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Mensajes - Pensator

#3106
Bravo Bravo! Es que la que estaba siempre estaba llena, que bien :)
#3107
Eso ya se intenta xD de hecho creo que fue en la 1a semana que ya se lo propuse a una persona, pero aun así es difícil. A mi me ha hecho ilusión serlo y no pensaba fuera tan difícil, aunque si que es verdad que todos vamos justos de tiempo en este mundo y hay quien tiene obligaciones familiares, etc. Y a no todo el mundo le apetece. Por eso decía lo de la bolsa, asi por lo menos, quienes tuvieran ya claro que juego (porque fuera un clásico, o lo que sea) tendrían tiempo de prepararselo.

Saludossss
#3108
Dominion - 03/2009 / DOMINION - Parecidos Razonables
29 de Marzo de 2009, 00:39:49
PARECIDOS RAZONABLES


¿A que se parece Dominion? ¿Que juegos previeron su aparición? ¿Son tan novedosas sus mecánicas? Muchos de vosotros os atormentáis por las noches con estas preguntas sin poder dormir, intentemos entre todos darles respuesta de forma que tengáis el descanso que os merecéis.

Cosmic Encounter: El primero (o al menos el más importante famoso) juego donde las normas de juego son rotas por el propio juego. Dominion es un juego donde solo tenemos una acción y una compra.. pero todos sabemos que en la práctica no es así gracias a Village, Festival, Woodcutter, etc.

Al igual que con la Chapel, Cosmic Encounter tambien tiene cartas polémicas
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Magic: The Gathering : Uno de los juegos más importantes de la historia actual que ya bebe del Cosmic Encounter. Dominion no tiene de similar a él el aspecto coleccionable (aunque con tanta ampliación como se prevé se acabará pareciendo xD). Lo que comparte con el y otros juegos es la forma de combinar las cartas. Magic es un juego donde la Sinergia es muy importante, en Dominion también y por eso los jugadores de Magic suelen disfrutar con el Dominion. El hecho de tener una base de recursos y una base de cartas de acción se asemeja mucho a la dualidad hechizos â€" tierras también. Si ya entendemos, además, los puntos como una metáfora de los puntos de vida, más parecido aun. El dominar las reglas y conocer las cartas es muy importante para ambos, incluso el leerlas al límite, que gusto dar tirar un Trono a un Feast o jugar una Militia después de un Council Room.

Muchos conceptos de Magic se pueden aplicar a Dominion, no solo a nivel estratégico, sino tambien de como llamar a las cartas: Cartas Robacartas, Acceleradores/mareadores de mazo (Spy, que es un Opt camuflado xD), disrupción (Militia), etc.

Por supuesto el aspecto más importante es la idea de construir tu propio mazo. A nivel competitivo, una vez que se era un maestro en el arte de conducir un mazo de Magic, prácticamente el verdadero juego era construir el propio mazo en casa y traerlo testeado (o al menos la variante del mazo de moda que acababas de crear). Incluso uno de los modos más famosos de Magic, el draft, se asemeja mucho a la idea de Dominion. Lógicamente lo revolucionario es el hecho de hacerlo mientras se juega.

A todo esto... ¿Quien no piensa: mira un ancestral (Smithy) un Meditar (Council Room), un Fork (Throne Room), etc.? ¡Si hasta el Moat es azul!

Esto se llama "Bloque Construido"

...Y esta es la foto de la BGG que todos esperabais que pusiera en Magic:
Spoiler



¿Que foto pensabais que era eh?.. cochin@s!  :P



Race for the galaxy: Dominion y Race for the galaxy son una carrera entre los jugadores por alcanzar la victoria. El juego en ambos casos se acelera en las etapas finales para acabar de golpe. Mientras que en los primeros compases del juego se trata de conseguir un motor económico potente, en la parte final de lo que se trata es de conseguir puntos antes que se acaben (En Race for the galaxy colonizaremos planetas e investigaremos tecnologías poco útiles pero que den muchos puntos al final). Race for the galaxy es mas variado en cartas que Dominion, sin embargo no me atrevo a decir si es mas variado en estrategias, ya que no he jugado mucho (aquí gente como Edubvidal nos podría decir algo). En Dominion lo importante es saber que comprar, en Race For The Galaxy, saber que desechar para construir otra cosa (las cartas son tanto recursos como permanentes a bajar, si lo usas como recurso lo pierdes). Lo que es seguro que ambos son buenos juegos con mucha rejugabilidad, si bien Race For The Galaxy requiere varias partidas para saber jugarlo y disfrutarlo.

