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Mensajes - queroscia

#3121
Reseñas escritas / Re:FAR EAST WAR 1592 (Reseña)
09 de Septiembre de 2016, 09:25:13
Cita de: pedrotronic en 08 de Septiembre de 2016, 23:03:37
Funciona con más de dos?? Se podría jugar a 3 o tiene que ser número par??

Se me olvidó comentarlo, pero son hasta cuatro jugadores. En ese caso, tanto Japón como la alianza Corea-Ming, pueden jugar con dos cada uno. Pero aunque no lo he probado, me parece más un apaño que una fórmula óptima de juego.
En cualquier caso, sí, es 2-4 jugadores.
#3122
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
09 de Septiembre de 2016, 09:19:06
Cita de: kesulin en 09 de Septiembre de 2016, 08:54:49
Cita de: kaizox en 08 de Septiembre de 2016, 23:42:45
Por otro lado en el FAQ acabo de ver esto que me parece muy interesante esa habilidad de que se pueda usar aunque el otro investigador ya haya realizado sus acciones.

P -¿Cómo funciona la capacidad de acción de Charlie Kane?
R -La capacidad de acción de Charlie Kane puede permitir a otro
investigador que realice una acción adicional tanto si ese investigador
ya ha realizado acciones durante la ronda como si no lo ha hecho.
Sin embargo, no puede afectar a un investigador Retrasado
Si no recuerdo mal, sigue sin poder repetir acción con esa acción adicional. No sirve para volver a mover el investigador.

Oficialmente, le das al jugador que desees una acción adicional, siempre que no esté retrasado. Es decir, Charlie Kane realiza una y cede la otra.
Ahora bien, el jugador que recibe la acción adicional NO puede repetir acción. Durante toda la ronda realizará tres acciones, pero las tres distintas entre sí.

Extraoficialmente, yo sí juego que las acciones adicionales pueden ser acciones repetidas. Bastante difícil me parece ya el juego y pocas las acciones disponibles como para restringir también las adicionales.
#3123
Reseñas escritas / FAR EAST WAR 1592 (Reseña)
08 de Septiembre de 2016, 19:23:44
El otro día estuve jugando con Sergio F, de wargamereviewer, a Far East War 1592. En otro hilo un compañero me preguntó que qué tal el juego y casi acabé haciendo una reseña, así que me dije que por qué no hacía una reseña un poco más completa. Y aquí está:

Vaya por delante que he estado investigando e intentando insertar imágenes y no he sido capaz, así que pondré algún enlace para que podáis ver alguna imagen obtenida en internet.

Nos encontramos en 1592 en la Península de Corea. El daimio Toyotomi Hideyoshi decide invadir China, para lo que pide a la Dinastía Joseon su favor y el libre tránsito por tierras coreanas. Siendo como era la Dinastía Joseon vasalla de la Dinastía Ming china, se rechazó la petición del japonés Hideyoshi, que preparará las tropas necesarias para la invasión por tierra y mar.

En este contexto se desarrolla este juego que, aunque de una sencillez muy asequible, debemos considerar un wargame; ligero, eso sí, ideal para introducirse en este tipo de juegos.

Las acciones posibles se dividen en tres grupos de dos acciones cada uno. En el turno del jugador activo, este elegirá uno de los grupos y ejecutará las dos acciones disponibles. Siempre hay dos grupos de acciones a coste 0 y un grupo que cuesta 8 suministros llevar a cabo. Luego hará lo propio el otro jugador y así sucesivamente. Para señalar las acciones que se ejecutan, hay en el tablero un marcador circular en el que los tres grupos de acciones están dos veces cada uno. El jugador activo mueve su ficha uno, dos o tres espacios, como desee, y juega las acciones que señala el espacio donde ha dejado su disco. Si desplaza el disco uno o dos espacios, las acciones no están penalizadas; si se quiere jugar la tercera acción (que, a niver práctico, es repetir el grupo de acciones jugado en el turno anterior) tiene un coste extra de 8 suministros.

