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Mensajes - halbert82

#316
Cita de: kalisto59 en 03 de Mayo de 2018, 18:23:11
Hombre, la resistencia empieza a molar de verdad cuando metes las cartas de La trama se complica ( the plot thickens). Si no habeis jugado con esas cartas (que creo que en el Avalon no están) no habeis jugado a la Resistencia. Eso es lo que diferencia a una edición de la otra. Hay dos ampliaciones para la Resistencia que añaden los personajes de Avalon y algunas variantes más, no se si merecerá la pena. Lo que no podeís decir es que con Avalon se puede jugar a La Resistencia , si no tienes esas cartas que le dan un punto de información y faroleo tremendo.

Suscribo al 100% lo dicho por kalisto, La Resistencia sin las cartas de Trama no deja de ser un juego más bien regulero. Es cuando metes esas cartas que se vuelve tan bueno. Avalon lo jugué en su día y me pareció decente, pero muy lejos de la Resistencia con la expansión de La Trama se Complica (aunque mejor que La Resistencia sin esa expansión).
#317
Cita de: Karinsky en 11 de Abril de 2018, 11:01:49
Cita de: Quas4R en 11 de Abril de 2018, 10:07:45
que bajon, pensaba que iba a ser otra expansion.

Esto me hubiera gustado que lo sacase FFG, de Ares no se si fiarme tanto.

Hay mas variedad de naves que no salen o apenas salen en la serie pero salen en los videojuegos oficiales o en los libros de rol.
Se que el de FFG es de tablero y este es "de miniaturas" pero si no lo saca FFG... ¿será que no tiene licencia para ello o que la tiene para todo juego de BSG y la ha dejado?

Hasta donde yo se (por el foro de bgg) FFG no ha renovado la licencia de BSG y supongo que Ares la habrá pillado en su lugar.

De hecho, sí vais a la web de FFG de EEUU ya no aparece el juego en su listado, y creo que empieza a ser difícil encontrar copias en inglés. Con la edición en castellano de momento no hay problema, pero supongo que no harán más reimpresiones.

Una pena, la verdad...
#318
Novedades / Actualidad / Re:Mysthea kickstarter
19 de Marzo de 2018, 19:16:26
Cita de: Shiro_himura en 19 de Marzo de 2018, 16:29:31
Voy a intentar yo arrojar un poco de luz, a falta de que @halbert82 haga ese resumen prometido  ;) No es una explicación completa del juego pero si de algunas de sus mecánicas:

Control de área y mapa dinámico
Spoiler
Cada una de las cinco islas está compuesta por tres regiones. En total hay cinco posibles regiones (Bosque, Rio, Niebla, Cristal y Montaña). Los jugadores deben obtener el control de las regiones estableciendo la mayoría de las tropas sobre ellas, es decir, mayor valor de fuerza. Dentro de la isla los ejércitos se pueden mover a cualquiera de las tres regiones pero para mover a otra isla esta debe ser adyacente y solo pasando entre regiones iguales:

Los jugadores pueden modificar el tablero de juego a través de sus campeones y cambiar el lugar de las islas haciendo por tanto que los posibles movimientos entre islas sufran un gran cambio al igual que las estrategias de los jugadores.

Cartas y gestión de la mano
Spoiler

Las cartas son un elemento clave del juego así como la gestión de las mismas. Por un lado podremos jugarlas en nuestro turno y así obtener Command Points (circulo negro con reborde blanco) que nos permitan desplegar y mover nuestras tropas o gastar energía para realizar el efectos de las mismas dependiendo de su color.

Lista de acciones posibles:

  • Ganar Energía: Cambiar 1 Command Point por 1 Energy Point
  • Reclutar unidades: Gastar un 1 Command Point para mover 1 soldado o 2 para mover un golem al tablero del jugador
  • Desplegar unidades:Gastar un 1 Command Point para mover 1 soldado o 2 para mover un golem del tablero del jugador a la región donde este tu campeón.
  • Viajar:Gastar un 1 Command Point para mover 1 unidad de una región a otra de la misma isla o a una isla adyacente con la misma región. Los soldado  y golems solo pueden viajar una vez por turno, y los campeones varias.

