Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - LtGoose

#316
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
23 de Diciembre de 2008, 16:04:43
Cita de: karl en 23 de Diciembre de 2008, 14:42:40
Gracias Borat , como siempre todo muy claro. Pero para jugar fuego repartido no necesariamente tienen que haber varias unidades atacantes, puede haber solamente una unidad atacando y que tenga su alcance encuadrado ¿Verdad?

Efectivamente, sólo es necesaria una unidad atacante con LOS a ambos hexágonos.
#317
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
02 de Diciembre de 2008, 09:54:16
Buenas. En las últimas partidas me han surgido varias preguntas (algunas muy básicas, pero que me corroen). Después de leer concienzudamente el manual y ojear las FAQ, he encontrado algunas respuestas, pero me gustaría tener confirmación de la interpretación. Son las siguientes:

1. ¿Se puede dar una orden de Recover teniendo sólo una unidad suppressed? He leído que sí
2. Evento Hero teniendo previamente un héroe en el mapa ¿Se recupera alguna unidad?
3. Evento Walking Wounded. Se elige una unidad eliminada que entra rota en un hex aleatorio. Si llevaba un arma cuando la eliminaron, ¿la recupera? Además, ¿se reduce el número de unidades eliminadas de cara al surrender?
4. Melee. Al hacer Advance, se juegan cartas de Ambush. ¿Juega primero el defensor todas las que quiera?¿Se juegan simultáneas? ¿Se hace alternativamente? Según las FAQ parece que primero debe jugar todas las que quiera el jugador inactivo, sin posibilidad de 'contraatacar' en vista de lo que haga el atacante.
5. Foxholes en edificio. ¿Es posible colocarlas mediante un evento o una acción de Dig In? ¿Afectarían a la cobertura si hubiese carretera en el hex del edificio?
6. Una unidad broken o suppressed puede disparar normalmente con su FP (no así el arma que lleve, ya sea normal u ordnance) ¿correcto?
7. Mover por hexes de edificio que tienen carretera, ¿cuesta 2MP o 1MP? Veo en la hoja de terrreno que cuesta 1MP si mueve siguiendo la carretera.
8. Se puede usar la carta de iniciativa para repetir el desvío de la artillería tras una tirada de Spotting acertada o fallada? (vamos, repetir la carta que indica los 2 hexes o la dirección y número de hexes que se desplaza el centro del impacto) Lo que no se es si esa segunda carta se considera tirada o no.
9. Una unidad que está en un hex con un Gully, no puede ser atacada por ninguna otra unidad que no esté en un hex de Gully adyacente o en un nivel más alto, ¿cierto?

Gracias por las respuestas. ¡Qué gran juego, señores!
#318
Cita de: bowie en 27 de Noviembre de 2008, 22:07:24
Doce euros es mucho, ¿no?. Yo tengo un colega llamado LtGoose que me consiguió planchas en Madrid por unos 3-5 euros.

Cierto (afinando más, me costaron entre 2,70â,¬ y 3,15â,¬, dependiendo del grosor). Y no veas el espectáculo para llevarlo en el avión ;D
Llego a saber antes lo de la tienda de Palma y había hecho yo ese viajecito.. ¡JA! :P
#319
Pues yo llegaré a Guadalajara el día 29 por la noche. Así que el día 30 puedo intentar sacar unas horas para pelearnos sobre el tablero.

Y en cualquier caso, como estaré hasta el día 11, siempre tendré tiempo para más partidas ;) aunque sólo sea con Fer.
#320
Cita de: Fer78 en 14 de Noviembre de 2008, 18:22:17
(O unos simples, en realidad da igual :D)

Ahí le has dado... con tal de echar unas partidazas... jejejeje
Me da a mí que somos unos ansiosos, ¿eh? Aunque bueno, debo advertiros que estoy bastante verde en este juego (y en casi todos, para qué engañarnos ::) ;D)
#321
Cita de: Fer78 en 14 de Noviembre de 2008, 01:12:13
LtGoose, cuando vengas por "Guada" nos echamos una :D a cuatro, y si se viene Arracataflan que se que de vez en cuando para por aqui, mejor que mejor!.