Acciones:

Reclutar: puedes reclutar hasta 8 tropas con un coste de un suministro por cada tropa. Cada territorio indica el número máximo de tropas que puedes reclutar en dicho territorio por turno.
Reasignar tropas: dentro de un mismo territorio, puedes cambiar tropas de una legión a otra (se permite un máximo de dos legiones por territorio), respetando siempre el límite de apilamiento, que es de 4 tropas por legión (aunque a estas cuatro tropas siempre se le puede añadir un general).

Adquirir suministros: en función de los territorios que tienes bajo control te corresponden un número de suministros, que se contabilizan en un marcador al efecto, en el borde del tablero. Los suministros son importantes porque con ellos pagas las acciones de movimiento, combate, generales y reclutamiento. El máximo disponible está en 60 suministros.
Generales: con esta acción puedes poner en juego un general por 5 suministros, retirar un general por 3 suministros o sustituir un general por otro por 3 suministros. El general se coloca al frente de una legión y otorga ciertos beneficios, indicados en su correspondiente carta. Existen también algunos generales legendarios.

Mover: puedes mover las tropas a un espacio adyacente en tierra o dos por mar. El coste es un suministro por cada tropa que se desplace. Las tropas que se mueven no pueden atacar en ese turno, con la excepción de que, por mar, se puede mover un único espacio y atacar.
Atacar: la acción la lleva una única legión, que puede ser apoyada por hasta dos legiones más. El coste de la acción es de un suministro por cada tropa implicada en el ataque, ya sea de la legión que ataca como de las dos posibles legiones de apoyo. Las bajas solo las sufre la legión que ataca. Para el ataque se lanzan tantos dados como tropas haya en la legión que ataca + un dado por cada legión que apoya, con independencia de las tropas que contenga. Es decir, en las legiones de apoyo, las tropas se tienen en cuenta para el gasto de la acción, pero SIEMPRE otorgan +1 dado, ya tengan una tropa o cuatro. Si hay generales tanto en la legión que ataca como en las de apoyo, solo se tiene en cuenta el general que dirige el ataque. La legión principal se señala con un marcador rojo y las de apoyo con sendos marcadores amarillos.

Las tropas no se diferencian entre sí, sino que solo sirven para sumar más dados, como se ha explicado. Lo único que las puede diferenciar es que pongas en juego un general al mando de alguna legión. Recordamos que las acciones de generales son poner en juego/retirar/ sustituir general y que cada general luego tiene unas habilidades, como por ejemplo +1 dado en combate de tierra; -1 dado del enemigo; permite curar 1 punto de vida a un general; etc. También recordamos que el límite de apilamiento es de 4 tropas + 1 general por cada legión, y que el máximo de legiones permitido por territorio es de 2.

Luego están los eventos, que se deben jugar cada vez que la ficha de cualquiera de los jugadores en el marcador de acciones pase por el recordatorio evento, y que son muy simplones: benefician o perjudican a uno u otro o a ambos. Pueden afectar a los generales, a los suministros, reclutamientos, etc. Por ejemplo: "Durante x tiempo no se tienen en cuenta las habilidades de los generales" o "El jugador japonés pierde x suministros". Son todos así de ese rollo.

Por último, los combates se resuelven mediante tirada de dados: tantos dados como tropas tenga la legión que ataca, más 1 dado por cada legión que apoya el ataque (hasta dos), +/- modificadores por los generales atacantes o defensores. Los iconos de los dados son daño en combate de tierra (un caballo), daño en combate de mar (un barco), daño tanto en combate de tierra como de mar (un cañón), robar suministros al enemigo (un carro), daño al general (un samurai) o sin efecto (un cuadrado dentro de un círculo).
En función del tipo de combate (mar/tierra y con/sin general) se aplican los efectos que procedan. Por cada daño se elimina una tropa de la legión que combate (las de apoyo solo sirven para sumar dados); por cada daño al general se le quita un punto de vida. Si eliminas una legión con general, pero este sobrevive, vuelve a tu mano y posteriormente lo puedes volver a sacar.

En cuanto al arte en el juego, a mí me ha gustado mucho y se puede apreciar en las fotos. Luego, como siempre con estas cosas, es cuestión de gustos.

