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Mensajes - ulises7

#3106
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
30 de Octubre de 2012, 20:13:23
Mage Wars no superará a magic en cuanto a entornos competitivos, ni número de jugadores habituales, mercado especializado, etc.

Ésto es debido a lo que comentaba un compañero más arriba. No es un juego de "bolsillo", las partidas me dan a mi que serán largas ( aún no he jugado pero me he leido el reglamento ), supongo que sobre los 90-120 minutos para jugadores expertos; más para novatos: porque si algo tiene éste juego es que es abrumador, y mucho. Creo recordar que son 174 cartas distintas con el básico, sumando un total de 322, aunque a la hora de la verdad me imagino que cada mago tendrá sobre unas 50 distintas para escoger ( o menos pero quiere repetirlas especializandose en un campo determinado ) y si hay que escoger dos de ellas en la fase de preparación, a ésto le sumamos cuando jugarlas, movimientos, quick cast spell, pues tenemos un juego que requiere su tiempo dominarlo.

Aunque, ésto no quiera decir que no desbanque a Magic al menos como juego ( y lo dice alguien que no quiere ni pensar cuanto se ha dejado en magic, juega habitualmente y también participa en torneos ), el juego en si, promete y mucho, la idea de "eres un mago que convoca conjuros y criaturas para derrotar al mago oponente" se la han tomado al pie de la letra y eso mola, y mucho ( opinión totalmente subjetiva claro está ). Ambos tienen diferencias y tampoco es que se puedan comparar totalmente, pero sí que es cierto que el diseñador ha bebido de magic, y lo mejor de todo, no sólo de magic, también de dungeons & dragons, y de summoner wars ( aunque éste último debo reconocer que lo desconozco bastante ).

Comparte con magic:

-La regla de oro de magic, que bueno, ya era anterior en otros juegos como en Cosmic Encounter, aunque en magic es parte de la explicación de su éxito como juego y la verdad es que funciona.

-La idea de juego: magos con un arsenal de conjuros, criaturas, encantamientos,...

-Para vencer hay que derrotar al oponente reduciendole a 0 su total de vidas.

Comparte con d&d:

-Los hechizos!, bueno al menos clásicos como bola de fuego, muro de fuego, teleportación, etc... están inspirados totalmente en éste juego de rol, aunque claro, como primer juego de rol con sistema propio es lógico que los juegos posteriores se inspiren en éstos elementos que ya pasan a ser "públicos" y habiendo otros juegos de rol posteriores pues ya es díficil decir que éste elemento proviene de "aquí" o de "allí"...

-El equipamiento, los huecos de equipo coinciden con los de un PJ de d&d: botas, cinturón, máximo de dos anillos... Y algunos "traits" ( características ) como por ejemplo "spellbound", que me recuerda totalmente a la característica almacenaconjuros de d&d.

Y más! Que me dejo por haber sacado éstas impresiones habiendo únicamente leido el reglamento!

Lo que veo que mejora como juego es el hecho de que es temático a más no poder, además de introducir elementos interesantísimos:

-El hecho de que los encantamientos se jueguen como "bluff" es una pasada! Además éstos pueden ser beneficiosos, counters, maldiciones o trampas!

-Los estados, que le dan color al juego y que además irán añadiendo con las nuevas expansiones.

-El juego es táctico por la presencia del tablero, hay linea de visión y habilidades que jueguen con el movimiento y tablero ( "fast", "slow","flight", "climber")


En definitiva, que estoy muy autohypeado  ;D, habrá que probarlo para ver si realmente es tan y tan bueno como promete... Como posibles problemas veo los siguientes:

-Azar con el tema de dados: no creo que sea un problema, hay demasiadas opciones ( tácticas y estratégicas ) como para echar la culpa de tu derrota por "una mala racha con los dados".

-Que estén equilibrados los magos / hechizos: si han conseguido que estén más o menos equilibrados, se merecen un premio, porque a priori lo veo muy dificil de ajustar ( además de requerir muchísimas partidas ) y bueno si no lo están al menos que haya una especie de metajuego con pairings favorables / desfavorables ( como en magic ), que también tiene su gracia.

-Duración: me da a mi que puede hacerse demasiado largo... No jugar con jugadors con AP!  ;D


¿Alguien que lo haya catado a fondo y me confirme/ descarte mis sospechas?

