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Mensajes - Deinos

#3106
De los cinco que éramos, sólo nos habíamos leído la novela Sara y yo... pero Sara había muchas cosas que no recordaba.

El problema es que al ser la primera partida, no sabes sacarle el máximo partido a las habilidades de tu facción, eso es algo que te da la experiencia (a éso nos referíamos).

Lo de las reglas son pa matarlos es 100% cierto... y para matar a la BSK también: los posts donde están las reglas traducidas no están dentro del foro de Juego del Mes. El caos.

Las hojas de ayuda en inglés no incluyen todas las cartas de la edición francesa, además. La verdad es que dan ganas de hacérselo entero otra vez :D
#3107
Como hace mucho que no me lanzo, aquí voy con un AAR de Dune, el juego del mes de mayo, que llegó al Comando Lavapiés hace un par de semanas gracias a LoneWolf y que hemos estrenado hoy.

En la partida estábamos Xina (Harkonnen), edubvidal (Emperador), Diego (Fremen), Sara (Bene Gesserit) y yo (Atreides). Había un sexto jugador invitado para llevar la Cofradía, pero al final no ha podido ser, y total, como era una partida de tanteo, nos hemos lanzado a jugar los cinco. Hemos jugado sin las expansiones, pero con las habilidades especiales (que si no, no tiene gracia).

He de decir que sólo lo habían jugado Xina y edubvidal, y mal, como ellos no paran de repetir :D Así que era la oportunidad de resarcirse.

Tras una explicación caótica de reglas, muchas manos a la cabeza por parte de Diego y Sara (esto son muchas cosas, bufff, vaya lío...), nos hemos lanzado a dominar el planeta.

Estábamos todos bastante perdidos, probando a ver cómo era ésto... se nos olvidaba utilizar nuestras habilidades especiales, pero en general creo que no hemos hecho nada mal (tendría que repasar las reglas). Arrakeen ha caído muy pronto a manos de las tropas Sardaukar del Emperador, los Fedaykin estaban un poco perdidos en el desierto, las Bene Gesserit no paraban de bajar al planeta, y los Harkonnen se han quedado en Carthag, haciéndose fuertes. Mis Atreides han optado por ocupar uno de los Sietch, con la aquiescencia de las hermanas, y en cuanto ha salido un gusano, nos hemos aliado (Bene Gesserit y Atreides). El resto de jugadores ha preferido esperar a ver cómo se desarrollaba la partida para decidir una alianza, y esa ha sido su perdición.

Tras una explosión de especia espectacular que le ha dado TODA la melange del mundo a los Harkonnen, estaba a punto de decidirse la partida (turno 6): El Emperador controlaba Arrakeen, los Harkonnen Carthag, las Bene Gesserit en solitario uno de los Sietch, y compartían (cohabitando) los otros dos Sietch. Era la hora de las tortas de verdad:

He bajado mis tropas a Carthag, en un intento desesperado de hacernos con la tercera fortaleza (tenía tres cartas en la mano, pero ninguna era arma ni escudo), mientras Sara reforzaba las Bene Gesserit en los Sietch y anunciaba que dejaba de coexistir. Los Fremen han peleado duramente con sus Fedaykin en uno de los Sietch, pero en el otro han perdido miserablemente. Ya teníamos dos de las tres fortalezas.
Quedaba la batalla de Carthag, yo por fin me he acordado de usar el Kwisatz Haderach (que tenía en mi poder desde el primer turno y que no he usado nada más que en este momento), y ha sido lo que me había dado la victoria... porque Thufir Hawat era uno de los traidores a sueldo del Barón Harkonnen. Por suerte el apoyo del Kwisatz Haderach ha impedido que cambiara de facción, y ha peleado al lado de los Atreides hasta el final, dándonos la victoria.


Una partida algo larga (tres horas y algo), que si se hubiera alargado hasta el turno 15 habría sido para desesperarse... A todos nos ha gustado el juego, pero la sensación comun era que había demasiadas cosas de las que estar pendiente, y que es imposible disfrutar del juego en toda su plenitud a menos que lo domines... como ha dicho Diego, "Es un juego de los que tienes que dedicarte a jugarlo en exclusiva, para dominarlo... jugar a él y a ninguno más". Más o menos era la idea que nos ha dejado a todos.

Próxima parada... The Circle.
#3108
Cita de: javi36 en 25 de Octubre de 2007, 12:53:04
Como yo hago también eso, defiendo la idea ;)
No es lo mismo, porque sólo tendrás que contar, en el peor de los casos, 20+1 y 20+1, en lugar de contarlos todos.  Los que sobren de los que cuentas, a la primera bolsa, serán los 55+3.  Con los puntos de victoria, lo mismo.
Yo lo de los barcos, no lo había pensado...  Pero no, que yo los tengo en una cajita, y quedan monos.

es que para hacer eso... ¿no es mejor contar los que tienes que quitar? cuentas menos, ¿no?
#3109
Cita de: Schroinger en 25 de Octubre de 2007, 03:02:11
Cita de: hagel en 24 de Octubre de 2007, 22:52:04
Cita de: referee en 24 de Octubre de 2007, 21:44:00
Nada, el truco es ponerlos en bolsas. Una bolsa con los 55+3 para 3 jugadores, una bolsa para un cuarto jugador con 20+1, y una para el quinto jugador con 20+1. En estas bolsas irían también la cantidad de PV necesarios, el prospector correspondiente y el barco con el tamaño adecuado. e voilà que dirían nuestros vecinos norteños.

