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Mensajes - Pedro Soto

#316
¡Ya tenemos disponibles los niveles de aportación!
Os los muestro para que hagáis los cálculos del fin de mes, pidais un crédito y esas cosas  ;D ;D



En resumen, hemos ajustado al máximo todos los precios tanto para particulares como para tiendas. ¡Recordad que el PVP será de 20â,¬!
Os esperamos el Lunes 15M (menuda fecha para un juego de bolsa con final de atentado anticapitalista) a las 19:20 (fácil de recordar, ¿eh?  ;D)
#317
He añadido el enlace a las reglas en el mensaje inicial que se me pasó antes.
#318
Nada del material tendrá dependencia de idioma (más allá de las palabras en inglés que adornan billetes o participaciones pero es una cosa de diseño de componentes por dar ambiente americano, no porque sea necesario para jugar).

El juego vendrá con instrucciones impresas en inglés y en español como es habitual en nuestros juegos.
Y en la web para descargar en PDF probablemente se añadan traducciones al francés y alemán. Lo estamos mirando.

Edito: se me adelantó la respuesta desde la cuenta oficial  ;D ;D
#319
Sí, lo hemos preparado en Español, Inglés, Francés y Alemán.

Hemos hecho un análisis de las letras que había en cada idioma para ver cuales eran las más o menos frecuentes. Algunas letras se han tenido que retirar (W, X, Y y Z) porque no eran usadas en todos los idiomas pero incluimos una carta en blanco para que la gente que eche de menos alguna específica la pueda poner. Por ejemplo, yo en español pondría la Z que es una letra que me encanta, pero un inglés seguramente ponga la W que en su idioma da mucho juego y es más frecuente.
#320
Hombre, es un party game.

El tema de discutir las dudas no es una cosa de un equipo contra otro. El que dice la palabra y coloca la ficha es un jugador del equipo no el equipo entero. Y parte de su propio equipo puede saber que ha metido la pata o dicho una burrada, pero no decir nada por ver si el equipo rival no se entera y al final cuela. Pero cuando se pone en duda, en las multiples partidas que hemos echado, te aseguro que la gente puede ponerse a favor de una palabra del equipo rival porque el otro tenía razón y punto o porque ha argumentado bien el porqué esa palabra es válida.

De cualquier forma la discusión de dudas no es algo que suela ser lo más habitual. Muchas veces un equipo está los 15 segundos del rival pensando palabras que poder sacar en su turno y no pone en duda las cosas más inverosímiles por puro estrés.

Yo te aseguro que junto con Blekoteco de José Antonio Abascal y Time's Up este es uno de mis partygames favoritos y no es uno de mis géneros predilectos, que conste. ¡Encima los juegos de palabras que implican cierta velocidad, se me dan fatal!

Y además, me gusta mucho de este juego de palabras frente a otros que son más directos en que se pueda ser especialmente ambiguo en temas y respuestas. Con el tema "Verano" con F puede valer "Flotador" pero no sería raro que se diera por válida en ciertos grupos "FIB" (por el Festival Internacional de Benicassim que se celebra en esas fechas y puede para uno representar más el verano que un flotador.
#321
A quien pueda interesar  :D



Durante la campaña de crowdfunding de 1920 Wall Street (que comienza el 15 de Mayo a las 19:20... así somos de originales con las horas ;)) tendremos unas recompensas limitadas donde además de pillar una copia de 1920 pillaríais una de nuestra otra novedad Password Express que será enviada por separado a cualquier punto de España en cuanto nos llegue al almacen. Dispondríais de él antes de su venta oficial e iría con una dedicatoria de autor e ilustrador.

Ale, he dicho. Si quereis saber más como este Password Express, he creado un hilo:

¡Abrazotes!
#322
¡Muy buenas a todos!

¿Sabéis cuando te encuentras con un juego bueno, bueno, bueno y quieres publicarlo pero te preocupa que pertenezca a un género que no sepas mover y vender adecuadamente? Eso nos ocurrió a los de Looping Games cuando tropezamos con este fabuloso party game de palabras de Roberto Pisonero, autor del Secuenzoos.

Afortunadamente el gran Manu Palau, autor y editor de Brain Picnic (Ikonikus, MixIt, Spoilers...) y un experto en party games también se enamoro del juego nada más se lo enseñamos y nos propuso coeditarlo. Algo a lo que accedimos rápidamente (no fuera a ser que se arrepintiera) porque Manu ha tenido un grandísimo éxito con sus propios juegos vendiendo miles de copias y licenciándolos en varios paises.

Así que con mucho orgullo os presentamos PASSWORD EXPRESS, un party frenético de palabras como ningún otro que hayáis visto.

