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Mensajes - raik

#3091
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
11 de Septiembre de 2013, 16:25:31
De hecho la BGG está llena de gente clamando porque thebookdepository les ha cancelado los pedidos.
#3092
De jugón a jugón / Re:ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2013)
11 de Septiembre de 2013, 16:18:24
Pues Pathfinder ya está el 319 con casi 500 votos y un 8.59 de media y eso en menos de un mes. No está nada mal
#3093
Hombre, no parece flor de un día, tiene más de 6000 votos y una media altísima. Primero no sé pero segundo tercero....
#3094
Novedades / Actualidad / Re: Pathfinder Adventure Card Game
02 de Septiembre de 2013, 13:02:20
Cita de: midelton en 02 de Septiembre de 2013, 12:40:39
Pues sí que me entran dudas entonces. El tema de personalizar el personaje llama mucho la atención, te da la impresión de estar avanzando en una campaña.
En el sentido de la imaginación no suelo tener problema. Me meto bastante en la temática.
Aunque mi duda sigue estando ahí. Por supuesto que en el fondo todo se basará en hacer chequeos contra la carta de turno, lo mismo que ocurre en el ESDLA, que al final es sacar carta del mazo de encuentros, tratar de contrarrestarla y poner fichas en la carta de misión suficientes para pasar etapa tras etapa y ganar. Pero claro, en ESDLA van metiendo palabras clave nuevas en cada aventura que generan efectos distintos.  Y al final, aunque es en un 90% lo mismo, la sensación es diferente y te crees realmente que están viviendo las distintas aventuras.
Espero que hagan lo mismo con este, si dices que hay misiones de rescatar gente, pues que metan una regla/palabra/mecánica nueva que parezca que rescatas a la gente. Así al menos yo no lo vería repetitivo y sería un complemente perfecto para ESDLA.
Le seguiré la pista a ver qué hacen en los siguientes packs de aventuras  intentaré no caer en el hype y darle al "buy now" :Pe


Entiendo perfectamente lo que dices, de hecho también tengo esa duda. Es cierto que las partidas que he visto en videoreseñas se basan en que hay un Villano y varios secuaces y hay que acorralar al villano y acabar con él.

Sin embargo con la mecánica de juego parece muy sencillo hacer otro tipo de misiones. Así a vuelapluma se me ocurre:

-Un héroe está atrapado en una localización teniendo encuentros mientras los otros tienen que conseguir llegar hasta él a través de otras localizaciones.

-Hay que conseguir una llave que se esconde en una localización para abrir la puerta de una cripta donde luchar contra un hechicero.

-Unos juegos donde debéis ir enfrentándoos a animales/enemigos cada vez más poderosos mientras el público os jalea...

-Etc

La mecánica es muy versátil y depende enteramente de lo que quieran hacer. Por otra parte se presta muchísimo a que los aficionados creen aventuras.

No lo hago por hypearte eh? Yo ya lo estoy y lo tengo encargado, cuando lo tenga y lo pruebe (dentro de dos semanas  :( ) comento mis impresiones.
#3095
Novedades / Actualidad / Re: Pathfinder Adventure Card Game
02 de Septiembre de 2013, 12:27:27
Cita de: Borja en 02 de Septiembre de 2013, 12:11:31
Igual es porque no juego a pathfinder, pero este juego cada vez que leo me parece más feo y soso. No veo que me aporta, sobre todo teniendo como tengo (y sigo) El señor de los anillos LCG, que dicho sea de paso, me parece bastante divertido (igual es por la temática, ...¿?)

eso dije yo una o dos páginas atrás... no veo muy claro el futuro de este juego, como no sea por el completismo de los compradores de pathfinder


Pues aporta bastante comparado con esdla LCG (qué también tengo y juego). El esdla da igual lo que hagas en una aventura respecto a la otra y si palmas da igual porque puedes volver a intentarlo con el mismo mazo (exceptuando las basadas en el hobbit que añaden algo de esto muy tímidamente). Puedes hacerte el mazo como quieras desde el principio, basta con comprar las cartas. En pathfinder no es así, inicialmente puedes elegir tus cartas entre un elenco de cartas básicas y bastante limitadas. A medida que vas jugando y pasando aventuras podrás elegir más y mejores cartas y además lo que hagas en una partida repercute totalmente en la siguiente ya que puedes verte obligado a sacrificar objetos o hechizos que te eran muy útiles.

