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Mensajes - Chisco

#316
Cita de: Manchi en 17 de Marzo de 2013, 15:08:41
Hombre, habrá gente que será muy noble y muy sacrificada, pero la mayoría nos callaríamos como putas si tenemos la sospecha de que estamos infectados ;D. Me da la impresión de que has visto muy pocas de las películas de zombis cuya atmósfera este juego quiere recrear  :D

Hombre, por un mensaje sacar una conclusión así sobre otro forero... no sé yo. En mi caso te equivocas porque si no las he visto todas, diría que casi. Y ojalá fuese solo películas, porque es un género que me encanta, así que súmale novelas, cómics, videojuegos y hasta juegos de rol. El último de rol muy reciente, Z Corps, que aprovecho para recomendar. Si lees mi mensaje de nuevo observarás que no hablo de que un infectado se calle que lo está, algo muy común porque el grupo te liquida en un plis plas. Me refiero a que no veo realista que en un juego de tablero el objetivo de uno de los participantes sea expandir la infección zombie. En los juegos de mesa al uso todos los jugadores van en el mismo bando y me sorprendió saber que en HaSC hay un jugador infectado encargado de putear a los demás y expandir la infección, algo que no me cuadraba.
#317
Es como te ha explicado el compañero cesarmagala. Acerca de los monstruos que puede haber tienes que consultar la carta de la criatura, en cuya parte inferior te vienen figuras de dos a cuatro personajes indicándote el número de minis que colocas según los héroes que estén participando. Y acerca del veneno, necesitas que en el ataque al héroe se consiga realizar al menos una herida. No con los dados de ataque sino que al restarle los escudos el héroe reciba al menos una herida.

#318
Eso sí, que el virus te obligue podría cuadrar. Al menos como excusa para el juego vale.  ;D
#319
No termino de verle la gracia al concepto escapar para expandir la infección. Me refiero a que muy realista no me parece ¿Quién querría contribuir a expandir una infección zombie?  ???
#320
Divulgación lúdica / Re: Juegos de mesa "ROLEROS"
17 de Marzo de 2013, 12:28:45
No veo a Zombicide como juego de corte rolero. En lo único que se podría parecer es en la obligatoriedad entre jugadores de hablar mucho y coordinar sus acciones, pero a parte de eso no es un juego que por sus características pueda calificarse como "rolero". Mi modesta opinión. Mice and Mystics, en cambio, sí que creo cumple con los mínimos para entrar en la lista.
#321
La Isla Prohibida lo tengo para lo que lo tengo y, en especial, para los chavales, con lo que ese perfil de juego ya lo tengo, de ahí lo de las dudas con Pandemic. No hacía ningún juicio de valor ni apuntaba comparativa de calidad entre ambos. De hecho los chavales han catado otros cooperativos este año como Leyendas de Andor, Defenders of the Realm o Yggdrasil. Si no me va a aportar nada nuevo es lógico que tenga mis razonables dudas.
#322

Pues no damos a basto últimamente con las noticiacas de Homoludicus. Bien por ellos y genial para la comunidad. No lo tengo y creo que podría ser una buena compra. La pega es que ya tengo La isla prohibida y no sé yo si me es muy necesario, máxime ahora que intento ajustar lo más posibles cuando compro y lo que compro. Pero desde luego una noticia fantástica.
#323

Queen pega con todo hombre. Para una de las pocas bandas fuera del metal que me gustan no le voy a poner la pega  ;D. Ese I want it all que rule.
#324
Novedades / Actualidad / Re: Space Alert en español
14 de Marzo de 2013, 20:22:30

Un acierto de Homoludicus. Juegazo ad portas.
#325
A mí lo que me tira para atrás es la estética infantil. Conste que me encantan manga y anime desde hace muchos años, el problema no es ese, la cosa es más bien tener tan interiorizadas las minis de fantasía épica tras tantos años de rol y dungeon crawlers. Me pasa también con los mecha. No puedo con ellos.  :P
#326
Videojuegos / Re: Para cuándo Ciudadelas en IOS?
13 de Marzo de 2013, 23:31:30

Gracias. Mucho mejor así.
#327
Videojuegos / Re: Ciudadelas en iOS
13 de Marzo de 2013, 22:58:30

Lo suyo sería que editases el título del mensaje que abre el hilo porque puede inducir a error y, como ha sido mi caso, generar unas expectativas de información que luego no se cumplen. El debate y la idea de un Ciudadelas para iOS puede estar genial, pero el compañero que lea el asunto seguro que no se imagina lo que se va a encontrar al entrar. Y, de paso, ahorramos tiempo.  ;)
#328
Gracias por las respuestas. No queda otra que mantenerse a la espera.  ;D
#329
Buena noticia porque la verdad es que el juego bien puede merecer la pena, pero prefiero esperar a ver si realmente merece la pena y habrá que ver, además, al precio que lo saca Edge, que esa es otra...  ???
#330
Se agradece el mensaje. Aunque los imprevistos siempre son un problema y tampoco es cosa de ser insensible, hay que reconocer que tiempo se ha tenido de sobra para dar alguna explicación y que esta, si bien insisto en que se agradece pese a ser a estas alturas, no creo que sea suficiente. Seguimos sin fecha y hombre, no estamos hablando de un producto de primera necesidad, pero transcurridos tantos meses y sin comunicación oficial por parte de la editorial ganas fe en este asunto tengo poca y confianza en que se resuelva pronto mínima. Si no he pedido reembolso ha sido porque la compra, más a allá de que el juego pudiese gustar o no, la realicé por ayudar a un autor español con el que me une en el pasado un juego en común, aquel fantástico Mediterráneo Sangriento. Pero no lo ponen fácil.