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Mensajes - Greene

#316
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
03 de Noviembre de 2021, 12:24:43
En un grupo de whatsapp en el que estoy, a uno ya le ha llegado la caja.

Contenido:

- Luna
- El Foro de Trajano
- Fuji
- Paper Dungeons
- Patchwork Expres
#317
Cita de: Lapu en 29 de Octubre de 2021, 21:29:25
Cita de: Mika_F1 en 28 de Octubre de 2021, 16:49:40
Gracias por leerme.

A ti por compartirlo. Muy buena narración. Un juego espectacular esta primera edición del ASiE.

Cita de: Mika_F1 en 28 de Octubre de 2021, 16:49:40
Dos acciones por jugador y turno: colocar, recuperar o comprar cubitos de influencia, pagar viajes de nuestros agentes, realizar el texto de las cartas, mover las flechas para subir / bajar el track de revolución y/o guerra, descartarse, revelar agentes dobles, revelar tu propia identidad, realizar intentos de asesinato (agentes o realeza) y/o reclamar carta (ésta siempre la 1ª y única acción). Será por opciones!

También hace mucho que no lo juego pero tengo en mente que reclamar carta no es la única acción. La primera sí, obligatoriamente, para que no sea poner más cubitos y la segunda reclamar con ventaja. Pero creo que si la primera es reclamar, tienes una segunda igualmente. Espero no estar chocheando.

Si, correcto Lapu. Reclamar carta siempre ha de ser la primera acción del turno. Ni siquiera está permitido hacer antes una acción gratuita.

Después de usar esta primera acción para reclamar carta, puedes hacer tu segunda acción y las gratuitas (en caso de tenerlas y querer jugarlas), en el orden que más te convenga.

Tal vez a lo que se refiera Mika es a que sólo se puede hacer una única acción de reclamar carta por turno 🤷‍♂️
#318
Siempre es una gozada leer los relatos de partida de este juego. Muchas gracias por compartirlo !!  :D :D :D
#319
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
27 de Octubre de 2021, 19:40:31
A primeros de mes jugamos un Clash of Giants Civil War con barak83.

Era la primera partida 1vs1 para ambos (él no lo había jugado nunca y yo había hecho ya un par de simulaciones en solitario para aprender reglas y poder explicarlas).

Como no teníamos demasiado tiempo y había que hacer explicación, elegimos el escenario corto de la 2ª Batalla de Bull Run (días 29-30 agosto 1862, que ahorra todos los movimientos de aproximación de ambos bandos del día 28 y ya entra directo al turrón de los combates).

Aun así, interrumpimos la partida tras la noche del primer día ya que no disponíamos de mas tiempo, pero nos sirvió para cogerle soltura al sistema de cara a jugar tan pronto como se presente la ocasión el escenario de 3 días de Bull Run o el de Gettysburg (los 3 días también) que viene incluido en el juego con el mapa impreso en la otra cara y sus propios counters.

El sistema de juego me gustó mucho. Ligero y divertido. La activación por chits y las tiradas para el movimiento le aportan un caos y una impredecibilidad que creo que le sientan muy bien al juego.


Posiciones de inicio:




Posiciones después de la primera noche (Jackson resistiendo en Stony Ridge, Longstreet preparado para lanzar su gran contraataque desde el oeste, y el número de bajas de ambos bandos relativamente alto, lo que fácilmente habría determinado el ganador final por bajas infligidas al enemigo al final del día 30):


.
#320
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Octubre de 2021, 13:26:06
Después de un agosto en el que sólo cayeron dos partidas al Xia, ambas a 3 jugadores…








…y un septiembre que se cerró en blanco, en octubre parece que empezamos a remontar… 😬😅


La primera semana jugamos un Clash of Giants Civil War.

Primera partida 1vs1 para ambos (yo había hecho ya un par de simulaciones en solitario para aprender reglas y poder explicarlas).

Escenario corto de la 2ª Batalla de Bull Run (29-30 agosto 1862). Interrumpimos la partida tras la noche del primer día ya que no disponíamos de mas tiempo.

El sistema de juego me gustó mucho. La activación por chits y las tiradas para el movimiento le aportan un caos y una impredecibilidad que creo que le sientan muy bien al juego.


