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Mensajes - gixmo

#316
Reseñas escritas / Re:Medioevo Universale
28 de Abril de 2021, 14:08:35
yo lo jugue de nuevo (ya llevaba varias) el viernes pasado, y este viernes volvemos
no se si es que estoy acostumbrado a Splotter, pero a nivel de componentes lo veo bien, y las reglas las veo bastante bien (siempre desde el reglamento de Giochix)
#317
Reseñas escritas / Medioevo Universale
28 de Abril de 2021, 13:45:32
mas tonterias en Homeless Meeple

Con el motivo de haberlo vuelto a sacar a mesa un par de veces mas... pues creo que tocaba

Lo primero que hay que decir es que este juego surge de unos amigos italianos que empezaron a hacer sus reglillas de los juegos a los que jugaban (si, cosas como Risk y similares) y empezaron a meter cosas, y empezaron a meter cosas…. Y un día consiguieron que una editorial se metiese con la publicación del mismo (gracias Giochix por ello).
Lo que sucedió a continuación les sorprenderá, como decían en la tele, pues resulta que el reglamento que habían preparado se les había ido de madre, si, tenia de todo, te ofrecía de todo, pero tenía también tal nivel de complejidad que igual se alejaba del mercado. Así que la editorial cogió el reglamento y lo hizo mas amigable (llámalo mas euro, llámalo mas actual, llámalo como quieras). Así que, cuando se puso con el tema y saco el juego nos ofrece un juego con dos reglamentos diferentes, y, por supuesto, los componentes necesarios para jugar a ambos. Por un lado tenemos el reglamento que se llama "prototipo", que es el que hicieron estos amigos, y por otro tenemos el que ha sacado la editorial. Voy a adelantar ya que solamente he jugado a este último, de momento no veo la necesidad de entrar en el del prototipo.

Y de que va el juego en cuestión, pues Medioevo Universale es uno de esos juegos Monster, al menos en tamaño (yo lo tengo guardado en el club) con muchas minis, un mapa muy grande y muchos componentes. En el mismo nos vamos a meter en el papel de un imperio en el siglo XIII y vamos a intentar ser el imperio mas chachi de todos. Así como resumen de entrada está bien.

Y como vamos a conseguir ser los que prevalezcan? Pues con todo lo que este a nuestro alcance. Vamos a comentar brevemente las fases de que consta cada turno para intentar dar una idea al respecto. Me veo en la obligación de decir que el final de la partida es negociable entre los jugadores, así te lo ponen en las reglas, y así me parece muy acertado. Por ejemplo, podéis decidir jugar hasta una hora determinada, jugar hasta llegar a un determinado numero de puntos o a un numero determinado de turnos (a este respecto te recomiendan 8 turnos para una partida corta, 10 para una normal y 12 para una larga).

Cada turno de medioevo va a empezar con una subasta de orden de turno, gastando todo lo que subastes, ya ganes o no, y siendo una subasta muy bien pensada, porque vamos a ir muy justos de dinero durante toda la partida, pero ir arriba en el orden de turno tiene muchísimos alicientes, así que hay que gastar dinero. Como alicientes tenemos que todos los jugadores tienen un malus al combate, excepto el jugador inicial, siendo mayor cuanto más atrás vayamos, el jugador inicial va a controlar las hordas bárbaras que saldrán ese turno (composición y fuerza, muy bien pensado también, por cierto, ya que si son pocos, serán muy fuertes, pero si son muchos serán más débiles), también va a moverlos un poco y va a decidir cuales de los eventos van a afectar. Es bueno ser primero.
A continuación hay la comprobación de las rebeliones, como es esto? Pues para ganar dinero hay que cobrar impuestos, así que vamos a decidir la tasa de impuestos que pondremos cada turno (entre 10 y 50 por el numero de territorios)… pues ya está, pongo el máximo y a vivir del cuento. Me temo que no es tan fácil, porque las cartas tienen un valor entre 0 y 60 precisamente para hacernos la vida mas difícil, si el turno anterior hemos puesto muchos impuestos, y la gente no los tolera… se van a sublevar, y esto no es bueno (aunque nos pueda venir bien para sacar algún puntito de victoria, estamos perdiendo el objetivo de nuestro imperio).

