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Mensajes - Blorsh

#316
A mi en general no me gustan esos términos mal traducidos, o peor, no traducidos y adaptados torpemente, y para muestra los juegos on-line. Yo jugué varios años al World Of Warcraft (nolo llamo mundo de Warcraft ya que su nombre es así) y según se iban metiendo más jugadores se iban popularizando expresiones como "hagamos una quest", pudiendo decir "hagamos una misión" que es como se llaman en la versión en español, "busco tank, en vez de busco tanque (oh, Dios mío, es que escribir tank es mucho mas corto ¿verdad?), o la de "soy healer", en vez de "soy sanador" (entiendo no usar soy curandero) y por supuesto la consabida y dolorosa, que también la he visto en juegos de tablero, incluso en traducciones impresas no solo en jugadores, que es usar rango en vez de alcance  :o :o mi arquero tiene un rango de... más bien será un alcance ¿no?

¿hay que usar bonus track en vez de seguimiento de bonos o marcador de bonos?
¿hay que usar tienes dos rerrols en vez de tienes dos repeticiones de tirada?
¿hay que usar tapear en vez de girar?

Por cierto, el Draft de la NBA es más que una selección de jugadores, es toda una ceremonia, incluso acontecimiento, prácticamente ya es un nombre propio que describe todo, pero draftear un mazo de cartas (no un deck de cartas) pues con un seleccionar cartas creo que va que chuta.

P. D.: ¿Bacon o tocineta?  ;)
#317
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Enero de 2018, 07:39:35
Llevamos tres sesiones al Euro Front II y nos está costando coger la mecánica. Nos hemos metido directamente en la campaña empezando en el 39.

He invadido con éxito Polonia, cayó el primer mes, en la segunda quincena, y ayer justo logré invadir Noruega y derrotarla, aunque no conquistarla ya que hay una ficha británica aguantando en un puerto. La guerra de invierno ruso finlandesa acabó con armisticio. Lo dejamos con la declaración de guerra a Bélgica y Holanda en la primera quincena de abril, tal vez precipitado ya que los HQs están debilitados por la inversión de 7 pasos en invadir Noruega.

Bueno, la cosa es que vamos a paso de tortuga, aún habiéndome leído 4 o 5 veces el manual hay muchas cosas que hemos de consultar, y sobre todo no me hago a lo de activar HQs para mover tropas, no que no lo entienda, sino que me cuesta cogerle el punto, también a los demás, y se nos hace raro eso de apenas mover gente para no malgastar puntos de HQs. Supongo que necesitaremos varias partidas para ir cogiéndole el truco, pero me encuentro con que he llenado la frontera occidental de tropas de la Werhmacht y probablemente no pueda utilizar todas por las reglas de cruce de hexágonos para entrar en combate.

También le veo cosas muy interesantes en lo mismo, es decir, que hay que ser metódico y que no se puede mover alegremente, por ejemplo lo típico de que más dará como desplegar el ruso si hay muchos turnos para que muevan y se recoloquen.

De momento sentimientos encontrados.
#318
Entonces, según lo puesto aquí a ver si me aclaro.

Si Dinamarca es neutral el aliado podría hacer un desembarco con marines atravesando los estrechos daneses en el Báltico occidental, 3 mares de distancia, o incluso en el oriental, 4 de distancia (supremacia naval co ninvasión blitz y lo smarines británico sque hay de salida lo harían posible), y si el jugador alemán no tiene defendidas, Hamburgo, Stettin, Danzing y Konigsberg (las cuatro ciudades alemanas que dan producción de esa costa después de la anexión de Polonia que convierrte a Danzing en ciudad alemana) el aliado tomando una de esas anularía el efecto de la "Phony War" ¿es esto así?

Me he leido las reglas varias veces pero ni me había fijado, solo me fijaba en que se puede atravesar el estrecho de Gibraltar para hacer Torch en el Mediterraneo.

Gracias.
#319
Cita de: ewok en 21 de Noviembre de 2017, 13:36:54
Cita de: Sangus en 21 de Noviembre de 2017, 13:34:29
El mapa del juego parece que es papel? no es de carton duro?