En wargamereviewer podéis encontrar vídeos de componentes, explicación de reglas y partida, así como todo el material necesario para tradumaquetar el juego.

Hay que tener en cuenta que el ejemplar jugado está en chino, con ayudas en inglés que al final se han traducido al español, así que si en algo no he acertado plenamente pido disculpas por adelantado. No obstante, la reseña es más que suficiente para poder hacerse una idea del juego.

Veamos a continuación algunas imágenes:

Detalle de los dados de combate: https://www.google.es/search?q=far+east+war+1592&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjx3dG7k4DPAhWsAMAKHRjAC9IQ_AUICygE&biw=1600&bih=799#imgrc=npnWq9iMNxumpM%3A

Detalle de la rueda de acciones: https://www.google.es/search?q=far+east+war+1592&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjx3dG7k4DPAhWsAMAKHRjAC9IQ_AUICygE&biw=1600&bih=799#imgrc=T0GDNULWLPujWM%3A

Detalle del tablero con tropas desplegadas; en amarillo los japoneses y en fuxia y blanco la alianza Corea-Ming: https://www.google.es/search?q=far+east+war+1592&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjx3dG7k4DPAhWsAMAKHRjAC9IQ_AUICygE&biw=1600&bih=799#imgrc=slSfF3p7jkDYeM%3A

Detalle del combate; las tropas japonesas atacan con una legión al mando de un general, apoyadas por otras dos legiones: https://www.google.es/search?q=far+east+war+1592&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjx3dG7k4DPAhWsAMAKHRjAC9IQ_AUICygE&biw=1600&bih=799#imgrc=ZdhnpR0XqAu2YM%3A

CONCLUSIONES:

Se trata de un juego con un reglamento sencillo de asimilar y unas mecánicas simples. Con una sola partida ya le coges el tranquillo. Es divertido y permite a quienes buscan iniciarse en los wargames a tener una primera aproximación en un conflicto menos usual que las guerras mundiales y sin necesidad de irse a la fantasía. Sirve para introducirse en conceptos como los suministros o el control de áreas, pero sin la profundidad que nos acostumbran los wargames más al uso.
Creo que es lo que pretende ser y, en ese sentido, cumple su cometido a la perfección.

LO MEJOR:

Fácil de jugar.
Se juega en un par de horas poco más o menos.
Sirve de introducción a los wargames.

LO PEOR:

No es realista en muchos aspectos.
Si te dicen que el conflicto no es ese, sino que es una campaña de Gengis Kan, pues te lo crees y ya está. Es decir, la historicidad no se siente más allá de las cartas de evento, que tampoco son muy detallistas.
#3124
Cita de: Blorsh en 08 de Septiembre de 2016, 07:39:40
no tengo ninguno de la Guerra Civil (es un conflicto que no se me hace agradable casi ni leer de él, entre otras cosas por haber tenido un abuelo en cada bando y pensar en la de familias que ha pasado eso), pero tal vez este sea con el que rompa el hielo.

Me pasaba algo parecido y por eso te entiendo; también era reacio a jugar a un juego sobre un conflicto tan "cercano". Por lo que a mí respecta puedo decirte que me ha ayudado a dar un paso más en superar esta parte de nuestra historia.
Y encima es un gran juego ;)
#3125
Parece que para los mazos no hay mayor problema, así que en eso ya puedes contar conmigo, artafernes (previo presupuesto).

Dicho esto, lo que dice David es del todo razonable y, pese a las dificultades, que habría que ver cómo se sortean, sería un lujo poder disfrutar del juego en español, ya sea a lo casero o editorial mediante.

De temas de derechos no puedo hablar porque no sé nada, pero está claro que si se lleva finalmente a término habría que hacerlo teniendo en cuenta que tanto David como Niko deberían tener su correspondiente y justa compensación.
#3126
Cita de: Fer78 en 07 de Septiembre de 2016, 18:57:14
Cita de: queroscia en 07 de Septiembre de 2016, 18:04:45

Totalmente de acuerdo. Y si la versión completa del juego no fuera posible, al menos sí o sí quisiera la baraja en español. Como dicen los demás, siempre y cuando no se vaya de precio.

