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Mensajes - Calvo

#3106
Wargames / Re:Cuando caes derrotado ante un wargame
14 de Octubre de 2016, 09:00:07
Tan extremo no, pero un juego que no termino de entender bien y que me ha hecho consultar y consultar y volver a consultar reglas, sin ser un wargame y mucho menos sin ser algo extremadamente duro es Hannibal.

Y es frustrante, porque creo que lo he intentado unas 6-8 veces, terminando alguna partida... y dejando otras ha medias después de hacer unos cuantos turnos con la sensación de estar dando bandazos y de perder más tiempo consultando reglas y tablas que "jugando".

También recuerdo la sensación de tener que estar consultando tablas y "excepciones" en valores de cosas en DreadBall, un juego que además yo pensaba que iba a ser dinámico... y para cada cosa tenía que sumar y restar varias veces. Como en tantas cosas, la práctica hará que sea dinámico... pero a mí me quitó las ganas de jugar.
#3107
Cita de: Borja en 13 de Octubre de 2016, 21:15:49
Cita de: borat en 13 de Octubre de 2016, 17:52:24
Cita de: Borja en 13 de Octubre de 2016, 13:07:49
Es irrelevante si una empresa tiene diseñadores gráficos en plantilla o los subcontrata.

No es irrelevante en absoluto.

El nivel de control por parte de la empresa, de compromiso con el proyecto y la empresa por parte del trabajador, y de exigencia que puede demandar la empresa no tienen nada que ver.

Pero sobre todo, lo que no es para nada irrelevante es el coste económico que para una empresa supone tener diseñadores en plantilla o no.


No quiero offtopiquear el hilo con un debate sobre esto. Además no creo que uno de los dos tenga la razón absoluta. Solo diré que yo he trabajad y trabajo con ambos perfiles y en ambos encuentro gente comprometida y gente no comprometida. No depende de si los profesionales son subcontratados o no, sino de si los profesionales son eso, profesionales y de la forma de gestionar el proyecto. Dejo aquí este debate, si quieres que intercambiemos opiniones por privado, ningún problema por mi parte.

Off topic muy interesante, del que sería interesante abrir uno nuevo.

Me parecen buenos los argumentos de borat... pero si pensamos en lo que se obligaría a sí mismo un autónomo a hacer un trabajo extremadamente bueno para volver a ser contratado en un posterior trabajo, también veríamos argumentos a favor del esfuerzo por hacerlo bien. Lo que no deja se abrir un debate sobre derechos laborales etc etc.
#3108
Sondeos / Re:Juegos sobrevalorados: FINAL
13 de Octubre de 2016, 22:09:17
Habrá que calentar un poco la final con esta imagen tan bonita...

#3109
Madrid / Re:Quedada en RIVAS 14/10/16
13 de Octubre de 2016, 22:08:09
Hola compañeros.

¿Qué propuestas de juegos hay?

Saludos.
#3111
Otro empujoncido aprovechando el entusiamos provocador por el hecho de que ya están llegando cajas a los mecenas ;D ;D ;D
#3112
Novedades / Actualidad / Re:Pandemic Legacy JdA 2016
10 de Octubre de 2016, 16:14:09
Cita de: ulises7 en 10 de Octubre de 2016, 15:17:12


Yo pongo el interrogante en el punto en que son las empresas las que encaran el cambio de paradigma, ¿si ven que venden mucho más con Catanes para qué molestarse a publicar Clash of Cultures? Es el punto que algunos compañeros ya comentaban, que puedes prescindir del sector especializado e ignorar las expansiones de productos que no te den ni de lejos tanto beneficio, desembocando en industrias "mainstreams" equivalentes a las jugueteras actuales.



Claro, eso es lo que podríamos decir que pasa en las "grandes" empresas para las que la inversión importante está en darle una nueva capa de pintura a las momias de siempre (monopoly etc etc), hacer una nueva campaña de publicidad o asociar el productos con la serie o grupo musical de moda y ubicarse convenientemente en las mejores baldas de Toys ´r us.

Mi hipótesis, por supuesto discutible y sin garantías de que sea así, es que la intención es "descubrir" nuevos juegos, nuevas mecánicas y nuevas forma de juego al público generalista, y que se conozca que hay juegos que van más allá de "tiro un dado, me muevo en el tablero y resuelvo una pregunta/acción/prueba".
#3113
Cita de: Reuner en 09 de Octubre de 2016, 19:19:25
Llegaré a las 18:00.


Cita de: Calvo en 09 de Octubre de 2016, 11:05:14
Aprovechando que el miércoles es fiesta, podríamos ir a muerte in the night. Lo digo por ir avisando y que cuidéis el estomaguejo.

Sé que cuento con un guardian de la noche en tu caso.

Con pulsera de festy-pack de serie.