Tipos de cartas:

  • Rojas: Hechizos instantaneos
  • Azules: Bonificaciones que mejoran tus tropas de forma permanente para el resto de la partida. Solo se puede tener una mejora por cada una de las tropas (Campeón, Soldados, Golems, Fortificaciones).
  • Verdes: Habilidades especiales que podrá ejecutar nuestro campeón durante el juego, maximo tres.
  • Amarillas: Misiones secundarías que nos otorgarán puntos adicionales

Las cartas a su vez también sirven para las batallas. Aquellas que no hayas jugado podrás usarlas para dar órdenes a las tropas involucradas.El color indica si quieres que tus tropas peleen, defiendan, se retiren o negocien durante dicho combate.

A modo de ejemplo las siguientes cartas donde la carta azul indica que los golem del jugador añaden +1 a su fuerza y la carta roja pagando 3 puntos de energía nos permite iniciar una batalla en cualquier región con al menos 1 oponente y añadir +3 de fuerza a nuestras tropas.

Cada carta es única, en total por ahora hay 80 y como vemos cada una de las mismas puede tener hasta tres usos diferente, esta en manos del jugador la elección de como quiere usar cada una de las ellas.

Sistema de combate
Spoiler
Existen dos formas de combatir en el juego. Una es el enfrentamiento entre jugadores en una región originado por el uso de una carta roja, donde participarán todos los jugadores que tengan al menos una unidad en dicha regíon.

Todos ellos deberán seleccionar que cartas deciden usar en el combate, a las cuales no podrán darle otro de sus usos esa ronda. Las cartas rojas significan que el jugador ataca, las verdes que el jugador sacrifica unidades o las cartas amarillas que el jugador huye haciendo que este mueva sus unidades de acuerdo a las reglas de movimiento teniendo en cuenta los Command Points que sumen sus cartas amarillas.

Una vez realizadas las acciones marcadas por los jugadores con sus cartas, se suman las fuerzas de las restantes y aquellos jugadores perdedores eliminaran sus tropas, que enviaran a su tablero de jugador, en función de la diferencia del valor en fuerza respecto con el vencedor.


Existe otro tipo de combate y es el enfrentamiento con los monstruos. Si la carta del monstruo es revelada, atacará la isla donde se encuentra. Estos tiene distintos valores de fuerza y los jugadores deberán unirse si quieren derrotarlos. Se suman las fuerzas de las unidades de los jugadores en la isla y se comparan con la del monstruo.

Si los jugadores vencen, obtienen una bonificación que varia dependiendo de este (en total por ahora hay 8 diferentes), si no todas las unidades de los jugadores son eliminadas y el monstruo se moverá (sea o no derrotado) a la siguiente isla para atacar en esta.

Pues tampoco es que pueda añadir mucho más, si casi has hecho una traducción al completa del reglamento...

Como detalle, cada vez que "mueves" una de las islas puedes coger la carta correspondiente a esa isla, que no deja de ser un bonus de pv en función de diferentes cosas.

Ah, y también han dicho que cada uno de los monstruos tendrá una habilidad especial.

La verdad es que no deja de ser un eurete disfrazado. Con interacción y tal, pero un euro de control de areas.
#319
Novedades / Actualidad / Re:Mysthea kickstarter
19 de Marzo de 2018, 13:57:02
Pues mira que yo últimamente tengo el hater subido y este juego me llama muchísimo la atención. He tenido que volver a leer reglas otra vez para ver si realmente me estaba equivocando en algo o es que no había visto el fallo.

Sobre el tema de la cantidad de cartas que trae creo que hay una pequeña equivocación al respecto, al menos en las cartas de Evento. Estas cartas forman un mazo que contiene: 5 cartas de los 5 tipos de terreno que hay en el juego, 1 carta de monstruo (cada era se añade una adicional) y una carta de tormenta. Cada turno se saca una carta de estas, y define, por un lado, la duración de la ronda (cuando se saquen las 5 cartas de terreno se acabó) y definen la cantidad de PV que otorga cada terreno (en orden ascendente). La carta de monstruo provoca que ese monstruo ataque, y la carta de tormenta mueve a los monstruos un espacio. No tiene sentido que pongan más cartas de estas, ya que la única variabilidad que necesitas es en las cartas de monstruo, y de estas si que están añadiendo más en la campaña (se sacan 3 por partida y creo que de momento llevan 6, a falta de los siguientes SGs).