Una vez solucionado todo esto viene una fase de compras, con el escaso dinero que tengamos vamos a intentar prepararnos para el turno, y, por supuesto, para el crecimiento de nuestro imperio. Había dicho que hay que pagar mantenimiento de las tropas? No? Pues hay que hacerlo.
Esta fase se suele jugar todos a la vez, pero si hay problemas se juega por turnos, aunque os aseguro que ralentizara la partida, así que seamos legales y hagamos lo que tenemos que hacer. Vamos a comprar tropas, vamos a construir edificios, vamos a mejorar nuestra tecnología y vamos a conseguir cartas de imperio (brevemente, estas cartas nos dan un beneficio mientras estén en nuestro poder, pero tienen unos objetivos que nos dan cosas muy guais). Una vez que todos estamos comprados pasamos a las fases donde ya se ven las cosas, aunque no podemos dejar de mencionar que cada turno podemos pedir un préstamo, hasta un máximo de cinco, por el que tendremos que pagar intereses.

Siguiente fase, aquí es cuando llega el movimiento de nuestras tropas. Por orden de turno cada jugador va a decidir si hace un movimiento o pasa, y digo esto porque si vas a hacer varios movimientos, estos se harán en varias rondas de movimiento. El movimiento me gusta mucho como esta, ya que las tropas no tienen puntos de movimiento, sino que necesitan de un medio de transporte para ello. Si nos vamos a mover por mar necesitaremos de una galera, y si nos vamos a mover por tierra un carro de transporte (que representa todos los suministros necesarios para ello). Cada carro o galera tiene su capacidad de transporte y de movimiento, según el nivel, así que ojito. Pero el movimiento es por objetivo, es decir, yo digo a donde voy a mover y puedo mover todo lo que vaya y llegue a esa zona.
Si te mueves a un sitio no controlado saldrán las hordas bárbaras que habíamos dicho antes, y tendrás que pegarte con ellas, si entras en zona con otro jugador… o tienes un pacto con el o te das de piños (diremos que si le zurras a otro jugador sin previa declaración de guerra en el turno anterior vas a perder puntos de victoria, por mala persona).
Y creo que tenemos que comentar un poco el combate, que, por otro lado, también se le ha criticado un poco. Para el combate tenemos que mirar dos cosas, por un lado las tropas que participan, hay varios tipos de tropas y cada una de ellas tiene una habilidad, pero si hay ese mismo tipo de tropa presente en el otro lado se anulan unas a otras (pues la caballería se enfrenta a la caballería y no pueden sacar su ventaja), esta parte esta chula. Por otro lado tenemos los dados de combate, cada jugador tiene un D4, un D6 y un D8 (adelanto que los barbaros tienen la tirada que se ha hecho al principio del turno, así que ya sabes a lo que te vas a enfrentar) que va a tirar cada ronda de combate, y que va a tener la oportunidad de repetir una vez, el dado más alto será su valor de combate (recordando que hay malus según tu orden de turno) y el valor más bajo serán las perdidas por desgaste en el combate (esto hay que mirarlo muy bien y saber jugar con ello), con la peculiaridad que si hay dados con el mismo valor este se multiplica (como ejemplo, el valor mas alto de combate es un 64, sacando un 4 en los 3 dados).
Por supuesto que hay opciones de rendirse y de huir.
Se aplican las bajas tanto de combate como de desgaste y ya esta hecho el combate, mira, pensé que me iba a resultar mas largo de poner por aquí.

Continuamos con una fase de mercado, porque todo imperio necesita su economía, así que, al igual que hay medios de transporte militares, tenemos medios de transporte comerciales. Estos también tienen su capacidad de movimiento y de almacenaje, la diferencia de estos es que pueden pasar por terrenos no controlados, donde no haya tropa, sin que pase nada. Digamos que los barbaros no se sienten invadidos si va una caravana comercial, pero sí si pasa un ejército por el camino.
Hay que decir que, por lo que he visto hasta ahora, es la parte mas complicada de entender del juego, pero funciona a la perfección. Cada asentamiento (regiones con castillo dibujado) tiene un cubo de un color pintado, es el recurso que se produce en la zona y es el que vas a poder comprar ahí. Cuando vas a vender un producto lo tendrás que hacer en un sitio donde no este ese recurso presente, es decir, si yo fabrico pieles, no me vengas a vender pieles, peeeeeeeero una vez que se vende un recurso en un sitio, ese recurso ya esta presente, se ha generado un mercado del mismo y la gente ya no necesita mas hasta que ya no haya más, arréglatelas como puedas para que desaparezca, pero es así. Muy simplemente, si la zona ya tiene suministro de un tipo de recurso no te lo van a comprar a ti. Mira, también ha sido mas simple de lo que esperaba, aunque se puede entrar mas en detalle, pero no es el lugar apropiado.
Solo un par de notas sobre el comercio, los recursos cuestan 100 comprarlos y cuesta 100 venderlos, el beneficio esta si lo vendes en un asentamiento donde ya hay mercado (mas recursos presentes) porque te van a pagar más. Y no vas a poder pasar con tus comercios por las zonas de otro jugador salvo que llegues a un acuerdo con él y te deje.