Saludos!

#3107
Cita de: Morbidus en 30 de Octubre de 2012, 13:17:30
Y el Dominion también le he echado el ojo y he leído cosas, parece interesante aunque creo que demasiado para Ana (mi chica) tan pronto, quizás primero ¿algo como Ciudadelas? No sé... juegos de cartas más sencillos para que se valla picando, como ya he comentado el Colonos de Catan le ha gustado mucho.

El Dominion bien explicado ( no sólo explicado cómo se juega, que es muy sencillo, sino cómo jugar óptimamente ) engancha y mucho ( sobretodo si tienes un pasado magiquero... ). Además, si habéis jugado al Carcassone y al Catán podreis jugar sin problemas, de hecho yo a veces lo he utilizado como juego de iniciación y me ha ido de perlas. Tendrás un juego que es perfecto a 2 ( número de jugadores ideal, hay gente que lo prefiere a 3 o 4, pero a 2 es cuando es más estratégico y controlable ) pero jugable sin problemas a 3 y 4 jugadores cuando se precie...

Otras opciones:

-Habéis probado los abstractos? El Hive es un gran juego. Otro por ejemplo es el Dungeon Twister que no deja de ser un abstracto que rezuma tema por todas partes ( ¿contradicción?),  es un caso especial  :D, os hará comeros el tarro durante un rato, además tiene como curiosidad el hecho de que las habitaciones se pueden girar lo que le da un toque de visión espacial muy interesante.

Y la verdad es que hay muchos, muchos más...  :B




Por cierto, qué envidia!, una novia que comparte tus aficiones frikis... Se puede pedir más?    ;) :P

#3108
Cita de: boren en 20 de Octubre de 2012, 19:59:13

¿Pero que pasa que solo tiene una historia y ya? No ofrece diferentes opciones de tablero?

Te voy a hablar del Templo de Chac que es el único al cual he jugado.

http://boardgamegeek.com/boardgame/43868/the-adventurers-the-temple-of-chac

Pues el juego tiene un único mapa, entonces aunque tienes disponible unos cuantos personajes con habilidades distintas el mapa es limitado en cuanto opciones, hay algunas desviaciones de camino pero muy pocas y alguna prueba se hace muy sencilla si juegas mucho ( el pozo de lava ). Todo ésto combinado hace que el juego lo puedas llegar a quemar rápido.
#3109
Cita de: boren en 20 de Octubre de 2012, 19:30:27


¿Que pensais sobre The adventures o Cleopatra? He visto fotos del juego y se ven muy chulos aunque parecen de niños pequeños  :B


Al Cleopatra no he jugado, pero the Adventures es chulo, es vistoso y entretenido, eso sí es un juego con un azar que algunos no podrian soportar, pero si lo único que buscas es pasar un rato agradable viendo si tu PJ puede sobrevivir  a lo que se le presenta ( bola de piedra gigante que te persigue, paredes que intentan aplastarte, baldosas que se derrumban y van a dar a un pozo de lava, un río torrentoso que te puede arrastrar al abismo... ). Lo de que parece para niños pequeños en éste caso es un plus, ya que así es fácil jugar con niños pero también disfrutarán como enanos los más grandes :).

Todo hay que decirlo, su mayor problema creo que es la rejugabilidad.
#3110
Pues yo te voy a proponer juegos diferentes:

Cosmic Encounter, eso sí es de 3 a 5 jugadores ( a 6 con la expansión ).

Dungeon Twister: un estrujacerebros a 2 ;)
#3111
Sabéis de alguna tienda por Barcelona donde se pueda pillar el Mage Wars?
#3112
Personalmente al menos, intento que cada compra sea estudiada, leyendo al menos bastantes reseñas, leyendo el reglamento, videoreseñas, fotos de los componentes... Y claro, los juegos nuevos tienen menos información disponible útil, así que sólo compro juegos que ya llevan un tiempo en el mercado, así es más probable evitar disgustos y bueno, yo creo que no hay que dejarse cegar por la novedad, actualmente hay un buen surtido de buenos juegos que ya llevan un tiempo, así que el aficionado tiene por donde escoger...

