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Mensajes - juno29

#316
Talleres / Re:Diseñando baraja eventos wargame
25 de Octubre de 2016, 20:29:44
Cita de: JCarlxs en 25 de Octubre de 2016, 20:02:08
Antes que nada muchas gracias por todos los comentarios de verdad :).
De nada, es un tema que me gusta  :)

Cita de: JCarlxs
La idea de los iconos para las estaciones creo que no me convence. Me parece más sobrio con texto y en blanco, pero tienes algún ejemplo que pueda ver? (no que lo hagas tú, sino de algún juego que ya exista y lo miro en la bgg)
Umm, la verdad es que ni siquiera me lo he llegado a imaginar  :D Buff no sabría decirte... lo tendría que pensar, y más siendo un wargame :D
Pero el razonamiento de un icono o texto en color es el siguiente: en cartas donde hay bastante texto es una buena manera de aligerar carga visual y además ayudar a distinguirlas. ¿Ejemplos? Desde Magic y sus iconos de maná pasando por el Twilight Struglle y la estrella/la hoz. Ejemplos hay muchos ejemplos, pero no nos damos cuenta  ;)

Cita de: JCarlxs
No entiendo lo que dices de imágenes más atractivas. ¿Te refieres a la foto completa sin recortar?
Si, darles más espacio y visibilidad

Cita de: JCarlxs
Y ya que estamos… ¿Qué opinas de las traseras?  ::)
Me gustan las dos, no tengo nada que objetar  :)

Cita de: JCarlxs
PD: ¿Prefieres el gimp al inkscape? Recuerdo que empecé a trastear con los dos y no había forma de posicionar los elementos con precisión en gimp, o al menos yo no encontré la manera…
Entre estos dos, con diferencia GIMP. Y no encontrarías la manera pero hay guías (que hacen de "tope") y cuadriculas del tamaño que tu quieras, más la "herramienta" alinear. Y si utilizas capas (que es la manera de trabajar) puedes poner la capa donde tu quieras  :)
Inkscape tan solo lo utilizo para crear o vectorizar alguna imagen... nada más

Un saludo
#317
Talleres / Re:Diseñando baraja eventos wargame
25 de Octubre de 2016, 18:59:54
Y ahora que tengo algo de tiempo, te detallo los problemas (en mi opinión por supuesto, y sin acritud ni malos rollos) que le veo a tu rediseño:

-FONDO
En cartas con bastante texto -como las tuyas- intenta siempre que puedas poner un fondo con un color lo más claro posible, para así mejorar la lectura de las cartas (que es lo que de verdad creo que importa). Si las tuviera que hacer yo probablemente escogería un color aun más claro del que utilice ayer; pero intente basarme en tu rediseño.
Como norma general; en una impresión, el color te saldrá más oscuro que en tu pantalla; tenlo en cuenta

-DISEÑO
Como bien has dicho en tu mensaje inicial, las cartas cuanto más homogeneizadas mejor  :)
En tu caso es relativamente fácil, ya que solo hay 5 elementos que varían: año, estación, titulo, foto, y texto. Así que basándome una vez más en tus cartas, he cogido el cajón negro de tus títulos y le he añadido tanto el titulo, como año y estación en el mismo bloque.
Si te lo quisieras currar un poco más, intentaría hacer iconos para las estaciones; yo en este caso he hecho la solución intermedia: texto con color indicativo de la estación, y en blanco para el variable (tampoco me lo iba a currar tanto para un ejemplo :D)

-TIPOGRAFÍAS
Aquí la cosa va muy a gustos... pero el texto de tus cartas me parece minúsculo, y no ayuda a la legibilidad. Por eso en el rediseño que te hice de prueba, un poco más de la mitad de la carta esta destinado al texto. Te permite utilizar una tipografía más grande y clara (eso si; con Serif siempre para los textos, que es más fácil de leer).

Para los títulos, pues al ser títulos intento utilizar tipografías con fuerte contraste. En tu caso viendo las cartas con títulos algo largos he cogido una variante de Impact más alargada, y entran más caracteres por píxeles.

-IMÁGENES
Aquí tienes que elegir entre imágenes visualmente mas encajonadas (como las que hecho yo), o optar por que visualmente sean más atractivas. Un compromiso complicado. Yo por lo menos siempre tiendo a que sea más jugable que bonito, y por eso decidí encajonarlas. Tampoco queda mal por que le da un toque cinemático, además de homogeneizar todas las cartas.