Voy con ello en mente, a ver si nos quedamos unos cuantos.
#3114
Novedades / Actualidad / Re:Pandemic Legacy JdA 2016
09 de Octubre de 2016, 17:25:28
Cita de: Dark Oracle en 09 de Octubre de 2016, 16:36:18
Lo que ya me hace mirar de refilón son los encargados de decidir qué juego ha de llevarlo, porque no termino de entender su criterio.

Bien expuesto, ese es un debate que puede ser oportuno, porque no podemos obviar que pueden levantarse suspicacias.
#3115
Yo querría jugarme algo guapo guapo, en plan Caos en el Viejo mundo con expansión, o algo así bien bien, pero solo si hay interesados.

#3116
Cajón de sastre / Re:¿Qué fue de Pol Cors?
09 de Octubre de 2016, 16:11:01
Cita de: Wkr en 09 de Octubre de 2016, 15:57:28
Acabó "por decirlo pronto y mal" hasta las pelotas.

Pues no se entiende, porque todos aquí en labsk sabemos que el mundo editorial se basa en: a) Ganar tanta pasta que tengas que sacarla de la oficina con carretilla. b)Pasar mil de los frikis y descansar plácidamente.

#3117
Novedades / Actualidad / Re:Pandemic Legacy JdA 2016
09 de Octubre de 2016, 16:06:04
Cita de: Dark Oracle en 09 de Octubre de 2016, 15:52:59
Si fuese por el juego que más vende, creo que el JdA de todos los años debería ser el Monopoly, seguido de Pictionary y Risk. Habría que analizar un poco de dónde salen todos los votos

No me estoy explicando: el premio no se da al juego que más vende, ni al mejor juego.

El premio, en mi opinión, se da a un juego distinto a los "clásicos" al que ponerle el "sellito" pueda hacer que lo coja más fácilmente un "cliente" no experto de la balda de la tienda, y por tanto proporcionar alguna mayor oportunidad de competir en una gran superficie, en esa misma balda, contra los celebérrimos.

Y se le da "para que venda más", no porque "ya venda más", aunque lógicamente van de la mano, ya que cuando se da el premio ya se conoce si el juego, más o menos, está funcionando comercialmente (lo que a su vez debería estar asociado a una buena producción, buenas críticas etc. que deberían estar asociadas a que el juego "funciona" como juego, ni es una "chusta" ni es un juego "roto" (aunque no como una "juego para jugones".)
#3118
Tengo que escucharlo con detalle, porque me lo puse anoche para dormir y lo único que recuerdo es que alguien decía que Mariano Ozores tenía una forma característica de hablar en sus películas (refiriéndose a las metátesis y neologismos, supongo), y que creo que quería referirse realmente a Antonio Ozores, que era el sobrino que salía en las películas de Mariano, aunque no descarto que también (como por ejemplo también la pasa a la hija) supiera manejarse.
#3119
Novedades / Actualidad / Re:Pandemic Legacy JdA 2016
09 de Octubre de 2016, 15:44:23
Cita de: bowie en 09 de Octubre de 2016, 15:34:04
A mí lo que me sorprende de estos premios es que, con la cantidad de juegos que saca al año y la aceptación que tienen en el mercado español, Edge no ser llene nunca un colín.

No es en absoluto sorprendente si volvemos a pensar en el razonamiento el premio: que el "papá" de turno que va a comprar un juego a un centro comercial/tienda "de juegos-juguetes" (especializada o no) compre un juego que pueda entender y que le anime a comprar otro.

Y si compra Imperial Assault, por más que nos guste a nosotros, no se va a enterar ni del NO-Do por más que le suene (incluso le guste) Star Wars, y va a pensar que esto de los juegos de mesa es un coñazo para frikis granudos.

Pero si compra un Códico Escreto con una reglas simples que puede sacar después del café con el cuñado, y funciona, igual vuelve el mes siguiente a la FNAC y compra otra vez.

Esto no significa, si es que vas por ahí, que yo pueda descartar que puedan existir motivaciones-preferencia empresariales "por lo bajini". Si este es el salseo que queremos abrir, a por ello, no seré yo el que rehuya un buen bulo.
#3120
Novedades / Actualidad / Re:Pandemic Legacy JdA 2016
09 de Octubre de 2016, 15:30:47
Cita de: Dark Oracle en 09 de Octubre de 2016, 15:24:26

La isla prohibida es entretenido, pero de ahí a juego del año... En fin, que para gustos, colores

Es que esta peli no va de gusto, va de ventas y divulgación. Y en su momento La isla prohibida era un buen juego para descubrir nuevas mecánicas a los no jugones, la cooperativa, algo que es muy posible que enganche a nuevos jugones-clientes. Este es el objetivo.

No digo ni que sea la mejor estrategia, ni que estén bien elegidos los juegos... lo que digo es que el JdA está pensado para eso, y creo que para ese objetivo no van mal desencaminados.

Mucho más discutible es que demos en labsk un premio al "juego del año" de labsk con un 24% de votos y un 23% de abstenciones, eso sí que representa a Perry.