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Mensajes - Pavlo

#316
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
28 de Marzo de 2014, 15:43:38

Una pequeña reflexión sobre los dos últimos juegos probados con los miembros del grupo.

http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/


Fotazo de goyogoya!
#317
Estrategias / Re:[World in Flames] Solicito consejos
23 de Febrero de 2014, 18:09:50
Hace bastante tiempo que le di a este juego y puede que la distancia provoque alguna incorrección pero te cuento mi experiencia por si te pudiera ser util:

Italia era un país que solía llevar, sobre todo si sólo jugábamos Europa, en caso contrario mi elección natural era Japón. Ámbos son complejos y desafiantes (y por ello divertidos) y aunque con objetivos diferentes en muchos casos la manera de jugarlos puede asemejarse.
En general, vas a ser "el señor de las acciones combinadas" pues Benito tiene pretensiones enfermizas de dominar mares y tierras. Eso te permite activar y combatir con varias ramas de tu ejército pero, a la vez, restringe fuertemente la cantidad de unidades que podrás emplear.
Así que ten muy claro que puedes/quieres conseguir en cada turno, nada de titubeos o metas imposibles. Sin olvidarse de que de vez en cuando tendrás que "dar el resto" en un teatro y actuar sólo en tierra o sólo con la marina. Duras decisiones te esperan... :'(

Tu objetivo global es ocupar al británico todo lo posible (recuerda que juegas "en equipo"). Ese debe ser tu "mantra". Y aunque tienes opciones diferentes siempre debes maximizar tus escasos recursos (nada de CVs y será difícil reponer tus barcos, por ej.).

De forma más concreta, yo si iría por Grecia. Ese puntito es importante para tu economía y relativamente fácil de conseguir, sobre todo si cuentas con la colaboración del alemán. Coordinarse con él es otro aspecto fundamental pues con frecuencia sus unidades te echarán una mano (y fortalecerán en África). No te olvides que, precisamente, un fallo estratégico fundamental del Eje fue su falta de colaboración real. Mas que aliados realizaron "guerras paralelas" y eso les lastró grandemente en el desarrollo de la contienda.
Pero es que Grecia resulta más importante aún por lo siguiente: cuando la ocupas tienes acceso a islas próximas a Egipto donde basar tus Navs e intentar interceptar a todo barco británico que pase por ahí (y si pudieras pillar Chipre ya ni te digo!). Constrúye todos los que puedas (y que el alemán te pase alguno, recuerda que tú tienes bombarderos estratégicos al principio de la guerra y el no, puede ser un "quid pro quo"). Quizá no sean el arma definitiva pero su sola presencia es amenazante y son mucho más baratos que los barcos que puedan dañar (y vuelven antes).

El otro objetivo debería ser Africa. Tampoco vas a andar sobrado de unidades pero lo dicho, algún "préstamo" teutón debería ayudar (ojo con los HQs, son muy importantes en tierras tan áridas). Ve a por todas ahí y pasa de Rusia y demás excepto que tu "amigo del norte" te lo pida (cosa que si hace querría decir que no le va muy bien por allí.. así que échate a temblar).

Alguna cosilla más queda, pero también se trata de experimentar. Encontrar un camino propio es parte de la diversión.  :)
#318
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
13 de Febrero de 2014, 10:16:00
Oído cocina! Aunque en la partida siguiente sí pudimos ser cuatro, ese precisamente es el jugador que nos da problemas, a veces, para encontrarlo....

http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/

P.D. Por cierto, torque,  bienvenido.
#320
Wargames / Re:6º PERIODO HISTÓRICO DEL BIMESTRE.
29 de Enero de 2014, 17:20:59
Y otro! Desde luego mis simpatías (uniformológicas) van con la Confederación.
Eso si, preferiría otro período cualquiera (sobresaturación de lo norteamericano, supongo)... :P



Dónde se ha visto uniforme más bonito que los de la caballería del sur! ;) :)
#321
Según la propia página de GMT, debería ser la versión totalmente corregida.

"Once we get all the update kits out to you guys, we'll open all the games that we have in the warehouse (remember, we never shipped these to distributors or stores) and replace the original parts with the ones in the Update Kit. Then, whenever Tony is ready, we'll start shipping the games to distributors, so those of you who buy from your local store should see them start popping up in stores sometime in January".

