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Mensajes - Carquinyoli

#3106
Cita de: kalisto59 en 13 de Diciembre de 2015, 22:06:34
Ya te los han dicho todos.

Ni de lejos  ;)

Si quieres un juego con dados, y distinto a todo lo que te recomiendan (y entiendo que no quieres un ameritrash, en cuyo caso te recomendaría Nexus Ops), pega un ojo al BluePrints.
#3107
Yo lo he visto todo, tampoco se me ha hecho tan duro. Mejorable, por supuesto.
Algunos decís del docu que transmite que "el mundillo en España está fatal". Yo he tenido otra percepción, una positiva. Todos vienen a decir que se está arrancando. Que las cosas no están tan bien como en otros países. Y lo dicen con la rabia de la envidia entendida de forma "sana", de desear pegar un salto de 15 años. Creo que se viene a decir que queda mucho camino por recorrer y los primeros kilómetros son además cuesta-arriba, pero yo no he tenido la percepción de derrotismo y negativismo en cuanto a "lo que viene". Sí en cuanto a prejuicios de los "foráneos", pero acaso no los hay?
#3108
Gracias por confirmar.
Esto venía a cuento de que parece que estos marcadores sólo sean útiles para el jugador que va ganando en puntos (de cada bando). Es decir, algo que sólo va a usar alguien que ya vaya bien de puntos para acelerar el fin de partida. Como mecanismo de catch-up no vale.
#3109
Estas que pones tu son más gruesas y sólo van 50.
Las que te comentaba yo son estas:
http://zacatrus.es/fundas-juego-estandar-63-5-mm-x-88-mm.html
Es un pack de 100 al mismo precio que el de 50.

PROBABLEMENTE las que tu dices (que son más gruesas) sean de más calidad, y vayan mejor.
Pero para enfundar 600 cartas necesitarías 12 paquetes, a 2.35.... te dejas casi 30â,¬ en fundas. Eso ya es cosa de cada uno.

Suerte!
#3110
En el hilo de diferencias entre la primera y la segunda edición se ha planteado esto sobre los tracks de lealista/restauracionista. Que sólo pueden moverse hacia adelante.
JGGarrido, a ver si puedes confirmar.

Cita de: Mika_F1 en 12 de Diciembre de 2015, 00:49:13
Cita de: Zargonnaz
Pero en esta segunda edición las reglas dicen Mover marcadores. Leyendo el texto solo indica moverlos, no dice que tenga que ser forzosamente hacia delante. Solo establece de límite que no pase de 10. Salvo que se me haya pasado algo si se podría usar tanto para mover arriba como abajo los marcadores.

He jugado ya unas cuantas a la 2ªEd. Hasta ahora, siempre se ha movido hacia "arriba" (del 0 al 10) el Track.
Vamos, que casi seguro no hay opción de retrasarlo. Que me corrijan sin no estoy en lo cierto.
#3111
Voy a trasladar esta pregunta al hilo de dudas de la segunda edición.
Yo creo que sólo se pueden subir.... pero no está de más que jggarrido lo confirme.
#3112
Gracias  :)
Ya veis que no es nada complicado. Excepto algunos detalles, lo demás es a lo bestia: imprimar en spray, color base diluido y lavado. Cualquiera lo puede hacer.

Y, comentaros que le doy color base diluido (paso 2) para que el siguiente lavado se agarre... resulta que el spray de imprimación que estoy usando ahora es una m13rda pinchada en un palo (es de Vallejo y me costó 14â,¬, quizás esté defectuoso), y la pintura apenas agarra. Debo dar una capa de pintura encima (y volver a pintar cuando "se abre" y quedan claros) para que luego la pintura se adhiera bien.
Estoy por tirar el maldito bote y comprar el de siempre de Citadel.
En fin, lo comento porqué os podríais saltar el paso 2 (color base). Si la imprimación es buena, ya tienes la mini en blanco y con un lavado directamente del color del ejército ya se crean las luces y sombras.
#3113
He modificado el mensaje y he puesto título antes de cada foto.
Dime cuál no ves, porqué yo puedo verlas todas (en dos ordenadores distintos y en el móvil).

