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Mensajes - Fran F G

#3091
Dudas de Reglas / Re: FINSTERE FLURE/FEARSOME FLOORS
29 de Mayo de 2008, 12:57:57
Eso que dije ya quedó claro, gracias a Ribouldingue, que era un error mío por haber contestado de memoria.
#3092
Dudas de Reglas / Saboteur (Dudas)
28 de Mayo de 2008, 10:18:54
La cuestión es que nadie sabe si hay o no hay saboteador, porque la carta de personaje que se deja aparte no se mira.

De hecho, el que no haya saboteador no es óbice para que la pura paranoia durante la partida haga creer a los jugadores que alguno de los otro lo es.
#3093
Tiene buena pinta. A ver si un día de éstos pruebo el juego en solitario.
#3094
Yo no estoy muy puesto en el tema, pero hace años intenté hacerme mi propio Age of Steam (cuando estaba agotado y no se podía comprar, ahora ya tengo uno original) y con Corel Draw y programas similares no era muy difícil crear un tablero hexagonado.

Seguro que alguno de los cracks en diseño gráfico que hay en La BSK podrían hacer algo así con dos golpes de ratón.
#3095
Con las fotos que hay en el BGG y un poco de trabajo, hay información suficiente para crearse un ejemplar propio del juego. En un caso así, en el que el juego es directamente inconseguible, me parece justificado crearse un ejemplar propio.
#3096
Yo creo que es un genio del marketing. Al hacer que sus juegos sean tan difíciles de conseguir provoca que todo el mundo los quiera y así puede justificar los precios que les pone.
#3097
Dudas de Reglas / Re: FINSTERE FLURE/FEARSOME FLOORS
27 de Mayo de 2008, 14:00:07
Ni idea con lo de las traducciones. Si hay reglas en inglés, siempre uso ésas.

Las fichas se van moviendo de una en una, no todas a la vez. O sea, el jugador A mueve una de sus fichas, el turno pasa al jugador B, que mueve una de sus fichas, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores han movido todas sus fichas.

#3098
Dudas de Reglas / Re: FINSTERE FLURE/FEARSOME FLOORS
27 de Mayo de 2008, 13:43:23
Mira lo que dice el reglamento oficial en ingles:

"The playing tokens can move on any space vertically or horizontally, they can move any number of movement points up to the maximum of the visible number â€" even just staying at the same space (they can move forwards and backwards and can change the direction at any time)."

"Las fichas de juego se pueden mover a cualquier casilla en vertical o en horizontal. Pueden mover cualquier cantidad de puntos de movimiento hasta un máximo igual al número que tengan a la vista; incluso puede, simplemente, permanecer en la misma casilla (pueden mover adelante y hacia atrás y pueden cambiar de dirección en cualquier momento)."

Sobre los charcos de sangre:

"Blood pools: With one movement point the playing tokens move onto the blood pool and slide in straight line to the space beyond the blood pool. If there is a moveable stone on that space it is pushed one space according to the rules. If it is not possible according to the rules or if the blood pool lies next to the border of the plan, the playing tokens stay on the last space of the blood pool and need another movement
point to slide sideways off the blood pool. Because it is forbidden to end your movement on the same space as another playing token, you cannot move onto blood pools with your last movement point, if the space behind the blood pool is already occupied by another playing token. If you push a stone onto the blood pool, it slides in straight line across the blood. If the space behind the blood pool is empty it stops there,
if it is occupied it remains on the last space of the blood pool."

"Charcos de sangre: Gastando un punto de movimiento las fichas de juego entran en el charco de sangre y se deslizan en línea recta hasta la casilla que está a continuación del charco de sangre. Si hay una piedra que se pueda mover en esa casilla es empujada una casilla de acuerdo a las reglas. Si esto no es posible de acuerdo a las reglas, o si el charco de sangre está justo en el borde del tablero, la ficha de juego se queda en la última casilla del charco de sangre y necesita otro punto de movimiento para deslizarse hacia un lado y salir del charco de sangre. Como está prohibido acabar tu movimiento en la misma casilla que otra ficha de juego, no puedes entrar en los charcos de sangre con tu último punto de movimiento, si la casilla que hay a continuación del charco de sangre ya está ocupada por otra ficha de juego. Si empujas una piedra al charco de sangre se desliza en línea recta por la sangre. Si la casilla a continuación del charco de sangre está vacía, la piedra se detiene ahi; si está ocupada se para en la última casilla del charco de sangre."

Aquí me doy cuenta de que hay una regla que siempre he aplicado mal: "Si hay una piedra que se pueda mover en esa casilla es empujada una casilla de acuerdo a las reglas."
#3099
Dudas de Reglas / Re: FINSTERE FLURE/FEARSOME FLOORS
27 de Mayo de 2008, 12:57:58
Exactamente. Como si no quieres mover nada y darle la vuelta directamente... muchas veces es el mejor movimiento, no mover nada.
#3100
Y no los subirán... y si los suben no tardarán mucho en ser borrados por los administradores.

El jefazo de Winsome Games es un paranoico del copyright.
#3101
Dudas de Reglas / Re: FINSTERE FLURE/FEARSOME FLOORS
27 de Mayo de 2008, 09:25:57
Sip, tiene razón Ribouldingue y yo estoy equivocado. Es lo que tiene contestar de memoria...  ::)

Aunque en el caso de la piedra yo juego que un personaje sí se puede quedar en el charco. En el reglamento no queda claro, pero hay un ejemplo que lo aclara un poco según cómo se lea.
#3102
Dudas de Reglas / Re: FINSTERE FLURE/FEARSOME FLOORS
26 de Mayo de 2008, 13:21:57
- Un jugador no puede empujar a otro. Si un jugador entra en un charco de sangre y al final de éste hay un jugador parado, como no lo puede empujar se queda parado en la última casilla del charco de sangre. Para salir del charco tiene que gastar otro punto de movimiento e irse hacia la casilla de la derecha o la de la izquierda.

- Si no recuerdo mal, sí se eliminan, porque se considera que el monstruo es tan fuerte que los destruye al empujarlos contra la pared.

- Creo que también.

- El teleportador no se puede empujar, está "pegado" al suelo.

- No se puede empujar una piedra si tiene algo detrás.
#3103
Curiosidades / Re: JUEGOS DE MESA EN EL CINE
26 de Mayo de 2008, 12:57:41
La serie aquí se llamó como tú dices.

Y no es que esté basada en el juego... es que el juego está basado en la serie. Uno de los creadores y guionista de la serie, Brian Degas, es también uno de los dos creadores del juego de mesa.

Por cierto, que si sabéis dónde buscar se pueden encontrar los dos primeros capítulos de la serie en español en una calidad más que decente...  ::)
#3104
A mí también me pasa lo del verde. Si no juego con ese color, más de una vez he movido las fichas de quien lo está llevando en lugar de las mías...  ::)
#3105
A mí me gusta que durante la partida los componentes generales estén ordenados.

Cuando juego a Catán, pero a la edición que no viene con dispensadores para las cartas de materias primas, estoy cada dos por tres poniendo bien ordenados los montones de cartas.