El de la 2ªed será montado en cartón, el de la foto de David es de la 1ªed que usarían para probar el escenario que ha comentado.

Está en inglés además, asique obviamente no es de la edición en español que estamos esperando como agua de mayo.
#320
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
14 de Noviembre de 2017, 21:14:20
Cita de: Skywalker en 09 de Noviembre de 2017, 14:21:42
Yo creo que el bloqueo no se podría aplicar después. Me explico:

En cada ronda de combate:
1- Se lanzan dados
2- Se juegan tantas cartas de táctica como se crea conveniente/se pueda
3- Se asignan daños
4- Se bloquean daños (el defensor, si puede)

En tu caso, el jugador Imperial no pudo bloquear los daños del ataque del jugador Rebelde. En su contraataque, saca los sables y roba una carta de bloqueo, pero su "fase de bloqueo" ya pasó (está atacando él ahora), así que no puede jugarla; con lo que el Destructor es destruido al concluir esa ronda.

O, al menos, así es como yo lo veo...


Por reglas nosotros tenemos claro que es así pero nos gusta usar que cualquier bando puede aplicar bloqueos al final de la ronda para que sea igualitario en ese aspecto.
#321
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
14 de Noviembre de 2017, 13:59:50
Cita de: Cẻsar en 11 de Noviembre de 2017, 23:14:15
una tarde completa, empezamos con Tenkatoitsu (Nagakute). Es la primera partida de Blorsh y aunque coge rápidamente las mecánicas y sutilezas de las reglas, (y también las cuentas) manda a su clan A en solitario, muy lejos de cualquier otro que pueda prestarle ayuda. El dirá que los dados y no se qué... bueno...  :'( así estábamos en el turno8, un momento antes de acabar la partida:



Pobre Tokugawa.

Después un CC:E rapidín... Italianos vs Soviets en Armata Romana, de nuevo los dados... digooo las cartas. Los italianos se han entretenido mucho disparando un mortero que bueno, no era de lo más fiable ni eficaz. El único que se ha movido un poco ha sido Furio, que ha capturado tres objetivos el solito. Pero los camaradas socialistas han triunfado al final, como era inevitable.

Esta imagen es del principio de la partida, pero al final la cosa estaba más o menos igual.


Ah, aquí está la imagen prometida:


Primera partida al Tenkatoitsu y aunque perdí, eso no es lo importante, sobre todo por verme perdido y moviendo sin saber muy bien lo que hacía, eso sí es lo importante, le fui cogiendo el truquillo y me gustó.

Me lancé a la carga sin más y por lo menos mis katanas brillaron al sol. Pero el juego y sus mecánicas me gustaron y disfrute de la partida, tanto que hubo revancha al día siguiente.

El CBC, no me lo plantee bien, creo, y no me salió lo que planeé, mejor dicho César fue mucho más hábil que yo y se nota que tiene mucho mejor cogido el truquillo a este juego.

Lo mejor la grata compañía, merece la pena meterse esos kilómetros entre pecho y espalda para tan buenos ratos.
#322
Wargames / Re:AAR Fields of Fire
30 de Octubre de 2017, 08:52:33
Buena pinta.

¿se te hace ameno? ¿es muy aleatorio? ¿te gusta el sistema?
#323
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
24 de Octubre de 2017, 17:37:22
Cita de: gixmo en 24 de Octubre de 2017, 15:32:53
el problema es que las fotos las saco con el movil y en labsk entro desde el ordenador  :P


Yo a veces me mando un mail con la foto a mi mismo con el movil y así me lo bajo en el ordenador. Por comentarte algo rápido y sencillo,
#324
Yo soy muy de la sensación de tablero, pero es que además coincido punto por punto con lo que diceCésar.

En su día me compré el Hearts Of Iron 2, que gran juego, lo que lo disfruté, pero juntaba unidades un poco al tun tun para mandarlas al combate, pero bueno, me iba bien.