A ver si saco tiempo y hago un pequeño resumen del juego, a ver si ayudo a alguien que pueda estar indeciso, pero vamos, a mi me parece un juego bastante interesante, sobretodo para los fans del Caos, Rising Sun y similares.
#320
¿Qué os parece...? / Re:Rising Sun, ¿qué os parece?
16 de Marzo de 2018, 23:51:03
Cita de: Zanbar Bone en 16 de Marzo de 2018, 22:51:41
A mí es que Blood Rage no me entusiasma, pero Caos en el Viejo Mundo es uno de mis tres juegos favoritos. Y El Padrino, sin ser un top, me produce muy buenas sensaciones cada vez que lo juego.
Con estas premisas crees que me gustará?

Por si te sirve, yo adoro Caos en el Viejo Mundo, Blood Rage me aburre un poco, El Padrino me parece malo directamente, y Rising Sun me parece un juego muy bueno, solo un poco por detrás del Caos.
#321
Novedades / Actualidad / Mysthea kickstarter
16 de Marzo de 2018, 11:02:20
Pues yo he leído reglas y me parece un juego bastante interesante, del estilo este híbrido tipo Caos en el Viejo Mundo, Lord of the Ice Garden, Isis, Cry Havoc o similares.

Por mi parte estoy dentro, a ver que nos ofrecen durante el tiempo que queda de campaña.
#322
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
13 de Marzo de 2018, 23:32:37
Creo que no me equivoco si digo que soy uno de los que más juegos ha vendido en el mercadillo, y la verdad es que nunca he tenido problemas en el tema del precio... Algunos regatean, otros intentan proponer cambios aunque especifiques que solo te interesan algunos juegos, otros lo quieren todo para ayer, pero en general mis experiencias han sido todas bastante buenas.

En el fondo, creo que el problema es que no todos valoramos nuestro tiempo de la misma forma. A mi a veces me han regateado 5 o 10â,¬ de algún juego y, si estaban de acuerdo en venirlo a buscar a mi casa, o a esperar a que me fuera bien enviarlo, pues yo encantado (valoro más el tiempo que necesito en llevarlo a algún sitio que no esos 5-10â,¬).

También hay gente que disfruta con el hecho de haberse llevado una "ganga", y presume de ello con compañeros de juego (cuantas veces habremos oído eso de "y solo me ha costado xâ,¬ cuando en la tienda lo venden a yâ,¬!).

En fin, para mi lo bonito del mercadillo es precisamente eso, que consigue que a veces gente con distintas prioridades se encuentre y pueda hacer un trato. Poniendo reglas y demás historias se perdería, para eso ya están las tiendas!
#323
Para mi el mejor de Lacerda, sin duda ninguna, es Kanban, y, ya un poco más lejos, Vinhos. Los dos últimos juegos que ha sacado,The Gallerist y Lisboa, no creo que lleguen al nivel de ninguno de estos dos, mientras que CO2 no me gusto nada...

Veremos este año, que creo que tiene previsto sacar 3 juegos (al menos según bgg).
#324
Diez Juegos / 10 mejores juegos de mi coleccion
28 de Febrero de 2018, 01:00:00
Cita de: halbert82 en 03 de Mayo de 2017, 14:34:26
Cita de: halbert82 en 28 de Junio de 2016, 12:04:20
Cita de: halbert82 en 15 de Julio de 2015, 11:49:01

Cita de: halbert82 en 28 de Marzo de 2013, 01:22:55
Vamos a participar:

- Throught the Ages
- República de Roma
- Twilight Imperium III
- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Mage Knight
- Twilight Struggle
- Guerra del Anillo
- Runewars
- Eclipse

Pues no ha cambiado el tema, jaja

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages
- Mage Wars
- High Frontier
- Keyflower
- Power Grid
- Terra Mystica
- Kanban
- Troyes

Y un añito más tarde...

