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Mensajes - Gallardus

#316
Juegos rediseñados / Re:Race For The Galaxy (rediseño)
21 de Octubre de 2014, 20:40:33
Me parece muy bien :D
#317
Juegos rediseñados / Re:Race For The Galaxy (rediseño)
21 de Octubre de 2014, 15:22:21
Cita de: bigboo en 21 de Octubre de 2014, 14:26:59
temática de las imagenes: bueno, ante todo quiero dejar claro que buscar imagenes trabajando a 300dpi es claramente lo que más tiempo lleva y es muy difícil encontrar cosas que cuadren, sin embargo es algo que me importa mucho y AGRADEZCO ESPECIALMENTE tus comentarios respecto a este tema, trataré de encontrar algo y sustituir esas cartas que apuntas pero ya digo que no es fácil.

Lo entiendo perfectamente, y por si no estaba claro, lo mío no eran más que sugerencias temáticas, señalar el porqué de algunas cartas, pero vamos en el fondo es superficial. Si se puede, bien; si no, el resultado es tan chulo, que es un poco lo de menos.

Un saludo
#318
Juegos rediseñados / Race For The Galaxy (rediseño)
21 de Octubre de 2014, 12:53:33
A mí lo que más me gusta del rediseño es el anillo de Saturno para indicar los mundos windfall. En el original siempre me ha parecido una cutrada eso de "colorear por fuera" :P
#319
Juegos rediseñados / Race For The Galaxy (rediseño)
21 de Octubre de 2014, 08:53:32
Gran trabajo, enhorabuena! Intentaré averiguar como sustituir imágenes en el Keldon e intentar jugar con esta versión :)

No obstante, quería hacer alguna puntualización a algunas cartas:

- Explordor robótico: falta una "a".
- Puerto espacial: hay dos cartas con este nombre, las llamadas en el original Space port y Black market trading world.
- Robot minero: Si no me equivoco, esta es la Rebel miners original. De ser así, debería ser un mundo de producción y no "windfall". Además hay un desarrollo llamado Mining robots en el original, así que habrá que tener cuidado con los conflictos de nombres.
- Cristales blaster: Debería ser "windfall" y no de producción.

Aparte ya, unas observaciones respecto al trasfondo:
- Mundo mineral: al ser mundo azul, este mineral debería estar relacionado con el lujo, el bienestar,... el original es mundo de gemas.
- Mundo contaminado: al ser un mundo verde, la contaminación debería estar claramente relacionada con algo de tipo biológico.
- Mundo minero hostil: como el bonificador que da es a los productos verdes, la hostilidad también debería ser de tipo biológico.
- Taladro espacial: desentona un poco con la temática azul y parece más relacionado con la minería, que es cosa de los mundos marrones. Se podría conservar la imagen pero estaría bien cambiar el nombre a algo más acorde a lo azul.

Finalmente, si la fuente que has usado tiene acentos, no estaría de más que los pusieses, para evitar resultados graciosos como "Mundo empata"  :P

Perdón por lo tiquismiquis, pero son las cosas de ser un fan "aférrimo". Un saludo!
#320
¡Buenas!

Por supuesto que se aceptan novatos. Eso sí, si puede ser con las reglas leídas (o algún vídeo visto; si os manejáis con el inglés, aquí tenéis al entusiasta de Rahdo http://boardgamegeek.com/video/36903/tash-kalar-arena-legends/rahdo-runs-through-tash-kalar), mejor, porque acelerará las cosas; explicar juegos a distancia se hace más farragoso.

¿Sabéis como va el Vassal?

Un saludo

#321
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
17 de Octubre de 2014, 18:26:16
Cita de: Lipschitzz en 17 de Octubre de 2014, 18:18:11
Creo que no es correcto, Jose-san. Si se le asigna un daño a una unidad, independientemente de la cantidad, se le pone una carta de herida a esta unidad encima.

