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Mensajes - Moondraco

#3121
Cita de: meloxpliken en 24 de Enero de 2013, 20:30:38
Cartón de proyecto = cartón de encuadernar. Las copisterias lo utilizan como trasera de las encuadernaciones. Es de color negro y como de 1mm de grosor.

Yo lo trabajo en 1'5mm. de grosor para tableros y ese tipo de cosas, y 1mm. para fichas y demás. El de 1'5 es realmente duro de cortar, pero queda completamente rígido.
#3122
Diseñando un juego de mesa / Re: Outer Empire
24 de Enero de 2013, 19:29:36
Cita de: Alpino en 24 de Enero de 2013, 16:34:04
Ufff, cuantos post reservados. Espero que los llenes y no hagas como algunos  ::)

En principio están medidos... :D
Ahora subiré cartas de Espacio Abierto, y las de Asteroide deberían estar en breve. Y la introducción a las mecánicas y preparación del juego para principios de la semana que viene.
#3123
POST RESERVADO
#3124
POST RESERVADO
#3125
POST RESERVADO
#3126
COMPONENTES DEL JUEGO

• 54 losetas de Galaxia cuadradas.
Las losetas de Galaxia conforman el tablero de juego, y se descubren poco a poco a medida que avanza la partida. Entre estas losetas, hay:
- 24 losetas de Planeta:
Spoiler
3 cartas de Planeta. En estas cartas aparece un Planeta con los espacios para los dados (dados de Efectivos, dentro del planeta, y dados de Edificios, fuera de él) y el círculo de Control. Las flechas verdes indican que las Naves pueden salir (o entrar) del Planeta por esa zona.

- 3 losetas de Sol:
Spoiler
Carta de Sol. En las 3 cartas de Sol tan solo aparece una gran estrella que impide el paso a las Naves (como indican las flechas rojas situadas en los bordes).

- 12 losetas de Espacio Abierto:
Spoiler
4 cartas de Espacio Abierto. En estas cartas no se puede realizar ninguna acción que no sea simplemente atravesarlas (como indican las flechas verdes, las Naves pueden atravesarlas en cualquier dirección).


- 15 losetas de Asteroides:
Spoiler

3 cartas de Asteroides. Estas cartas son similares a las de Espacio abierto, pero no permiten el movimiento a través del lado marcado con la flecha roja.
En algunas de ellas aparecen Estaciones de vigilancia, Edificios especiales que permiten atacar a las Naves durante sus movimientos.



• 110 cartas de Tácticas
Las cartas de Táctica ofrecen nuevas posibilidades estratégicas a los jugadores. Generalmente, permiten actuar de manera contraria a las reglas puntualmente, sorprendiendo al oponente y cambiando el curso de la partida.
Spoiler
Las cartas de Tácticas. En las cartas de Tácticas aparece el nombre (arriba), su efecto (abajo) y una imagen (extraída de Internet para el prototipo, en el centro).
Además, en ellas pueden aparecer hasta 2 requisitos para jugarla.
Los requisitos pueden ser Efectivos (Militares, Religiosos, Investigadores o Productores), o pueden ser Edificios (Cuartel, Templo, Laboratorio o Generador).

A continuación, toda la lista de cartas de Tácticas del juego base:
Actualmente (18/09/13), la cantidad de cartas de Tácticas ha aumentado de 64 a 110. Por tanto, esta lista está de momento incompleta.

8 cartas (4 distintas x2) que permiten que una clase de Efectivos se comporte como otra clase durante un turno.


14 cartas (5 distintas con diferente número de copias) que permiten hacer movimientos de Naves extra.
Bien jugadas, algunas de estas cartas pueden volver a la mano, permitiendo movimientos extra durante varios turnos.


10 cartas (5 distintas x2) que permiten entrenar rápidamente a los Efectivos sin entrenar de un Planeta a una clase concreta.
La última permite desentrenar hasta 6 Efectivos para volver a entrenarlos en otra clase.


8 cartas (4 distintas x2) que permiten influir sobre las Estaciones de vigilancia (un tipo especial de Edificio); ya sea sacándoles más partido o permitiendo a los Cruceros atacarlas con ventaja.


8 cartas (2 distintas x4) que influyen en ataques Nave-Planeta, ya sea favoreciendo a una u otra parte.


16 cartas (6 distintas con diferente número de copias) que otorgan beneficios a la Religión, permitiendo acciones extra y otorgando privilegios al jugador que tenga los Templos y Religiosos requeridos.