Pues que sepas que tenía pensado contactar contigo cuando vaya estas navidades, que estaré un par de semanas por allí. Ya te avisaré, que un CC:E en vivo nunca está de más ;)
#322
Cita de: Arracataflán en 13 de Noviembre de 2008, 20:36:34
Por cierto, estoy pensando que dado que tenemos un hilo particular, nos lo vamos a llevar a Amparito, por ejemplo, y allí lo comentaríamos más a gusto, eh? (Iconitos de risas)

Oye, oye, que algunos lo seguimos con interés, aunque tengamos poco que comentar. Me parece una idea muy atractiva, aunque juntar a cuatro conocedores del CC:E no resultará fácil (al menos en mi caso). Seguid con ello que me está gustando el hilo.
#323
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena el Stone Age...
30 de Octubre de 2008, 11:12:57
Cita de: Maeglor en 30 de Octubre de 2008, 11:09:43
Estoy con el Clan YosiZoroFrikein.

El Stone Age es un gran juego, en mi opinión mejor que el Pilares, y no se parecen tanto.

Suscribo esta opinión... El Stone Age me gusta bastante más que el Pilares. Yo vería una buena decisión desprenderse del Pilares para incluir el StoneAge en tu colección, pero si no es una opción, tienes otro buen surtido entre los que ya tienes.
#324
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 15:56:30
Cita de: Volker en 20 de Octubre de 2008, 14:00:24
Esta creo que me la sé!!!!

No, porque lo que activas es al jugador y no se puede activar dos veces....creo :-[

Entonces, ¿qué activas cuando juegas una carta de Artillery denied? Porque según ese razonamiento no se podrían jugar dos en el mismo turno ???
#325
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
19 de Octubre de 2008, 23:31:22
Cita de: Volker en 19 de Octubre de 2008, 23:25:47
Cita de: LtGoose en 19 de Octubre de 2008, 23:23:42
Sí, aunque hay que tenerlos muy bien amueblados para mover a tus unidades tan alegremente de esa manera soportando 16 tiradas en un mismo turno... ¡A ese ritmo entras en muerte súbita en 5 rondas!
Je,je,je ;D ;D ;D  Mi primera colonia chispas, mi primer wargame ¿táctico? CC:E

Claro, que tampoco es que yo sea el más indicado para dar estos consejos... como bien puede atestiguar gatoamr ::) ;D
#326
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
19 de Octubre de 2008, 23:23:42
Cita de: Volker en 19 de Octubre de 2008, 23:20:25
Sin embargo si en el ejemplo anterior son 4 squads rusos las que mueven en campo abierto, cada una moviendo 4 hex, son 16 disparos, no?

Sí, aunque hay que tenerlos muy bien amueblados para mover a tus unidades tan alegremente de esa manera soportando 16 tiradas en un mismo turno... ¡A ese ritmo entras en muerte súbita en 5 rondas!
#327
Arca de Noe / Re: ECHO DE MENOS EL KARMA
17 de Octubre de 2008, 19:32:06
Cita de: netello en 17 de Octubre de 2008, 19:27:06
No, no, Alex, no llegarón ha entrar , tengo un candado de los gordos por dentro y ademas el sensor de la alarma de esa puerta es instantaneo, pero si que jodierón una visagra de la puerta que como sabes es de esas grandes de hierro...
Pues si que estaría bién echar unas partidillas un sabado de estos, que como ya no nos vemos estoy enseñando a jugar a los clientes al "Saboteaur"  :D :D y además estoy en plenos tramites para unimer al voluntariado del Hospital de Alicante ara enseñar a jugar a los enfermos que no tienen visita
un saludo