¡Ah! y ambos juegos van a tener infinidad de ampliaciones, que para algo esto es un negocio  ;D

En Race for the Galaxy han optado por poner iconos en vez de texto, por eso es más difícil empezar a jugar, pero cuando ya "dominas" (chiste fácil) es mas fácil y se agradece.

Starcraft â€" The Boardgame: que noooo que no me he equivocado. Starcraft es un juego anterior a Dominion que ya hacia uso (si bien no era su parte principal) de la mecánica de construirte un mazo mientras juegas. En el caso de Starcraft compras tecnologías de ataque, que apoyaran a tus tropas en los combates. Como las tecnologías son cartas que se meten en tu mazo y se barajan he ahí la similitud. Anda que no gustaría a los jugadores de Starcraft tener una especie de Chapel que permitiese destruir de la baraja según que tecnologías de unidades que no usas. Para mi gusto es quizás la mejor idea novedosa que tiene Starcraft y que luego ha sido llevada hasta el límite por Dominion (haciendo de esa idea el eje central del juego).


Si en Dominion nos quejábamos de que venían muchas cartas y es un coñazo guardarlas... recoge al final de la partida tu esto.. xD

Por otra parte, Starcraft si que no deja cabos sueltos y mima a los nuevos jugadores:



¿Vosotros veis algún parecido razonable más?
#3109
Bueno resumen de las dos jornadas:


1ª Jornada, eramos 11 jugadores finalmente y amablemente Gandalf se apuntó para que fuéramos 12.

El procedimiento fue una partida a 4 donde se clasificaban los 2 con mas puntos, dos grupos de tres jugadores donde se clasificaba para la final, el mejor de cada grupo, se jugaban 2 partidas. Y una final al que ganase 2.

Solo puedo hablar de lo que vi, así que quedara todo muy egocéntrico:

1ª ronda, fui a chapeltáctics y cuando empecé a comprar de dos en dos provincias, ¡sorpresa! solo había 4 (creo que fue así), la próxima vez que me llego turno solo quedaba 1 provincia, pero si la compraba solo quedaba 3º. Tuve que comprar un Duchy y rezar porque nadie comprase la Provincia, así fue y me clasifiqué como 2 jugador, aunque lo quiso el azar, hubiera sido mas justo que se clasificara Lonagan com segundo jugador.

en la 2a Ronda quede 1 vez 1º y una vez 2º, empatando con Gragundio que quedó 2º y luego 1º (Rick no tuvo su día con las cartas, es lo que tiene este juego). Hicimos una de desempate y pude ganar para pasar a la final con Raul (Barry, también conocido como Barri, Barriel, Barris, Barrils, Barrys xD No era mi dia apuntando nombres)

Una final grandiosa, como disfruté. Una primera partida donde empece comprando puntos Garden y cogiendo monedas pero me atranqué, recuperando terreno rapidamente Barry y llegando a un final de infarto donde me habia adelantado en puntos pero pude cerrar yo. Resultado de la partida: Empate, pero que bien nos lo pasamos, luchando hasta por los Estates.

Luego dos partidas, donde aunque gané yo, pudo en la segunda ganar el, la tercera si que la conseguí encarar mas claramente, pero que bien me lo pasé. Me alegré de ganar porque no tenia el autógrafo de Pipo, así nadie protestó :)

El torneo del Sábado ha sido mas rápido:

No ha habido xD Al final faltó mucha gente y se decidió por parte del sector 2a division (  :P ) que se jugaría a Pachanga (que yo pensaba que era intentar ganar bebiendo Pacharan pero no es así). Aun así jugamos 3 buenas partidas de Dominion, en una de las cuales, mi carta preferida, Remodel, pudo demostrar su poder  8) (y se que es mejor Chapel, pero le tengo mas cariño a Remodel).

Aprovecho para decir que jugamos también unas partiditas a MAgic (¡Que bueno! ¡que mono acumulado!), que hacia tiempo que no jugaba con nadie que no fuese mi imaginación y las voces que escucho.