Posiciones de inicio:




Posiciones después de la primera noche:




La semana pasada tuve oportunidad de enseñar a jugar a un compañero al Wir sind das Volk!

También hubo que abandonar la partida una vez acabada la 3ª década por falta de tiempo 🤷‍♂️

Pero la impresión es que valió la pena porque creo que el juego le gusto lo suficiente como para que algún día quiera repetir 😜😎





Y ayer tuvimos la suerte de poder quedar varios compañeros sin tanta presión horaria.

Primero jugamos un Dominant Species a 5 jugadores, juegazo que nunca defrauda. Cada vez que lo sacamos es una gozada. Hechas las comparaciones con el Marine, ambos me gustan, pero si hay que elegir entre los dos mi voto siempre va a ser para el original.





Después, como dos se tuvieron que ir, los tres que quedamos nos pusimos con el 1944: Race to the Rhine.

Ganó Patton con 7 medallas, a pesar de quedar encallado en la línea de fortificaciones previas al Rin, tras un rapidísimo avance inicial hasta Luxemburgo y las zonas de suministro limitado de su flanco.

Monty empezó cauteloso, pero luego apretó el acelerador, y acabó con el XXX Cuerpo británico avanzando hacia Arnhem, y pensando en comprometer a las unidades paracaidistas en esa operación Market-Garden que se le metió entre ceja y ceja. Acabó con 5 medallas.

Bradley no supo aprovechar su mayor capacidad logística inicial. También inició un avance fulgurante en frente ancho aunque luego se ralentizó, se enredó en liberar Bruselas por no dejarle el mérito a Monty, y cuando se quiso dar cuenta, a pesar de estar a las puertas de Aachen, sus suministros estaban agotados y no quedaba tiempo para recibir más y hacérselos llegar al VII Cuerpo, su unidad de vanguardia, a través de una línea de abastecimiento tan estirada. La aviación y los paracaidistas le podrían haber aportado fuerza de combate para intentar el asalto, pero los depósitos de combustible de sus vehículos y de sus almacenes estaban absolutamente secos. Sumó sólo 4 medallas.

La partida finalizó en esta situación:







Una vez acabada, y mirando las posiciones finales con algo más de atención, nos percatamos de que, sin pretenderlo, nos había quedado un contraataque alemán en las Ardenas bastante apañado y cercano a la realidad 😄



.
#321
Aquí otro enamorado del juego. Hace bastante que no lo he podido volver a jugar (efecto del Evento Pandemia 😬), pero muy de acuerdo con todo lo dicho por gentilhombre.

Un apunte añadido sobre el azar, el jugar carta, tirar el dado y a ver si sale o no:

En mi opinión se está representando una época que era un polvorín en potencia. Cualquier decisión de uno de los bandos implicados podia salirle bien de acuerdo a sus intereses o tener unos efectos totalmente inesperados que llevasen a situaciones catastróficas. No olvidemos que se estaba jugando con fuego, que Alemania apostaba fuerte y llevaba al límite a las otras potencias, y estas debían decidir cómo responder, aceptando el órdago o mirando para otro lado.

Y en todo este juego de presiones y contra presiones, nunca había una certeza para nadie de hasta donde aguantaría la cuerda o por donde podría reventar todo, incluida la posibilidad de provocar una reacción en cascada que llevase a la guerra total.

Para mi esto queda muy bien representado en el juego y creo que es lo que pretende la mecánica elegida para jugar y activar las cartas (incluyendo el hecho de que si intentas ejecutar el efecto de una carta y no te sale, la carta vuelva a tu descarte y puedas volver a intentarlo mas tarde si la vuelves a robar, según creo recordar).
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#322
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Octubre de 2021, 17:54:47
Cita de: Gelete en 17 de Octubre de 2021, 12:59:40
Jajajajjajaj, no jugaste mal desde el inicio, deja de hacerte el falso modesto, siempre haces la jugadita de Paul Newman en los billares.

De todos modos en esto eramos todos novatos, no es el mismo juego ojo, si lo tomas de la misma forma te hostian porque los cambios son muy importantes.

Esa misma fue mi sensación tras mi primera partida (ya lo comenté en algún hilo, no se si en este mismo o en alguno dedicado en concreto al Marine).

