Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pedrote

#3091
Dudas de Reglas / Poseidon (Dudas)
02 de Agosto de 2012, 14:22:04
Cita de: Blacksad (Quim) en 02 de Agosto de 2012, 13:53:34
Cual es el alcance de un Barco-E? No me queda claro si es ilimitado... :-X

Ilimitado. Cobras todos los puestos que tengas.
#3092
Sondeos / Re: ¿Te disgusta prestar juegos a tus amigos?
01 de Agosto de 2012, 12:43:35
No
#3093
Tu aproximación de "Science-Adventure" a "fantasía" o "ciencia-ficción" es como si digo que un wargame es un juego de inteligencia, por lo de la inteligencia militar.
#3094
Cita de: old_wyrm en 31 de Julio de 2012, 02:12:51
todos los kickstarter son asi??? quiero decir.. fabricacion casera?
o solo es otra ida del tarro de la poseedora-de-vagina celestial???


No. Un KS típico para financiar un juego de tablero suelen ser, dependiendo de los componentes, entre 20 y 60 mil $. Algunas empresas que ponen sus juegos en KS como ayuda para financiarlos pueden pedir menos de 10 mil, pero cuando es este sistema lo mencionan.

El caso de esta mujer, que pidió solo 7.500 $, no es lo habitual, ni de coña :)
#3095
Si alguno de los jugadores no se implica, el tema se pierde en un gran porcentaje de los casos. Lo de pasárselo mejor o peor es apreciación tuya. Es mas, en innumerables discusiones de foros de wargames se discute sobre lo que es "gamey" (lo que las "reglas de la simulación" esas que mencionas permiten hacer) contra lo que es coherente de acuerdo a la opinión de los jugadores, ya que muchas veces esos detalles "gamey" les impiden disfrutar del juego.

Y si menciono a los juegos de rol es porque, si hablamos de temática, se puede hacer un abanico desde juegos abstractos puros hasta el juego de rol, donde la temática alcanza su máxima importancia, sin ser nichos independientes ni existir fronteras claras. No son cosas distintas ni en su origen, ni en su evolución, ni en su forma actual.
#3096
Cita de: Centinel en 30 de Julio de 2012, 17:59:48
Todo depende de lo que se espera encontrar en un juego tematico.

Yo pienso que la palabra clave es "SIMULACION".
No se trata de "VER" soldados en una ficha de cartón o en un cubito de madera.
Se trata de que sus reglas "simulen" esa tematica. ;)

El que compra un juego tematico, creo que busca algo más que cromo. ;D

Disiento. El tema está en la inmersión, no en la simulación. O como llaman los diseñadores de juegos de rol, la suspensión de la incredulidad. Si te crees el juego, te metes mejor en la temática, pero para eso no es necesario que sea una simulación (que orgasmos aparte es un tema básicamente de representación matemática y teoría de experimentos) La mayoría de los juegos de rol no simulan, representan, y normalmente cuantas mas reglas tienen para intentar llegar a esa supuesta "simulación", mas calculas y menos rol interpretas.
#3097
A diferencia de lo que comentas, creo que mas bien no has visto el tema en ningún juego (por ahora). Me explico.

Efectivamente, salvo juegos abstractos puros, todo juego tiene un tema, ya venga como punto de partida del diseño o al final para darle colorido. El tema no es algo tan amplio como "expansión y conquista", que sería mas un tipo o clase de juegos, tanto como colocación de trabajadores, sino un escenario y una historia. Es decir, que te permita contar algo, mas allá de la propia mecánica, y que te haga meterte en él. Esto a veces funciona, a veces no: yo tengo amigos que son capaces de sumergirse en su papel en el Civilization, e incapaces de hacerlo en un Juego de Tronos, simplemente porque la temática fantástica les echa para atrás. Así que, como todas las categorías y clasificaciones, es subjetiva. Lo que pone el juego es mayor o menor facilidad para que el jugador se meta en el papel y suspenda su incredulidad, y eso no cabe duda que lo hace mejor un República de Roma que un T&E, o un 1853 que un Poseidon (por poner un caso de juegos mas parecidos entre si)

A partir de ahí, lo demás lo ponen los jugadores y su actitud hacia el juego. Hay quien necesita figuritas para ver soldados, y hay a quien le valen símbolos OTAN. Incluso hay quien prefiere cartoncitos impresos con dibujos de Niko Eskubi ;)

Espero que, si quieres encontrar un temático que realmente te llegue, tengas esa oportunidad. Algunos hasta se han enamorado para siempre y casado con ellos :D
#3098
Buenas.

Para seguimiento, y eso, ya que estoy implicado...
#3099
Se os ha pasado la parte de que no quiere otro juego de trenes...
#3100
Resumiendo: quieres un 18XX que no sea de trenes y que dure menos de 4 horas. Casi por definición, quieres un "no-18XX"

Así a bote pronto, como dices sólo tienes el Poseidon y además ni siquiera es realmente un 18XX, cuando has jugado a los otros ya no tiene la misma gracia (siendo un gran juego, no cabe duda)
#3101
Pero no es proporcional. Desde mi punto de vista, que no soy un experto en la materia, la principal ventaja del envío conjunto es la reducción de gastos de envío, que ya será un dinero.

Respecto a Aduanas, 72 juegos van a pararse seguro, con lo que tendréis que pagar IVA y aranceles (por pasar de 150â,¬), pero por otro lado los gastos de tramite serán mas bajos: los tramites son unos 16â,¬ cuando te pillan un juego, mientras que para 72 serán quizá mas altos euro al repartirlos saldrá mucho menos por juego.

Pensando que un juego de MMP viene con unos 20â,¬ de gastos de envío, con que te ahorres la mitad ya casi cubres el IVA y los aranceles, con lo que merece la pena.
#3102
Ahora mismo las Aduanas paran por peso, aparece: para un mismo tamaño de caja, las ediciones deluxe con tablero montado están pagando mas a menudo que los juegos de ediciones mas ligeras.
#3103
¿Larga duración? ¿Eing?
#3104
La última noticia es que sale en noviembre
#3105
Posiblemente me pase el sábado, ya te contaré