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Mensajes - Gelete

#3091
Ya empiezan a salir cartas del update CN2 (Conspirancy, Take the Crown). El primer update de Conspirancy trajo unas cuantas cartas chulas que entraron el cubo hace un par de años, vemos que nos depara de momento este nuevo CN que siempre es curioso de ver por estar especialmente orientado a la mecanica de draft.

Arcane Savant

Esta me parece una animalada, porque te puedes dejar fuera cualquier instant o sorcery y luego cuando entra esta carta lo copias. Yo la veo incluible en cualquier tamaño, la verdad.

Daretti Ingenous Iconoclast

Mucho mas sutil, en realidad solo incluible si soportas el artifact.dec, como es mi caso, con el otro Dareti rojo y varias cartas Pia y Kiran Nalaar. El ultimate es brutal, puedes meter tres copias de cualquier artefacto en cementerio... Ya digo que menos clara y no entrara en muchos cubos que conozco de la comunidad de aqui, pero si se soporta el artifact.dec es muy chula porque apoya ese tipo de mazos de manera muy consistente. Con lo jodido que es cortar en Rakdos me temos que tendra que irse el Aristocrata Falkenrath, aunque habra que guardarla cerca por si al final del testeo este Daretti no funciona como parece.

Kaya, Ghost Assasin

Otra interesante carta en el terreno del +450 (no para cubos pequeños) y que tiene el problema de que Orzhov es un gemio muy potente y dificil de cortar... pero tiene combos interesantisimos con muchas cartas del cubo.

Recruiter of the Guard

La carta refleja del Reclutador Imperial, que tiene muchisimos objetivos posibles. Interesante.
#3092
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¿Y qué le he dicho? Que Pedrote sabe mucho de juegos soy el primero en saberlo. Por dicha razón me ha molestado más su comentario que el de otros. Solo le he comentado que está feo pasarse por un sitio, decir que algo tiene pinta de truño, y marcharse sin aportar ninguna crítica constructiva. Eso no es faltar el respeto a nadie, es decir lo que pienso, pues yo nunca lo haría.

He ido comentando diversos detalles sobre las mecánicas, sobre cual es mi idea a la hora de abordar los mazos 2º y 3º con la intención de que la gente aporte su opinión sobre si es necesario aplicar algún cambio. Casualmente, si esos post son los que menos respuestas han recibido yo no tengo la culpa. Cuelgo las cartas para que la gente opine sobre si tal o cual evento les resulta muy agresivo, o demasiado desiquilibrante, y me aporten ideas sobre si ven conveniente cambiar los efectos y/o los puntos de operaciones de alguna carta.

Por otro lado, se habló del testeo, y comenté que lo suyo sería que gente más fogueada al TS se prestara a ello, y que se aplicarían los cambios necesarios. Sin embargo, se ha insinuado que soy un ignorante por pensar que se pueden cambiar las cartas sin testearlas adecuadamente y ver si las interacciones entre ellas funcionarían adecuadamente, y entonces yo me pregunto... ¿pero no hemos comentado ya que se haría pretesteo, testeo o lo que hiciera falta?

Me sirven las críticas del tipo "creo que eso no funcionaría por este motivo, ¿has pensado que podrías hacer esto...?" porque seguramente esa persona tenga razón. De hecho, mi idea inicial era no incorporar un track similar al DEFCON, y sin embargó lo he incorporado gracias a las sugerencias que aquí se han hecho, pero una crítica del tipo "pensar que esto va a funcionar es de ignorantes, requiere mucho testeo..." pues sinceramente, de verdad lo digo, no me sirve de nada. Haga la crítica quien la haga.

Que la gente desmerezca el trabajo de uno sin aportar sugerencias o alternativas está incluido "en el sueldo" por haber iniciado el hilo, pero tampoco me pidáis que no responda nunca, que en 21 páginas del hilo se han realizado muchos comentarios que rozaban la falta de respeto y no he contestado a nadie.