Y hecho todo esto se llega al final del turno, pequeña limpieza de disponibilidades y volvemos a subastar y gastarnos todos los dinerines. Así que es hora de mencionar que, durante todas las fases del turno, esta presente la diplomacia. La diplomacia es básica en este juego, para que os hagáis una idea, el juego viene con un bloc de notas para anotar los pactos, por qué? Porque incumplir un pacto te va a costar puntos de victoria, por eso tienen que ser lo mas explícitos posibles, incluso delimitados en el tiempo.
Pues si decimos que al final de la partida hay unos puntos por el que más tecnología tenga, más territorios, más edificios y alguna cosa más ya está comentado el juego.

Solo me queda dar una pequeña opinión del juego. El juego me encanta, solo he jugado con las reglas de la editorial pero no necesito más. Es un juego que lo tiene todo, desde el azar del combate con los dados, hasta el saber utilizar las habilidades de tu ejercito para compensarlo, desde el tener grandes ejércitos hasta el no poder mantenerlos porque tu economía no te lo permite. Tienes diplomacia y negociación de las buenas (una nota, en las primeras partidas no se suele ver mucho esto porque no hay tanta interacción como para verlas bien, el juego se coge en seguida como fluye, pero la chicha de verdad la vas a ver al final). Tienes economía, con sentido. Tienes militar, tienes tecnología, tienes puntos de victoria. Insisto, lo tiene todo para disfrutarlo.
Una vez que se sabe jugar la partida se puede terminar en una sesión de 5 horas, no sabría decir si jugar 10 horas podría llegar a cansar, no he tenido el placer o el disgusto.
Recomendable? Pues es una caja muy grande y cuesta mucho dinero, si lo tiene alguien a tu alrededor mejor. Yo se que no me gaste tanto como otros porque el early bird y los descuentos que tenia en la editorial me bajaron mucho el precio.
A cuantos jugadores? Se que el juego, con todo lo que había disponible permite jugar hasta 9 jugadores (creo que incluso 10), pero no se si recomendarlo. Creo que lo ideal es 5 jugadores, a 6 con jugadores agiles no tendría problema. Con el número máximo el mapa es demasiado grande y los de un lado no van a interactuar con los del otro lado. A 4 creo que también tira bien. Importante, a la hora de elegir imperios elegirlos que estén cerquita, si cogéis los imperios de los extremos os vais a perder diversión.
#318
para mi ha entrado en ese nicho de ofrecer mucho en poco tiempo, creo que Pombo ha hecho muy buen trabajo
#319
a mi es un juego que me ha gustado mucho.
Resumen? sencillo de reglas, rapido de jugar, tenso y con la chicha suficiente para estar pendiente de la partida lo que dura.

Creo que la mejor forma de resumirlo es que es la parte de construccion del Lisboa, que tambien es la que mas me gusta.
Solo 3 opciones en tu turno, pero con el suficiente impacto como para pensartelas
#320
de esos juegos que esta roto por 3 sitios diferentes, por lo menos  ;)
#321
poco mas voy a añadir a lo que se ha dicho, sobre la atomizacion ya hemos hablado varias veces por aqui, sobre que es imposible estar al tanto de tanta novedad tambien. Asi que solo añadire que no se puede hablar mal de un juego, que no se puede hablar con una sola partida y qu mejor te quedes en casa cuidando a tu abuelita, al menos esto me corta de hablar en algunos sitios
#322
Curiosidades / Re:Famosos jugones
19 de Abril de 2021, 06:59:13
Tom Vassel es famoso?  ;)
#323
por las respuestas que me dan algunas veces... creo que no es lo habitual responder a todo el mundo (yo respondo a todos)
pero mas que una critica al mercadillo, es una critica a los vendedores  ;)
#324
Sondeos / Re:JUEGOS FAVORITOS DE MARTIN WALLACE.
15 de Abril de 2021, 11:45:23
Cita de: elqueaprende en 15 de Abril de 2021, 08:25:09
Cita de: Bardo en 14 de Abril de 2021, 17:50:24
Pues a mí me gusta mucho el mytothopia

