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Mensajes - josrive

#316
Playtestings / diseño busca playtesters (tambien vassal)
15 de Febrero de 2011, 18:30:31
Siguiendo los consejos de Elcharli y gracias a la amable colaboración de Alex que ha creado un modulo para Vassal pues aquellos que por falta de tiempo o para evitar el trabajo manual de print and play y que quieran embarcarse en la apasionante aventura de un diseño les invito a que me manden un email y los enrolo en la tripulación, os garantizo que no nos quedaremos a la deriva como la serie "el Barco" y llegaremos a tierra en poco tiempo...... ;)
gracias!!!!
#317
Una imagen del juego vale más que 1000 palabras......  Soy de la opinión de que los prototipos tienen que ser bellos para que sea un placer testearlos, luego siempre pueden servir de decoración  ;)



#318
La idea es buena, ahora no sé si por las características y mecánica de juego sería viable para un módulo en zuntzu o vassal, yo de eso no tengo remota idea. Si hubiera alguien que sepa cómo hacerlo y disponga de tiempo para ver la posibilidad pues agradecido. Me puede enviar un privado y lo vemos.
#319
Aquí adjunto varias cartas de destino:

#320
Soy un juego en fase de desarrollo, necesito que me prueben un poco más para convertirme en un buen juego.
Mis características son las siguientes:
de 2 a 4 jugadores,
puedo ser jugado en 1 hora
soy de complejidad media
soy de buen ver y algo exótico
tengo algo de cultura,
me gusta viajar, sobre todo navegar y conocer nuevos lugares
combino suerte y estrategia por igual
turnos rapidos y divertidos
Estoy compuesto por:
57 cartas de acción (dobles)
15 cartas de destino.
un puñado de fichas.
No uso tablero ni dados.
Reglas fáciles.

collage de varias cartas:

Hasta aquí puedo contar sobre mí. Si hay voluntarios que me quieran probar pueden contactar al email : paraplaytesting@gmail.com  y les enviare el material para Print and play
se busca a jugadores dispuest@s a experimentar con ganas de pasar un buen rato y con capacidad de aportar criticas constructivas y que mantengan máxima discreción hasta que llegue el momento de darse a conocer en público.
Gracias de antemano
#321
Novedades / Actualidad / Re: Cita con Kosmos en Córdoba
08 de Febrero de 2011, 08:58:13
Amundsen y Scott 1911  :o
uffff eso suena requete biennnnn  ;)
si una expedición de ese tipo no fue nada fácil, supongo que tampoco lo será reflejarla en un juego
#322
Me encantan las estadísticas y los datos que proporcionas Oriol me parecen muy interesantes.
Ciertamente 50 diseños franceses son muuuuuchos diseños, vaya con los vecinos.
interesante también que hubieran 8 diseños realizados por diseñadoras!
Sería también buena cosa saber de todos ellos los números de los 40 principales, osea cuales pasaron a la segunda fase....


También tengo curiosidad por conocer a los otros dos diseñadores "canariones".
#323
Pues sí , la nueva web mejora la anterior. Si me lo permitís mi pequeña critica constructiva es que en cuestión de imágenes de cada juego lo veo pobre, pero eso es facilmente mejorable  ;)
#324
Cada juego es una ventana a un mundo nuevo (imaginario, ficticio, pasado o futuro), si el juego es bueno te olvidas de tus problemas y te transformas en un personaje con un objetivo que cumplir ( económico, bélico, aventura, etc.), vives y experimentas las sensaciones que cada acción te transmite en esa realidad virtual, analizas el proximo movimiento, te alegras, ries, llenas de orgullo, si todo sale según lo previsto, te quedas impasible si no hay evolución, o sufres , te cabreas y pataleas si las cosas van mal. Las cartas, fichas  y un tablero te teletransportan a otra época y lugar como si de una máquina del tiempo se tratara.  Y todo esto lo compartes (salvo en los solitarios claro) con otras personas, con lo cual se multiplican y potencian esas sensaciones por 2, 3, 4 ó más.  :D

Todo esto no tiene precio y el que lo ha probado alguna vez queda enganchado de por vida generalmente.  La pena es que la mayoría de la  gente jamas ha jugado nunca a un juego de mesa y se pierde esta gran experiencia lúdica  :-\
#325
Curiosidades / Re: 50.000 JUEGOS EN BGG
24 de Enero de 2011, 22:06:13
INTERESANTE DOCUMENTO.

50.000 JUEGOS , ahí es nada, menudo legado para la humanidad!   Yo me conformaría con tener un 10 %  ;)

No os perdais las estadísticas que hay en el enlace, como por ejemplo que para jugar a todos los 50.000 juegos, jugando uno por día necesitarías 137 años !!!!  En cambio si no hicieras más que jugar durante todo el día ( a una media de 90 minutos por juego  "sólo" tardarías 8.56 años.  :P

o que un 40 % de los juegos no tienen autor conocido (uncredited).

que hay una media de entre  1600-2200 nuevos juegos por año en la base de datos,  y actualmente unos  20-30 juegos nuevos por día.