A Von Beck, por ejemplo, hay cosas que no le terminan de convencer, algo totalmente normal, y estoy intentando saber en concreto que es para ver si es posible aplicar sus sugerencias. No me veréis decirle nada irrespetuoso por no compartir como he planteado el juego, al contrario, me gustaría saber que es lo que no le hace gracia, para ver si se puede adoptar alguna mejora a mi idea inicial.

Bueno, en lo que dices tienes razon, estas aguantando bien las sugerencias, mejor que otros que no entiendo, que parece que no comprenden que si se algo se hace publico no pasa nada por criticarlo. Solo se te ha escapado en el comentario de Pedrote, es cierto, pero es que me parece injusto tio, porque de verdad no es la clase de forero que te diria eso solamente por joder.

En lo demas, te doy la razon  :)
#3093
Cita de: Icue en 17 de Agosto de 2016, 15:26:34
Cita de: argeleb en 17 de Agosto de 2016, 14:55:34
Este es el primer mensaje donde veo que Icue se ha salido ligeramente del tiesto que mantenía hasta el momento de extrema elegancia y educación para criticar lo dicho por Pedrote.

Veo que la beligerancia existente entre los que intentan modificar el diseño o hacer de agoreros diciendo que no funcionará por falta de adecuado testeo, y los que defienden al diseñador animandole a que haga lo que se salga de los webs ha empezado a calar en él...

Creo que no debes meterte en estas guerras, el juego es tuyo, diseña lo que quieras y testea lo que te de la gana. Cuando termines, no te preocupes, saldrán modificaciones y rediseños como setas, ya habrá para elegir. Hasta ahora me había parecido tu postura inmejorable, espero que no te dejes llevar por la pulsión de la ira...

Que va argeleb. Si yo no me enfado nunca con nadie. Tengo más paciencia que el Santo Job. Verás que he sido muy elegante. Soy buena gente  :)

Pero tampoco soy tonto, y pillo al vuelo cuando una crítica se hace de modo constructivo y cuando no. Una crítica constructiva te dirá lo que piensa que está mal y aportará una posible solución, prestando su ayuda si fuera necesario. El que critica por criticar tirará la piedra y esconderá la mano, soltará un comentario poniendo en duda el proyecto y terminará la frase con un... "pero bueno, tú sabrás que eres el que lo está haciendo"

Esto está relacionada con el día que me dio por escribir una novela policíaca. Un compañero de trabajo, de esos que no saben hacer la "o" con un canuto y tiene más faltas de ortografía que un zagal de primaria, se enteró y me pidió leer la primera hoja. Cuando llevaba 2 líneas leídas, paró en seco y me dijo muy seriamente: "lo siento, pero esto es muy aburrido. A ver si te vas  a pensar que escribir un libro es fácil. Hay que tener amplios conocimientos de gramática y redacción"

Por contra, las Navidades pasadas mi sobrino me regaló un pequeño Papá Noel hecho de lana y cartulina. Podría haber puesto en duda su proyecto, y haberle indicado que ese muñeco no cumplía las normas ISO sobre la fabricación de juguetes. Podría haberle preguntado si el muñeco había sido sometido a las pertinentes pruebas de resistencia de color, tracción y caídas; así como si los materiales utilizados cumplían con la legislación vigente sobre toxicidad. Es tontería decir que ni se me pasó por la cabeza (¿no?), teniendo en cuenta el tiempo y el cariño con el que lo hizo. Sugerí que para el próximo los ojos los pusiera un poquito más arriba, ya que los había colocado muy cerca de la nariz, y me ofrecí para ayudarle a hacer el próximo muñeco para su padre.

Creo que con esto entiendo lo que quiero decir. Y bueno, recordar que lo dicho sobre el proceso de testeo del juego (fan-made)sigue en pie, y que sigo aceptando críticas y sugerencias. De hecho, gracias a estas he aplicado cambios que sin duda mejorarán el resultado.

Un cordial saludo!!