Joe, que idea tan brillante!! (Yo hago exactamente lo mismo  ;D)

Ya, pero así no te ahorras tiempo, simplemente lo dosificas.  Un día, sin jugar o después de una partida, cuentas las fichas.  El día de la partida abres la bolsas.  En realidad el tiempo de contar fichas ya lo has empleado.

sobre todo porque después de la partida tienes que volver a separarlos :D
#3110
Reseñas escritas / RE: DRUIDENWALZER DE MICHAEL RIENECK
22 de Octubre de 2007, 10:16:49
bueno, al menos confirmas que babel es bueno :D

por no irnos mucho del tema... qué fallos le ves al Druiden Walzer este?
#3111
Cita de: Speedro en 22 de Octubre de 2007, 01:44:52
Ya tardas en hacerte con un Babel, seguramente uno de los mejores de la serie...  ;D

uhmm... a 12.31â,¬ en 12spiel...
#3112
Reseñas escritas / RE: DRUIDENWALZER DE MICHAEL RIENECK
22 de Octubre de 2007, 01:02:43
pues yo he tenido el kahuna unas cuantas veces en la mano, en berlin, y al final nunca ha caído, porque soy un rajado y no me atrevo a comprar juegos que no he probado...
igual con el hera & zeus, dracula y alguno más

confirmo que el Catán de cartas es ENORME, y que el Balloon Cup aguanta bien unas cuantas partidas (aunque no está entre mis favoritos)
#3113
Reseñas escritas / RE: DRUIDENWALZER DE MICHAEL RIENECK
22 de Octubre de 2007, 00:44:28
yo agradezco los juegos raros... ¡¡¡cuando se pueden encontrar!!! :D
#3114
Reseñas escritas / RE: RE: RE: VERSUS: THROUGH THE AGES
19 de Octubre de 2007, 00:18:36
Cita de: Cauchemar en 19 de Octubre de 2007, 00:14:34
Cita de: Deinos en 19 de Octubre de 2007, 00:12:52
nene tere probá.

En cuanto vuelva Gurney de Essen hacemos una quedada y listo! :)

ea!!
#3115
Reseñas escritas / RE: VERSUS: THROUGH THE AGES
19 de Octubre de 2007, 00:12:52
Cita de: Cauchemar en 19 de Octubre de 2007, 00:02:50
P.D: Pese a lo que pudiera parecer el juego me gusta y cuando alguien quiera echamos una partidita.

nene tere probá.
#3116
Dudas de Reglas / RE: MR. JACK (DUDA)
17 de Octubre de 2007, 14:13:49
creo que solo puedes coger farolas del tablero. y sí, cuando haya que quitarlas, se quitan. la idea es que whitechapel se vaya quedando a oscuras
#3117
Dudas de Reglas / RE: MR. JACK (DUDA)
17 de Octubre de 2007, 13:28:54
1. Juraría (no tengo aquí el juego para comprobarlo) que el poder de John Smith es cambiar de posición una de las lámparas encendidas. Es decir, que mueve una ficha de farola encendida a otro hueco de farola que esté vacío. Y yo juego a que no hace falta que esté en contacto.

2. Juraría que no.

Como tú dices, si tuviera que estar en contacto con la farola/alcantarilla, no podría realizar la acción, con lo cual dejaría de ser obligatoria. Vamos, que todo apunta a que no necesitan estar en contacto.
#3118
Juegos rediseñados / RE: RE: FOR SALE
10 de Octubre de 2007, 15:31:45
Cita de: jrv666 en 10 de Octubre de 2007, 14:02:00
pues lo pongo en el primero en mi lista de manualidades... por cierto, en BGG hay monedas de 2 valores pero en las reglas que tenemos en la BSK solo habla de 15 fichas por cabeza... se usan monedas o fichas? Si se usan monedas, cuantas de cada tipo se dan a cada jugador?

las reglas que hay en la bsk son de otra edición del for sale, no las uses con la nueva edición, porque no tienen nada que ver.
#3119
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
06 de Octubre de 2007, 13:58:40
no te cito, que me da pereza :D

el hive es abstracto, sí, pero más ligero que el ajedrez y el go. no siempre apetece dejarte el cerebro, no? :D

no tengo el BL y el Exploradores, sólo el BL. Al Exploradores he jugado mucho en BSW, y alguna vez en vivo... pero me supera tener que hacer los cálculos matemáticos (BSW es muy majo y te los da hechos :D). no son parecidos en absoluto, a mí Exploradores ha terminado aburriéndome, y BL tiene pinta de aguantar mucho más el tipo.

por cierto, el carolus magnus a 2 no va mal, pero me gusta mucho más a 3, creo que es como realmente funciona.
#3120
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
05 de Octubre de 2007, 18:44:33
Para dos, imprescindible, Twilight Struggle. Una lección de historia, o cómo cambiarla.

Otro imprescindible, Hive. Partidas cortas, densas o no, a elección del personal. Y además, precioso.

El Taluva a dos tiene un componente mucho más duro que a 3 o 4, no puedes dejar pasar una. Divertido, pero mucho puteo. Si no puteas, pierdes.

Battle Line, también. Mucho mejor que el Exploradores, de todas todas.

Tengo más para 2 en casa, pero el TS, Hive y Battle Line, los más recomendables. Cada uno en su momento.