Aunque el sabor del juego es el mismo, el enfoque de cómo plantearte tus jugadas cambia bastante por eso que dices. Los cambios entre este y el original te obligan a modificar bastante la forma de jugar si quieres obtener buenos resultados.
#323
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
11 de Octubre de 2021, 22:19:13
Correcto, solo hace falta que el agente esté en la ciudad en la que se produce el asesinato/ocultación y pertenezca al jugador que está asesinando/ocultando, para frustrar toda la acción si otro jugador lo reclama.
#324
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
11 de Octubre de 2021, 18:46:22
Es tal como dice Mika_F1.

El agente doble infiltrado se ha chivado y toda la operación fracasa ;D
#325
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
10 de Octubre de 2021, 20:42:01
Cita de: Mika_F1 en 10 de Octubre de 2021, 19:45:27
Cita de: Greene
Cualquier jugador puede frustrar un asesinato / ocultar realeza si juega una ficha de agente doble de cualquier agente del jugador que asesina / oculta realeza que esté presente en la ciudad donde ocurre el asesinato, incluso aunque ese agente en concreto no participe de ninguna forma en el asesinato.

"Another player can interrupt and cause the assassination to fail if they reveal a Double-agent counter for any agents in the city that belongs to the active player. If a player does reveal a Double-agent counter in this way he immediately takes control of the agent in the same manner as described in the rules earlier."

Resurrección! (tengo partida en breve y no recordaba lo complicado que era ponerse al día; me he leído todos los post!).

Sobre la siempre espectacular interrupción de un Asesinato / Ocultación vía Agente Doble, me queda la duda de qué sucede con el Jugador en activo que estaba perpetrando dicho intento (frustrado):
1) Esa acción cuenta como fallida pero puede hacer otra acción en su lugar?
2) Esa acción cuenta como fallida, descarta las cartas empleadas en el intento (Agente y Bombas) y además cuenta como 1 de sus 2 acciones disponibles?

Tremendo cómo se ha revalorizado este juego... no entiendo cómo aún no se han planteado una 2ª reimpresión...

Es el caso 2. La acción cuenta como fallida y cuenta como una de las dos acciones del turno. Se descartan al mazo de descartes las cartas utilizadas en el intento. Además, si la carta usada para iniciar el asesinato es de "un solo uso" (la que todos los jugadores tienen en su mazo inicial o una de Asesino a Sueldo/Ocultar Realeza) esta carta sale de la partida igualmente.
#326
Cita de: setropo en 01 de Octubre de 2021, 10:31:20
Creo que no habéis entendido el aSiE. No se trata de un juego por equipos. Es más, en una buena partida, no deberías saber con total seguridad qué jugadores son Restauracionistas y cuáles son Lealistas. Precisamente ahí está la gracia.

Hay dos bandos, eso es cierto, pero no hay dos equipos. Aquí solo gana uno y muchas veces harás cosas para perjudicar al que consideras que va mejor en "tu mismo bando". De hecho, si quieres tener opciones de ganar, esto es primordial.

No es un juego por equipos, pero si el último es de tu equipo, da igual lo que hagas, pierdes siempre.

La gracia está en que hay que asegurar la victoria de tu equipo y a la vez labrarte tu propia victoria.

Desde mi punto de vista ahí está la chicha, intentar deducir quién va contigo para asegurarte de que no vaya/n por detrás de los contrarios cuando quieres detonar el final de partida o crees que alguien lo va a detonar.

Al final llega un momento en que las cosas están bastante claras y se "sabe/intuye" quién va con quién (siempre puede haber algún tapado que genera dudas, pero en general a partir de cierto momento "conviene" lanzar sutiles señales a los tuyos que vas con ellos; otra cosa es que los demás las lean correctamente 😅).

Si hay un jugador de un bando que porque considera que no va a poder ganar simplemente se "desentiende" de las necesidades de su bando, para mi desvirtúa completamente la partida (y me atrevo a decir que arruina la gran experiencia que es el juego).

El equilibrio entre ayudar al que se ha descolgado de tu bando y no dejar marcharse al que va por delante, mientras tratas de hundir al último del bando contrario (con todas las paranoias que se crean alrededor de la mesa para "descubrir/hacer creer" a que bando pertenece cada uno) es lo que para mi lo convierte en un juego genial.