Farrels me gano unas cuantas veces (y eso que mis barajas eran tipo 1.5 y las suyas no, solo pude ganar una la de la vergüenza) y luego cuando la gente amablemente se quería ir de mi lado a jugar otras cosas mientras yo decía:

AFHGHRRH MAAAAGIC quiero MAAAGIC.. Enhac amable y estoicamente me contuvo unas cuantas partidas hasta que se me pasó el mono de tantos años sin jugar :) (me gustaría repetir otro día a todo esto xD)

Partidas de Dominion para finalizar y para casa a descansar, que llovía y corríamos riesgo de mojarnos mucho, y veíamos el cansancio acumulado en muchos rostros, después de días de tensión y emoción... (que bonito este final de post, si es que cuando me sale el lado poético...  ;D)
#3110
He encontrado por fin el hilo de la BGG, ya esta en la bibliografia, es el último enlace.

Saludos a tod@s
#3111
Pues entonces yo lo dejo en el aire, y el siguiente encargado que termine de pulir la idea y si quiere que el lo haga, una bolsa donde la gente se proponga para cuando sea o para un determinado mes.

Podríamos hacer unas pruebas de selección y todo, en plan funcionarado xD


Temás:

1- Derecho: Reglas del Magic: the Gathering avanzadas
2- Cultura wargamer: Modelos de tanque usados en la 2a guerra mundial
3- Protección de datos: Como no desvelar que eres un Cylon en Galáctica
4- Recursos humanos: ¿Tienen derecho los trabajadores del Puerto Rico?
5- Nuevas Técnologias: Comparativa entre un Destructor Imperial y la Voyager de Star Treck (entre todos los juegos que hay de ambos temas)
6- Economía: ¿Maiz o Café?
7- Gestión Tributaria: Como conseguir que no se revuelvan los campesinos en el Shogun
8- Codigo Ético del jugador: Análisis de una partida de Diplomacy

etc. xD
#3112
Vale, si no lo entiendo mal, hoy puedo salir de juerga  tranquilamente no? No tengo que jugar hasta que se terminen las semifinales verdad?
#3113
Repito que este ultimo en concreto (la parte III), es solo una traducción adaptada, es decir el merito es un de un BGGero. He perdido la fuente original, pero estaba en BGG, a ver si la encuentro y pego el enlace en la bibliografia.

De todas formas me alegro os guste :)
#3114
¿No habia un experto en ello que lo hacia de vez en cuando con los juegos del més, aquello del: "pequeño libro de..."?

Yo es que soy muy malo con la edición :S
#3115
Al final, he recurrido a preguntar a un amigo de aqui de BCN besekero también, ya dije que queria que viajara el juego pero como no podia ser, he tomado el camino fácil el lado oscuro. No os defraudara seguro porque es un apasionado. A ver que nos trae en Abril :)

Por cierto tengo una propuesta de (nodigoelnombre porque es por privado que me lo envio) un besekero para encargarse en Julio, el que haga junio que lo tenga en cuenta por si le hace falta gente.

Es más, creo que se podria hacer una "bolsa de encargados del mes" de gente que le apeteceria encargarse un determinado més del año y asi además tienen tiempo si no pretenden hacer una novedad.

¿Que opinas Maeglor?
#3116
Actualizado el post con bibliografia. Un saludo, espero os sea útil :)
#3117
¿No abrian a las 11? Es que me liais, yo juraria que abrian a las 10, pero alguien dijo una vez las 11 y entonces hemos ido quedando a las 11:15. El torneo hemos dicho a las 12, y quien quiera que este para desayunar a las 11:30

Pero si abren a las 10 podemos quedar antes para calentar y quedar 10:30 para desayunar, que horario hay?
#3118
Cita de: UtherSlywort en 27 de Marzo de 2009, 13:01:59
Pero deberías traer mi juego?

If you can would be good.

Si puedes seria bueno.

:)
#3119
Cita de: UtherSlywort en 27 de Marzo de 2009, 12:15:15
Hola

Me gustaría apuntarme a este grande torneo, pero soy inglés, y, por eso, mucho de los mensajes son un misterio para mí. Asi,

El torneo es solo por viernes o tambien sabado? Porque no es seguro si yo pueda jugar manana.

Tengo una copia del juego. Debería traerlo (llevarlo?)



