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Mensajes - bowie

#3091
Cita de: karl en 16 de Agosto de 2007, 17:03:12
Cita de: Speedro en 16 de Agosto de 2007, 16:43:40
At that point, his opponent may now take an unlimited number
of actions, until he also has no more available actions, or he
declares that his Action Phase is over.
Once both players have no more actions, play continues to the
Command Phase.[/i]

Resumido y en cristiano: ....Se termina para un jugador la Fase de acción cuando no puede o no desea tomar mas Turnos de acción. A partir de ese momento el otro jugador puede tomar un numero ilimitado de turnos de accion consecutivos mientras pueda o desee hacerlo.


Esta parte del reglamento, entonces, debe tener una especie de error que merece una anotación en futuras FAQs, porque el jugador nunca tiene un número ilimitado de acciones, por el contrario siempre está limitado al número de acciones por turno que determina el escenario. Que casi siempre es 3

El reglamento pone claramente que cuando un jugador "se ha quedado solo" tiene un numero ilimitado de acciones hasta que no tenga más acciones posibles o hasta que decida que su turno se ha acabado. No  sé donde está el problema.  ???
#3092
Manualidades / RE: CARCASSONNE CASERO
16 de Agosto de 2007, 12:27:56
Y ¿seguro que no os cuesta más tiempo y dinero curraros el juego de esta manera que no comprarlo en alguna tienda que esté más barato de lo normal?

Es un trabajo muy digno pero considero que podría ser más útil para juegos descatalogados o muy caros.

De todas formas, me quito el sombrero por vuestra constancia.  ;)
#3093
Cita de: quietman en 15 de Agosto de 2007, 10:09:50

Sin embargo, hay cosas que ya me preocupan. Especialmente el asunto de las acciones limitadas. Con 3 acciones por turno (4 en nuestro caso porque éramos 2 contra 2) las opciones en ataque son muy limitadas (si haces fuego preparatorio no te queda gente para moverse y menos para asaltar) y es imposible "colapsar" al defensor a base de atacarle por varios lugares a la vez. El juego prima claramente la defensa (detener el movimiento de una unidad es ridículamente fácil, basta con hacerle 1 impacto en fuego supresivo y la dejas pinned, con lo que acabas con el movimiento). La verdad es que no imagino como se podrá jugar con rusos, cuyas tácticas pasan normalmente por colapsar las defensas alemanas con ataque de ola humana.

En fin, esos son mis dos centavos de momento.

Xavi

Por lo que leo no sé si aplicabais bien la regla de las ordenes por turno. Cada jugador puede realizar las ordenes indicadas en el escenario cada vez que le toque y así va rotando el turno, pasando de jugador a jugador, hasta que al jugador no le queden más unidades para realizar acciones o decida pasar.

No sé si me explico bien, lo que quiero decir es que un jugador no realiza sus tres acciones y ya se ha acabado su turno.
#3094
Reglamentos / RE: STARCRAFT, REGLAS EN INGLÉS
11 de Agosto de 2007, 22:47:07
La verdad que creo que me he explicado fatal en el primer mensaje.

Para mi la decepción no es el juego en sí, que apunta buenas maneras, es en ver como se desaprovecha una franquicia como Starcraft para hacer un juego que poco tiene que ver con la filosofía del título para ordenador.

Si en lugar de miniaturas y edificios del universo Starcraft hubieran puesto miniaturas y edificios de Twilight Imperium, Los Lunnis o Futurama, nadie habría dicho eso de "se parece mucho a Starcraft, ojalá hubieran hecho un juego basado en Starcraft".

De eso es de lo que me quejo. Otra cosa es que luego el juego sea bastante aceptable pero desde luego que no me dará la impresión de estar viviendo una partida de Starcraft en un juego de mesa.


#3095
Reglamentos / STARCRAFT (Reglamento)
11 de Agosto de 2007, 10:46:01


Ya están disponibles las reglas de Starcraft en inglés.
Por lo poco que he leído, me parece un juego típico y tópico de FFG.
Las reglas de combate con cartas, lo previsible, se sacan cartas y se miran los valores de ataque y defensa.

