DiLuca, puede que esté sopa todavía (o más probablemente, que haya jugado pocos juegos en mi vida)... pero no tengo ni idea de qué es eso que me pones y cuál es su función XD
Sin embargo, la idea de madelcampo puede adaptarse para ofrecer una solución sencilla. Creo.
No es tan cómodo como jugar con dados, pero puede funcionar perfectamente como alternativa de bajo coste.
Explicación básica:
Los dados se colocan sobre las casillas que aparecen en las cartas de Galaxia, ya sean Planetas (izda.) o Asteroides (dcha.).

En la carta de Asteroide solo hay una casilla. Representa una Estación de Vigilancia. Estas Estaciones no otorgan control sobre ningún Planeta, pero permiten controlar el espacio atacando a las Naves enemigas. Pueden subir de Nivel con cualquier Efectivo que llegue hasta ellas en una Nave.
En la carta de Planeta podéis ver numerosas casillas. Explico:
- La casilla del centro, sin símbolo alguno, corresponde a los Efectivos sin entrenar del Planeta. Es decir, su población base, que puede ser entrenada en cualquiera de las 4 clases por el jugador que controla el Planeta.
- Las 4 casillas con el símbolo en su interior corresponden a los Efectivos de las distintas clases.
Comenzando por la esquina superior izda. son Militares, Religiosos, Productores e Investigadores. Los Efectivos sin entrenar pueden formar parte de cualquiera de estas clases. Para ello, disminuiremos el nº del dado central y aumentaremos el nº del dado situado en la casilla en la que queramos tener más Efectivos.
- Las casillas más exteriores representan los Edificios (en el mismo orden: Cuartel, Templo, Generador y Laboratorio). Para aumentar el Nivel de los Edificios, debemos controlar y "sacrificar" tantos Efectivos de esa clase como el Nivel que queramos alcanzar.
Ejemplo
El jugador blanco tiene un dado mostrando un 5 en la casilla de Efectivos sin entrenar, un dado mostrando un 2 en la casilla de Efectivos Religiosos y otro mostrando un 4 en la casilla de Templo.
Esto quiere decir que ese jugador controla 5 Efectivos sin entrenar, 2 Religiosos y un Templo Nivel 4.
Dicho jugador quiere aumentar el Nivel de su Templo a 5. Para ello, necesita poseer y "sacrificar" 5 Religiosos. Como solo controla 2, no puede hacerlo.
Sin embargo, como controla 5 Efectivos sin entrenar en ese Planeta, puede utilizar una Fase de entrenamiento para convertir algunos de ellos en Religiosos. Decide entrenar para ello 3 de los 5, los necesarios para poder aumentar el Nivel del Templo. Para ello, reduce en 3 el nº del dado central (dejando tan solo 2 Efectivos sin entrenar) y aumenta el dado de Religiosos en esas 3 unidades. De esta forma, ahora controla ya 5 Religiosos en el Planeta.
Durante su próxima Fase de construcción, podrá incrementar el Nivel de su Templo. Para ello, reducirá en 5 el nº del dado de Religiosos (retirándolo de la casilla, ya que queda en cero) y colocará el dado sobe su casilla de Templo mostrando el 5.
¿Cómo implementar los componentes de madelcampo?
Simplemente, colocando fichas de cartón hexagonales con las 6 cifras de manera horizontal sobre las casillas. En estas casillas ya existentes habrá que colocar una flecha que marque claramente cuál de los 6 lados es el lado activo. Para aumentar o disminuir las cantidades o Niveles, solo habrá que girar la ficha hasta que la cara correcta quede bajo la flecha dibujada en la casilla.
Barato y más o menos cómodo, aunque seguramente algo menos visual. Una idea genial. ¿Qué os parece?
Sin embargo, la idea de madelcampo puede adaptarse para ofrecer una solución sencilla. Creo.
No es tan cómodo como jugar con dados, pero puede funcionar perfectamente como alternativa de bajo coste.
Explicación básica:
Los dados se colocan sobre las casillas que aparecen en las cartas de Galaxia, ya sean Planetas (izda.) o Asteroides (dcha.).

En la carta de Asteroide solo hay una casilla. Representa una Estación de Vigilancia. Estas Estaciones no otorgan control sobre ningún Planeta, pero permiten controlar el espacio atacando a las Naves enemigas. Pueden subir de Nivel con cualquier Efectivo que llegue hasta ellas en una Nave.
En la carta de Planeta podéis ver numerosas casillas. Explico:
- La casilla del centro, sin símbolo alguno, corresponde a los Efectivos sin entrenar del Planeta. Es decir, su población base, que puede ser entrenada en cualquiera de las 4 clases por el jugador que controla el Planeta.
- Las 4 casillas con el símbolo en su interior corresponden a los Efectivos de las distintas clases.
Comenzando por la esquina superior izda. son Militares, Religiosos, Productores e Investigadores. Los Efectivos sin entrenar pueden formar parte de cualquiera de estas clases. Para ello, disminuiremos el nº del dado central y aumentaremos el nº del dado situado en la casilla en la que queramos tener más Efectivos.
- Las casillas más exteriores representan los Edificios (en el mismo orden: Cuartel, Templo, Generador y Laboratorio). Para aumentar el Nivel de los Edificios, debemos controlar y "sacrificar" tantos Efectivos de esa clase como el Nivel que queramos alcanzar.
Ejemplo
El jugador blanco tiene un dado mostrando un 5 en la casilla de Efectivos sin entrenar, un dado mostrando un 2 en la casilla de Efectivos Religiosos y otro mostrando un 4 en la casilla de Templo.
Esto quiere decir que ese jugador controla 5 Efectivos sin entrenar, 2 Religiosos y un Templo Nivel 4.
Dicho jugador quiere aumentar el Nivel de su Templo a 5. Para ello, necesita poseer y "sacrificar" 5 Religiosos. Como solo controla 2, no puede hacerlo.
Sin embargo, como controla 5 Efectivos sin entrenar en ese Planeta, puede utilizar una Fase de entrenamiento para convertir algunos de ellos en Religiosos. Decide entrenar para ello 3 de los 5, los necesarios para poder aumentar el Nivel del Templo. Para ello, reduce en 3 el nº del dado central (dejando tan solo 2 Efectivos sin entrenar) y aumenta el dado de Religiosos en esas 3 unidades. De esta forma, ahora controla ya 5 Religiosos en el Planeta.
Durante su próxima Fase de construcción, podrá incrementar el Nivel de su Templo. Para ello, reducirá en 5 el nº del dado de Religiosos (retirándolo de la casilla, ya que queda en cero) y colocará el dado sobe su casilla de Templo mostrando el 5.
¿Cómo implementar los componentes de madelcampo?
Simplemente, colocando fichas de cartón hexagonales con las 6 cifras de manera horizontal sobre las casillas. En estas casillas ya existentes habrá que colocar una flecha que marque claramente cuál de los 6 lados es el lado activo. Para aumentar o disminuir las cantidades o Niveles, solo habrá que girar la ficha hasta que la cara correcta quede bajo la flecha dibujada en la casilla.
Barato y más o menos cómodo, aunque seguramente algo menos visual. Una idea genial. ¿Qué os parece?




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