There are two independent tournaments, one on Friday and one on Saturday. The one of today is in Queimada, start today and finisht today. Saturday's tournament is in "bibliotecla Tecla sala" inside on the "Ludotecla activity". There is no relation between Friday and Saturday, they only have in common the organitzator ( I am ).

We will be hapy to have an English player in our tournament this Friday, but please, be at seven o'clock (if you can come five minutes before, better) at Queimada. ¿You know where is?

Sincerely,
Pensator

PD: sorry for my bad english
#3120
(Este post es una continuación de: DOMINION - Combos, estrategias y más material sobre Dominion (I) http://www.labsk.net/index.php?topic=28752.0 y (II) http://www.labsk.net/index.php?topic=28817.0)

¿Como saber que carta comprar?

Cuando yo leí mi primer libro de ajedrez había un párrafo donde te explicaban que proceso mental tenias que seguir antes de tomar la decisión de hacer un determinado movimiento o otro. Empezaba así: 1º ¿Hay otro movimiento con el que pueda hacer yo jaquemate en este turno? Si no -> 2º Si hago ese movimiento ¿Me hará jaquemate mi rival el próximo turno? Si no -> etc. Aunque parecen cosas obvias no siempre se tienen en cuenta cuando uno analiza. Para los jugadores que se adentran en el Dominion veo muy útil una guía esquemática que basada en todo lo dicho hasta ahora ayude a tomar las decisiones correctas en la compra de cartas.

NOTA: A partir de aquí, el siguiente y último texto de esta serie de post sobre combos y estrategias no es nada elaborado por mí, sino una adaptación/traducción de un post de la BGG. Así que los meritos para el chaval. En líneas generales estoy bastante de acuerdo con lo que propone.

"Algunas reflexiones iniciales de cómo analizar una disposición de cartas aleatorias"

Para elegir que estrategia desarrollar según las 10 cartas de reino aleatorias que están disponibles para la compra, suelo plantearme las siguientes preguntas:

1) ¿Esta disponible la Chapel (Capilla)? Si es así, depurar mi baraja inicial (enviando a la pila de Trash mis 10 cartas iniciales) y a la vez que adquiero cartas poderosas, es mi estrategia dominante. Asegúrate de obtener Silvers (Monedas de plata) de forma que tan pronto hayas eliminado los Copper no te quedes sin capacidad de compra.

Si hay una chapel:
1.a) ¿Hay un ladrón? Si hay, entonces la estrategia "Chapel" es muy arriesgada. Yo solamente iría a por ella, habiendo un Thief rondando por ahí, si hubiera Festivals (Para hacer una baraja llena de dinero que no se puede robar y que no consume acciones al jugarlo), y/o Moats. Si no hay ladrón, definitivamente ves a por una estrategia basada en Chapel [Yo añado: ¡Ojo si hay Gardens!]

Si no hay chapel:
1.b) ¿Hay Remodel, Moneylender, o Mina?
Si es así, usa Remodel para cambiar los Estates por material útil, Moneylender/Mine para quitar del juego los Copper (Si usas moneylender, asegúrate de comprar Platas/Oros en substitución de los Copper porque sino te veras asfixiado por no tener recursos para comprar más cartas

2) ¿Hay proveedores de acciones adicionales? (Village/Festivl/Throne Room con un Laboratorio).

Si esas cartas NO existen:
2.a) Ya que no hay manera de tener mas de una acción por turno, compra solamente un poco cantidad de cartas de acción (Lo justo para robar 1 carta de acción por turno). Focaliza tu juego en mejorar tus cartas de tesoro (monedas) y entonces compra puntos. Las cartas de acción que compres tendrán que ir enfocadas a que puedas desarrollar esta estrategia monetaria.

Si esas cartas SÍ existen:
2b) ¿Cual es la mejor carta robacartas que combina con la carta generadora de acciones disponible, de tal forma que puedas crear una buena cadena de acciones?
Si la carta proveedora de acciones es el Festival, entonces Library es la mejor combinación. Si la carta proveedora de acciones es Village, entonces Smithy/Witch/Council Room son buenas. La otra posible combinación proveedora de acciones es la basada en Throne room / Laboratory. Alternativamente, Villas combinadas con acciones (las cuales no permiten robar), y algunas Librerías funcionan bien. [Yo añado que Spy + Throne Room no es mala opción tampoco].

