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Mensajes - cesarmagala

#3121
Yo lo único que probaría a tocar es:

- las probabilidades de hacer falta en los bloqueos
- como dice valdemaras, un modificador, al menos por movimiento. Es decir; debería ser más fácil hacer falta si me muevo y bloqueo (porque no me dé tiempo a llegar), que si estoy parado desde el principio del turno (como para hacer un pick & roll)
- lo de la acción de cortar el paso, que solo puede acabar en falta, tendría que tener una tercera opción, que sea que sencillamente no pasa nada (como a veces sucede en un partido real).

Pero sé que el juego está muy testeado y tal vez no funcionaría, yo solo hablo con una partida.
#3122
Joder, yo fui el primero en jugarlo y se me pasó postear mis impresiones.

Suscribo lo dicho; es un must have para todo el que le guste el baloncesto. Puedes hacer caso cualquier jugaad que se te ocurra, con una razonable verosimilitud y agilidad. Realmente se vive el partido (no sería difícil retransmitirlo) y es emocionante de cabo a rabo.

Como le dije a valdemaras, no sé si jugar por tiempo es muy adecuado, sobre todo al principio, o mejor hacerlo por turnos, hasta que uno esté familiarizado.

Y también de acuerdo en que algunas tablas (ya lo dije pro aquí) no me convencían; la de bloqueos y la de cortar el paso sobre todo (al menos debe haber alguna opciíón de que no se pite nada, no solo personal de uno o de otro).

Para mí, un 9 sobre 10. Enhorabuena al autor y a la editorial. Aqui teneís un comprador  ;)
#3123
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 23:26:41
Si está.  Golpeas con un 7 u 8 en el dado y a casillas adyacentes.
#3124
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 21:00:13
Al hilo de lo q dice el compi. Otra duda. Tras tirar el dado y abrir la puerta.  ¿donde se coloca la peana de jugador, en la puerta por el lado de la calle o  ya dentro del edificio?
#3125
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 13:11:19
No solo no te ataco sino que suscribo todo lo que dices.
#3126
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
19 de Mayo de 2013, 13:09:29
Yo los tumbo.
#3127
Tercera partida, tercera experiencia totalmente distinta.

Tres jugadores; infectado desde el principio. Intento llevar a los demás por el callejón. A punto de llegar el turno 10 (hora de revelar carta) solo tengo mi carta de infectado. Asi que me hago el valiente y voy por el callejón con la esperanza de que me muerdan  :D ¡Y ocurre! Triunfal revelo mi carta de no inectado mientras guardo la otra carta.

Y resulta que en ese mismo turno mi novia (que iba conmigo desde el principio y a la que pensaba morder antes o después) se revela como zombi y mata al tercero en discordia  :D.


Luego le he dejado que se me acercara, y cuando iba a atacarme con cara triunfal le he revelado que estamos hechos el uno para el otro (en un mundo zombi, eso si  ;D)

Es de de esos juegos que luego comentas durante media hora ("por eso me dijiste que fuera por aqui, ahora entiendo que no quisieras atacar, etc...) y, commo digo, que en tres partidas me ha proporcionado tres historias totalmente distintas. Señores, esto es un must have.

Pd:

- ¿no son muchos 30 turnos para que llegue el avión?
- excepto para aprender (y aun así), veo imprescindble (y gente de mi grupo) la variante de empezar con dos cartas de infección. La paranoia se dispara.
- y veo mejor empezar con todo el mazo. A tres jugadores, se reparten 6 cartas de 14, con lo que todo el mundo da por supuesto que hay un zombi antes o después. Con todas las cartas el zombi siempre tiene la baza de decir que con todas las cartas que quedan sin repartir, las infectadas aún están en el mazo.

Encantadísimo de la compra.
#3128
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
18 de Mayo de 2013, 16:01:36
Cita de: angel3233 en 18 de Mayo de 2013, 15:57:00
Estamos a punto de estrenar el juego y adentrarnos en la isla, tengo dudas con el setup de las cartas;

Tenemos las cartas amarillas, verdes y rojas y otras con círculos blancos (costa, interior y corazón) y dentro dde cada grupo las hay sin numerar, otras con el 0, y las demás numeradas.