Puede que sea cosa de Google Fotos que es dónde las cuelgo... alguna vez ya me ha dado problemas.
#3114
Ejército azul acabado.
Vista general del ejército:


Soldado:


Rock-Strider


Cristalino


Fungoide


Lava-Leaper


Dragón



Como siempre, con los dragones me entretengo más.
Pero lo demás ha sido pintado en velocidad:

1) Imprimación en blanco
2) Capa base de un color azul claro, diluida en agua
3) Lavado azul oscuro casero (en partes: 1 azul : 1 lavado negro : 4 cera autobrillante)
4a) Pincel seco en las minis peques (humanos, fungoides y cristalinos)
4b) Detalles en minis grandes (dragones y lava-leapers): alas, crestas, sillas de montar, dientes
5) He diluido 1 azul : 1 medio metalico : 2 cera y de forma muy ligera y sin cargar el pincel, he aplicado sobre las alas, crestas de los bichos grandes, pinchos de las arañas para que luzcan un poco más. Ha quedado resultón.

Edito: falta aplicar el barnizado final.
He tenido problemas con el ejército amarillo y rojo anteriormente pintados y barnizados con barniz brillante del Abacus, muy poco diluido en agua (o aplicado directamente, no recuerdo). Ese barniz dejó la mini con una sensación un tanto pegajosa... (incluso pasados unos días). El problema ha sido que al guardar las minis juntas en una bolsa, se han quedado pegadas. Al separarlas, ha saltado la pintura de algún sitio. Y me ha jodido un montón.
Estas azules las he barnizado de dos formas distintas:
- Lava Leapers y Dragones y Arañas: a pincel, con una mezcla de: 1 cola blanca : 1 barniz brillante: 3 agua.
- Humanos, fungoides y cristalinos: barniz mate en spray VAllejo (esto nunca me ha dado problemas).
Seguramente aplique una capa de spray a los LavaLeapers, Dragones y Arañas. Porsiaca.
#3115
Cita de: hav0k en 10 de Diciembre de 2015, 05:14:46
En la 1era edición las ciudades podían cambiar de jugador que las controlan.

No he jugado lo suficiente esta nueva edición para saber como contrarrestar a un jugador que tiene un par de esas ciudades con muchos puntos... (Se agradecen comentarios a este respecto)

He jugado poco a la 2a (3 partidas) y nunca a la 1a, y esto que apuntas a mi también me preocupa.
Como no se le pueden bloquear mayorías haciendo "frente común", lo único que veo posible es matarle agentes (dejándole sólo 1 mientras lo atrapas - si puedes - en puntos) para que le cueste más asesinar (puntuar por) agentes si es Lealista, o primigenios si es Restauracionista.
Pero en 2 de mis 3 partidas, ese jugador "adelantado" con más PV acabó ganando al subir el track. Es decir, llegado a un número alto de PV y aventajando al resto, se busca el track si los asesinatos son difíciles, y contra esto no se puede luchar si ya tiene esas cartas.
Y menos si intentas frenar a un "compi" de bando que te saca ventaja. Asesinándole agentes no ganas nada.

Por tanto, y derivando la pregunta del compañero anterior, el track (restauracionista/lealista) parece que sólo es útil para el jugador en cabeza de cada bando, para tratar de acelerar el fin de partida. Será un track que nadie use si no lleva ventaja de puntos, no?
A mi entender son buenos los mecanismos de catch-up en los juegos (para que los rezagados no se descuelguen), pero en este caso este track parece todo lo contrario, un mecanismo que sólo favorece al que va mejor de puntos. ¿Esto era así también en la primera edición?
#3116
Cita de: hav0k en 10 de Diciembre de 2015, 04:35:37
Creo que ya lo preguntaron antes, pero no vi respuesta concreta:
De que sirve poner dos zombies en una sola ciudad?

De nada.
Vaya, para que haya menos zombis esparcidos por ahi... si es que eso te sirve para algo.
#3117
De jugón a jugón / Re:Infravaloramos a los no jugones?
09 de Diciembre de 2015, 11:28:38
No entiendo mucho esos grupos de "no jugones" con los que jugáis periódicamente...