Es decir, como conclusión a toda esta parrafada:
Tal como yo entiendo el juego, un bando quedará eliminado, y en el otro se disputarán la victoria.
Si no "arrimas el hombro" cuando toca (con mayor o menor sutileza, eso ya va en función del desarrollo de cada partida), posiblemente acabes en el bando eliminado en lugar de en el que te da opciones de disputar la victoria.
Para mi si que es relevante, como mínimo temáticamente, el quedar en el bando que puntúa aunque no ganes, o quedar eliminado. Y este detalle es una de las cosas que más me hace disfrutar del juego y que para mi lo hace especial.
#327
Y al hilo de lo que dice mazmaz unos mensajes más arriba, esos juegos "mal llamados" semi-coop donde pierden todos o gana uno también son de mis juegos predilectos.

Me encanta ese ambiente que se crea alrededor de la mesa donde se mezcla el egoísmo de cada uno con la necesidad de arrimar el hombro en ciertos momentos para no irse al carajo. Ver hasta donde está dispuesto a ceder cada jugador, las negociación, la comida de oreja, el intentar hacer pasar tu propio interés como interés común, esconder tus verdaderas intenciones, lloriquear si es imprescindible para que piquen, etc…

Ese punto de equilibro entre tratar de ceder lo justo y beneficiarte tanto como puedas, cargando la partida al hombro cuando no hay más remedio y cobrándolo con puñaladas bien asestadas en el momento apropiado, para mi es genial.
#328
En estos debates viene bien recordar las palabras del maestro:

"When playing a game, the goal is to win, but it is the goal that is important, not the winning"

- Reiner Knizia -

:) :) :)

Dicho esto, entiendo que siempre se juega para intentar ganar. Pero lo primordial (al menos en mi caso) es divertirme durante la partida, con independencia de que el desarrollo de la misma haga que llegue al final con opciones de ganar o sin ellas.

Sobre la opacidad de saber quién esta ganando la partida en determinados juegos, sea porque la puntuación es oculta, sea porque el sistema de puntuación es de por si opaco (valga la redundancia), sea porque eventos aleatorios pueden mandarlo todo al carajo y hay que clavar la rodilla, volver a levantarse y tratar de arreglar el desaguisado adaptándose a la nueva situación, personalmente es algo que me gusta y valoro positivamente en la mayoría de los casos.

Y ya por último, sobre el ASiE en concreto, me la trae al pairo quien gane o quien pierda, porque cuando el grupo es el adecuado y en consecuencia las partidas salen buenas DISFRUTO TANTO de todo lo que pasa "durante", que el quién se lleva la medalla al final queda en segundo plano y me es indiferente 🤗😁
#329
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
26 de Septiembre de 2021, 19:09:51
Cita de: rixseu en 26 de Septiembre de 2021, 18:57:12
Cita de: Greene en 26 de Septiembre de 2021, 18:56:03
Cita de: JVidal en 26 de Septiembre de 2021, 18:52:25
He tenido que buscar que quiere decir pottery... Con lo fácil que es decir ceramica

Por cierto,  que yo sepa estas losetas de nivel 1 se retiran igual que las del resto de industrias

Bueno, es que yo tengo el juego en ingles 🤷‍♂️

Y si, se retiran igual, pero creo que las de nivel 1 se pueden construir también en la fase de ferrocarril, o algo así había (hace mucho que no lo juego 😓)

La particularidad con la cerámica es que hay un par que no se pueden desarrollar.

Exacto, gracias. Lo acabo de comprobar. Es como dices, y la de nivel 1, además de no poder desarrollarse, se puede construir también en la era del ferrocarril.
#330
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
26 de Septiembre de 2021, 18:56:03
Cita de: JVidal en 26 de Septiembre de 2021, 18:52:25
He tenido que buscar que quiere decir pottery... Con lo fácil que es decir ceramica

Por cierto,  que yo sepa estas losetas de nivel 1 se retiran igual que las del resto de industrias

Bueno, es que yo tengo el juego en ingles y me acostumbré a la terminología que usa el reglamento 🤷‍♂️

Y si, se retiran igual, pero creo que las de nivel 1 se pueden construir también en la fase de ferrocarril, o algo así había (hace mucho que no lo juego 😓)