La trasera de las cartas de Táctica:


• 130 dados (50 dados negros, 50 dados blancos, 30 dados rojos).
En Outer Empire, los dados no cumplen su papel clásico. En este juego, los dados representan cantidades (de Efectivos) o niveles (de Edificios); según el lugar donde se encuentren colocados.
Ejemplo: si un dado blanco está colocado sobre una casilla de Religiosos y muestra un 3 en su cara superior, esto representa que el jugador blanco controla 3 Efectivos Religiosos en esa localización. Si un dado negro mostrando el 4 está colocado sobre una casilla de Laboratorio, representa que el jugador negro controla allí un Laboratorio de Nivel 4.
Actualmente (18/09/13) los dados han quedado en desuso, debido a su altísimo número que elevaba demasiado el coste de producción. Aunque se utilizarán en el testeo, la versión final incorporará fichas hexagonales que cumplirán la misma función: marcar los niveles de los Edificios y las cantidades de Efectivos.


• 12 Naves (2 cruceros y 4 lanzaderas por jugador).
Las Naves son fichas de cartón grueso. Permiten a los jugadores desplazar los Efectivos desde un Planeta hasta otro, siempre que entre ambos planetas exista una ruta viable. Las Naves solo pueden desplazarse entre dos cartas si las dos flechas que conectan esas cartas son verdes. Si alguna de ellas es roja, la ruta no es viable y la Nave no puede atravesarla.
Además, las Naves pueden combatir entre ellas, o atacar Planetas o Estaciones de vigilancia.
Spoiler
Las Lanzaderas (izda.) son naves con espacio para hasta dos clases de Efectivos, pero solo disponen de 2 espacios. Esto quiere decir que una Lanzadera podrá llevar un máximo de 12 Efectivos (2 dados) de dos clases. Las Lanzaderas se desplazan 3 sectores (cartas de Galaxia) por turno y tienen Resistencia 3.
Los Cruceros (dcha.) son Naves con espacio para las 4 clases de Efectivos, a razón de 1 espacio por clase. Esto quiere decir que un Crucero podrá llevar hasta 6 Efectivos (un dado) de todas las clases (24 Efectivos en total). Los Cruceros se desplazan 2 sectores (cartas de Galaxia) por turno y tienen Resistencia 5.


• 8 dados de combate
Los dados de combate se dividen en dos tipos: 4 dados de Ataque y 4 dados de Ataque preciso. Los primeros ofrecen la posibilidad de obtener 3 impactos en una sola tirada, pero las bajas las decide el jugador atacado. Los dados de Ataque preciso solo ofrecen 2 impactos máximos, pero el atacante decide qué Efectivos se retiran debido a ellos como bajas del combate.


• 16 marcadores de control (8 blancos y 8 negros).
Los marcadores de Control son fichas redondas que señalan qué jugador controla el Planeta. Se colocan sobre los círculos de Control de los Planetas cuando un jugador asume el control de estos.
Sin un jugador tiene 8 Planetas bajo su control, ¡ha ganado la partida!


• 32 marcadores de daño
Los marcadores de daño son pequeñas fichas rojas que señalan daños estructurales en las Naves. Si una Nave tiene sobre ella tantos marcadores de daño como su Resistencia, queda inutilizada (no puede moverse y su ataque es el mínimo). Si tiene más marcadores de daño que Resistencia, queda destruida y todos los Efectivos sobre ella son destruidos a su vez.

[CONTINÚA EN LOS POSTS RESERVADOS]
#3127
Diseñando un juego de mesa / Outer Empire
24 de Enero de 2013, 13:14:48
Outer Empire es un juego de conquista planetaria para dos jugadores.
Actualmente, el juego está planteado con un modo de juego adicional (Alianza estelar), que permite a 4 participantes jugar en equipos semi-cooperativos.

Tengo que dar las gracias públicamente a Alpino por proporcionarme parte de los recursos brutos que han hecho posible el arte del juego. No poseo los derechos sobre las imágenes de las cartas de Táctica. Las imágenes que hay aquí se utilizarán solo para el testeo a nivel doméstico del juego.




CARACTERÍSTICAS PRE-DISEÑO
En el Spoiler hay una pequeña reflexión sobre los objetivos que pretendía alcanzar con el desarrollo de este juego. Si os interesa el proceso de diseño, aquí lo dejo.
Spoiler
Siempre que diseño un juego lo hago intentando que resulte novedoso en algún sentido y que refleje ciertas cosas.
¿Cuáles han sido los objetivos en Outer Empire?

- Crear un juego solo con dados (y tablero), que resultara elegante por la simpleza de los componentes. Por supuesto, no lo he conseguido, ya que como jugador necesito cierta posibilidad de sorprender, y solo con dados esto es muy complicado. Introduje una baraja de cartas de Acción para dar más posibilidades tácticas al juego.
Pero fue un punto de partida, y es una de sus características principales.

Actualmente (18/09/13), el punto anterior ha quedado en desuso. El juego ha variado tanto que la cantidad de dados necesaria para jugar no resultaba rentable (apenas resultaba factible) y hacía que una hipotética edición del juego fuera completamente imposible.
En la edición final, los dados serán sustituidos por fichas hexagonales, como propuso madelcampo.