El problema es que Pedrote en primer lugar sabe de juegos un copón bendito (lo digo por la comparacion con tu compañero de trabajo y la novela polciaica) y en segundo y solo le conozco de una vez y de leerle por estos foros durante varios años, puedo poner la mano en el fuego en el sentido de que no te ha dicho eso con el sentido que le to has tomado.

Sinceramente creo que te has equivocado y personalmente no creo que digas en serio lo de que aceptas criticas y sugerencias despues de esa respuesta que le has dado a él.

Un saludo.
#3094
Abducción a Shefitilo? No tiene nombre, monta la quedada y se va a por tabaco dejando el percal hecho polvo.
#3095
Me apunto de mañana y taaarde.
#3096
Es una coña antigua, hace mucho tiempo donki ideo un sistema de cambio para la mathtrade que se basaba en la creacion de una moneda propia para el cambio de juegos (los sanchos y las dulcineas). Y no, eso no es coña. Fracasó porque Deinos no entendió la genialidad.
#3097
Me confirman que los ha vendido todos por trescientos sanchos con veinte dulcineas.

Donkijote, eres lo mas grande desde el gol de Iniesta.
#3098
Sondeos / Re:En la playa con una baraja española...
13 de Agosto de 2016, 14:56:16
Si, es un poco Giorgi Dan ludico este Dragonmilenario, pero parece buen jambo.
#3099
A mi el juego me flipó y si ahora comprase caería fijo, pero como dice Job no deja de ser acojonante que un juego de 70 pavos tenga la expansion lista en dos meses y que seguramente salga por otros 40/50... caería pero porque soy un mierdas, lo reconozco, pero es un canteo.
#3100
Sondeos / Re:En la playa con una baraja española...
13 de Agosto de 2016, 13:38:28
Bueno es como todo, dejando de lado que hay juegos clasicos como ciertas clases de tute, el bridge o el mus que son excelentes, lo cierto es que hay un universo de juegos chulisimos desconocido por completo para el comun de los humanos. Es normal y con el tiempo se ira ganando terreno. Pasa en muchas cosas en la vida en las que hasta que no nos iniciamos no somos conscientes de que la oferta de un determinado tipo de hobbie o aficion es mayor de lo que normalmente llega al publico, desde el vuelo de cometas hasta los puros habanos, pasando por los gin tonics o el maravilloso mundo del deporte...
#3101
BSK / Re:Comenta tu primer mensaje en la BSK
13 de Agosto de 2016, 13:23:08
Cita de: Gelete en 18 de Abril de 2008, 09:16:53
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El problema es que con 384 cartas, que cuadre todo perfecto es una odisea...
Para que os hagais una idea , comprobar 384 las cartas ya lo he hecho 2 veces, una a una... en dos formatos de fichero diferente. (Comprobar = mirar que cuadre todo y que corresponda todo donde toca, que no falten prerequisitios y que cuadre la imagen con la carta).
Mabuse lo hizo del alemán. Yo lo he chequeado dos veces más a través de la versión en inglés.

Una duda, ¿cuántas personas han trabajado en las traducciones y comprobaciones de las cartas?

Madre mia, de los tiempos de mi agricola en aleman con pegatas en español... te acuerdas, afri, que lo jugabamos mal porque entendi mal una cosa de las reglas y recogiamos todas las acciones despues de que todos los jugadores hubieran puesto sus quecos????  :o Menos mal que no estaba Betote para hacer una reseña despues de media partida porque la habria liado parda  :D
#3102
Cita de: Calvo en 11 de Agosto de 2016, 17:16:23
Cita de: Gelete en 11 de Agosto de 2016, 17:06:31
saber que quieres hacer con tu tiempo

La cosa se complica cuando ese tiempo empieza a escasear... Y aparece la asimetría. "Para dos ratos que tengo (traduzcase "tengo" por "me dejan", "me consienten", "me consigo escaquear", "he tragado mielda como para llenar el Bernabeu y así conseguir una escapadilla cutre") voy a aprovecharlo al 100% y no puedo permitirme perder el tiempo.

