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Mensajes - bowie

#3106
Cita de: luisoyo en 18 de Julio de 2007, 16:47:54

Al activar unidades individuales, tres (como mínimo) por impulso, te encuentras con situaciones en que el que más unidades tiene (el americano en nuestro escenario) se dedica a remolonear hasta que el otro termina sus movimientos y entonces puede mover con casi total impunidad.

Una cosa, es obligatorio realizar acciones con las unidades que tienes sin activar hasta llegar al límite por impulso, con lo que no se puede remolonear. En caso de que no quieras hacer más acciones debes pasar y ya no podrás realizar más acciones en esa ronda. De ahí que una de las acciones sea simplemente fatigar una unidad o ponerla en Op Fire.
#3107
A mi me ha gustado bastante el Tide of Iron.

A su favor tiene que, sin meterse en reglamentos demasiado farragosos, consigue recrear bastante bien lo que en mi opinión el juego persigue: una visión peliculera de la II Guerra Mundial.

Creo que las reglas resuelven bastante bien, siempre en la escala de valores de FFG, casi todas las situaciones. Me gusta como se resuelven los asaltos, que haya fuego normal o de supresión, que las cartas estén descubiertas en todo momento, las cartas de operaciones... y además a mi sí me gusta que una tirada de dados pueda salvar a tus unidades de una muerte segura o a la inversa.

En su contra, lo que no me gusta demasiado son las miniaturas (más que la escala su esculpido) y que se tarda bastante en montar el juego.

Comparándolo con el Memoir creo que le da bastantes vueltas. En primer lugar porque el Memoir me parece el peor juego de la serie C&C por muchos motivos (cartas poderosas, linealidad en las estrategias, dependencia total de los dados,...) y porque hay mucha más variedad en el ToI, tanto de unidades como de maneras de plantear escenarios, tácticas,...
Y creo que es un error compararlo con wargames más serios como SL o CC:E. Ese no es el terreno del ToI y tampoco creo que haya pretendido serlo en algún momento. Del Combat Commander se ha dicho que si se depende de las cartas, que teniendo malas tiradas pierdes, que tal y que cual, pero cumple muy bien lo que los grognards buscaban desde hace unos años en el panorama lúdico: un juego táctico que rompiera un poco los esquemas y que encima fuese bueno y divertido.

Con el Tide of Iron creo que en parte pasa lo mismo. No había en el mercado un juego táctico que no llegase a la complejidad de los wargames pero que tampoco fuese un Monopoly WWII. El tiempo dirá si el público cree que ToI es ese juego...

Por otra parte hay dos aspectos que creo que son para tener en cuenta. El primero es que me ha parecido el primero juego de FFG "de caja grande" que parece un juego en sí mismo, no necesita expansiones para corregir cosas ni para acabar de redondearlo. En segundo lugar creo que la inclusión de "hasta 4 jugadores" le da una vidilla que, al menos para nuestro grupo, añorábamos en muchos wargames tácticos.

#3108
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
15 de Julio de 2007, 22:39:14
1. Sí. Supongo que te refieres al que empieza con el objetivo controlado cuando dices "el que comienza la partida".

2. Cuando es secreto, al acabar la partida se vuelve "abierto" y se puntúa como si acabara de ser publico.
#3109
Para que no os peleeis, propongo Mallorca.


Os puedo conseguir las salas de un auditorio que tienen capacidad para unas 150 personas sentadas y con mesas.

Lo del alojamiento y los viajes corre a cuenta vuestra...  :P
#3110
Módulos vassal y similares / RE: SL VIA EMAIL
13 de Julio de 2007, 09:08:06
Aqui el documento de ayuda para jugar por PBEM:

http://www.box.net/shared/06pe8jnpm4

Y aquí un documento más general para jugar a SL por Vassal:

http://www.box.net/shared/n7kb65jb5y
#3111
Módulos vassal y similares / RE: SL VIA EMAIL
13 de Julio de 2007, 01:18:15
Yo me apunto pero tiene que ser a partir de la proxima semana.