Un juego de Roberto Pisonero Trapote e ilustrador por un servidor para 2 a 10 personas que se separen en 2 equipos diferentes y que tengan 15 minutos de tiempo.

Tú y tus amigos habéis encontrado un viejo ordenador en el desván con un montón de pistas y anotaciones. ¿Seréis capaces de desencriptar todas las contraseñas que lo protegen en el tiempo límite?



En este juego cada equipo en turnos alternos de 15 segundos tendrá que enfrentarse a una parrilla de 4 temas con 1 letra asociada cada uno, para buscar palabras que tengan esa letra en primera, segunda, tercera y cuarta posición o más. Cada posición puntúa diferente puesto que es más fácil y rápido pensar en palabras que empiecen por una letra a palabras que tengan la letra en tercera posición.

Utilizad los 15 segundos del rival para pensar bien vuestras siguientes palabras pero también para estar pendientes de si meten la pata con alguna y ponerles la ficha en la posición de duda "?" y discutirlo al final de la ronda. ¡Porque aquí el reloj no para!.

La ronda termina cuando las 16 posiciones están ocupadas por fichas o cuando los dos equipos no han sido capaces de decir ni una palabra en 2 turnos seguidos. En ese instante se pasa a discutir las dudas, a puntuar y se sacan 4 nuevos temas y letras. Tras cuatro rondas, ¡chimpún! La partida se acabó y el equipo que más puntos tenga será el que ha resuelto más claves y ha desencriptado ese viejo ordenador.

¿Que diferencia a este juego de otros juegos de palabras?:
- Tener que pensar en posiciones.
- Jugar por equipos.
- Los frenéticos turnos de 15 segundos que os obliga a decidir si quieres perder más tiempo en buscar una palabra que dé más puntos o en decir rápido las de menos.
- La ambigüedad de las respuestas y algunos temas planteados (Color Rojo, De Madera...) Pensad que un tema aparentemente simple como Cocina con letra A, no es solo admite palabras como Nevera, Batidora o Cazuela. También puede permitir respuestas como Arguiñano, Masterchef, Guisar o Becario  (;D ;D Esto último es broma... ¿o no? Sería posiblemente una de las que alguien te pone en duda e igual tú puedes rebatir).

Si quereis saber más detalles, podeis leeros las REGLAS EN ESPAÑOL:

El juego viene en una preciosa caja cúbica de 9x9x9cm con 90 cartas cuadradas, 24 discos de madera y un reloj de arena (aunque estamos desarrollando una app para que podais controlar el tiempo de forma más visual y auditiva). Está a punto de entrar en imprenta y tendrá un PVP de 16â,¬.

IMPORTANTE: Durante la campaña de crowdfunding de 1920 Wall Street tendremos unas recompensas limitadas donde os podréis hacer con una copia de ambos juegos con el detalle de que Password Express sería enviado por separado a cualquier punto de España en cuanto nos llegue al almacen (dispondríais de él antes de su venta oficial) e iría con una dedicatoria de autor e ilustrador.
#323
Reflexionado el asunto del final.

Es una cosa que estábamos mirando desde un principio. No nos gustaba que en un pequeño, pequeñísimo porcentaje de las partidas (nosotros aún no lo hemos visto) podría ocurrir que hubiera "un agujero" en el rondel de esta forma:

- Por azar la carta de Explosión es la última en una partida de 3 jugadores (A, B y C).
- A es el jugador inicial y tras finalizar su turno y reponer o descartar carta del mazo, aparece la de Explosión que el jugador B coloca en el descarte que prefiera.
- Todavía les queda por jugar un turno entero a B y C y no habría cartas en el mazo.
- Si B juega "Mover y Adquirir", pilla carta del rondel y no se podría reponer, así que C tendría un agujero.
- Y entonces habría que explicar en el manual con una excepción y más líneas de texto y más coñazo.

No pongo el caso de 2 o 4 jugadores porque al ser siempre el mismo número de cartas en el mazo de juego (84 + 1 de Explosión) y al bajar de una en una todos los turnos ya sea por reponer en el rondel o descartar (no hay turnos que el mazo baje más cartas) si la Explosión se queda la última en caso de jugadores pares, la cogería el jugador a la derecha del inicial así que la partida acabaría tras él.

En fin, todo este rollo para deciros que sí, que como dice Afrikaner, mejor añadimos una línea de que la partida también termine al instante en que el mazo se agote y listo. No ocupa mucho, no ocurrirá muy a menudo y queda elegante.