Por eso mismo digo lo de nuestra circunstancia. Hay cesiones que son mas faciles que otras, en el sentido de que si vas a jugar martes, jueves, sabado y domingo... pues esta claro que es mas facil decir un dia determinado, vamos a echar una a esto aunque me apetece mierda, pero se que a mi amiguete le mola. Cuando no tienes mucho tiempo por temas laborales, personales, por los hijos, por lo que fuere, ya no puedes sino maximizar tus momentos libres. Ojo, una cosa es jugar a lo que te apetece y otra es dejar a gente tirada, eso yo no lo veo bien en ningun caso, siempre y cuando esas personas hayan avisado de que van a ir a jugar (porque insisto, si yo no aviso y me marcho ahora mismo a Gen X Carranza que hay quedada, lo que yo no puedo pretender es que se cancelen dos partidas de Netrunner y un Imperial Assault para dejarme a mi meter la mano, yo en este caso creo que al ir de hippie asumo un riesgo y que es perfectamente normal que la gente siga a sus cosas que lo mismo llevan queriendo probar un determinado juego, o mazo, o lo que sea , desde hace tres semanas.
#3103
Cita de: Calvo en 11 de Agosto de 2016, 16:51:57
Cita de: Delan en 11 de Agosto de 2016, 15:01:37
Yo no juego a algo que no me apetezca ni borracho. Antes me quedo mirando.  Si es un filler aun puedo hacer 1 pero mas ni loco.

Lo respeto, pero no me gusta. Nada. Hay mil circunstancia en la vida en las que hay que ser flexible. Cognitivamente flexible, esto es, ser capaz de adaptarse a otras situaciones distintas a las habituales.

Naturalmente que cuando hay opción de poder distribuir mesas para que todos jueguen a cosas "preferidas" pues mucho mejor, pero hay muchas circunstancias en las que eso no pasa.

En mi opinión esa determinación tan absoluta, "Yo no juego a algo que no me apetezca ni borracho" no ayuda a "hacer grupo".

Hay veces que tenemos la suerte de tener ya nuestro grupo de juego establecido (cerrado o no)... y nos olvidamos de cuando no lo teníamos. O si lo hemos tenido siempre no somos conscientes de lo que es no tenerlo.

Ya digo, lo respeto y me alegro de que puedas permitirte esa situación, pero personalmente prefiero rodearme de jugones que sí estén dispuestos a jugar a cosas "no preferidas" al igual que yo también intento (con mayor o menor éxito) jugar a cosas que quizá no están entre mis "top".

He jugado muchisimas veces a cosas que no me apetecia jugar, y cada vez lo hago menos, ya practicamente nunca, porque al final me aburro y me da la sensacion de perder y hacer perder el tiempo. Hay una serie de juegos que me molan y jugaria siempre, otros que no me molan demasiado (pero puedo sentarme y jugarlos si alguien los quiere probar u ordenar mesas) y luego hay un cierto elenco de juegos que para jugar eso prefiero estar haciendo otra cosa, dicho con todo el respeto para esos juegos porque mi gusto no es mejor que el de nadie. Cuando llego una tarde, me muevo y voy a jugar, se perfectamente a que quiero jugar, asi que me parece totalmente logico que si sale otro plan me pueda quedar fuera voluntariamente e irme a hacer calceta o a jugar al tenis o quedarme mirando.

Ser cognitivamente flexible es la hostia, y una gran virtud, en muchos campos de la vida. Creo, o quiero creer, que todos los dias hacemos cosas que no nos apetecen aunque no lo vayamos pregonando a los cuatro vientos, ya sea en el trabajo, en la vida en pareja o en el ocio. Ahora bien, tambien entiendo que es otra importante virtud saber que quieres hacer con tu tiempo y ser asertivo, siempre que eso no implique dejar en bragas a una persona en el sentido de que se quede descolgada. Por otro lado, somos nosotros y nuestra circunstancia, es decir, que a lo mejor fulanito o menganito se adaptan mejor a jugar cualquier juego y otros lo llevan peor, mientras que sin embargo aquel que se adapta a jugar es un intransigente en otros campos de la vida. En resumen, un tocho para decir lo que ya dijo mucho antes el gran sabio, que cada uno camine como el camele...