Tengo por ahi un documento que explica como cambian las fases en SL para jugar por email.

El domingo te envio un privado para quedar.
#3112
Dudas de Reglas / Hive (Dudas)
10 de Julio de 2007, 20:28:25
1. El escarabajo puede ponerse encima de cualquier figura, incluso una reina abeja.

2. La reina abeja no puede "deslizarse" cuando está atrapada por otras fichas excepto por un lado.

3. El saltamontes salta todo lo que pueda mientras no haya agujeros. Puede saltar sobre fichas de cualquier bando.
#3113
Enhorabuena Brackder.

La verdad que creo que entre los ganadores de cada concurso y algún que otro juego que no resultó ganador hay una buena selección.
#3114
Sesiones de juego / RE: SESION JUGONA FAMILIAR
25 de Junio de 2007, 20:08:03
Muy amena tu explicación y un ejemplo de lo buenos que son los juegos para toda la familia :D

Eso sí, no te tienes que dejar ganaaaaar....  :P
#3115
Reseñas escritas / RE: SAN MARCO
13 de Junio de 2007, 14:35:52
jeje, pues sí, somos todos de Mallorca y el_empalador (que queria probar el blood bowl), también.

En mi caso, me gustaría mucho venir al Casal de Llevant pero veo que quedais los miércoles y a mi es un día que me va fatal. Hablaré con los otros a ver si podriamos organizar una expedición un día de estos. Te mantendré informado mediante privados.  ;)
#3116
Reseñas escritas / RE: SAN MARCO
13 de Junio de 2007, 14:19:56
A mi el San Marco me encanta, tanto para 3 como para 4, aunque creo que es a tres jugadores cuando se le saca todo el jugo.

Además de lo que se ha destacado en anteriores posts, hace unas semanas abadiadelcrimen, un usuario silencioso del foro y yo mismo estuvimos jugando una partida. Al final, comentábamos que uno de los aspectos más importantes del juego es el psicológico.

Lo de hacer montoncitos tiene mucha miga y es aquí donde entra el aspecto psicológico. Tienes que adivinar lo que crees que cogerán tus contrincantes y para ello tienes que hacérselo goloso pero sin pasarse. Esta mecánica me parece una de las más inteligentes que he visto en los últimos años.

Sobre lo que dice Maeglor, el juego va de tener influencias en barrios de Venecia y creo que tienen la misma (nula) simulación que los juegos que mencionas como Ra o Puerto Rico.
Eso de buscar un sentido a cada mecánica de un eurogame me parece que es como pregunta porque los wargames llevan dados.
#3117
Una de las razones por las que vendi el Descent es porque me parecia increible que un juego con ese precio y con todo el rollo publicitario que llevaba detrás, no fuese capaz de estar nivelado.

Los primeros escenarios dan risa y si no juegas con un Overlord y tres heroes, las partidas siempre están descompensadas a favor o en contra de los buenos o los malos.

El Doom me parece más  básico pero más salvaje, aunque tampoco creo que sea un juego ideal si no se juega con la expansion.

Como siempre, los de FFG nos la meten doblada. Sacan el juego y luego, de repente, se les ocurren mil ideas para mejorarlo con una expansion, o dos, o tres, o....
#3118
Yo llevo comprando desde hace unos cuatro años en Ebay y de momento no me han tangado nunca.

Lo que tienes que mirar es la puntuación del vendedor y las opiniones de los compradores en las últimas ventas, para así asegurarte que no se ha ido por mal camino últimamente.

Luego están los pagos. Normalmente se acepta Paypal en compras internacionales y desde luego es lo más práctico si quieres pagar rápido.

#3119
¿Y eso tú como lo sabes, listo?   ;D   :P
#3120
Yo sí he jugado al SL por Vassal y la verdad que es bastante dinámico. No me imagino jugando al SL por email, cada turno puede durar unos cuantos dias, no?