Jose-san tiene más razón que un santo: cuando una unidad es resistente a algo, puede absorber daño de ese algo igual a su valor de armadura sin sufrir herida alguna. Luego además, puede absorber hasta el doble de su valor de armadura sin que traspase a nuestro "mein-nai", esta vez quedando la unidad herida.
#322
#323
A todo esto... ¿habéis probado ya el juego alguno? ¿Alguien se anima a darle un tiento por OCTGN?
#324
¿Alguien me explica cómo se ha metido Boris Izaguirre en la primera expansión del Doomtown?



::)
#325
Los problemillas que yo he encontrado jugando han sido que a veces el contador de fichas para controlar los flares se descabalaba y que alguna vez al módulo se le va la pinza y desaparece algún mazo.

El primero está controlado, pero el segundo no sé por qué pasa, aunque no es muy frecuente. El módulo es perfectamente jugable en cualquier caso.
#326
Hmmm, ¿qué es eso del filtro para limpiar la imagen? Mis conocimientos no llegan a tanto y quiero aprender :D
#327
Gracias ReD69!

De hecho es lo que estoy haciendo: plantilla para cada tipo de carta con capas que voy añadiendo según voy necesitando, así que cada vez tardo menos en finiquitar una carta. ¡Benditas capas! (por cierto, uso el GIMP)

Aún así pasa el típico cuello de botella: los escaneos de las cartas siempre salen un poco torcidos, así que hay que ir enderezando casi una a una para que la imagen de fondo quede decente. Total, que se reduce el tiempo, pero se tarda.

¡Paciencia y una caña!
#328
Mejórate, Karallan!

De momento llevo como 30 cartas maquetadas. Es bastante rollete, pero con paciencia ahí van. Las estoy dejando a 5 MB cada una por si hay que imprimirlas, pero si tenéis curiosidad por verlas, hago un paquetete con menos tamaño.

Sigo dándole!
#329
Para no seguir por otros derroteros en el hilo de Tash-Kalar, ¿qué os parece?, abro este para canalizar el aparente interés de echar unas partidas a este jueguito.

Propongo echar partidas por turnos porque se acomodan muy bien al escaso tiempo que podamos tener todos. El ritmo en concreto ya se puede decidir sobre la marcha, pero aconsejo por experiencia jugar mínimo un turno por día, lo que no lleva ni 5 minutos en los turnos de más humo cabecil. Por muchas obligaciones que se tengan, esto es manejable para cualquiera que tenga ganas de jugar.

De momento habrá que tirar del Vassal, pero si acaba saliendo algo en alguna plataforma web, siempre es posible pasarse.

Bueno, ¿quién se apunta? Yo me animo hasta a unas simultáneas :D
#330
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
15 de Octubre de 2014, 16:05:33
Cita de: vmbustillo en 15 de Octubre de 2014, 15:47:27
Gallardus, eres un crack! Por cierto, me tienes olvidado ;)

Pues no descarto organizar un torneillo navideño como el del año pasado, aunque todo dependerá de lo liado que esté.

En cuanto a lo del precio, si fuese motivo de que el juego no haya "funcionado", no debería el Caverna estar en el puesto 22.500?? jejeje, que malo soy :P

Tienes razón, Val! Pero vaya que cuando quieras jugamos una partidita por turnos, que para eso siempre hay un rato (y el que quiera, que nunca digo que no a un TK jaja)

Lo del precio es un factor en tanto que mucha gente en este mundillo se guía por la máxima del "burro grande, ande o no ande", a saber:

- Tash-Kalar: $65, caja llena de aire, 4 mazos y un tablerillo
- Caverna: $70, tantos componentes que no caben en la caja si no te sientas encima.

¿Cuál compro? CAVERNAAAAAAAAAAA!!!!!!! :P

Aparte que también veo, en general, cierto consevadurismo, dentro del ansia por lo nuevo. Caverna es como Agricola pero con enanos: apuesta segura. Tash-Kalar es como...emmm...como...estooo...(a ver qué dice la BGG)...ummm... mejor no me arriesgo, que Tom Vasel dice que le ha gustado regular.

Cita de: danilos en 15 de Octubre de 2014, 15:51:09
Gallardus,
Hay aplicacion a la vista???
No tengo ni idea. No he oído nada, pero eso no significa mucho. Supongo que esperarán a ver si el juego coge un poco de impulso con el lavado de cara, el abaratamiento y la nueva escuela.