Pathfinder aporta la evolución del personaje/mazo entre partidas al igual que un RPG. Otra cosa es que a ti no te gusten los RPG y por eso no le veas el punto. De hecho la gracia está ahí, en ir evolucionando tu personaje y mejorándolo poco a poco. De hecho imagino que podrías farmear sólo para prepararte para misiones más duras que haya más adelante, igual que un RPG de PC/Consola.

En cuanto al diseño, sin parecerme feo es cierto que está muy lejos de los LCGs de FFG.
#3096
Novedades / Actualidad / Re: Pathfinder Adventure Card Game
02 de Septiembre de 2013, 11:51:18
Cita de: midelton en 31 de Agosto de 2013, 10:40:44
A mi lo que me entra es una duda en cuanto al objetivo de las aventuras. Temo que sea repetitivo en ese aspecto. Es decir, todos los escenarios se basan en buscar y matar al jefe final de turno? o hay otras formas de ganar?
El ejemplo más parecido que encuentro es con ESDLA LCG, que cada aventura tiene un objetivo distinto y por tanto mecánicas diferentes (curar a un águila, explorar una zona, matar a tal o cual, etc).
Si tiene variedad en este sentido, entonces sí que parece el juego de cartas rolero definitivo (hasta que otro lo mejore).

Oí en una entrevista que hay objetivos distintos, mencionaba algo de salvar a un pueblo de una inundación. Pero también te digo una cosa, al final se basa en encontrar una carta y superar un chequeo. Lo puedes adornar de mil maneras pero la mecánica básica es esa.

De hecho mucha gente lo acusa de repetitivo y tontorrón. Es cierto que cuando ves los vídeos parece que consiste en: Levanto carta-juego alguna carta-hago chequeo, levanto carta-juego alguna carta-hago chequeo, levanto carta-juego alguna carta-hago chequeo y así todo el rato. No parece que haya mucha toma de decisiones a parte de un poco de hand mangement (manejo de la mano de cartas). Y de hecho creo que si sólo vas a echar una partida es básicamente eso.

¿Dónde está la gracia? Parece ser que está en la evolución del personaje. Entre misión y misión rehaces tu mazo, intercambias cartas, subes de nivel tus habilidades y te preparas para la siguiente misión. De hecho las cartas de personaje vienen con recuadros para marcar nuevos atributos (sí, escribir sobre la carta, aunque en su web se pueden descargar fichas de personaje). Por ejemplo, si durante la partida te has tomado una poción, esa poción la has perdido para tus siguientes partidas o si has roto un objeto mágico que tenías ese objeto lo pierdes para siempre. Si pierdes la misión puedes volver a intentarla aunque lo que hayas usado lo has perdido pero si mueres has perdido a tu personaje para siempre. En definitiva intenta imitar a un RPG.

Queda en mano de la imaginación los jugadores el no sólo ver chequeos si no ver una historia e hilar los eventos, exactamente igual que en un RPG.

En cuanto a expansiones y tal...A mi me parece un LCG como la copa de un pino. Tienen anunciadas ya 5 expansiones de aventura que irán sacando espaciadas 2 meses:

Burnt Offerings (Adv. Deck 1) (Included in the Base Set)
The Skinsaw Murders (Adv. Deck 2)
Hook Mountain Massacre (Adv. Deck 3)
Fortress of the Stone Giants (Adv. Deck 4)
Sins of the Saviors (Adv. Deck 5)
Spires of Xin-Shalast (Adv. Deck 6)

Son mini expansiones de unos 15â,¬ que incluyen aventuras, monstruos, objetos, hechizos etc. En la caja básica ya viene el espacio previsto para toda la primera temporada. Si esto no es un LCG que baje Dios y lo vea.
#3097
Lo de las recompensas no me preocupa. Hemos cogido el vicio de exigirlas debido a los grandes kickstarters americanos y realmente se pierde un poco el sentido del proyecto. Si vienen bienvenidas sean pero nada más.