¿Exactamente como han de ordenarse o como se forman cada mazo de exploración para el comienzo de la aventura? la verdad es que no me queda nada claro

Ordena todas las que tengan un numero (van del 1 al 101) y forma un mazo con ellas.
Pon las que tienen un 0 aparte.
El resto de mazos se separa por su reverso.
Pon cada mazo (costa, interior, corazón - amarillo, verde - rojo) en su lugar de exploración.
Pon los restos de naufragio en su lugar del tablero
Pon tantas cartas de evento como digan las reglas (segun cuantos seaais)
Pon las cinco cartas de campamento que no tienen numero en el tablero de campamento
De las cartas con un 0, saca 8 al azar y ponlas en sus mazos.

Ya está, ya puedes jugar. De las 101 cartas con numero, las cartas te irán diciendo cual debes ir metiendo y donde. Olvidate de los reversos; eso es solo para saber en que mazo va cada carta.

Disfrutalo; la primera partida siempre es dificil.
#3129
Cita de: Mr.Ravbit en 17 de Mayo de 2013, 11:42:16
No puedo abrir la imagen ¿me la puedes enviar a info@pekaeditorial.com ?

Se la remito a quien los monta y empaqueta y se te repone todo aquello que esté roto o tocado.

(De momento de 400 juegos rapartidos, solo les ha pasado a 2. Espero que sean excepciones y no la tónica habitual)

Creo que te la he enviado, lo he hecho a través de picasa, que no lo domino mucho, ya me dices si te ha llegado.

Por otro lado, decir que he jugado el solitario, y el otro dia jugué a tres jugadores (con la copia de lex ludi), y solo puedo decir que es un juegazo. Es lo que zombicide debería haber sido, un juego de zombis con tema, agobio, con tiempo para cooperar y tiempo para ser egoista, con momentos de esperanza que de repente se tornan en desesperación (impagable cuando a cuatro casillas del puente, me sale una horda justo allí y me he tenido que dar la vuelta  :B).

Y los escenarios que he visto (y el que se acaba de publicar), son verdaderamente escenarios (y no refritos como en zombicide). Un 10 para el juego, y siento muchísimo lo que está pasando con la imprenta y el embalaje, porque empaña un trabajo magnifico.

Enhorabuena a Peká editorial y al autor. ya espero la expansión  ;)
#3130
Estoy con el movil. Luego te la envio.
#3131
Me acaba de llegar el juego. Lo abro y viene todo suelto.

https://picasaweb.google.com/m/viewer#photo/106804229843848609525/5707232279634058161/5878876594999975474

Algunas cartas se han doblado. No se con quien trabajais pero os esta fastidiando la imagen como editorial.
.
#3132
Otra cosa se le puede criticar. Pero temático archipiélago es 100%.
#3133
Enlaces / Reseñas imposibles, actualizado 15 M
16 de Mayo de 2013, 00:30:19
En homenaje a tan magna fecha os invito a pasaros por el blog y a ver las nuevas entradas.

Este mensaje se bloqueará por obra y gracia de la sagrada cofradía del moderador en 3,2,1....
#3134
Cita de: BenZombie en 14 de Mayo de 2013, 22:46:36
y alguien se atrevió en solitario?

Cita de: winston smith en 14 de Mayo de 2013, 22:42:37
Desde luego, a más jugadores, más survival paranoia se puede dar, que es lo más atractivo que ofrece el juego y las conspiranoias que se pueden presentar  ;D

También hay escenarios para 2-4 jugadores como Vigila tu espalda en el que cada superviviente comienza con 2 cartas de infección en la mano y se siguen aplicando las reglas básicas. Pero también puede darse el caso de que no haya ningún jugador infectado.

Yo de momento he jugado un par de partidas en solitario y funciona muy bien. He conseguido escapar en ambas, sufriendo de lo lindo.
Me gustó mucho el escenario Sigue corriendo en el que empiezas ya con un buen mordisco y es una carrera contrareloj para salir antes de que tengas que revelar la carta de infectado.

#3135
Cita de: iñaky en 14 de Mayo de 2013, 21:44:20
Yo pienso jugar con los míos tanto del LNOE como del Zombicide.

Ell problema de esos es que creo que no caben en las casillas del Silver city, pero si van bien avisa  ;)