De un "update" del 12 de Diciembre pasado. Aproximadamente viene a decir que cuando lleguen a las tiendas todos los juegos estarán corregidos.
#322
Wargames / Re:6º PERIODO HISTÓRICO DEL BIMESTRE.
23 de Enero de 2014, 20:44:23
Totalmente de acuerdo con Silverman. Para tratar la guerra de Secesión pongamos todo el siglo XIX (o su segunda mitad, qué hay unas cuantas bastante interesantes), si no voto por la guerra fría también (Yom kippur, Vietnam, coloniales...).
#323
Wargames / Re:Centenario de la IGM (1914-2014)
23 de Enero de 2014, 16:29:51
Precisamente, del frente opuesto probé la semana pasada este jueguito que viene incluido en la última revista "Special Ops" (fotos de la BGG).

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42783/what-price-glory

Es un juego que comparte con el WEF escala (todo el periodo bélico en dicho frente) y sencillez en la mayoría de las mecánicas (aunque éste lo es más que el anterior).



Merece una reseña más extensa pero resumiendo: Sus puntos fuertes son, para mí, la calidad de la edición y su mezcla (qué puede tener mucho futuro, ojo!) entre el sistema de áreas clásico (aunque aligerado, no hay modificadores de terreno, por ej) y el de motor de cartas, que aquí son de dos tipos y te dan muchas posibilidades. "Eventos históricos", que vas recibiendo por turno, y un submazo "operacional" que gestionas tú mismo y puedes usar para activar unidades o para recibir ventajas/modificadores en movimiento y combate. Funciona muy bien y aporta cierto "felling" histórico... si estás a la defensiva usas las capacidades, si no sobre todo te mueves, "perdiendo" los jugosos "bonus". Incluso el discurrir de la guerra te va a ir priorizando unos usos sobre otros sin necesidad de complicarte demasiado.



Lo que menos me gustó (aparte detallitos menores) fue el sistema de combate, que renuncia a las tablas y/o proporciones sustituyéndolas por una simple tirada de dado por ficha.
Si sacas su factor o menos infringes una baja (que se gestionan, eso sí, como en los de áreas típicos).
Si no fuera por eso, me parecería un juego muy interesante (y aún así, pienso, resulta adecuado como introducción).

Ah, y por lo que dicen esta prevista, parece, la salida de su compañero del frente oriental.
#324
Wargames / Re:Centenario de la IGM (1914-2014)
23 de Enero de 2014, 14:59:54
Cita de: fjordi1 en 22 de Enero de 2014, 20:08:25

Hace un par de meses o así probé el When Eagles Fight. En algunas cosas estoy de acuerdo con Pavlo: sencillo, con algo de chrome, dinámico, componentes majos y algunas cosillas de diseño que son curiosas. Sin embargo me decepcionó al jugarlo, quizá porque tenía expectativas muy altas. Cosas que no me gustaron:

A la hora de salir el juego editado, modificaron el tema del suministro por ferrocarril (quitaron las vías!!) y así quedó...

Igual la reedición solventa algunas de estas movidas, pero otras supongo que permanecerán ahí... habrá que mirar qué tal queda.

Obviamente el WEF no puede considerarse el tratamiento "definitivo" del frente oriental en la Gran Guerra pero tampoco hay que pedírselo. Para mí, desde luego sigue siendo un estupendo juego cuya "grandeza" reside, entre otras cosas, en la posibilidad de recrearlo en una tarde y en aproximarte a él de una manera ágil pero a la vez bastante completa (información de eventos, peculiaridades nacionales...).
Además de que a esa escala de amplitud cronológica/espacial y a la vez sencillez, no abundan los juegos de ese frente, incluso mucho tiempo después de su publicación.
Hasta el hecho de las zocs que acertadamente comenta fjordi1 no me parece aquí tan relevante por cuanto no dispones de muchas unidades para tapar (o aprovechar) todos los huecos. Tampoco estamos ante la situación, tipo POG, de que en el instante que te rodean ya no puedes luchar sino que más bien eso puede producir peleas encarnizadas (ni es el mucho más "congelado" frente occidental). 

Respecto a lo de "recuperar" el ferrocarril, es una de las modificaciones que precisamente comentaron se incluiría en la nueva edición. La calidad ya era buena, imagino que a poco que GMT se ponga...

#325
Cita de: Bargerald en 14 de Enero de 2014, 00:15:21
El Sword of Rome tambien me gusta, nunca digo no a una partida aun con los fallitos que tiene, me parece poco rejugable, las estrategias son muy limitadas, (la bota de Italia es estrecha)  y destacaría aun mas que la potencia del griego con todo su espacio, lo mal que vive el etrusco-samnita y las pocas posibilidades que tiene.

