Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Robert Blake

#3106
De jugón a jugón / Mecánica o temática
18 de Septiembre de 2016, 11:36:27
Cita de: High priest en 18 de Septiembre de 2016, 09:50:25
Ahora bien, si vamos a los extremos, veremos como un juego 100% mecánica (abstracto) sigue siendo un juego, mientras que un juego 100% temático no puede existir.

Hombre; si nos ponemos extremos, adivinar las formas de las nubes es 100% temático, y es un juego.
Por ejemplo.
#3107
Yo diría que un Stratego del año 82 (que aún tengo), al que le di mucha caña de crío. Luego vinieron Heroquests, Cruzadas Estelares, Battletech, Man'O'War, el juego de rol de LotR (al que nunca jugué, pero ahí está el manual), el Blue Max de Diseños orbitales y alguna cosa más.

Me reenganché con el Fuztoons, el Munchkin,  El misterio de la Abadía o el Arkham Horror recién salidos.
#3108
De jugón a jugón / Mecánica o temática
17 de Septiembre de 2016, 22:22:57
Cita de: davinci en 17 de Septiembre de 2016, 22:13:47
...y entonces llegó Martin Wallace y puso fin a toda esta sarta de discusiones. En palabras de este autor, el tema es el disparador de su proceso de diseño, pero cualquiera que haya probado sus juegos más interesantes sabrá que la mecánica es completamente esencial.

¿Por qué decidir, teniendo a Wallace? :)

Entonces perdió la semifinal frente a Corey.  ;D
(quien va a perder la final frente a Vlaada, by the way).  :o

#3109
De jugón a jugón / Mecánica o temática
17 de Septiembre de 2016, 17:30:24
Yo también pongo la temática por encima de la mecánica, en una proporción razonable. Que un juego 80% temática y 20% mecánica puede ser un churro, pero es que un juego 80% mecánica y 20% temática puede ser insufrible.

Cuando ambas cosas logran un equilibrio razonable, creo que es cuando se producen las mejores obras. No se necesita de mecánicas abracadabrantes (como nos ofrecen muchos euros), ni de temáticas complejas y absorbentes (como aportan muchos amertrashes, y desde que hay Kickstarter, más aún). Se necesita algo que funcione, tenga todos los elementos integrados y sea inmersivo para los jugadores.

Que un juego se diseñe pretendiendo encontrar eso, pero que luego ofrezca una experiencia abstracta (o, por el contrario, pobre de mecánicas), me parece un fracaso de diseño.
#3110
Cita de: Rendel en 17 de Septiembre de 2016, 11:32:50
Buenas, el otro día jugué con 2 amigos a la partida introductoria, y la verdad es que nos dejó muy fríos, lo vimos demasiado fácil y simplón. Imagino que esa partida está enfocada sólo a que entiendas las mecánicas principales y que el juego en sí luego es muy diferente, pero me gustaría confirmarlo por aquí. ¿Las sensaciones de la campaña son mucho mejores?

Eso es un tutorial para aprender a jugar y coger las mecánicas. No tiene mucho que ver con el juego.
Por cierto, a 2 no escala muy bien y se vuelve estúpidamente difícil. Mejor jugarlo con los 4 héroes.
#3111
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: FINAL
16 de Septiembre de 2016, 22:17:33
Yo voto por Corey. Vlaada es muy bueno, pero sus juegos me parecen demasiado fríos, en general. Los de Corey son menos elaborados, pero tienen más alma. Es como decidir entre Hitchcock o Tarkovski.
#3112
Cita de: HASMAD en 16 de Septiembre de 2016, 09:16:57
Cita de: betatron en 15 de Septiembre de 2016, 16:32:38
Cita de: HASMAD en 15 de Septiembre de 2016, 14:27:43
. Eso sí, que en la caja básica venga el playset completo de todas las cartas es un punto muy grande a su favor.

Es cierto esto???!! (Hyped)


Sí, no necesitas comprar varios cores para tener los playset completo. Y en las ampliaciones igual.

De hecho, no necesitas ni comprar las ampliaciones para disfrutarlo. Las opciones de deckbuilding son muchas.
#3113
Cita de: Tío Trasgo en 15 de Septiembre de 2016, 14:54:18
Por cierto, que seguro que hay varios que compran para especular.

Esos son los del Forbidden Stars :D
#3114
Cita de: utuherz en 15 de Septiembre de 2016, 14:35:23
Mención también para Campbell, en dos de cuyas novelas se basó Balagueró para rodar Los sin nombre y Darkness.

