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Mensajes - Maeglor

#3106
Madrid / Quedada Gen X Puebla Martes 17/01/12
15 de Enero de 2012, 10:26:50
Pues eso.

A las 16 y me llevo el Eclipse, que gelete anda ansioso por probarlo.
#3107
Madrid / Re: Club Mecatol Rex. Carabanchel. Madrid.
12 de Enero de 2012, 21:47:09
¡Que pasada de video! Enhorabuena. ;D
#3108
Sí, pero luego Agricola llegó al 1 y por ahí sigue. Lo de Battlelore tampoco les pasa a todos los juegos, lo normal es mantenerse en un nivel de media e ir siendo sobrepasado por juegos nuevos con más ímpetu, pero Battlelore o Shogun han bajado mucho más que eso.
#3110
Artscow y PrinterStudio / Re: Time's Up Friki (Artscow)
12 de Enero de 2012, 12:49:23
Cita de: NETes en 12 de Enero de 2012, 12:41:03
Bueno, tengo que quitar los enlaces que usan logotipos e imágenes con copyright.  :'(

Deja al menos los nombres en algún lado que con poner otro tipo de fuente se puede hacer aunque no quede tan bonito (y no se pueda mezclar).
#3111
Cita de: calvo en 11 de Enero de 2012, 14:59:50
La carrera tecnológica (recursos rosas) me dejó la sensación de marcar más la partida que el resto de los recursos.

Para nada. Te recuerdo que ganó el negrako por tener economía saneada y bien de minerales, a pesar de que no creo que nadie se pueda hacer tantas tecnologías como yo hice; todas menos 2. Y eso que no jugó óptimamente el último turno.
#3112
Por cierto yo he echado sólo dos partidas pero tengo muchas ganas de jugarlo de nuevo, pero muchas. Estoy hasta pensando si no echar partidas por email...
#3113
Cita de: Zorro en 11 de Enero de 2012, 10:05:46
Yo no estoy nada de acuerdo. Los antiguos, si, te ralentizan, pero una vez que los petas, te dan 2 VP por el descubrimiento, mas VP por el combate, y un sistema bueno. Los sistemas de descubrimiento de dan los 2 VP del descubrimiento de gratis, pero te hacen perder una influencia temporalmente. Lo mismo sucede si te sale un sistema con un par de planetillas... vale, mola, es bueno y me permite expandirme ya, peeero agotando mi influencia, y restandome acciones para los siguientes turno.

Yo la verdad, al robar un nuevo sector, no se que quiero :D Creo que la cosa está mas en como vayan saliendo las cosas y adaptarte bien a ellas (si salen ancients, dejar de explorar y ver como enfrentarte a ellos rapido, si salen planetas, ver como puedes inflar tu economia con ellos sin sobreexpandirte...). Veo que las primeras partidas yo (y el resto) nos centramos un huevo es explorar, quizá en exceso, y a lo mejor en lugar de eso deberíamos usar nuestras acciones no para obtener la casilla que queremos que nos salga, sino para aprovechar mejor las que nos toquen. Solo una idea... cada partida que jeugo me deja una gana de otra, o sea que podeis ponerme la marquita de fanboy e ignorarme si quereis, lo comprendería :D

Yo estoy de acuerdo contigo en un 90%. De hecho creo que algunos en BGG que cuentan experiencias nefastas después de una partida, probablemente no jugaron bien sus opciones, peeerooooooo sí creo que pueda pasar que salga alguna partida en que un jugador no tenga ninguna opción, porque no pueda petar a los antiguos ni expandirse y pierdas la primera batalla por pura mala suerte y no salen minerales y no hay techs de pegar o lo que sea.


Pero como digo, habría que ver bien esa situación porque se me ocurre que aún con lo básico y los minerales por turno de inicio (3 para humanos mínimo), debería ser posible sacar tajada de todas las situaciones sin problemas.
#3114
Artscow y PrinterStudio / Re: Time's Up Friki (Artscow)
09 de Enero de 2012, 21:30:50
A mí me suena que miré eso exactamente y vi que al no ser el nombre del prota el de la serie, no me pareció ponerlo porque no lo iba a saber mucha gente. Ahora que igual lo dejé puesto por error, pero creo que no. ???
#3115
Ni caso al llorón del negrako. Según él tendríamos que habernos rendido directamente. Cuando él ataca no es lícito defenderse, según sus criterios.
#3116
Cita de: Sastakai en 09 de Enero de 2012, 13:23:26
Mientras las cartas viejas se puedan utilizar para el nuevo por mi no hay problema, a mi el juego me gusta , en mi grupo ya tenian el Dominion, y el thunderstone, a pesar de que en mi opinion es peor juego, tiene  ese toque dungeonero que tanto nos gusta.