Es que detesto eso de que para preparar el mazo de inicio hay que hacer un esquema de que cartas metes y como las separas. Juegos tan brillantes como "La noche que cayó Pompeya", por ejemplo, tienen esa parte de setup algo raruno para preparar la baraja que está al límite de lo que un no-jugón puede tolerar. Y 1920 también está al límite con eso y no queremos complicarlo.

Por cierto, en las reglas subidas se dice que la carta de Explosión se mete entre 5 del mazo y es entre 8 del mazo. Así hacemos que hay menos oportunidades de que la baraja se juegue íntegra y cartas al azar se quedarán sin salir alterando la bolsa.
#324
Buen comentario. No estabamos seguros de dejar esa opción pero tienes razón que de hacerlo, lo cambiaremos.
#325
Bufff, sobre eso no sé que decirte.

En principio no teníamos ninguna recompensa que incluyera ilustraciones en las cajas.

Y eso es porque como nos ocurra como la otra vez y acabemos colocando 1000 juegos a ver quien es el lindo que los dibuja.
Y es que yo nunca he sido muy defensor de cobrar por estas cosas. De hecho, esta es la razón por la que, con Amundsen o Topoum (o en 1920, también) regalamos una lámina con arte exclusivo y las firmas mías y de Perepau.

En fin, que no sabemos que hacer porque no eres el primero que pide que su juego vaya dedicado y dibujado.

¿Creeis que la gente pagaría un plus por tener firma de autor e ilustrador y dedicatoria dibujada? SpieleShmidt, la plataforma de crowdfunding alemana, suele poner una recompensa de juego firmado (y solo firma que se hace en un pispas) por una cifra algo mayor y los alemanes suelen pillarlo. A mi nunca me ha llamado, porque no soy mitómano, pero no sé si sería una opción válida que os podría interesar y si es una recompensa limitada ayudaría a empezar la campaña con más fuerza.

Sugerencias, please.
#326
Estabamos hablando ahora por whatsapp de ello. Creo que esta tarde o mañana las subimos a nuestra web provisional y lo anunciaremos.
#327
Cita de: gixmo en 09 de Mayo de 2017, 10:46:29
economico y 60 minutos.... no pinta mal la cosa
De momento siguiendolo  ;)

P.S. me ha gustado el detalle de explicarle a kanino lo que son los 18XX  ;D ;D ;D ;D

Yo suponía que kanino tenía que saberlo... pero yo que sé. Aproveché el comentario para explicar la broma en voz alta que hay mucha gente nueva por aquí.

Ayyy, Victor y yo ya sabíamos que íbamos a despertar el interés de cierto mogway :D :D
(Aún recuerdo esas partidas al Shark o al Wealth of Nations y tu predilección por estos juegos)

Pues la verdad es que Perepau ha logrado diseñar un juego de compra-venta muy majo y en formato portátil. Porque no recuerdo que este "género" de juegos te hayan venido antes en este tamaño de caja. Como mucho uno de cartas que se llamaba Take Stock (que también jugué contigo, Rober) pero que era algo flojo.

Cita de: Zaranthir en 09 de Mayo de 2017, 10:53:49
¡Vendido! :D

El tema me gusta, el formato también y estéticamente parece muy bonito. ¡Enhorabuena chicos! Tiene muy buena pinta
¡Gracias! Además, como hacemos siempre, intentamos ajustar el precio al máximo.
#328
Cita de: moonnoise en 09 de Mayo de 2017, 08:37:30
Buenas!

Yo me compré 1911 en tienda y creo que este no se me escapará el CF, sólo me queda una duda, y es que tal funcionará a 2, los económicos, bolsa, acciones, etc... no suelen tirar muy bien a ese número...

Pues a 2 funciona muy bien porque el juego se equilibra. El rondel a 2 jugadores es más pequeño. El capital con el que empiezan los jugadores es menor y las participaciones mínimas a conseguir para puntuar son mayores...

La sensación que cambia es que el juego se vuelve más estratégico, como ocurría con el Topoum, porque el rondel de cartas no varía tanto de un turno tuyo a otro y puedes pensar en posicionarte para conseguir cartas a turnos vista. Eso sí, en este juego el mazo de cartas se usa siempre completo da igual el número de jugadores, así que las partidas a 2 jugadores tienen una duración similar a las otras y hacen que tu puntuación final sea mayor porque tienes más participaciones.
#329
Cita de: mafrix89 en 08 de Mayo de 2017, 13:42:32
Enhorabuena! Me encantan vuestros juegos y este entro sin pensármelo. En casa estamos viciados al Amundsen vs Scott , y eso que al principio lo jugábamos mal y nunca llegábamos  a la meta.
Pobres exploradores...  ;D ;D

Cita de: Kanino en 08 de Mayo de 2017, 14:53:51
Cita de: Pedro Soto en 08 de Mayo de 2017, 12:07:18
(extraoficialmente llamada 19xx  ;D)

19XX????
Es una broma lúdica recurrente con el grupo de juegos duros de trenes 18xx que son el 1830, el 1861 The Railwais of the Russian Empire, el 1846... y un montonazo más. Todos van del mismo tema y su nombre empieza por el año de ambientación.