Uuuuffff !!!    Y uno se pregunta : ¿hay aun alguna temática que no se haya tocado o diseñado?  ???  lo dudo
#326
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
23 de Enero de 2011, 21:23:38
Siempre hay varios juegos de Victory in the Pacific en venta en ebay,  y a pesar de sus añitos, los americanos dicen que es un juegazo imprescindible para los amantes del Pacific Theater. Además con el nuevo rediseño de counters gana mucho.
Sería de enorme utilidad que comentaras esa partida de introducción (con sus fotitos) , seguro que un montón de gente te lo agradecería ( yo el primero)  Banzai  !!!
#327
Enlaces / Re: En ocasiones veo wargames (blog)
23 de Enero de 2011, 19:40:49
CitarY te animaste a lo del Victory in the Pacific? Ese mola mucho, eh.

¿Tienes prevista alguna reseña, sesión de juego con fotos o tutorial sobre este juego en tu blog Pavlo?   Me interesa mucho este clásico de la guerra del Pacifico.  Creo que  tu avatar pertenece a una ficha de portaaviones de ese juego si no me equivoco.
#328
comparto la opinión de Arrancapinos. Lo ideal es que el sistema permita intuir a simple vista quien va gestionando bien sus recursos y quien va en la delantera con opciones claras de ganar, pero que siempre los jugadores tengan un "as en la manga" que proporcione ciertos puntos o ventajas extras que puedan dar una sorpresa.

Por otra parte con miles y miles de juegos en el mercado, poneos por un instante en la piel de un diseñador, estais en la fase de desarrollo de como determinar quien es el ganador y a través de qué resultados, que implementariais para contentar a todos los jugadores, para mantener un nivel alto de tensión y diversión durante el juego y que encaje bien con las mecánicas del mismo? A estas alturas os aseguro que no es nada fácil ser innovativo y aparecer con algo nuevo y sorprendente.
#329
Juegos Gratuitos / Re: LOS 10 DE GRANOLLER`S
21 de Enero de 2011, 22:35:19
CitarPero cuando llevas días con la cantinela, y de forma agresiva (ya se encargó de ir borrando sus mensajes para no dejar huellas), al final alguno te va a aceptar el hacha.

Es un poco de lo que yo comenté anteriormente. Un día de mala inspiración pasa que escribas un par de tonterías. Pero si todos los días escribes tonterías y sandeces al final pues te van a tachar de tonto. Al principio y por el morbo tendrán un grupo de acólitos que seguirán sus hilos pero con el tiempo no le va a hacer caso ni el Tato.
Tus palabras delatan tu inteligencia, ni más ni menos.
#330
Juegos Gratuitos / Re: LOS 10 DE GRANOLLER`S
21 de Enero de 2011, 21:05:24
Estimados besekeros, hace unos cuantos años que ingresé en esta santa casa, que a día de hoy aun respeto y catalogo como el mejor portal de habla hispana en cuanto a juegos de mesa se refiere. Tanto es así que aunque mis participaciones son escasas, ya que no me gusta escribir paridas ni escribir para que suba el número del marcador de mensajes, me gusta entrar casi a diario para leer hilos interesantes.
Pero la verdad es que desde que apareció en escena la pintoresca historia que los asiduos conocen sobre el utópico cambio de juegos intergalactico y el sancho como moneda de trueque y los de este señor que se autocalifica de autor con un prolifico trabajo de grandes diseños ( lamentablemente no descubiertos por un cazatalentos aun), pues es que no doy crédito a lo que leo, es que todo raya en lo absurdo , tanto que a veces me pregunto si es que estoy soñando lo que veo en hilo tras hilo.
A veces en un momento de ebriedad o locura puedes escribir tres tonterias, pero estos se reiteran dia tras día con lo cual llego al convencimiento de que les deben fallar las neuronas transmisoras de la cordura y la sensatez. Yo no podría escribir tanto desvarío seguido ni aunque me lo propusiera !!  Al final despues de leer hilo tras hilo llegas a la triste conclusión de que todo es un envase vacio sin contenido , pura paja.
Imagino que esta tendencia pueda ser hasta contagiosa y más de uno se vea tentado a escribir más hilos y temas de este tipo en plan delirium tremens con el unico fin reirse del personal. Pero al hacerlo lo unico que consiguen es descalificarse a si mismos y la perdida de credibilidad que eso conlleva.

Resumiendo, se puede participar en el foro para un montón de cosas pero crear temas con decenas de hilos huecos y sin contenido es hacer perder el tiempo a los demás que buscan temas de y sobre juegos, para hablar de chuminadas mejor que se metan en un chat.  Todo esto dicho sin acritud y con el debido respeto a los interpelados.

Pd.: Espero que Alain no se ofusque ni deprima demasiado por el mero hecho de que sus juegos no hayan pasado el corte de Granollers, eso nos ha pasado a muchos de los presentes año tras año y seguimos intentandolo sin cortarnos las venas, que no le vaya a pasar como a John K. Toole que se suicidó por no editar en vida su novela "La conjura de los necios".