Solo pensarlo...  ::)

La baraja la puedes pedir a Printerstudio que Nico compartió el enlace para pedirla. Lo único es que ahora los precios no son los de antes, pero la baraja queda de lujo.

Sí, lo sé. Solo que ahora sale por 40 euros (envío incluido) y me parece excesivo solo para las cartas. Por eso, si esa opción de la imprenta de Oviedo que dice el compañero es viable, me apuntaría a lo de las cartas si lo del juego completo fracasa. Si no, a esperar a que de PrinterStudio se dignen a enviarme un código promocional que me permita llevármelas a un precio razonable.

En cualquier caso, gracias por el comentario.
#3127
Cita de: artafernes en 07 de Septiembre de 2016, 17:52:37
Tengo el archivo pdf de las cartas pero sólo trae los anversos no las traseras nacionales o republicanas. Donde está el enlace a tales reversos? Y los archivos con mayor resolución de imágenes están disponibles?
En cuanto a tablero y counters donde están las piezas master para pedir un presupuesto?
Todo ello a salvo  de los hilorarios de David y Nicolás.

Yo te diría que le preguntaras directamente a David. Siempre es muy amable y atento, y siempre ha mostrado predisposición por que pueda llevarse adelante este asunto.

Por cierto, ¿por qué no pides presupuesto para esas 50 copias y así nos vamos haciendo a la idea de si es viable o no?
#3128
Cita de: Fer78 en 07 de Septiembre de 2016, 17:41:16
Yo podría estar interesado, pero necesitaría (como todos, más detalles). Pienso en tablero montado y en castellano todo y babeo.

Aunque tengo las cartas de Printerstudio y estoy encantado. Los Counters habría que ver cómo son los que planteáis, los del juego original podrían ser más gruesos pero están genial. También es cierto que las fichas de fortificación estaría genial que fuera hexagonales para diferenciarlas del resto en los apilamientos, ¿no queríamos que fuera deluxe? [emoji1]

Ya puestos,  una caja más profunda!, que quepa el tablero montado, las bandejas de counters, las cartas y todas las reglas y ayudas.


Totalmente de acuerdo. Y si la versión completa del juego no fuera posible, al menos sí o sí quisiera la baraja en español. Como dicen los demás, siempre y cuando no se vaya de precio.

Solo pensarlo...  ::)
#3129
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Septiembre de 2016, 17:01:18
Cita de: flOrO en 06 de Septiembre de 2016, 14:38:15
Que tal el far east war?
Me estoy planteando que sea mi compra de essen. Vale la pena, o es muy sencillito?

A ver... como ya he dicho, yo soy un recién llegado y novato jugador de wargames, así que difícilmente puedo comparar el Far East War con ningún otro juego para que te hagas una idea.
No obstante, se nota que es sencillo, ideal para introducirse, pero sin muchas pretensiones. Por eso quizá a mí me parece entretenido y me dejó con ganas de repetir y quizás a un wargamero de culo pelao le parezca un juego de chichinabo.