Parece ser que solamente hay tres edificios por facción y la verdad que yo veo poco "ambiente" Starcraft si eliminamos las figuras y los nombres de las unidades.

Para mi una decepción.  :-\

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22827/starcraft-the-board-game

Descara del reglamento en Ingles
http://new.fantasyflightgames.com/ffg_content/StarCraft/StarCraft_rules.pdf

Descarga del reglamento en español:
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/starcraft/Starcraft_Rules.pdf

y los de la expansión:
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/starcraft/BroodWar_Reglas.pdf

FAQ
http://www.labsk.net/index.php?topic=15132.0

Enlaces con el del básico:
http://forosv2.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/starcraft/Starcraft_Rules.pdf
http://www.mediafire.com/download/hzz2zab2lxeqead/Starcraft_Reglas.pdf
http://www.mediafire.com/download/ywzwywgnw4u/Starcraft_rules_esp_bySutra.pdf

Enlaces de la Expansión:
http://forosv2.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/starcraft/BroodWar_Reglas.pdf
http://www.mediafire.com/download/li8hqw42d1pd56k/Starcraft_Brood_Wa
#3096
Variantes / RE: COMPONENTE AEREO PARA TIDE OF IRON (TOI)
06 de Agosto de 2007, 14:40:21
Estoy de acuerdo con thunder_cc. Meter en el ToI todo lo que propones supondría cambiar la escala y además tener como una especie de juego de mesa paralelo para resolver los combates aéreos.

Otra cosa sería idear una forma de incluir el aspecto aéreo al juego de una forma más sutil con una baraja nueva de Operaciones o algún sistema mediante los puntos de comando.
#3097
Variantes / RE: COMPONENTE AEREO PARA TIDE OF IRON (TOI)
06 de Agosto de 2007, 14:18:22
Supongo que con las expansiones que hay programadas, algo sacarán.

De todas formas, y hablo de memoria, los apoyos aéreos vienen ahora incluidos en las cartas de operaciones.
#3098
jeje
perdonad que estos días esté algo ausente pero el puto curro no me deja dedicarme a la vida en sí misma.

La verdad que cuando me llegó el papelito de Correos me pillé un mosqueo porque el día anterior me había llegado un pedido de Dracotienda que había hecho un colega y me imaginé que había sido un error de Correos que también me enviaba una notificación por estar ausente.

De todas formas decidí ir a Correos por si acaso y cual fue mi sorpresa cuando me dan un sobre. Lo abro y me encuentro con el Players Guide de PoG. Y al fondo, joer, uno de los mejores detalles que me han hecho nunca, de verdad. Me quedé alucinado de cómo con tres pequeñas fichas se puede hacer feliz a una persona.

Lo peor es que le pregunté a borat si sabía "algo" de Dracotienda y me dijo que no. Me intentó sonsacar que era pero yo me mantuve estoico sin decirle nada. Al final me lo ha agradecido.

Luego por la noche escanearé las fichas para deleite de toda la Bsk, ahora mi hija tiene ocupado el iMac con Elmo en el País de los Gruñones...  ::)
#3099
Suscribo al cien por cien lo que explica el compañero de fatigas borat sobre la organización del torneo y todo su desarrollo. La verdad que me ha sorprendido el compromiso de los participantes y también la facilidad con la que nos hemos coordinado borat y un servidor durante el torneo, sin conocernos de nada anteriormente y uno estando en el castizo Madrid y el otro en la mediterranea Mallorca...  :P

También quiero dar la enhorabuena a borat y a los otros dos ganadores aunque, ya sé que es un tópico, en este torneo hemos ganado todos. Tenemos nuevos amigos vassaleros, hemos aprendido a lidiar con los problemas que "ofrece" este sistema, nos hemos reido hasta decir basta y hemos conseguido que el Combat Commander se haga un juego bastante conocido por estos lares.