Una vez dicho esto, no pretendo sentar cátedra ni mucho menos y todo puede variar según que tipo de cartas tenga X juego. Seguramente en un juego con tanto texto como este intentaría hacer algo mas experimental... pero es tu rediseño  ;). Cualquier duda que te surja puedes comentarla por aquí, o si quieres el archivo para GIMP para que veas como lo he hecho, házmelo saber  :)

Y para acabar... ¿que juego es? no me suena de nada  ::)

Un saludo
#318
Talleres / Re:Diseñando baraja eventos wargame
25 de Octubre de 2016, 10:09:00
Utilizo GIMP (el photoshop de los pobres)  ;)

Un saludo
#319
Talleres / Re:Diseñando baraja eventos wargame
24 de Octubre de 2016, 23:18:27
Buenas,

Aquí iba un texto del copón, con critica constructiva y tal sobre las fuentes, fondos etc etc ... pero se borró al caducarme la sesión ::)
Así que paso de volver a enrollarme, y subo imágenes de ejemplo por si pueden inspirarte  :)



Un saludo
#320
Cita de: Avelas Vir en 21 de Octubre de 2016, 21:18:43 Gracias, pero asumo que ese es el precio total. Lo que me interesaba saber era el costo de envío+aduanas, que es lo que me mata (bueno, más bien salva mi cartera, porque ya hace unos añitos que no compro nada que no sea a través de tiendas nacionales, especialmente online; por otro lado, también me quedo sin un montón de cosas de empresas interesantes con mala o ninguna distribución por aquí :'( :'().
El envío han sido 21$, aduanas no me ha cogido el paquete (pesa poco y el tamaño de la caja es igual a los antiguos Gamettes de Avalon Hill).
Y por supuesto es matador el tema de comprar online en USA. Llevaba sin pedir un juego a USA por lo menos 5 años, pero éste en especial tocaba demasiadas teclas para no pasar por el aro (buen manual, Roma, solitario, buen diseño/presentación, descuento en la web, etc..  ::) )
Edito para comentar que todos los juegos de HollandSpiele los puedes comprar en formato P&P aqui

Y volviendo al tema original tenemos ya las reglas de An Infamous Traffic en la BGG:
http://boardgamegeek.com/filepage/138527/rulebook

Si alguien se las lee, que comente impresiones :)

Un saludo
#321
Cita de: Avelas Vir en 15 de Octubre de 2016, 16:27:00
¿Podríais decirme en cúanto os ha salido el envío+aduanas?
Ahora que me ha llegado sí  :)
42.24â,¬ (capicúa!) puesto en casa
#322
Wargames / Re:Cuando caes derrotado ante un wargame
15 de Octubre de 2016, 14:47:39
Yo todavía no he encontrado a mi "bestia negra"; también es cierto que no he jugado a ASL o monsters... esto si, el Fields of Fire estuvo a punto de tumbarme  :D Mínimo perdí dos puntos de cordura  ::)
Creo que al final se reduce un poco a las ganas. Puedes ser manco; pero si tienes ganas, aprenderás a tocar el piano  :)

Un saludo!
#323
Cita de: Erwin en 15 de Octubre de 2016, 00:06:19
Cita de: juno29 en 10 de Octubre de 2016, 12:46:31
Hace que ya un tiempo que le sigo la pista, pero se agradece  :)
Todavia no hay manual para leerse las reglas, pero parece interesante.

[semi-OFFTOPIC]
La compañia que lo publica es HollandSpiele, tiene dos wargames ya publicados muuy interesantes y de hecho hace dos semanas, publicaron uno nuevo en solitario que me lo pillé, aprovechando las ofertas que hicicieron: Agricola Master of Britain.
Supongo que me llegara entre la semana que viene, o la otra (dependerá de las aduanas  :-\). Qué ganas que encuentren distribuidor en Europa....
En fin, ya os contare  :)
[FIN OFFTOPIC]

Un saludo

Espero que te guste el Agricola: Master of Britain. Al menos espero que te gusten las figuras de las fichas, porque son mías.  ;D
De los 4 juegos que ha publicado Hollandspielle, estoy como diseñador de counters en tres de ellos.

A mi espero que me llegue también pronto el Agricola (que me lo mandan como obsequio por trabajar con ellos), le tengo ganas.

Saludos

Epa!!  :D Te tenia "controlado" en la BGG, pero no sabia que estabas aquí también  :)
Todavía estoy esperando mi copia; hoy hace justo 15 días que me enviaron la notificación de envío, y tengo bastantes ganas que me llegue ya.

