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Mensajes - Julio

#316
Coloretto, como ya ha comentado Greene.

Barato, sencillo y adictivo.
Mezcla estupendamente esa sensación de risas y de odio infinito.
Aunque está pensado para 3-5, funciona bien a 2 con las reglas adaptadas que vienen.
#317
Sevilla / Re: Tardes en la Buhaira II. 5 de Abril.
02 de Abril de 2013, 12:13:44
El taller es hasta las 21:00, aunque por ahí suelto anda un tal Álamo que suele recoger a los que quedan al final para llevarlos a su local para seguir con el vicio hasta Dios sabe qué horas.
#318
Sevilla / Tardes en la Buhaira II. 5 de Abril.
02 de Abril de 2013, 11:05:32
El próximo viernes 5 de abril vuelve el taller de juegos de mesa de Queremos Jugar en el centro cívico del parque de la Buhaira, Sevilla. A partir de las 16:30.

Se enseñan juegos a quien lo pida, se organizan y montan las partidas que van surgiendo. Por supuesto podéis traer vuestros propios juegos e invitar a quien queráis. Además de aprender juegos nuevos, los talleres son una gran oportunidad de conocer a más gente con la que compartir nuestra afición.
#319
Cita de: Scorpionking en 02 de Abril de 2013, 10:30:02
Por cierto, ¿los solares de la ciudad pueden elegirse libremente o se ha de coger el de la parte superior de la pila?

???
Yo tampoco sé que a qué te refieres.
Si lo que estáis haciendo es mezclar los solares, no es así. Se ponen en montones separados por material y coges el tipo de solar dependiendo del edificio que vayas a construir, que lo sacas de tu mano.
#320
Cita de: Miguelón en 02 de Abril de 2013, 09:46:55
Efectivamente, pero qué sentido tiene hacer eso?

Lo ignoro. Cada uno tiene su estrategia ;)

Este juego es buenísimo e infravalorado.
#321
Es más que factible si no se dedican a terminar los edificios, si no a empezar nuevos sin parar.
#322
Dadle una oportunidad al Hanabi.

Fácil de transportar, funciona bien a 2 y lo pueden jugar hasta 5.
Aunque es cooperativo hay pique y risas (y miradas asesinas, según gustos).
#323
Cita de: Némesis en 27 de Marzo de 2013, 12:41:20
A lo mejor el error es considerar el azar en sí mismo un elemento a valorar para establecer si el juego es bueno o no bueno. Quizás, lo que deberíamos valorar es cómo está implementado, y hasta qué punto influye en el resultado final de la partida.

Siguiendo con los ejemplos: en la Oca, por ejemplo el azar determina completamente el desenlace (lo cual no quiere decir necesariamente que sea un mal juego en su propósito específico, que no es otro que el de enseñar a los niños que para jugar hay normas).


¿Quién ha dicho que la Oca es un mal juego?
Aburrido, puede ser.
Sin toma de decisiones, seguro.
Totalmente dominado por el azar, obvio.

Pero, ¿malo?

¿Qué hace a un juego malo? Yo creo que simplemente que no cumpla lo que parece prometer.
#324
De jugón a jugón / Re: Tipos de mecánicas
27 de Marzo de 2013, 12:03:33
Cita de: Fisolofo en 26 de Marzo de 2013, 19:29:22
Empiezo yo preguntando
¿Cuál es la diferencia entre mayorías y control de área e influencia?

Yo no creo que sea lo mismo.

Control de áreas es eso, controlar áreas siguiendo determinadas reglas. Por ejemplo, en TS hay unas reglas para saber si tienes el dominio/control de las regiones.

Mayorías es la mecánica por la que gana alguien que tiene, obviamente, la mayoría de algo, ya sean cubitos, puntos o lo que sea.

Quizás la confusión es que en muchos casos el control de área se resuelve por mayorías, pero no tiene por qué.
#325
Cita de: javibal en 27 de Marzo de 2013, 09:56:35
¿Alguien se ha leido las reglas de la OCA?

Yo.
Y tiene ambigüedades. Por ejemplo, ¿hay que llegar al final con tirada justa, o se rebota?
En las reglas no lo especifica, y claro, en cada casa se juega de una forma u otra.
#326
En vista de que se echan los días de Semana Santa encima hay que aprovechar:

¿Te gusta la Semana Santa en general, y la de Sevilla en particular?

¿Y la Feria de Abril?

¿Qué opinas de la asociación Queremos Jugar?

¿Qué mejorarías de ella?

¿Participas o has participado en otras asociaciones relacionadas con los juegos de mesa?

¿Te has enterado de la que se ha montado en labsk a raíz del tema del karma, llegando algunos usuarios veteranos a darse de baja?, ¿qué opinión te merece todo esto?

¿Qué día te viene bien para que te enseñe las malas artes del Twilight Struggle?


Voy a decir que la afirmación falsa es la tres.

Saludos.
#327
El otro día descubrí una cosa que llevo haciendo mal siempre en este juego.

Existen varios edificios con la fórmula:
Cuando realices una accion de <personaje> puedes tomar un <cliente/material/tesoro> de <pila/reserva/mano>.

Yo suponía que esto simplemente daba más opciones, pero el otro día, leyendo las últimas páginas de las reglas, descubrí con horror que en algunos de estos edificios, la carta que mencionan es adicional. ¡Pero no en todos!

¡Y eso no lo dice la propia carta, sino que sólo está aclarado al final de las reglas!

¿Por qué no se ha puesto que es adicional en la carta?
Seguro que mucha gente no lo sabe.

¿Cómo hacéis para recordar los edificios que dan carta adicional de los que no?
Es un serio contratiempo, sobre todo al explicar el juego a gente nueva. Si ya de por sí el juego es lioso al principio, como para decirles que estén mirando las reglas.

¡Muy mal!


Aquí un resumen.

Edificios que dan una carta adicional:
Acueducto - Cuando juegues Patrón puedes tomar cliente de la mano.
Basílica - Cuando juegues Mercader puedes tomar material de la mano.
Puente - Cuando juegues Legionario puedes tomar material del almacén.
Muelle - Cuando juegues Obrero puedes tomar material de la mano.

Edificos que NO dan una carta adicional:
Arco - Cuando juegues Arquitecto puedes tomar material de la reserva.
Atrio - Cuando juegues Mercader puedes tomar tesoro del mazo (sin mirar).
Taberna - Cuando juegues Patrón puedes tomar cliente del mazo.
Fuente - Cuando juegues Artesano puedes tomar material del mazo.




#328
De jugón a jugón / Re: Tipos de mecánicas
26 de Marzo de 2013, 17:03:45
Cita de: Spooky en 26 de Marzo de 2013, 16:36:22
Otra cosa es que sepa interpretar ciertas mecanicas.

Pregunta lo que no sepas. Así aprendemos todos ;)
#329
Los juegos aburridos no son los que dependen de la suerte, son en los que no tienes toma de decisiones, como la oca.
#330
Cita de: zareck en 26 de Marzo de 2013, 00:03:35
de echo ando a tu acecho pues lei por ahi que jamas dirias no a un twinlight struggle y quiero darle un poquito de mesa al mio nuevito.

Dalo por hecho.
Por cierto:

¿Has podido probarlo ya?
Si es así, ¿qué te parece?