Saludos
#3113
Sondeos / Re: Catan, amor u odio?
24 de Septiembre de 2012, 15:25:36
Cita de: Betote en 24 de Septiembre de 2012, 11:50:37
Vuelvo a decir: Catán + Navegantes + Ciudades y Caballeros =  :B

Cambia bastante, el Navegantes le ducha mucha rejugabilidad y lo hace más emocionante por aquello de la exploración de las nuevas islas y el Ciudades y Caballeros le da profundidad, el problema de éste "combo" es que hace el juego largo y al menos en nuestro grupo nos da bastante pereza jugarlo, antes jugamos al Hansa, Dominion o unas magic y nunca jugamos al Catán, lo tenemos ya quemado...
#3114
Dominion - 03/2009 / Re: ¿Qué os parece el DOMINION?
16 de Septiembre de 2012, 22:28:28
Cita de: Tío Trasgo en 16 de Septiembre de 2012, 22:13:27
Me pareció más un filler para un rato.

Es que precisamente estáis valorando / tratando al Dominion como un peso pesado, como si estuviera en la misma liga que Agrícola por ejemplo. Cuando es un juego para meter entre otros más quemacerebros, pero ojo!, eso no quiere decir que no tenga su estrategia, que la tiene y mucho pero es un juego que te permite jugar sin tener que pensar mucho aunque el que mejor haya jugado seguramente será el ganador. Digamos que el Dominion está a medio camino de ser un filler, sin que por ello se le deba menospreciar, es lo que es.
#3115
¿Qué os parece...? / Monopoly, ¿qué os parece?
13 de Septiembre de 2012, 00:24:28
Pues cuando era pequeño me lo pasa bien, aunque las partidas duraban una eternidad... xD

Eso sí, ahora no volvería a jugar.
#3116
Dominion - 03/2009 / Re: ¿Qué os parece el DOMINION?
11 de Septiembre de 2012, 23:06:35
Cita de: explorador en 11 de Septiembre de 2012, 22:57:20
Yo le daría muchas más oportunidades, en esas dos partidas no has descubierto nada del juego realmente, no es que tenga infinitas posibilidades pero de ahí a lo que habeis hecho, que es muy pobre, hay un trecho muy largo de partidas descubriendo como jugar bien.


No hay una interacción directa bestial pero a mi no me parece que vayas con el automático, debes estar atento a lo que haga el otro, muchas veces te obliga a comprar una determinada carta o a cambiar alguna estrategia... Cuando sabes jugar hay mucha tensión por lo que yo llamo dar el pistoletazo de salida, el momento en el que te lanzas a por los oros, provincias, jardines... y eso condiciona a tu rival.

A lo mejor no tienes el mazo perfecto pero puedes conseguir los dos primeros jardines a cambio de llenar de verde la baraja. ¿Te lanzas? ¿Y tu tival sigue a lo suyo construyendo el mazo o va a por ellos también?



+1, es un juego que cuando todos saben jugar se puede volver muy tenso... Aún me acuerdo de una partida a 3 yo yendo a Chapel's deck y otro a jardines y le pillo en un turno como 5 jardínes ( para que no se pillara todos y me ganara por ello ), su cara fue épica  ;D.
#3117
Eurogame: Los Colonos de Catán, 2011

A destacar:

Magic 2005
Rol: D&D 2006
#3118
Dominion - 03/2009 / Re: ¿Qué os parece el DOMINION?
11 de Septiembre de 2012, 22:40:44
Pues para desentonar un poco yo voy a defender a capa y espada al Dominion!  ;D

Primero de todo decir que llevo un tiempo jugando a magic, tanto a nivel casual como a nivel ya más competitivo, participando en torneos... ¿Ésto a qué viene? Pues bien, Dominion es un juego cuyos conceptos, que no mecánica, comparte con Magic, cualquier jugador de magic está familiarizado con conceptos como robar, descartar, elimina / destruye o exilia, counter picks,... Y pues ver ésto de una forma tan directa en un juego de mesa pues es novedoso y a mi personalmente me gusta.