Netello, cada día me sorprendes más... :o :o (aunque últimamente menos a menudo, claro)
Hemos tenido poco trato personal, pero cada vez que te leo te daría montañas de karma, si las hubiera  ;) Eres un fenómeno.
#328
Arca de Noe / Re: ECHO DE MENOS EL KARMA
17 de Octubre de 2008, 00:06:35
Cita de: Murria en 16 de Octubre de 2008, 23:07:21
Si este hilo lo hubiera abierto un servidor me temo que habria un monton de "apasionadas aportaciones" poniendome a parir. ::)

P.D. Yo tambien añoro el Karma (aunque injusto e imperfecto) ayudaba (creo yo) a incentivar la participacion y a regular la mala educacion o las "salidas de tono inpropias entre gente caballeros (y damas)"....pero como ya se dijo en su momento que lo del karma "gastaba demasiados recursos y/o espacio en la web", pues eso, que nos olvidemos de el y punto. O sea que hilos nostalgicos como este (segun parece) no tienen ningun sentido ni aportan nada interesante para el futuro de esta comunidad (o es asi, o me han tomado el pelo las veces anteriores que intente exponer por diferentes cauces que se tomaran en serio la posibilidad de "resucitar el Karma")

Yo tras "la nueva BSK" he recibido inproperios, trato injusto, desigual, y hasta me atreveria a decir cierta ojeriza o persecucion por parte de algunos (por no decir palabras mas gordas). Sin "el palo que suponia el karma, ante este tipo de acciones reprochables, o salidas de tono" me siento totalmente desmotivado a seguir colaborando o aportando. En la situacion actual, viendo la pesima acogida que cualquier articulo u opinion que lleve mi firma conlleva, he decidido optar por participar cada dia menos. Seguro que algunos lo agradeceran, y los que no, pues lo siento por ellos, pero "con la animosidad que destilan muchos comentarios" la verdad, me quitan las ganas de aportar mas de lo que aporto actualmente, o sea, bien poco.

Vaya, nos has pillado. Y fíjate que casi no se notaba que empleábamos todos nuestros esfuerzos diarios en perseguirte y darte caza... Sin ir más lejos, si alguna vez has intentado mandar un mensaje privado a alguien y tenía el buzón lleno, es porque se le había llenado con los millares de mensajes diarios que intercambiamos sobre tí... De verdad que lo siento  :-[
#329
Manualidades / Re: Fabricación de la cajas para juegos
17 de Octubre de 2008, 00:01:56
Por lo que siempre leí a Netello, él utilizaba cajas de puzzles de las tiendas multiprecio (los todo-a-100 de toda la vida) que forraba con la carátula de papel correspondiente para todas sus creaciones y P&P. Y la verdad es que por las fotos que enseñaba no quedaban nada mal. Supongo que encontrar la caja del tamaño ideal debía llevar su tiempo, pero más allá de eso, la solución es simple, ¿no?
#330
Hombre, aunque sea poco convencional lo de atravesar las paredes, creo que ajusta bastante bien la desventaja de movimiento que tienen los zombies de 1 casilla por turno. De otro modo, no se podría equilibrar de ninguna manera esa desventaja (los personajes se podrían apostar en las puertas de los edificios y esperarían a 'matar el pato-zombie' en cuanto asomase por el umbral.

Aunque por otra parte, también rompe un poco la ambientación en el sentido estricto de película típica de zombies, claro... Si lo miras desde el punto de vista de la jugabilidad tampoco está tan mal solucionado  :D

Y por supuesto que los materiales son de primera. Cartón duro del bueno y en buenas cantidades. Nada de cartulina para las hojas de personaje. Quizá los dados podrían ser un poco mejores (o más grandes), pero creo que son lo único mejorable de todo el material que viene dentro de la caja (bueno, y el inserto plástico que hace imposible guardarlo todo dentro de nuevo una vez enfundas las cartas  >:( )