En fin, hacer lo que no te apetece cuando no tienes porque hacerlo, pues es que sencillamente no acabo de ver que necesidad tiene.
#3104
 
Cita de: Dragonmilenario en 10 de Agosto de 2016, 17:22:01
¡¡¡Y por supuesto se viene cagado y meado de casa!!! ¡Qué es eso de parar la partida para ir al baño! ;D

Eso, que luego me da miedo pensar lo que acabara en las fundas de mis cartas de Magic despues del draft  ;D
#3105
Cita de: shatterhand en 10 de Agosto de 2016, 16:22:26
Cita de: Gelete en 10 de Agosto de 2016, 16:12:20
Cita de: shatterhand en 10 de Agosto de 2016, 15:08:59
Suelo explicar, en mi caso hago una introducción temática y voy al grano en cuanto a objetivos y las mecánicas principales sobre cómo conseguirlos. Personalmente odio que me den la brasa durante media hora o más, se aprende con la acción y lo que aplico. tras unas breves pinceladas rápidamente paso a un par de turnos de ejemplo que sirven al jugador para hacerse una esquema mental. No olvidemos que la atención es limitada, generalmente abrumar con reglas al inicio es poco efectivo salvo con personas entrenadas para tal fin.

Para ayudar a empaparse de mecánicas y juego procuro que toquen los materiales y ejecuten acciones con ellos lo antes posible.
A los que dais clases magistrales antes de poneros a jugar creo que habéis tenido mucha suerte y contáis con un público entregado. Pero la mayoría no estará tan predispuesto a esforzarse tanto ante un "simple juego", por ello es importante motivar y generar las estructura básica del juego en la mente del jugador. Las excepciones nunca las explico al principio, suelen generar más dudas que solventarlas, intento que se den durante los turnos de prueba y si estos han salido bien continuamos la partida hasta el final.

Hombre, es que hay juegos que si el publico no esta entregado no es posible jugar. Lo que tu dices esta muy bien en muchos casos, pero hay juegos complejos en los que hay que explciar muchas cosas, dejarlas muy claras y perder mucho tiempo. Y si los otros jugadores no estan por la labor de entregarse, que me parece muy bien, pues habra que jugar a otra cosa.

De igual forma si es muy complejo te puedes encontrar con gente predispuesta en un principio que se aburra, te aconsejo que los observes, verás los signos de cansancio, una mirada al vacío, un leve bostezo, te dará la guía de cómo están calando tus palabras.
La memoria está ligada a la atención y esta al tiempo, la interacción aumenta la retentiva de conocimientos, escuchar conceptos en una clase magistral no es la mejor forma de retenerlos.
Empezar a trabajar con los materiales es la mejor forma de asimilar un reglamento, por mi experiencia, tutorizar unos turnos es una excelente forma de no perder el ritmo.

Yo es que hay juegos que directamente si la gente no esta predispuesta activamente a jugarlos, es mejor dejarlos por imposible. Un Republica de Roma, por ejemplo, estoy de acuerdo en no dar el coñazo en la medida de lo posible, pero como les voy a decir, hale vamos a jugar unos turnos... o un Ti3 o un Brass... en mi experiencia es mejor saber explicar esos juegos de forma amena que llegar y decir, vamos a echar un turno. Ojo, que eso que tu dices funciona cojonudo en otros, pero no en estos. Tambien te reconozco que es que son ejemplos extremos de un tipo de juegos complicados y en los que te puedes ir de la partida en el turno segundo, lo cual siendo juegos largos, es especialmente frustrante,y que ademas solo explicaria a gente con cierto bagaje en otros juegos.