Me compré el 3, y aquí ya me empezó a saturar, mandos con diversas capacidades, y sobre todo tantas unidades y tan distintas, que a su vez se combinaban con varios tipos d eterrenos diferentes y que cad atipo de unidad tenía un modificador diferente según su tipo d eterreno. Además la climatología, modifiocadores por doctrinas y tecnologías. Con lo que me encontré que si llevaba otra vez a las fuerzas del sol naciente, o seguía un poco al tun tun o ya tenía que hacer una microgestión tan brutal y detallada que hasta el WIF se me hizo sencillo.

Para mi ya es demasiado todo ese detalle para un juego estratégico y me colapsa.
#325
Wargames / Re:Estratégico hex & counter
13 de Octubre de 2017, 08:47:38
Yo Segunda Guerra Mundial, para no meterte en un World In Flames que sería demasiado "heavy", recomiendo encarecidamente el Totaler Krieg, que me encanta. Toda la guerra en Europa empezando en el 37, con no muchas fichas y sobre todo con muchas opciones estratégicas que lo hacen muy rejugable. Me encanta
#326
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
10 de Octubre de 2017, 08:32:50
Nosotros hemos acabado nuestra partida al Europe Engulfed, el jugador occidental se ha colapsado mentalmente.

En el este logré llegar casi hasta Bakú y tomar Leningrado y Sevastopol aislándolos y haciendo que se fuesen muriendo de hambre sus defensores, pero la zona de Moscú estaba fuertemente protegida y poco a poco los refuerzos rusos hicieron que para mediados-finales del 42 ya quedasen pocas zonas bajo el control alemán en Rusia, cierto que traté de ir retirándome ordenadamente y no sufrir demasiadas bajas, pero bueno.

Por otro lado en el verano del 42 después de un contrataque alemán fallido en la primavera para recuperar Burdeos, tropas yanquis y británicas avanzaron a Marsella y de ahí a Lion, gastando sus acciones especiales, en total quedaron 8 bloques recién traídos de guarnición en Burdeos, con su fortificación incluida, 2 bloques en Marsella y 15, la fuerza ofensiva, en Lion.

Pude concentrar bloques en París, con aviones incluido, y atacar Burdeos, su único puerto al Atlántico, después de dos asaltos lo despejé y me diópara tomar Marsella, dejando a los cazadores cazados y atrapados en Lion, además tuve suerte y me sobró una acción especial para renovar mis movimientos estratégicos y fortalecer más uniformemente el bloqueo.

En su turno al estar fuera de suministro, las tropas occidentales tiran mitad de dados, los aviones no apoyan y lopeor es que no pueden usar acciones especiales para forzar ruptura, intentó tomar París, para luego tratar de que sobreviviesen gastando acción, pero París fue reforzada con la última acción especial alemana y noi cayó. Además el jugador occidental se dio cuenta de que luego había mal tiempo y no podría ni intentar un desembarco en Normandia para tratar de abrir un corredor de rescate, con lo que se dio cuenta que estaban condenadas las fuerzas de liberación de Europa y ni gastó acción especial para disminuir bajas. Para el que no lo conozca, con una acción especial gastada en fase de suministro final, al final del turno propio, se logra que las unidades que estén en esa zona pierdan un paso en vez de todos los pasos, los aviones son destruidos al tener solo un paso.

Con lo que al final perdió 25 buenos bloques que parecía que iban a llegar a Berlín, pero sobre todo le descolocó el hecho de no haberse dado cuenta del tiempo y que su plan era invadir la costa francesa en el turno en el que llegaba l mal tiempo que impide los desembarcos. Aquí el mal tiempo viene ya predeterminado en que turnos ocurre. Hizo otras cositas posteriormente, como invadir Tesalónica, pero ya con la moral por los suelos y si no divierte mejor empezar de nuevo.

Ahora estamos jugando al Combat Commander a 4 con dos mapas, con reglas de la casa, que lo estamos disfrutando un montón. Ayer terminamos un escenario en el que en un mapa rumanos se enfrentan a partisanos rusos en el 44 (mazos y fichas francesas contra italianas) y en el otro alemanes contra rusos. Como hecho destacable que un pelotón de mis partisanos llegó al otro mapa justo para colocarse en una casa y contener con su mera presencia un avance alemán que había logrado penetrar por ese flanco las defensas del ejercito regular ruso. Al final los partisanos salvamos el día.