La caja no está mal pero creo que desmerece el resto del trabajo gráfico. Sin ir más lejos entro en vuestra web http://www.soccercitythegame.com/ y veo la portada y me parece que estoy viendo la caja casi tal cual (quitando los textos claro) y es preciosa. Pero es vuestro producto, está claro.

Una duda. Cómo son los peones? como los del prototipo?

Saludos.
#3098
Cita de: Cinedeaqui en 30 de Agosto de 2013, 12:37:03
[...]

Otro tema es el diseño gráfico de la caja. Es una buena idea utilizar una textura de balón de cuero antiguo pero quizá usarla para envolver completamente una forma cuadrada o rectangular (lo contrario a un balón) ayude a que el potencial comprador rechace mentalmente este uso. Mi humilde consejo sería utilizar las maravillosas ilustraciones de las cartas para realizar una composición de portada y que también aparecieran en los laterales de la caja (por ejemplo, una en cada lateral, junto al logo del juego), y dejar el uso de la textura de balón de cuero como una "pincelada", por ejemplo, detrás del logo del juego, para potenciar el efecto de gravado que tiene éste.
[...]

Totalmente de de acuerdo. Dadle una pensada please, creo que tirando un poco más hacia el diseño del manual/cartas estaría mejor.

Por otra parte tenéis que revisar el manual, no se entiende demasiado bien y hay algún párrafo repetido en las primeras páginas.
#3099
¿Qué os parece...? / Earth Reborn, ¿qué os parece?
30 de Agosto de 2013, 12:10:54
Cita de: halbert82 en 30 de Agosto de 2013, 11:56:20
Pues nunca se puede asegurar al 100%, pero dudo que este juego lo vayan a editar en castellano, ya que la editorial que lo lleva en España es Asmodee y no parece el tipo de juego que traduzcan (como mucho podrían hacer algo similar a lo que ya hicieron con Eclipse, traducir las reglas y punto).

Respecto a una futura expansión, creo recordar que el autor confirmó estar trabajando en ella, pero (al menos por mi parte) no se ha vuelto a oír nada al respecto... Supongo que el día menos pensado la anunciaran, aunque ya debería ser de cara al año que viene, ya que Essen está a la vuelta de la esquina.

Sobre el juego, a mi me parece un juego excelente, con muchísimas posibilidades. El inconveniente más importante que le veo, o al menos para mi lo resulta, es que requiere de una "pareja" de juego habitual para poder profundizar en el juego. Eso es debido a que el reglamento es muy difícil de dominar de buenas a primeras, por lo que el aprendizaje del mismo se hace mediante una serie de "tutoriales" que van introduciendo nuevas reglas paulatinamente. De esta forma, después de unas pocas partidas (creo que son 9 escenarios), los dos jugadores ya habrán asimilado todas las posibilidades del juego y estarán listos para empezar a jugar la versión completa. El problema viene cuando el juego lo juegas siempre con gente distinta, con lo que acabarás haciendo varias veces los 3 o 4 primeros escenarios, pero no llegarás más allá...

No creo que lo editen en castellano. No esperes expansiones, no las necesita aunque si las hubiera bienvenidas sean. Lo que marco en negrita es el único inconveniente del juego y por el que no juego más.

En serio, no hay un ameritrash/táctico mejor que este en mi opinión. Con que consigas jugar 1 o 2 partidas no te arrepentirás de la compra y lo tendrás como un tesoro de tu colección como muchos de nosotros. Probablemente no sea el juego más jugado de mi colección pero es de los mejores con diferencia.
#3100
Sobre Space Alert un par de aclaraciones:

Jugarlo en solitario ni en moto. Creo que pierde toda la gracia. Si juegas con 4 peones controlándolos tú vas a sufrir problemas psicológicos y si juegas con menos (con dummies) se hace muy difícil. En la BGG hay una expansión amateur con una nave más pequeña y misiones más curradas para 1 o 2 jugadores. Pero en cualquier caso no me parece un factor a tener en cuenta, se puede jugar pero no lo veo...