Hay que agradecer el patrocinio de Dracotienda que no dudo un segundo en ayudarnos y que además nos consta que han seguido el torneo a través del foro.

Y por último, también agradecer a "alguien" la sorpresa que me llegó y que no puedo decir nada más porque si no borat se pone nervioso (es un mensaje cifrado que solo entenderán los que sepan de que va)  :-*

Pues eso, que gracias a todos y que espero que pronto nos veamos en el torneo de TS que organizará Lev.
#3100
El Heroscape es uno de mis juegos preferidos por varios motivos:

- Es barato aún con su precio de salida. Pocos juegos encontrarás con unas miniaturas pintadas más que aceptables, un tablero de juego configurable y usable para otros juegos y, sobre todo, un juego muy divertido y con más chicha de la que se puede intuir.

- Con la caja básica tienes para rato. Aunque las expansiones añaden nuevas variantes y reglas, la verdad que con el básico puedes jugar tranquilamente más de veinte partidas sin llegar a la monotonía.

- En Internet hay mucho por descubrir. Desde la misma sección de la Bsk hasta Boardgamegeek, pasando por unidades creadas por aficionados a nuevas reglas.

- Es fácil adaptar cualquier miniatura al universo heroscape. Y si no que se lo digan a Wkr cuando el dio por adaptar personajes fantásticos con muy buenos resultados.

Como pegas, no todo va a ser perfecto, le veo que para montar cada tablero se tarda como una media hora y que, aunque no son imprescindibles, las expansiones acaban entrando por los ojos y las pides como un zombie consumista.  :P
#3101
Yo no lo veo un error. Simplemente no la coloques en Op Fire y dispara tú.

Los Op Fire "gratuitos" de la fase de Status no se deben poner alegremente, es importante ponerlos en los lugares donde supongas que va a pasar algún enemigo, no donde ya haya una "trifulca".

Vamos, yo lo veo asín...  ::)
#3102
Cita de: Biblio en 20 de Julio de 2007, 19:02:32
Hay tambien que pensar tambien que una unidad posicionada en OP Fire no te valdra como unidad fresca a la hora de marcar LOS para los disparos de mortero o ataque aereo.


En eso creo que te equivocas. Una unidad está en OP Fire puede marcar LOS, las  que no puede hacerlo son las fatigadas.
#3103
Sesiones de juego / RE: 1ER ENCUENTRO WARGAMERO BSK
19 de Julio de 2007, 15:44:11
Todo esto esta muy bien, que si patatín que si patatán, que si este juego que si este otro, que si me gusta el Barbarossa que si me da asco el Tide of Iron, que si me como un chuletón, pero por Dios...


¿EN ADONDE ESTÁN LAS FOTOS DE VUESTRAS CARAS?

Queremos ver vuestros rostros de niños ilusionados ante un juego nuevo, de adolescentes que saben que tienen todo un fin de semana por delante, de adultos que vuelven a ser adolescentes. Necesitamos comprobar que aún existe un espacio para la utopía y que lo que habeis vivido es real.

Ver fotos de tableros está muy bien pero imploramos ver algo más orgánico, aunque sean los chuletones...
#3104
Que yo sepa, en los otros wargames tácticos tampoco hay fuego defensivo si nos referimos a que cuando una unidad ataca a otra, el objetivo luego tiene la oportunidad de devolver el fuego.

En ToI, una unidad fresca que recibe fuego puede disparar cuando le llegue su impulso, al igual que en el CC:E, en el Squad Leader o en el Band of Heroes por poner tres ejemplos.

Otra cosa es el fuego de oportunidad que en todos estos juegos se resuelve de forma diferente. En el ToI también existe el fuego de oportunidad.
#3105
Estoy con Biblio, no veo que sea tan fácil acabar con un tanque con ametralladoras e infantería de esta forma tan alegre que describís. Ojo, no digo que sea imposible pero sí difícil.

El ataque de infantería a un tanque en un hexágono adyacente simula el uso de cargas y otro tipo de marrullerías que se usaban en la época.