Te cuento y sacas tus propias conclusiones:
Hay seis acciones posibles en tres grupos (reclutar y reasignar tropas; adquirir suministros y generales; mover y atacar). Siempre hay dos grupos de acciones disponibles a coste 0 y un grupo disponible por 8 suministros.
Las tropas no se diferencian entre sí, sino que solo sirven para sumar más dados. Lo único que las puede diferenciar es que pongas en juego un general al mando de alguna legión. Las acciones de generales son poner en juego/retirar/ sustituir general. Cada general luego tiene unas habilidades, como por ejemplo +1 dado en combate de tierra; -1 dado del enemigo; permite curar 1 punto de vida a un general; etc.
Los suministros son importantes porque con ellos pagas las acciones de movimiento, combate, generales y reclutamiento. Cuantos más territorios controles, más suministros adquieres si juegas esa acción. El máximo está en 60 puntos de suministro, pero nosotros nos estuvimos moviendo casi todo el tiempo en torno a 30, que en seguida se te van y te obligan a jugar suministros de nuevo para poder ejecutar otras acciones.
Luego están los eventos, que son muy simplones: benefician o perjudican a uno u otro o a ambos. Pueden afectar a los generales, a los suministros, reclutamientos, etc. Por ejemplo: "Durante x tiempo no se tienen en cuenta las habilidades de los generales" o "El jugador japonés pierde x suministros". Son todos así de ese rollo.
Por último, los combates se resuelven mediante tirada de dados: tantos dados como tropas tenga la legión que ataca, más 1 dado por cada legión que apoya el ataque (hasta dos), +/- modificadores por los generales atacantes o defensores. Los iconos de los dados son daño en combate de tierra, daño en combate de mar, daño tanto en combate de tierra como de mar, robar suministros al enemigo, daño al general o sin efecto. En función del tipo de combate (mar/tierra y con/sin general) se aplican los efectos que procedan. Cada territorio puede tener un máximo de dos legiones y cada legión un apilamiento máximo de cuatro tropas + un general. Por cada daño se elimina una tropa de la legión que combate (las de apoyo solo sirven para sumar dados); por cada daño al general se le quita un punto de vida. Si eliminas una legión con general, pero este sobrevive, vuelve a tu mano y posteriormente lo puedes volver a sacar.
Lo que sí me gusta mucho es el arte, pero supongo que eso es como todo, a gustos los colores.

Ya ves, al final he hecho prácticamente una reseña  ;D ;D ;D

A mí sí me ha gustado, pero insisto en que yo no he jugado apenas a nada y a lo único que he jugado es un wargame en toda regla, cruzada y revolución, y es obvio que nada que ver. Dependiendo de tu experiencia y de tus intereses puede ser un acierto o no.

Espero haberte ayudado ;)

Edito: Por cierto, no sé cómo va de rigor histórico porque no conozco la contienda, pero de realismo anda escaso. Por poner un ejemplo, y siempre y cuando no se nos haya colado algún fallo en la interpretación del reglamento, cuando sustituyes un general, el nuevo hereda el daño del que había en juego  :o
#3130
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Septiembre de 2016, 11:51:43
Pues mi mujer es bastante jugona, aunque hasta la fecha lo único que he percibido que le echa para atrás es el plástico. Aun así, tengo la esperanza de que pruebe -y que le guste, claro-.
En cuanto a los wargames, yo soy un recién llegado. He comenzado con cruzada y revolución y, aunque todavía se me escapan cosas y no soy capaz de ganar a mi veterano oponente y maestro, estoy disfrutando el juego.
Ayer jugué a uno muy asequible con Sergio de wargames reviewer, Far East War 1592, y pasamos un rato muy entretenido.
El próximo al que voy a aprender es Hannibal, y tengo en lista Senderos y Combat Commander.
Y volviendo a mi mujer, a priori cuando le hablo de wargames me arruga la nariz, pero me ha dicho que probará, así que estoy contento. Me tranquiliza saber que le encanta TS, así que creo que empezaré enseñándole a uno que le guste la época y que tenga la mecánica CDG, así seguramente sea más fácil que esté por la labor ;)
#3131
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
05 de Septiembre de 2016, 16:23:36
En ese caso no pagas nada. 1 pista - 1 pista = 0 pistas ;)
#3132
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Solitarios
04 de Septiembre de 2016, 11:34:55
Aparte de algunos juegos que tienen un modo solitario creado ex profeso, tienes todos los juegos cooperativos; solo tienes que llevar dos, tres o cuatro personajes y jugar.
¿Qué quiero decir con esto? Que, como te decía Delan, hay mil opciones y estaría bien saber tus gustos.
De todos modos te digo algunos: Robinson Crusoe, de aventuras en una isla; Arkham horror y Eldritch horror, si te gustan las historias de horror cósmico ambientadas en los mundos de H.P. Lovecraft; Pandemic, sobre médicos que tratan de contener enfermedades que se propagan; Rescate, si quieres ser una bombera sofocando un fuego y rescatando a las personas atrapadas entre el fuego; etc.
Como ves, tienes muchas opciones.
#3133
Humor / Re:For the people, de Devir... ¿sin erratas?
03 de Septiembre de 2016, 23:47:53
Cita de: doom18 en 03 de Septiembre de 2016, 23:33:19
Cita de: queroscia en 03 de Septiembre de 2016, 22:57:08
...Por otro lado, están todas las otras publicaciones que no tienen errores y de las que no se habla.
...