- Conseguir la sensación de explorar un universo. Para esto, implementé un tablero modular a través de las losetas de Galaxia, de forma que el universo pudiera ser explorado sin conocimiento previo en cada partida. Además, la mecánica de colocación de estas cartas requiere poseer telescopios potentes, lo que espero que acreciente la sensación de descubrir nuevos sectores del Espacio.

- Recrear Fundación, de Isaac Asimov, en la medida de lo posible. Esto quiere decir que los jugadores debían expandir su influencia por la galaxia, controlando planetas... pero no siempre mediante el uso de la fuerza. El desarrollo tecnológico, la calidad de vida o la importancia de la religión serían también factores clave. Esto se implementa mediante diferentes posibilidades de expansión y mediante el uso de cartas de Táctica.
Planteo una expansión con los elementos que han quedado fuera del juego básico, como el comercio.

- Ofrecer varios caminos hacia la victoria. Directamente relacionado con el punto anterior, quería que Outer Empire ofreciera a los jugadores posibilidades de diversificación. Aunque las condiciones de victoria son únicas (controlar 8 Planetas), las formas de alcanzar esta meta son múltiples.

Los posts reservados tienen el propósito de organizar el contenido.
Cualquier post y/u opinión es más que bienvenido :)

[CONTINÚA EN LOS POSTS RESERVADOS]
#3128
Cita de: MGGumi en 22 de Enero de 2013, 12:58:01
Resulta curioso (o quizás no tanto) que, pese a llevar semanas repitiéndome que no cuento con pasar a la siguiente fase, que si decidí participar fue para marcarme un plazo para terminar de una vez algún juego y para aprender a redactar unas reglas inteligibles, ahora esté de todos modos de los nervios. Si no fuera porque Oriol ha dicho que hasta mañana no podrán enviar las notificaciones, me pasaría, como ayer, el día actualizando la página del mail cada 2 minutos (pese a tener un examen mañana...). En fin, mucha suerte a todos!

Esto es muy cierto, efectivamente. Creo que todos nos sentimos un poco así.

Sin embargo, esto no es nada: las probabilidades son pocas y el éxito está lejos. Lo complicado es pasar a la segunda fase y ahí aguardar el veredicto final del jurado... eso sí que puede resultar desquiciante para quien sea nervioso ;D
#3129
Sondeos / Re: Tu componente favorito
21 de Enero de 2013, 22:18:38
Voto para las cartas, sin duda :D
#3130
Vaya... menudo montón de cambios :o

Ya te diré más cuando los expliques, pero a mí los Gremios me gustaban... me parecían novedosos y me recordaban a ciertos aspectos de los RPG de ordenador, aunque es verdad que debían liar bastante la cosa.

Cuenta más y te contaré más, ¡bienvenido de nuevo! :)
#3131
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
21 de Enero de 2013, 20:24:47
Cita de: DiLuca en 21 de Enero de 2013, 20:16:20
Print&play time is coming... ¿que te dura el pegamento en spray? ¿cuanto te costó aproximadamente?

Solo he comprado dos botes y llevan bastante tiempo en uso... pero no sabría darte datos exactos. Creo que el bote rondaba los 5â,¬.
#3132
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
21 de Enero de 2013, 20:12:43
Cita de: JoseM en 21 de Enero de 2013, 19:58:04
Yo uso papel fotográfico semigloss, cartón de proyectos (que lo venden a tamaño Din-A0 por 3â,¬) y pegamento de barra. Y queda mú cuco.

Yo uso pegamento en spray, me quedo más tranquilo (no se por qué, pero desconfío del pegamento de barra).
#3133
Cita de: Wkr en 21 de Enero de 2013, 19:54:59
Moondraco, demasiado lío para probar un juego.
Me resulta más sencillo coger el google talk y quedar con 3 amigos o besequeros.

Tú que tienes amigos y mandas sobre los besequeros...

De todas formas, en principio, la posibilidad de que sean otros autores los que testeen (en lugar de jugadores sin idea de diseño) supongo que aportará un mayor conocimiento a sus reseñas/críticas. Y además, a ti te llegan juegos que te pueden inspirar.
Vamos, esas son mis razones para apuntarme.
#3134
Apunta el proto a esta iniciativa.

Yo no tengo generalmente acceso a 4 jugadores, pero sin embargo espero quedar con MJ para probar los protos dentro del Playtester invisible. Así que si lo apuntas, podré probarlo :)
#3135
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
21 de Enero de 2013, 19:52:18
Cita de: DiLuca en 21 de Enero de 2013, 19:49:38
Ya tengo impreso el juego y al leer lo de los cambios por un segundo he pensado "A la basura la hoja" pero al ver que era de las reglas he podido reprimir el impulso :P

+1 :D

Cita de: DiLuca en 21 de Enero de 2013, 19:49:38
¿Como haceis vosotros este tipo de cosas? Yo suelo plastificar y recortar

Lo he pegado a un cartón (de caja de galletas) y recortado. No voy a plastificar este porque es una primera versión, si luego sale en una versión más trabajada haré lo mismo plastificándolo.