Nos dio tiempo a recién desplegar otro a dos mapas, en uno paracaidistas alemanes asaltan un puente tomado por paracaidistas USA mientras en el otro británicos tratan de atravesar un pueblo defendido por italianos para ayudar a los americanos a defender el puente. Escenario y reglas especiales para jugar a parejas creadas por mi.





#327
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
19 de Septiembre de 2017, 08:09:47
Nueva partida al Europe Engulfed.

Inicié con el alemán el protocolario ataque a Polonia con el exito habitual y gastando solo una de las dos acciones especiales.

En el turno de mayo junio, después de haber conquistado Dinamarca el turno anterior, lancé un asalto anfibio y paracaidista a Oslo, pero solo con una de los dos bloques de paracaidistas, el otro estaba escondido en el Rhur (es juego de bloques para quien no lo sepa) por si el francés se descuidaba y dejaba París vacía, asi que el desembarco fue un poco más débil. Declaré un asalto, doble de dados defensor y luego doble atacante, pero tuve mala suerte y solo conseguí matar uno de sus dos pasos, con lo que Oslo no fue tomado Ni Noruega conquistada.

Seguido ataqué los Paises Bajos y Bélgica, limpiando sin problema, pero por mala colocación me dejé infantería de más en Dinamarca que no legó a esta ofensiva. Empecé a gastar acciones especiales para atacar a través de Bélgica a los anglofranceses, pero entre mala suerte y no lanzar un asalto hasta no el útimo ataque, no conseguí entrar en París, eso sí, el inglés no quiso hacer Dunquerke ya que veía que París podría aguantar y le destruí sus tres bloques de la BEF.

En julio agosto Francia replegó todas las fuerzas de la linea Maginot a París y reconstruyo todo lo que pudo, pero en un grave error, creo yo, no construyó fortificación. EN mi turno ya esta vez cayó París, con la siguiente declaración de Vichy.

Mientras aprovechando la neutralidad italiana, británicos e italianos han reforzado Libia y Egipto.

Al quitar los bloques y los aviones para ponerlos en un sitio más amplio para el combate me dejé los aviones de París fuera del tablero, con lo que s eme olvidó moverlos y no estuvieron listos para atacar los Balcánes, por fortuna tuve algo de suerte y en el invierno cayeron Yugoslavia y Grecia, incluso con un desembarco italiano en Creta que el británico no quiso interceptar ya que Italia tenía 4 flotas y el solo 2, la mayoría en el Atlántico para hacer transferencias estratégicas a traves del Cabo de Buena Esperanza que no podía interceptarlos y en el Mediterraneo sí.

En verano del 41 empecé Barbaroja, pero en una mala decisión alemana los rusos pudieron retirarse antes del combate y eso me costó más acciones especiales y un avión derribado, aunque esta vez haciendo asaltos logré destruir muchos bloques pero no tantos pasos como parecía, Moscú stá con fortificación pesada y creo que con las mejores tropas. Eso sí, ahora es el último turno de verano del 41, recién hecho el turno del Eje, queda el del aliado y he logrado pasar el Don y tomar las marismas de Onega, asilando Leningrado y Sevastopol y dejándolos sin suministros.

Pero en occidente al no tener acciones especiales por haberlas gastado en mi mal planificado ataque de verano en Rusia, los británicos han desembarcado en Burdeos y se han fortificado ahí.

En el desierto los germano italianos entraron en Egipto y los británicos se retiraron, ahora los dos bandos se miran desde sus fortificaciones ¿Quién intentará cruzarlas antes?

En cuanto a la guerra estratégica los submarinos están dando réditos, aunque ha costado subirlos ya que necesitaba reponer las tropas de más perdidas en Francia pero ya están en los 60 puntos máximos. Pero lo que más me enorgullece es que la Luftwaffe ha triunfado, no quedan cazas británicos y si 4 alemanes (son puntos de caza abstractos) con lo que mis dos bombarderos atacan impunemente. No hacen casi nada pero solo el imaginarse a Göering en el club de oficiales pavoneándose merece la pena.  ;D ;D ;D

Un gran juego de bloques "sencillo" (comparando con estratégicos grandes), que permite jugar la segunda Guerra Mundial en Europa sin muchas complicaciones y relativamente rápido, Nosotros llevamos tres tardes, pero jugamos extremadamente lentos, ya que hablamos de nuestras cosas durante la partida, que para eso nos juntamos.