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Star Wars: Rebellion
- High Frontier
- Blood Rage
- Forbidden Stars
- Millennium Blades
- Power Grid

Esta vez se mantiene bastante estable el podio.

Oooootro añito más (que grande este hilo):

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Juego de Tronos LCG (2a edición)
- High Frontier
- Gloomhaven
- Caos en el Viejo Mundo
- Star Wars: Rebellion
- Power Grid

Pocos cambios, pero importantes...

Sigamos otro año más! Cada vez con menos cambios (va a ser difícil desbancar a los 7 primeros...)

- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Keyflower
- Juego de Tronos LCG (2a edición)
- Caos en el Viejo Mundo
- Cthulhu Wars
- Rising Sun
- High Frontier
- Kanban
#325
Cita de: suguru or JokerLAn en 20 de Febrero de 2018, 20:44:35

@Halbert82 la primera opción es la de mantener el nombre, vamos la que has elegido, la A  ;) :)

Jaja, vaya empanada... Lo cambio para no liar!
#326
Por mi parte yo preferiría la opción A, mantener el nombre original de la carta, por compatibilidad con el original (hay algunas cartas que nombran a otras...), aunque el dibujo no tenga mucho que ver. De hecho, algunos dibujos del juego original tenían más bien poco que ver con el nombre.

Pero si la mayoría opta por la segunda opción, pues tampoco es un desastre.  ;D
#327
Cita de: Membrillo en 02 de Febrero de 2018, 02:20:37
Cita de: halbert82 en 01 de Febrero de 2018, 14:24:38
Bueno, en todos los sitios tiene que haber un rancio que puntúe bajo:

Board Game Ratings 559
Average Rating 4.22

También es verdad que tengo un sistema de puntuación un poco particular, sólo doy 10, 8.5, 7, 5, 3 y 1. Me gusta revisar mis notas periódicamente y me costaba mucho puntuar con tanto rango posible (la diferencia entre un juego con 7 y otro con 7.5 podía ser muy sutil)...
Yo con esa media me plantearía otra afición. Lo mismo esta no te gusta lo suficiente [emoji16]

Jaja, pues no te creas, después de alguna sesión de juegos me lo he llegado a plantear, pero de vez en cuando descubro juegazos que hacen que me reconcilie con la afición.

También es verdad que la media ha ido bajando paulatinamente con los años, antes era bastante más alta. Supongo que el hecho que no soporte los refritos y los juegos sin alma (la mayoría de lo que se hace últimamente, especialmente en los euros) tampoco ayuda...

El ritmo de Novedades es demasiado alto actualmente para que los autores tengan tiempo de madurar sus juegos, hoy en día mucho es consumo instantáneo, juegos fáciles que entren por los ojos y que se jueguen rápido y sin aprendizaje casi (por eso suelen reutilizar mecánicas ya muy sobadas). Por ejemplo, tengo la impresión de que lo de los deckbuilding apesta ya.

Palabra de hater! [emoji12]
#328
Bueno, en todos los sitios tiene que haber un rancio que puntúe bajo:

Board Game Ratings 559
Average Rating 4.22

También es verdad que tengo un sistema de puntuación un poco particular, sólo doy 10, 8.5, 7, 5, 3 y 1. Me gusta revisar mis notas periódicamente y me costaba mucho puntuar con tanto rango posible (la diferencia entre un juego con 7 y otro con 7.5 podía ser muy sutil)...
#329
A mi el juego me parece un grandísimo euro (aunque con algunos fallos de escabilidad) pero de temático no lo veo nada  tampoco...

Por ejemplo, cuando decides si entrar a un Dungeon, todos es lo mismo, saca ficha y pégate con lo que salga.

Temáticamente hablando hay muy poca diferencia entre un dungeon y una tumba, o entre una torre de mago y una fortaleza...

Para mi le faltan eventos o algo que diferencie las localizaciones más alla de poner un tipo de token u otro encima y llevarse una carta de un mazo o de otro como recompensa.
#330
Está empezando a preocuparme que mi lista de juegos vendidos (693 contando expansiones) sea más grande que ninguna colección de las que se nombran por aquí...