En nuestro caso, tenemos idea de proseguir esta línea de juegos ambientados en eventos del siglo XX que comenzamos con 1911 y seguimos con éste.
#330
¡Buenas!

Pues tras duros meses de trabajo estamos otra vez al pie del cañón y muy en breve Looping Games va a lanzar 2 juegos nuevos:
- 1920 Wall Street a través de campaña de crowdfunding en Verkami.
- Password Express, un party frenético y divertido coeditado con Brain Picnic, directamente a tiendas.

Ahora os hablo del primero de ellos:



1920 WALL STREET pertenece a la misma colección de caja pequeña de 1911 Amundsen vs Scott. Pretendemos con ello crear una línea (extraoficialmente llamada 19xx  ;D) de euros medios que muestren momentos interesantes del convulso siglo XX y empaquetarlos en caja pequeña con las mejores calidades. Es un juego de Perepau Llistosella ilustrado por mi y que se podrá jugar de 2 a 4 jugadores en unos 45-60 minutos.

16 de Septiembre de 1920: un carro tirado por caballos y cargado de dinamita estalla en el distrito financiero más famoso del mundo dejando multitud de víctimas.
Conviértete en un corredor de bolsa de Nueva York durante la convulsa segunda década del siglo XX. Manipula el mercado, compra acciones, incrementa tu capital y prepárate para ser el que más dinero tenga cuando todo vuele por los aires.


Las mecánicas de juego son muy sencillas e interactivas. En tu turno vas desplazando el peón por el rondel de cartas y tienes que escoger una de 3 acciones:

  • - Mover y comprar. Adquirir con capital (dinero fijo) y, si es necesario, efectivo (dinero temporal) cartas del rondel ya sean participaciones (que puntuarán al final según el nivel de cotización) o variaciones de mercado (que te dan unos puntos fijos y te permiten subir, bajar valores y realizar otros efectos especiales).
  • - Vender. Volver a colocar participaciones en el rondel para cobrar un importe en efectivo que es el dinero temporal del juego.
  • - Aumentar capital. Gastar dinero efectivo para mejorar el dinero fijo del que dispones.


Pero no todo será tan fácil. Hay 2 mecánicas que harán que tengas que tomar decisiones mucho más interesantes e interactivas que el simplemente decidir cuando crompro y cuando vendo.

  • Las compañías (maiz, algodón, acero, petróleo) te exigen un número mínimo de participaciones para poder puntuar ese valor (si el maiz al final vale 6 y te piden un mínimo de 4 participaciones, puntuarás 24 si las tienes y 0 si te has quedado a 3), así que durante la partida estarás siempre pendiente de si tienes las necesarias y de a qué compañías van tus rivales porque sabes que tendrás competencia a la hora de adquirirlas.

  • El atentado que da tema al juego no está metido de adorno. Cada carta tiene un número entre 0, 1 y 2 de cartuchos de dinamita marcados. Cada vez que descartes una carta, eliges en que zona del descarte de 3 que hay disponibles la quieres colocar. Estas zonas presentan 3 eventos negativos muy diferentes. Cuando el mazo central se vaya agotando, aparezca la explosión y llegue el final de partida se revisarán cada una de las pilas que se han ido poniendo en esos 3 descartes y la que más cartuchos tenga es el evento que se realizará. Aunque en caso de empate entra las que más tengan, el brutal atentado no habrá alterado para nada el sistema capitalista. Así que según tu estrategia de juego y la de tus rivales, algo que deberás ir observando durante toda la partida, te interesará que se llene un evento que les perjudique más a ellos que a ti.

La caja estará repletita para su tamaño ya que traerá un centenar de cartas, 3 láminas de cartón (2 tableros de cartón y 1 troquel de monedas), algunos peones, cubos y discos de madera. El PVP en tienda será de 20â,¬ aunque en campaña se podrá adquirir con mucho más ahorro, como nos gusta hacer en Looping Games.

La campaña en Verkami empezará el día 15 de Mayo y hemos preparado material para que sea una campaña como son las nuestras, divertidas y llenas de información y sorpresas. Eso sí, ojo que será más corta de lo normal: 25 días en vez de 40 así que no hay que dormirse (aunque daremos tanto la tabarra que deseareis que nos callemos  ;D).

Y cualquier duda que tengais, estoy aquí para resolverla.