Los bloques hay básicamente infantería y tanques, aunque paracaidistas, milicia y caballería tienen alguna reglita especial. Los aviones se llevan de una manera sencilla y la guerra estratégica y naval también son bastante abstractas pero funcionales sin ser tira en tabla y punto.

La esencia de este juego son las acciones especiales, están son las que te permitan suministrar limitadamente a unidades fuera de suministro, hacer ataques blitz, contra ataques, retirarte de un combate, reforzarte contra un ataque enemigo, hacer asaltos anfibios y/o aerotransportado y volver a hacer transportes estratégicos., Una manera sencilla y limpia de que siendo los turnos de dos meses haya turnos en los que con gasto de acciones especiales algunas unidades ataquen varias veces y penetren profundamente.

Con el paso del tiempo cada  vez nos gusta más y nuestro estilo de juego como va cambiando, con la edad cada vez es más excusa para juntarse pues nos divierte más la sensación de niebla de guerra e incertidumbre de los bloques en el juego que la simulación y precisión. Además tiende a llevarte a más o menos lo histórico y siempre salen anécdotas históricas en la conversación por motivos d ela partida.

Gran juego, un 8 o 8,5 creo que le doy yo en mi lista de juegos.

P. D.: se me olvidaba, el pérfido "anglocabrón" reconstruyó parte de la BEF y reforzó Noruega, pude mandar por el Báltico refuerzos alemanes y asaltando Oslo y luego con acciones especiales Trondheim los destruí de nuevo, incluido de nuevo un bloque de tanques. Pero eso me obligó a no poder transferir mis dos flotas del Báltico al Atlántico (una por turno a lo sumo el Eje), ya que por cabeza de playa se necesita el doble de suministro y ya no pude ni intentar León Marino, que me hacía ilusión probar.
#328
A mi desde luego esa "deformación", sea más o menos ajustada a la realidad me descoloca ya que no es a lo que estoy acostumbrado. QUizá luego me acostumbraría, pero al menos en un principio me descoloca demasiado.
#329
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Septiembre de 2017, 08:05:50
Nosotros hemos jugado un par de partidas a Combat Commander pero de una forma bastante distinta, hemos jugado a parejas con dos mapas.

En un mapa una aldea en Sicilia, 1.943, en la que los británicos atacaban para llegara un puente e italianos defendían y en otro mapa paracaidistas alemanes trataban de retomar un puente recién capturado por unos pocos paracaidistas yanquis. Con unas reglas especiales para que los británicos pudieran aparecer en el otro mapa a reforzar a los americanos y los alemanes lo mismo para ayudar a los italianos.

Una única partida cada uno con su mazo, pero turnos correlativos, británico, italiano, alemán y americano.

Como experiencia ha estado bien, el juego nos gusta mucho y por probar ideas para jugarlo de otra manera, como solemos juntarnos 4 preferimos tratar de jugar en una única partida que dos partidas simultaneas. Impagable esos momentos en los que mi aliado alemán me decía "no te rindas ahora cabxxn que asalto el puente", cuando ya había perdido 11 fichas y mi rendición era 14. XDXD
#330
Cita de: Markus en 06 de Septiembre de 2017, 23:57:41
Cita de: Blorsh en 06 de Septiembre de 2017, 20:48:23
Sin embargo a mi las expansiones de cruisers, Convoys y sobre todo Factories con su tabla 3d10 me gustaron muchísimo, pero esperaré a que saquen la última edición y me compraré solo lo que cambién, no necesito por tercera o cuarta vez los mismos componentes que ya tengo varias veces de anteriores ediciones.

Te recomiendo la expansión "Carrier planes" para dotar tus portaviones de un catálogo de aviones específicos según tus necesidades aeronavales.😉

Tengo todas las expansiones, algunas por duplicado o incluso por triplicado, y uso todas ellas cuando juego, solo comentaba estas que aún pareciendo menores y prescindibles para mi precisamente no lo son.