Por supuesto felicitarte por los counters, que me parecen muy buenos y apropiados. Mi favorito es Calgacus, me encanta  :)
La única excepción (y por favor, no te lo tomes a mal) es quizás que no entiendo el cambio de estilo de los dos counters de "Income" y "Treasure" respecto al resto. Tendrá su explicación imagino.

Porque aunque a un juego no lo mido por sus componentes o diseño; hay que reconocer que visualmente todos los componentes de los juegos de HollandSpiele me llaman la atención muy positivamente  :)

Un saludo!
#324
No soy muy de cambiar fichas/counters de un juego, pero como siempre hay excepciones:

-Practico el noble arte de clippear los counters con todos mis wargames. Esquinas redondeadas siempre!
-Fichas de poker para juegos con dineros. Esto de utilizar monedas de carton, o fichas pequeñitas de plastico no me gusta nada...

Un saludo
#325
Perdon Gand-Alf, eso me pasa por leer en vertical  :)
El HiS y el BtB no los he probado (si ya se... shameee!), pero ¿son comparables? Yo creo que son tres juegos con estilos muy diferentes

Un saludo
#326
Cita de: Gand-Alf en 11 de Octubre de 2016, 11:07:14
Pues el Churchill es el más malo de los tres sobradamente.
Me llegaron el Churchill y el T&T hace dos veranos junticos... y el Triumph ya lo vendi..  ::)
Al final, todo depende del grupo con el que juegas y que juego se adapta más a que lo que uno busca  :)

Un saludo
#327
A falta de que GMT lo confirme oficialmente:



;D 8)
#328
Hace que ya un tiempo que le sigo la pista, pero se agradece  :)
Todavia no hay manual para leerse las reglas, pero parece interesante.

[semi-OFFTOPIC]
La compañia que lo publica es HollandSpiele, tiene dos wargames ya publicados muuy interesantes y de hecho hace dos semanas, publicaron uno nuevo en solitario que me lo pillé, aprovechando las ofertas que hicicieron: Agricola Master of Britain.
Supongo que me llegara entre la semana que viene, o la otra (dependerá de las aduanas  :-\). Qué ganas que encuentren distribuidor en Europa....
En fin, ya os contare  :)
[FIN OFFTOPIC]

Un saludo
#329
Cita de: Leibstandarte
Pero cuesta un pastón  :P
Hombre, en la BGG tienes varias copias de vendedores europeos sobre los 30-40â,¬. No me parece tampoco un pastón

Cita de: Casiveyaunos
Sin quitarte la razón,  yo creo que el tema "eliminación de jugadores" es algo que le da emoción.
Quizá me exprese mal... para mi no supone ningún problema que haya eliminación de jugadores, es un juego que poseo, me gusta y no pretendo venderlo :); pero para el mercado generalista, creo que es un inconveniente
Cita de: Casiveyaunos
Lo de "5 jugadores" para que funcione, aún siendo  lo ideal y desde luego un condicionante, no  creo que impidiera su aceptación en el mercado. 

Y lo de la duración, pues, podría pulirse.
La duración al final es la que los jugadores decidan utilizar para la negociación (5 min, 15, 1 hora, semanas...), así que no creo que sea un factor que se pueda pulir fácilmente.
Más que mirar los tres factores que he expuesto por separado, míralo en global.. ¿crees que puedes juntar a cinco o más personas para jugar a un juego durante más de 4 horas , en el cual te puedan eliminar en la primera hora y te vas de la partida? ¿Y que además sea de confrontación a tope, con puñaladas en las espaldas?  :D
Si la respuesta es afirmativa, cómpratelo... pero yo no veo esta tendencia en el mercado como para pensar en una reedición/reimpresión

Cita de: Casiveyaunos
Por eso hablaba de reedición, más que reimpresión ...
Puedes cambiar algunas reglas, de hecho de la 1era edición a la 2da hay cambios de reglas y tablero; pero tampoco lo podrás cambiar tanto. Dejaría de ser Machiavelli  :)
#330
Machiavelli es un buen juego que hoy en día creo que no tendría mucha salida en el mercado actual, al cruzar varias lineas rojas en estos tiempos actuales. A saber:

- Eliminación de jugadores
- Mínimo cinco jugadores en mesa
- Partidas de duración indeterminada

Una vez dicho esto, tampoco es que sea un juego difícil o caro de encontrar en el mercado de 2da mano. Avalon Hill siempre imprimía a lo grande  :D

Un saludo