Darkness no se basaba en una obra de Campbell, aunque sí El segundo nombre, de Paco Plaza.
En cualquier caso, con Ramsey Campbell me pasa lo mismo que con Robert Bloch. No me gustan demasiado como autores. El libro de Los sin nombre, por ejemplo, me pareció bastante mediocre.
#3115
Este juego no llega ni a navidades en stock.
#3116
Yo lo que veo es que los tokens de Lost legion son un poco más claros que el resto, no tan saturados. ¿Puede ser?
En cambio, no veo problema alguno con las cartas, ni con las del LL ni con las del SoT.
#3117
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
14 de Septiembre de 2016, 12:43:22
Cita de: YourEvilTwin en 14 de Septiembre de 2016, 12:35:20
Cita de: Robert Blake en 14 de Septiembre de 2016, 12:28:04
De hecho, un juego rigurosamente basado en los relatos puede ser poco emocionante.

Dale una mano de pintura al Tragedy Looper para meter un horror cósmico en vez de un adolescente anime andrógino y ya lo tienes.  ;D
Amantes de los rediseños, al loro!!
#3118
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
14 de Septiembre de 2016, 12:28:04
Cita de: SamuelVimes en 14 de Septiembre de 2016, 10:47:45
Una pregunta que me hago, ¿Se basará más en los libros o tendremos un versión hiperpulp como hicieron en el arkham horror de tablero? Si es lo primero, seguramente me lo pille, sino pillaría el señor de los anillos lcg, que al menos sé que esta bien testado.

Lo segundo. Los juegos de la serie Arkham Horror se basan directamente en el juego de rol La llamada de Cthulhu, más que en los relatos de Lovecraft. De hecho, un juego rigurosamente basado en los relatos puede ser poco emocionante.

Por lo demás, éste tiene toda la pinta de superar al Señor de los anillos LCG en todo. Y eso espero.
#3119
Cita de: queroscia en 13 de Septiembre de 2016, 11:38:53
Guay, gracias.

Ok. Los dos tomos de bolsillo de Valdemar que tengo son los siguientes:

Cuentos de los mitos de Cthulhu. 1. Los orígenes.

Éste comprende los siguientes relatos:
La llamada de Cthulhu y El huésped de la negrura (que, en realidad es El susurrador de la oscuridad con otro título), de Lovecraft; El retorno del Brujo y Ubbo-Sathla, ambos de Ashton Smith; La piedra negra, de Howard; Los perros de Tíndalos y Los devoradores del espacio, de Long; El morador de la oscuridad y Al otro lado del umbral, de Derleth; El vampiro estelar, La sombra que huyó del capitel y Cuaderno hallado en una casa deshabitada; de Bloch; y El horror de Salem, de Kuttner.

Este primero contiene bastante material que ya aparece en Los mitos de Cthulhu de Alianza. Hay alguna curiosidad, como los relatos menos conocidos de Long, Bloch o Ashton Smith.


Cuentos de los Mitos de Cthulhu, 2. El legado.


Aquí tenemos:
El terror de las profundidades, de Fritz Leiber; Suben con Surtsey, de Brian Lumley; Edición fría, de Ramsey Campbell; El regreso de los Lloigor, de Colin Wilson; Mi barca, de Joanna Russ; Palos, de Edward Waggner; Matriculado en primero, de Philip Jose Farmer; Jerusalem's Lot, de Stephen King; y Descubrimiento de la zona ghoórica, de Richard A. Lupoff.

La mayoría de estos relatos son bastante desconocidos, pero tienen interés por los autores que hay ahí metidos, destacando, en mi opinión, a Leiber (autor de la saga de Fafhrd y el Ratonero Gris), Colin Wilson (autor de la novela Los vampiros del espacio, en la que se basa la película Lifeforce), Philip José Farmer o Stephen King.

Hace años que no los leo, aunque los relatos del primero los tengo bastante por la mano y sé que son buenos. Tengo un buen recuerdo del segundo libro. Un día de estos me lanzo a por él de nuevo.

Yo deduzco que esta compilación debe aparecer, de una forma u otra, en los libros de tapa dura que habéis enlazado antes.

Un saludo!
#3120
Cita de: Naalue en 13 de Septiembre de 2016, 13:43:41
Lo estáis pillando en juegamestore o en algún otro sitio? Yo es que sigo con esperanza de encontrarlo a menos de 50 xD

Para los de BCN.
En Gigamesh, Lost legion a 47; Shadows of tesla a 27 y Krang a 15.