Totalmente de acuerdo con lo del SoR (no así con lo del God Kings). Y a mí también me gusta más a cinco.

Sobre el Assyrian...
http://labsk.net/index.php?topic=94931.0
#326
A mi de los tres me gusta principalmente el God Kings. Los otros dos son buenos juegos, sobre todo el SoR (el Sucessors me deja más frío, la verdad).
Como bien dice Caron, son divertidos ambos y el SoR representa, quizá, más la "realidad histórica" con poderes de capacidades asimétricas mientras que en el TGK los bandos son más equilibrados y casi intercambiables (en ese sentido es más "juego"), pero eso lo hace para mí más divertido (y rápido de terminar, ojo). Y desde luego, yo diría que es el más fácil de aprender de los tres, sin duda.
#327
Cita de: Iru80 en 06 de Enero de 2014, 23:15:23
Alguien conoce alguno de la editorial "Legion Wargames" como por el ejemplo el "Tonkin"???. Encaja alguno de esta editorial con lo que pido???. La acabo de descubrir por casualidad. O incluso el "Lyberty roads".
¿Que os parecen?, prometo no preguntar mas, es que soy un mar de dudas jejeje.

:) :) :)

No es mala idea, esos dos juegos pueden prestarse a lo que pides. Sobre todo, en mi opinión, el "Tonkin". Realmente es un juego majo, asimétrico, con bastante importancia de los suministros para poder actuar (parecido al "Gazala" de SCS por ej.). Y también tienes lanzamientos paracaidistas, barreras de artilleria, incluso transporte por ríos, destrucción de carreteras, emboscadas y demas pero yo diría que es algo más táctico que los anteriores que te comentábamos.
El "Liberty" no lo he catado mucho y, cuando lo hice, tampoco me agradó especialmente (resumiendo, es un poco "azaroso"). De ese tipo y teatro creo que serían mejores, aunque más sencillos de lo que pides, el "Storming the Reich" o, incluso, el "Mighty Endeavor".

El "Napoleon at the crossroads", para mí, es un juegazo (genial el "fog of war" de no saber a quien te enfrentas con tanta variedad de tropas). De esa serie me parece de los más asumibles (aunque la mayoría son buenos) pero es cierto que no son para todos los gustos.

Respecto al OCS... no es lo que más me va, la verdad (también los he probado menos).
El "Burma" debe ser el infierno (ahí seguro que tienes todos los problemas de suministro que quieras encontrar). ;) El "Baltic Gap" no está mal pero no me parece el mejor para empezar (mucha densidad de fichas y los escenarios que tenían "chicha" me resultaban invariablemente "grandes"). Antes lo haría con el "Tunisia" (aunque no se si se podrá encontrar facilmente) o con el de la campaña de Francia que, a bote pronto, tiene más escenarios interesantes y de tamaño ajustado. 

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65936/the-blitzkrieg-legend-the-battle-for-france-1940
#328
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
09 de Enero de 2014, 22:21:15
Hoy ha faltado uno de los "grognards" habituales así que, tras la partida anterior de prueba al "Tunisia" y antes de empezar la campaña ya en serio, la semana que viene, hemos aprovechado para probar el "Nations" a tres.



Una gran experiencia. Un juego muy divertido.
#329
Operacional de época antigua o napoleónica resulta algo más complicado. En esos períodos tienen mucho predicamento los juegos que recrean principalmente batallas "sueltas".
De todos modos, aún así hay alguno, pero con un nivel de complejidad y duración en general más elevado.

De Operational Studies Group (precisamente) para napoleónicos, Campaigns of Napoleon System:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23400/napoleon-at-the-crossroads

Para antigüedad:
http://www.boardgamegeek.com/boardgamefamily/2336/ancient-world-series

También los de Bellica tienen alguna cosa que podría ser interesante, para ambas épocas además, aunque yo no los he probado.
http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/8784/bellica-third-generation

#330
Wargames / Re:nuevos 'zonales' gmt
05 de Enero de 2014, 20:16:37
Eh, no lo compré. Me lo trajo Papá Noel! (entre otras cosas más "chichosas", jeje). :D

Ya en serio, sí es cierto que el sistema ha ido evolucionando. Y desde luego, parece que han apostado por él, no hay más que ver la calidad de sus componentes.