Exacto, exacto lo que me pasa a mí.
#3117
Pues yo igual me lo pillo.

No me lo pillé en su momento porque me pareció un Dominion peor, el balance de las cartas es muy mejorable y aunque puede haber partidas interesantes puede haber otras que se eternicen o que no haya partida directamente. Sin embargo tiene cosas chulas y me gusta en general, así que para mí es buena noticia.

Sin embargo muy probablemente sólo pille el básico, sin ninguna expansión.
#3118
Calvo fue a por los misiles y perdió una batalla de coña porque me sobrevivió un mísero pequeñín que pegaba a 6 y con los cañones pequeños y que se cargó a su flota.

Lo bueno es que no haya una estrategia mejor que las demás.
#3119
Cita de: Gelete en 09 de Enero de 2012, 10:28:25
vente el martes a genx y lo llevo...

paco, el martes 17 mi regalo de cumple que te traigas el eclipse y lo jugemos, vale?

No problemo.


Cita de: xai en 09 de Enero de 2012, 10:32:05
Se llama epicidad :D

Sí sí, he de reconocer que hasta moló y eso que perdí, pero emoción hubo por todos lados, y los tres últimos turnos ahí defendiéndome como gato panza arriba y sudando la gota gorda fueron buenísimos también. En un juego de esa duración tener esas sensaciones no es normal.


Cita de: Zorro en 09 de Enero de 2012, 10:35:51
Bueno... en realidad puede que no :D Pero me lo recuerda mucho en dos sentidos: una vez explicado, las cosas quedan muy claras, y que eso es debido a un diseño cuidado. Y que todo parece equilibrado. Pero vamos, que lo que es el curso de la partida, pues no se le parece en nada :D

Sobre lo de los dados... bueno, si, es cierto. Pero haberle metido mas chapa a los cruceros, leches! que estaban defendiendo el centro galactico! :D

PD: que ahora que lo pienso, parece que realmente la chapa disminuye el azar, mientras que los escudos son mas efectivos, pero facilitan las sorpresas, no?


¡¡¡Tenían superchapa para ser cruceros!!!!! Eran tecnológicamente la leche, porque yo era la raza tecnológica y mejoré los cruceros a tope. Para ser cruceros pegaban con antimateria, casco mejorado, escudos de -2 y computadora de +2 (y porque no salió en toda la partida la de +3, que si no se la pongo). El suyo tampoco era moco de pavo porque era la raza esta perruna warmongera pero era muy inferior a los míos.
#3120
Cita de: Zorro en 09 de Enero de 2012, 09:38:45
Nu se, igual es que el Eclipse nos deja a algunos un sabor bastante euro... para un juego que tiene interceptores y cruceros estelares :D. Vamos, que yo personalmente lo veo mas parecido a un agricola que a un Twiligth Imperium 3.

Y bueno, personalmente no le veo tanto azar, antes de un combate se ve mas o menos quien va a salir vivo, y las exploraciones mas o menos se compensan (ganancias faciles pero bajas, frente a ganancias altas a un coste/riesgo), para hacer que yo lo vea menos caotico que (hay lo que voy a decir) un puerto rico, donde la seleccion de acciones que hagan otros jugadores es menos controlable y afecta mas a tu juego. Pero cierto que igual soy muy especialito en eso de percifir la aleatoriedad en los juegos.

Jaja, un poco parece que sí. A mí tampoco me molesta mucho el azar del Eclipse, pero hay que reconocer que tiene mogollón. Las batallas pueden ser MUY aleatorias, en la última que jugamos yo perdí la partida porque en el centro de la galaxia perdí una batalla. Luché con dos cruceros míos contra uno suyo. Su crucero pegaba a 6 y los míos a 4+ porque yo tenía escudos y mejor computadora. Ah, y tiraba antes porque tenía mejor iniciativa. Aún así perdí esa batalla porque no me salieron los impactos y a él sí, dos veces. Si eso no es azar... ;)

Y no es especial mala suerte, es una situación relativamente normal en juegos con impactos con dados.