Si es posible formar una buena cadena, es probablemente la mejor estrategia. La cadena se ve reforzada por la disponibilidad de cartas que permitan eliminar los Copper/Estates del propio mazo, como Chapel/Remodel/Moneylender. Esto es porque es fácil conseguir suficientes Acción/Robo cartas en un mazo pequeño de forma que se mantenga la cadena.

* Si no hay cartas que permitan "compra extras", entonces la cadena es un poco inútil, es mejor simplemente adelantarte en la puntuación que pararte a construir la cadena.

2c) Esta Workshop en el juego?
Si así es, entonces Workshop es la forma más eficiente de construir una cadena basada en Village/Smithy. Hay que usar las acciones extra que nos da la Village para jugar los Workshops. Con ellos cogeremos más Villages/Smithies/Workshops y al final solamente Villages/Smithies. El ratio ideal es más o menos 50% Village, 25% Workshop, 25% Smithy… pero no comiences comprando los Villages.

Si Workshop no esta presente en el juego y sin embargo Remodel sí, es el la segunda mejor forma de construir la cadena.

Es importante no empezar a construir una cadena basada en Village/Smithy sin Workshop o alguna manera de deshacerte de las cartas malas de tu biblioteca (Chapel/Remodel/Monelender). Seria un proceso muy lento entonces.

3) ¿Están los Gardens en el juego?

3.a) Si no: la prioridad en el juego es conseguir las Provincias (6 puntos). Si tu puedes conseguir las mitad de las Provincias, entonces aunque tu baraja se vuelva terriblemente mala debido a su inclusión en ella, tu ganaras simplemente tomando las cartas de 3 puntos o las de 1 punto.

Si los Gardens están en el juego: La prioridad es probablemente obtener la mayoría de Gardens, y maximizar el tamaño de la biblioteca. Las provincias siguen siendo cartas muy útiles de todas formas. Desarrolla tu baraja hasta el momento que puedas obtener 2 Gardens en un mismo turno o una Provincia. Llegado ese punto comienza a puntuar. Prioriza: 2 Gardens > 1 6 pt > 1 Gardens.

3b) Esta Workshop en el juego?
Si es así: Workshop es la forma ideal de conseguir Gardens. Focaliza en acumular Workshops y aprovéchate de su habilidad de conseguir cartas de valor 4 de forma continua, entonces comienza a adquirir más de un Gardens por turno. Combinar Workshop con Throne room es también una estrategia muy poderosa.

4) Esta la Bruja (Witch) en el juego?
Si la respuesta es sí, ¿Qué otras cartas están en el juego?

Chapel: En este caso, la Witch (Bruja) no es alta prioridad pero es beneficiosa. Utiliza la Chapel para anular las Brujas de los oponentes.
Moat: En este caso Moat y Witch son poco prioritarias. Compra Moats si los oponentes compran varias Brujas, compra Brujas a menos que los oponentes tengan ya múltiples Moats.
Ninguna de esas dos cartas (Chapel y Moat): En ese caso, la Bruja es prioritaria. Desarrolla una habilidad para conseguir 5 de dinero y generar acciones, y entonces compra la Bruja. Focaliza tu juego en conseguir inundad las barajas de tus rivales de maldiciones antes que ellos inunden la tuya.

PD: Han acabado los post de estratégia, pero aun quedan post sobre el juego del mes :)

BIBLIOGRAFÍA UTILIZADA PARA ESTOS TRES ARTÍCULOS Y BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA:

DOMINION - Some basics concepts
http://www.boardgamegeek.com/thread/385101

What is the canonical chapel strategy?
http://www.boardgamegeek.com/thread/384319

The Chapel Deck
http://www.boardgamegeek.com/thread/340508

Short Analysis of 25 kingdoms cards
http://www.boardgamegeek.com/thread/367278

A look at the Interactive cards
http://www.boardgamegeek.com/thread/351568

Some strategy tips after 150 plays...
http://www.boardgamegeek.com/thread/383934

Probability of getting a Gold on the 3rd turn - Combined Summary
http://www.boardgamegeek.com/thread/370817

Analyzing a random cardset
http://www.boardgamegeek.com/thread/354729


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DOMINION - Análisis de las cartas [Versión Extendida]
http://www.labsk.net/index.php?topic=28116.0

Todos los artículos de Dominion como juego del mes aquí: http://www.labsk.net/index.php?board=125.0