Explicación de reglas: No es tan difícil. Las primeras misiones dejan cosas fuera y lo mejor es un breve speech y luego el típico "echamos una y lo vais viendo". Probablemente en la primera os den para el pelo pero viendo la fase de resolución entenderán el juego perfectamente y como son 10 minutos pues a echar otra.
#3101
Uf, voy a leerme el manual pero estéticamente tiene una pinta increíble.

Lo único que no me convence del todo es el diseño de la caja.

Felicidades, está claro que lo conseguís.
#3102
Cita de: ulises7 en 29 de Agosto de 2013, 18:13:02
En un principio no creo que necesites las expansiones, el juego base da para mucho. Pero a 3-4 jugadores se pueden hacer libros de hechizos para todos los jugadores pero quizá cuando vayáis jugando más se os queden cortos a la hora de personalizar y necesitéis tirar de los Core Spell y de las amplis. Yo a 3 y 4 jugadores no lo he jugado, y no sé que tal estará. Supongo que las partidas se alargarán aún más.

El juego ha sido pensado para jugarse a 2 jugadores, puede que a más funcione pero no sé yo...

Sí, así no tienes que comprar los 2 libros de hechizos sueltos, peeeero, si eres un poco pijo en estos temas, te acabarás comprando los libros de hechizos sueltos de la sacerdotisa y el beastmaster porque son una preciosidad, en serio, son muy bonitos  :)

Comentar que aparte de los libros de hechizos ( que en verdad son innecesarios, puedes jugar modo mazo pero jugando con todas las cartas accesibles ) y de los marcadores, necesitarás 2 tableros adicionales. QUe yo sepa esto no se puede comprar suelto, yo los tengo porque me vinieron unas planchas de tokens muy descuadradas y reclamé a la compañia, al poco tiempo tenia nuevas planchas y dos tableros ( viene todo junto ), un 10 para Arcane Wonders  :)

Que yo sepa tampoco  ???

Supongo que se referia al Conquest of Kumanjaro, que son dos magos con clases ya existentes pero con habilidades únicas, lo que los hace ser diferentes a los ya existentes. Y su mayor aliciente son que traen nuevas cartas.

Mi consejo es que te pilles únicamente el juego básico y vayas viendo ( más los marcadores si quieres jugar con 3-4 jugadores ). A menos que por tema de gastos de envío y demás decidas que valga la pena tirarse la manta a la cabeza...

Esto es casi seguro lo que voy a hacer y ya luego la semana que viene o así me pillo una expansión  :D :D
#3103
La verdad es que soy más de modo casual que otra cosa y creo que me gusta más tener muchas cartas distintas que mazos más eficientes jeje.

Además la ventaja de pillar otro set de magos es que también incluyen los Libros de hechizos con lo que ya tendría todo no¿?

El Core Spelltome 2 trae cartas nuevas¿? No lo sabía.

Gracias!
#3104
Buenas!

Por fin me he dicidido a comprar este pedazo de juego pero ahora me asaltan las dudas sobre qué es lo que comprar. Obviamente me gustaría tener todo pero vayamos poco a poco. Una premisa fundamental es que me gustaría tener la posibilidad de jugarlo a 3 o 4 jugadores porque la idea del Free4All (a tres) o el juego por equipos (a 4 me encanta). Entonces...

Independientemente de comprar el kit de marcadores para 3-4 jugadores ¿qué es lo más recomendable? Supongo que sólo con el básico más el kit es totalmente insuficiente.

Los core spellbooks 1 y 2 merecen la pena o es mejor ir a por el Forcemaster VS Warlock??

Entiendo que el Conquest of Kumanjaro es innecesario totalmente, tengo entendido que son sólo variaciones de los incluidos en el básico.
#3105
Cita de: Manchi en 29 de Agosto de 2013, 13:37:38
Con que poco nos conformamos los jugones  :D
Pues no te creas, creo que de los juegos de Portal Games no ha habido uno que no haya necesitado un nuevo reglamento. Así a bote pronto me vienen a la mente Stronghold, 51st State y este Robinson Crusoe... Casi nada.