Al principio cuando jugué mis primeras partidas era un juego que pensaba que no estaba mal, pero tampoco mataba. Luego lo fui jugando más y más hasta llegar al punto de opinar ( ahora ) que es un muy buen juego. Aunque debo reconocer que algunas partidas se pueden hacer infumables, por poner un ejemplo una bruja muy tempranera puede dejarte fuera de toda la partida si no hay cartas que puedan defenderte de ella, sin embargo, son más las ocasiones en las que la partida va sobre ruedas, además siempre puedes quitar tal carta y poner otra si sabes que las opciones que hay en mesa crearan una experiencia de juego no muy agradable...

Otro punto a tener en cuenta, es el número de jugadores, con el dominion básico se puede jugar hasta 4 jugadores ( no recomiendo jugar más de 4 que se puede juntando el básico + intriga ), el juego a menor número de jugadores se vuelve más rápido, los entre turnos se vuelven más cortos y el juego más estratégico, yo lo recomiendo a 2-3 jugadores, aunque bueno si nadie monta un action deck ( porque no se pueda o no se quiera ) entonces el juego debería ser rápido, además siempre la experiencia de juego es más agradable cuando juegas con gente que sepa, ya que jugarán todo lo rápido que puedan y el juego se vuelve muy estratégico.

Con mis amigos frikis, también magiqueros, nos hacemos unas partidas bastante rápidas y ésa creo que es una virtud del juego, una duración de 30-45 minutos es lo ideal, con un setup bastante rápido si se utilizan las randomizer...

Sobre lo que decís de que es un solitario multijugador, pues bueno aunque hay ciertas cartas de interacción ( sobre todo con las expansiones ) realmente cada uno va a su rollo ( aunque si quieres jugar a nivel competitivo tienes que estar muy atento a lo que compran los demás ), pero eso para mí no es malo, si quiero un juego con muchísima interacción juego a otra cosa, por ejemplo magic, donde la interacción es total. Pero para mí está bien que haya variedad, aunque puedo entender que haya gente que no le acabe de convencer.


Por último decir una gran virtud que tiene y es el hecho de que es el juego que he utilizado para iniciar a algunos al mundo de juegos de mesa modernos, desde mi hermano que cuando era pequeño nos viciabamos al monopoly, a su compañero de piso ( que nunca ha jugado a nada ), a una amiga ( que también nunca ha jugado a nada más allá del ajedrez ) y a mi hermana ( en la misma situación que mi hermano ) y de momento a TODOS los que se lo he enseñado les ha encantado, de hecho alguno de ellos se lo ha planteado comprarlo... Supongo que también ha influido el hecho de que no sólo les enseñe las reglas básicas si no que les daba continuamente estrategias para jugar y el por qué de algunos movimientos / compras, así se puede evitar el atasco que comentaba antes una compañera y eso se debe a que no había nadie que guiara las primeras partidas y bueno pueden darse partidas infumables en las que se esté perdido...


Saludos!

#3119
Dudas de Reglas / Dominion (Dudas)
10 de Septiembre de 2012, 11:43:56
Las aldeas se completan cuando las bajas y robas una carta, el hecho de que te dé dos acciones no significa que las tengas que necesariamente utilizar y éstas van a "tu reserva de acciones", ésto se ve muy claro cuando juegas al dominion en bsw ya que se ve expresamente un "banco" de acciones y de compras.

Espero haberme explicado más o menos claro  :D
#3120
Número de jugadores / Re: Juegos de cartas para 2
02 de Septiembre de 2012, 21:12:21
Cita de: von Klinkerhoffen en 02 de Septiembre de 2012, 14:20:06
El Dominion a dos lo descartaria.

El Dominion a dos es precisamente cuando se vuelve más estratégico ( puedes hacer counterpicks y las compras de los demás no te afectan tanto, si hay más se acabarán antes los montones de las cartas que a lo mejor estás buscando... ), aunque entiendo que si siempre has jugado el Dominion a 3 y 4 a 2 se puede hacer un poco "raro" al principio. Es curioso porque a nivel competitivo lo que se ve raro es jugar al Dominion a 4 por ejemplo, siempre se juega a 2, lo digo en base a mis partidas en la bsw jugando contra alemanes viciados  :P.

Para probar el Dominion ( es la mejor forma de ver si te gustará o no ) entra en ésta página http://brettspielwelt.de/ donde puedes jugar aqui mismo o descargarte un programa para jugar a éste u otros juegos que tienen disponibles.


Saludos