso las hay a montones. Desde activar distintas unidades para mover en el mismo turno con varias órdenes de Move y evitar así que el alemán pueda activar el mismo grupo de fuego las dos veces, hasta esperar con una acción de Dig In a que vaya a terminarse uno de los dos mazos para plantar un foxhole a través del cual avanzar con mayor facilidad.

O mi estrategia favorita como soviético en este escenario: Avanzar por los bosques de la parte de arriba hasta colocar 3 squads más una MMG, una LMG y el líder de 2 en el borde del bosque justo encima del objetivo 5 (hexágonos E3, F3, G4) y disparar al objetivo 5 con un poder de fuego básico de 12 desde la cobertura que te proporcionan los hexágonos de bosque .

De esta forma tienes todas las probabilidades de romper el squad o el líder alemán. Y si el teutón no tiene un Recover a mano (que acabará por no tenerlo más pronto que tarde), avanzar en campo abierto cuando el alemán esté en inferioridad y su poder de fuego sea mucho menor.

Las opciones son muchas y variadas. De hecho seguro que hay unas cuantas más tácticas a intentar aparte de las que yo sugiero. Tan sólo hay que saber elegir cuál es la más adecuada y en qué momento aplicarla. ;)
#3080
Sesiones de juego / RE: DIPLOMACY
26 de Octubre de 2007, 15:11:17
No, si por eso he puesto el "como mínimo".

Yo he llegado a jugar una partida completa en menos de 5 meses pero jugando con gente con muchas partidas a sus espaldas y con una disciplina férrea por parte de todos los participantes en cuanto a los envíos de movimientos, retiradas y refuerzos. Si no, ni de coña. :)
#3081
Sesiones de juego / RE: DIPLOMACY
26 de Octubre de 2007, 14:16:48
Por cierto, también es literalmente imposible que la flota francesa haya ocupado Portugal en Primavera y luego España en Otoño.

A no ser que en el turno de Primavera y partiendo desde Brest se haya "saltado" el Atlántico Meridional y "aterrizado" directamente en Portugal. :D
#3082
Sesiones de juego / RE: DIPLOMACY
26 de Octubre de 2007, 14:05:09
Disculpa, pero o la imagen que ha subido verarua es de un turno posterior o lo que comentas no encaja.

Para que el francés reciba dos unidades por Portugal y España tendría que tener ejércitos ocupándolas en el momento justamente previo a la llegada de los refuerzos. Si ocupó uno de los dos territorios en el turno de primavera no se tiene en cuenta de cara al control de los mismos.

Y el ruso ha ganado Suecia y Rumania pero ha perdido Varsovia, así que sólo tendría que haber crecido en una unidad.
#3083
Sesiones de juego / RE: DIPLOMACY
26 de Octubre de 2007, 10:59:34
En presencial, conociendo todos los jugadores el juego y dando un tope máximo de 20 minutos para negociaciones y 10 para los movimientos en sí, se puede llegar a jugar en 8-10 horas.

Por e-mail y jugando un turno a la semana, calcula como mínimo 4-5 meses.
#3084
Sesiones de juego / RE: DIPLOMACY
26 de Octubre de 2007, 03:36:09
¡Vamos, te ha salido todo a pedir de boca! ;D

Por lo que veo el francés intento abalanzarse sobre Munich bloqueando tu movimiento de Silesia a la capital bávara. Lo cual te ha venido de perlas para dejarte Munich libre y construir una nueva unidad allí, además de mantener un ejército en Silesia que te vendrá fenomenal para seguir avanzando por el Este.

Y la jugada en Varsovia también te ha salido estupendamente. Aunque me temo que en ello ha colaborado la ingenuidad del ruso al que imagino has engañado hábilmente con tus dotes diplomáticas, ya que le bastaba con apoyar a su ejército en Polonia con otro adyacente para que ni con el apoyo del austriaco le pudiéseis hacer pupa.

En cualquier caso, hay algunas cosas en el mapa que me despistan. ¿Cómo han podido franceses y rusos ganar dos ejércitos cada uno si sólo tienen respectivamente cuatro y cinco centros de abastecimiento bajo su control? ¿Y cómo ha podido el italiano ganar uno si sólo tiene tres?

Lo mismo me equivoco, pero a lo mejor no os habéis dado cuenta de que sólo se controlan nuevos territorios cuando están ocupados al final de los turnos de Otoño. Vamos, que todo aquello que haya sido ocupado en Primavera no tiene ninguna validez a efectos de control.
#3085
Cita de: Cauchemar en 25 de Octubre de 2007, 17:27:27
Cita de: borat en 25 de Octubre de 2007, 16:30:54
En cualquier caso no te preocupes, que yo tengo idea de montar una partidita en nuestro grupo de los viernes. ;)

ahem.... ande?  :)

Ni te preocupes, que contaremos contigo si te ape. ;)
#3086
Cita de: DReaper en 25 de Octubre de 2007, 17:17:32
Cita de: borat en 25 de Octubre de 2007, 16:30:54
Conociéndote un poco estoy seguro de que el juego te va a encantar porque tiene un punto muuuuuyyyy friki. ;D

Me lo tomaré como un cumplido. :D

Eslo, eslo... ;)

Citar
Sobre el módulo, mira a ver, porque me suena haber leido en la lista de correo de Vassal que le añadieron la expansión SE.

Pues tienes razón.

Es un pelín complicado de encontrar y descargar (sale un anuncio de que el módulo ya no está disponible pero en realidad sí lo está) pero finalmente aparece.

Por cierto, en el módulo con la expansión me he encontrado una sección bastante curiosa en la que se han hecho una versión "custom" del juego en la que aparecen como "razas" del juego las diferentes facciones de Dune. Esto me huele a playtesting online del nuevo Dune de FFG... ;D

#3087
Jugar en Línea / RE: TWILIGHT IMPERIUM EN LINEA POR WIKI
25 de Octubre de 2007, 16:30:54
El problema del módulo de vassal es que no tiene la expansión, que en mi humilde opinión mejora el juego original muy mucho.

En cualquier caso no te preocupes, que yo tengo idea de montar una partidita en nuestro grupo de los viernes. ;)

Conociéndote un poco estoy seguro de que el juego te va a encantar porque tiene un punto muuuuuyyyy friki. ;D
#3088
Jugar en Línea / RE: TWILIGHT IMPERIUM EN LINEA POR WIKI
25 de Octubre de 2007, 11:33:24
Yo en vivo sí que me echaba otra, que ya tengo mono. ;)

Pero es que estos juego de tantas jugadores y con interacción como que no lo veo en PBEM.
#3089
Juegos por software / RE: AYUDA CON EL VASSAL
24 de Octubre de 2007, 19:06:11
Echa un ojo aqu? y aqu?. ;)
#3090
Y no te olvides de lo de abrir un hilo para cada juego. ;)