Cita de: luisoyo en 18 de Julio de 2007, 16:47:54
Al activar unidades individuales, tres (como mínimo) por impulso, te encuentras con situaciones en que el que más unidades tiene (el americano en nuestro escenario) se dedica a remolonear hasta que el otro termina sus movimientos y entonces puede mover con casi total impunidad.
Una cosa, es obligatorio realizar acciones con las unidades que tienes sin activar hasta llegar al límite por impulso, con lo que no se puede remolonear. En caso de que no quieras hacer más acciones debes pasar y ya no podrás realizar más acciones en esa ronda. De ahí que una de las acciones sea simplemente fatigar una unidad o ponerla en Op Fire.
