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Mensajes - bowie

#3121
¿Y cómo se resuelven las tiradas de fuego de oportunidad jugando por mail?
#3122
Yo lo definiría como Ultra-Reseña...  ::)
#3123
Al TS me apunto yo cuando "haiga" acabado el del Combat Commander.
#3124
Cita de: allué en 22 de Mayo de 2007, 15:24:31
Aquí lo tienen por 49.99 $ + shipping

http://www.target.com/gp/detail.html/sr=1-1/qid=1179523524/ref=sr_1_1/601-9747041-5918552?ie=UTF8&asin=B000OY5OMG

He de decir que a mi también me encantó y para mi sorpresa y la de Viktor... GANÉ LA PARTIDA!!! OEEOEOEOEE ;D

Estos no venden fuera de los USA.  >:(
#3125
Lo malo del Descent es que está mucho mas cerca del Diablo de PC que de cualquier juego de rol. Yo lo defino como un juego tipo mata-mata de ordenador/consola trasladado a una mesa de juego.

Y como te pongas a rolear, te estás dos días para acabar una partida.
#3126
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Mayo de 2007, 09:28:30
Las reglas son muy claras en este aspecto y  un hexágono con edificio y carretera tiene una cobertura de 2.

Además hay un ejemplo de esta situación en la caja de texto con fondo gris que aparece al final de la regla T93. Road.

"So a building hex with a road going through it has a cover of 2 (3 for the Building; modified by -1 for the Road".

Otra cosa es que no nos guste...  :P

Por otra parte, acabo de encontrar el post en BGG donde el diseñador del juego habla sobre este caso:

http://boardgamegeek.com/article/1464678?sk=road#1464678
#3127
Al Starter Kit 1 he jugado ocho escenarios y la verdad que me parece un gran sustituto del Squad Leader, para aquellos que no puedan o no quieran comprarse el SL.

Sobre el Lock'n'Load coincido con Speedro que es un gran juego, quizá el mejor de los últimos años junto al Combat Commander.
#3128
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
21 de Mayo de 2007, 14:51:19
Hombre, acabas de definir lo que es una expansión y de eso precisamente se trata.

Por lo que tengo entendido también traerá el reglamento 2.0 con algunos cambios (finales de partida, alguna pequeña confusion,...) y parece ser que los escenarios serán bastante distintos a los del original, por su configuración, el terreno donde se desarrollan las batallas y las características de los bandos.

Yo lo tengo en mi lista de compras (o premios si gano el torneo, cosa que veo facil  ::) :P  )
#3129
Excelente reseña. A mi me pasa algo raro con las expansiones del Squad Leader, siempre he opinado que "ensucian" el juego original más que mejorarlo.

Me encanta la sencillez relativa del Squad Leader y quien quiera más complicaciones que se pase al ASL.  ;D
#3130
Cita de: Fran F G en 20 de Mayo de 2007, 05:30:06
Las fotografías del sábado:

http://tetocajugar.blogspot.com/2007/05/feria-jugar-x-jugar-fotografas-del_19.html



Buf... me alegro de no haber podido ir porque lo debeis estar pasando fatal....  :'(
#3131
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Mayo de 2007, 08:56:51
Yo sigo a lo mio.

Pregunta en Consimworld:

Are you saying that as the active player ordering a unit to rout (from a hex with fortification), I can choose which cover to apply?

Respuesta de Chad:

No. I'm saying that the owner of a unit chooses which Cover to apply to that unit when more than one Cover is available.

Le replican:

"Thanks Chad. Interesting choice now when you are attempting to use the rout to withdraw your own units.
Nice."

Y Chad concluye:

"I love to see the lightbulb going on over player's heads when they figure out the myriad of ways in which to utilize CC's mechanics...."

Y finalmente su interlocutor:

"
Yep.
We've always played the higher value cover takes precedence - no choice.
Can't wait to see the look on my regular opponent's face when I explain this the first time we have the option in a f2f game.
Think I'd better go armed with a print-copy of your post as evidence."
#3132
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 23:59:51
Es una errata (después de resolver tantas dudas, alguna tenia que caer). En lugar de un Recover me referia a un Rout.  :-[

Yo no veo que sea un follón elegir la cobertura que más te convenga en tu hexágono. Hay que tener en cuenta que estamos hablando de casos que ocurrirán una vez cada veinte partidas, porque es complicado que juegues un Rout contra ti mismo y porque encima tendría que estar tu unidad en un sitio con dos coberturas.
#3133
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 23:14:21
Si eliges la cobertura de 0 en un Rout que te has asignado a ti mismo, te será más sencillo alejarte del enemigo, que es la principal causa de echarte un Rout a ti mismo.
#3134
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 23:02:01
Cita de: borat en 16 de Mayo de 2007, 21:50:42
Cita de: tanespain en 16 de Mayo de 2007, 21:44:37
Totalmente de acuerdo; me he quedado perplejo con la explicación de Bowie.  ???

Aparte de que cuanta más cobertura, creo que siempre es mejor para los recovers, porque sube la moral.

Revisando las tablas, es cierto que el muro y el seto alto dan un factor de cobertura cuando son un lado del hexágono del objetivo. Las vallas, no.

Pero dicha cobertura sólo se aplica cuando el objetivo recibe un disparo. Es decir, que nunca se aplicaría para dirimir el resultado de un Rout o un Recover.

A ver, el diseñador del juego ha dicho en Consimworld que para la version 2 de las reglas aclarará que los setos y los muros tienen una cobertura nominal de 0 no de (-) que es lo que pone la tabla de ayuda de terreno.

De esta manera, se puede elegir la cobertura de 2 cuando disparan a una unidad y esta está en el hexágono con el muro y se puede elegir la cobertura 0 cuando intentas hacer un Rout a tus propias unidades, por ejemplo.

Pongo el texto en inglis:

Actually, looking more closely, I notice the Terrain Chart and the rules don't match 100% with regards to Wall/Hedge Cover. The Terrain Chart shows Walls/Hedges with a nominal Cover of "-" while the rulebook states a nominal Cover of "0". These are NOT the same thing, and the TC is specifically correct.

To wit: In CC, no Terrain Feature (those below the dotted line on the TC) has a Cover. The exception is that Walls/Hedges DO have a Cover but only if and when a specific condition is met. (plus the fact that Roads modify the other Cover of the hex, of course)

I will clarify this in the v.2 rulebook. Nice catch, Richard.


Y más tarde aclara:

" the owner of a unit chooses which Cover to apply to that unit when more than one Cover is available"

#3135
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 21:27:52
El manual de CC:E es uno de los pocos donde el "may" y el "must" está más claro de todos los reglamentos que he leido en mi vida.  :P

Las vallas son eso, vallas. Cortan la línea de visión si ésta pasa por un hexágono que no sea el del atacante o el del objetivo. Y dan cobertura en el hexágono del objetivo pero no se suma a la cobertura que pueda haber en el hexagono. Eso sí, a la hora de realizar un Recover, el jugador puede elegir la cobertura de la valla en lugar de, por ejemplo, un edificio que esté en su hexágono para que sea más facil recuperarse.