Aunque sea feo hablar de la competencia en este hilo, siempre me ha sorprendido que en un juego como LA GRANJA de LudoSentinel no haya salido (¿todavía?) ninguna errata y es MUY dependiente del idioma.

No conozco ese juego, pero olé por ellos. Está claro que algo falla cuando se saca un producto de estas características con errores como los que aparecen a veces.
Si el "casco" sirve para que espabilen, pues bien está. :)
#3134
Humor / Re:For the people, de Devir... ¿sin erratas?
03 de Septiembre de 2016, 22:57:08
Cita de: doom18 en 03 de Septiembre de 2016, 22:18:55
Cita de: queroscia en 03 de Septiembre de 2016, 22:08:59

Totalmente de acuerdo. Yo en ese vídeo leo que son conscientes de haberla cagado más de una vez, de vez en cuando de forma incluso sangrante, pero que están al tanto de ello y que se lo están currando para que no les vuelva a pasar y "For the people" sea una edición sin erratas, y que están trabajando en ello.

... Y se lo están currando al nivel que ellos consideran necesario, no al nivel que aquí exigimos.... (Cosa que no critico, que ellos tengan su criterio empresarial, sea cual sea, que no tiene porqué coincidir con el del 100% de sus clientes)

Pues seguramente así sea. Lo que sí está claro es que ellos deben trabajar como estimen oportuno, que para eso son ellos los que invierten, arriesgan, etc.
Luego, como no podría ser de otra manera, cada cual decidirá si quiere comprar sus productos o no.
Al final, empresas y clientes somos todos libres para hacer lo que queramos.
Personalmente me parece de traca lo que les ha pasado con algunas publicaciones, pero me satisface la solución que le han dado casi siempre. Por otro lado, están todas las otras publicaciones que no tienen errores y de las que no se habla.
En términos generales, creo que somos un pueblo muy exigente que no perdona el fallo ajeno. Otro cantar es lo que hacemos con el fallo propio.
Lo que está claro es que nunca llueve a gusto de todos y no todos los clientes conformes/disconformes nos pronunciamos siempre cada vez que ocurre algo. Sin embargo, el ruido siempre se oye.
En fin... yo insisto en que me parece que el vídeo es una muy saludable forma de autocrítica y que habría que tomárselo como lo que es, como una nota de humor.
#3135
Humor / Re:For the people, de Devir... ¿sin erratas?
03 de Septiembre de 2016, 22:08:59
Cita de: Anduril en 03 de Septiembre de 2016, 20:01:03
Cita de: Wkr en 03 de Septiembre de 2016, 15:59:20
A mi me cuestionan mi trabajo continuamente. Yo lo que hago es anotar las críticas (si son constructivas y no destructivas) e intento mejorar en la próxima. A veces incluso lo consigo. Si solo son por tocar los narices, trolear o denotan un completo desconocimiento de lo que se habla, simplemente las ignoro. No me aportan nada.

Y en parte no es lo que deja a entrever el video?

En un tono de humor que a unos les hará más gracia que a otros, parte del mensaje que llega es que están al tanto de las quejas en foros sobre las erratas cometidas en productos anteriores...

Totalmente de acuerdo. Yo en ese vídeo leo que son conscientes de haberla cagado más de una vez, de vez en cuando de forma incluso sangrante, pero que están al tanto de ello y que se lo están currando para que no les vuelva a pasar y "For the people" sea una edición sin erratas, y que están trabajando en ello.

Otro tema es que si finalmente la cagan, tras haber publicado este vídeo, les puede llover de todo; que si ellos han sido ingeniosos, tanto o más ingeniosos pueden ser los que se mueven por las redes.