Para mi los no-jugones son los que juegan puntualmente cada mucho tiempo, de forma esporádica. Quedas un día con ellos cada X meses y te echas una partida. Siendo ésta la circunstancia, puedo explicarles un juego largo y complejo, pero PASO de hacerlo porque la explicación va a ser larga, y como cualquier "jugón" no van a pillar todos los entresijos a la primera (y única partida en meses). Así que como dice el compañero:
Cita de: YourEvilTwin en 09 de Diciembre de 2015, 09:05:46
Los juegos "introductorios" no lo son tanto porque sean simples de jugar y porque los pobrecitos no jugones estén limitados sino porque son simples (y sobre todo, rápidos) de explicar.

En esas ocasiones esporádicas uso juegos que pueda explicar rápido y que puedan disfrutar de esa única partida sabiendo lo que hacen. Y no por ello saco Catan y Carcassone. En mi colección tengo otros menos famosos que funcionan para estas ocasiones (y que a mi me gustan más).

Por cierto, con uno de estos grupos "esporádicos", al menos una vez al año cae un Galactica sí o sí, desde 2010. Y apenas juegan a nada más. Eso sí, son fans de la serie de TV.

Así que mi respuesta a la pregunta del hilo es NO. Yo no los infravaloro.
#3118
Cita de: luispe en 07 de Diciembre de 2015, 16:20:23
Mi opinión de novato: cera autobrillante de mercadona y un bote de pintura acrílica de los chinos marca pajarita creo en proporción 1/10 y da bastante buen resultado

Déjame matizar (para los despistados) que la proporción que apuntas es 1 parte de pintura por 10 de cera y no al revés.

Yo uso la cera autobrillante del mercamona para dar lavados personalizados, pero suelo usar una proporción 1:4 (1 de pintura por 4 de cera).

Lo que he observado, es que a esta proporción si no cargas mucho el pincel y aplicas sobre la mini consigues un cambio de tonalidad, un "vitrificado" (creo que lo llaman) o parecido.
#3119
Cita de: YourEvilTwin en 07 de Diciembre de 2015, 10:28:49
Dead of Winter también tiene una serie de problemas mecánicos: el juego hace básicamente imposible al traidor sabotear a la Colonia sin descubrirse, pero también impiden obtener información a los jugadores "leales"; lo de que es "más juego" que el CoH se cae por su propio peso en cuanto los propios diseñadores reconocen que los objetivos no están equilibrados (lo siento, Carquinyoli); y los dados pueden joderte completamente la partida, por poner solo tres ejemplos.


No defiendo uno frente al otro  :) , aunque personalmente también me gusta más COH.
Pero en COH también te pueden tocar personajes con handicap en lugar de con habilidades (los dos viejos, la rubia, etc), y la partida se pone un poco cuesta arriba xD.
A mi la asimetría de objetivos o habilidades e incluso el desequilibrio no me molesta del todo. Me resulta desafiante, tienes que currartelo más (y si pierdes tienes una buena excusa XD).
Sí, lo de los dados sí es cierto, pero esto es la historia de siempre. En casi cualquier juego con dados, si tienes mala suerte estás perdido. Pero ese punto de incertidumbre, aleatoriedad o poco control, "en general" me gusta, aunque ocasionalmente me reviente  ;D
#3120
No tengo experiencia con Army Painter.
Sólo puedo comentarte que la Imprimación en spray de Citadel es buena, pero la de Vallejo a mi me ha resultado un DESASTRE. Como uso las pinturas de Vallejo, la última vez compré un bote de imprimación blanca Vallejo, y o bien es defectuoso o no sé qué narices le pasa que la pintura apenas agarra. Después de imprimar, debo dar una capa base de cualquier color, y cuando se seca volver a pintar los "huecos" que ha dejado la pintura al no agarrar bien. Luego, ya puedo pintar con cierta normalidad encima.
Con Citadel no tuve ningún problema.


Pinceles. No sé qué marcas compro (ni los más caros ni los más cutres). Uso mucho el 1, y el 0. El 2 apenas. Si el pincel es bueno y tiene buena punta, con el 0 puedes pintar bien detalles pequeñitos.
Sí me ha resultado útil un pincel especial para pincel seco.
Y tengo un 2 viejo para aplicar los lavados a pincel.


Sobre el tono del lavado... Yo tengo 3 de Vallejo. Empecé sólo con un lavado de Sombra, y he acabado comprando otro de "Carne" y otro "Oscuro". Yo creo que uno "sepia o carne" para sombrear carne/piel humana (juer, que chungo queda xD) viene bien.


Suerte!