Uno de los pocos juegos donde una de tus acciones es "anuncio fin de partida".

lo copia del Acquire  ;D ;D
#325
Sondeos / Re: JUEGOS FAVORITOS DE MARTIN WALLACE.
14 de Abril de 2021, 13:44:49
Cita de: elqueaprende en 14 de Abril de 2021, 13:10:09
Cita de: negroscuro en 13 de Abril de 2021, 16:34:18
De lo que he jugado:

1-Brass Lancashire
2-Principes del renacimiento
3-Age of steam
4-Liberte
5-Struggle of empires
6-Brass Birmingham
7-Ankh morpork mundo disco / Nanty Narking
8-First train to Nurenberg / Last train to Wensleydale
9-London
10-Tinners trail
11-Perikles
12-A few acres of snow
13-Steel driver
14-Automobile
15-Rise of empires
16-Lincoln
17-Railways of the world
18-Via Nebula
19-Field of glory card game
20-Age of Industry
21-Runebound
22-Toledo

Nunca has jugado a STUDY IN EMERALD?

chico afortunado  ;)
#326
Cita de: closcar en 13 de Abril de 2021, 19:28:15
Coincido plenamente con la opinión de Gixmo, mas fluido, limpio y elegante.

La duda que me surge, y que parece es generalizada es el tema de la cadena trófica. Parece que la ventaja de ser jugador inicial no compensa el perder todos los empates. Que opinión teneis?

yo no lo veo roto por eso, es una caracteristica que ya tenia el anterior y que hay que saber adaptarte...
En el anterior el ser jugador inicial solo te servia un turno si la gente se iba al cambio de orden de turno, en este solo te sirve para el primer trabajador que colocas (posiblemente llevar la iniciativa al principio, pero ahi no quiero entrar)
Y mira, como dice Kririon, que no me habia parado yo a pensar en ello... ser el ultimo en moverte con un Wanderlust es buena ventaja

de hecho gano el ultimo en la cadena
#327
Cita de: Culle en 13 de Abril de 2021, 23:51:20
Ha habido algun año en que compañías como Maldito Games (debido al volumen de títulos que sacan) me ha hipeado con 2 o 3 o 4 títulos. Pero este año me esta ocurriendo con Do it Games : Pole position, King is dead, Downfall empires, Downfall of third Reich, Ekonos....
A mi entender son juegos con cierta profundidad pero jugables en unas pocas horas y con rango de 2,3 o 4 jugadores. Eso me encaja genial.
Sobre el Third Reich también espero saber más noticias pues hay muy poca info disponible y es un periodo que me gusta.
Del Downfall empires ya he visto videos y tiene muy buena pinta. Solo me da miedo que peque como dicen de el "Lamps are going out" que algunas áreas del mapa son muy pequeñas para la acumulación de fichas y marcadores que se acaban poniendo.
Sea como sea, creo que en estos proyectos estoy destrísimo ajajja
Suerte con ellos y ya iré buscando mas info.

nosotros no hemos tenido hasta ahora ese problema de espacio con las fichas
#328
Cita de: +ab en 13 de Abril de 2021, 07:53:27
Cita de: Delaware en 31 de Marzo de 2021, 11:48:15
Cita de: gixmo en 31 de Marzo de 2021, 10:34:48
Y mi resumen creo que es... ni sientas vergüenza como novato, ni te creas nadie como veterano.

Precisamente donde veo más prepotencia es en los novatos. No sueles leerle a un veterano que tal juego está roto y descompensado habiendo jugado cuatro veces, o que este otro juego antiguo es malo porque es feo, y demás opiniones categóricas que, siendo respetables, denotan poca experiencia y, por qué no decirlo, bajo interés por los juegos.

De acuerdo con el resto del mensaje, sólo quería resaltar eso.

Bueno, hay de todo y depende de la persona, yo he visto veteranos decir lo de "me siento a la izquierda de este noob porque como el juego va de machacar al que te precede el turno pues así no me machaca". O cuando al veterano no le gusta una mecánica rápidamente coge las instrucciones para verificar que eso sea así, poniendo en duda tu comprensión lectora, y con dos posibles veredictos: "ves cómo no podía ser asi?" o "pues si es así el juego está roto, vaya mierda". O una cosa que me ha quemado mucho de jugar con veteranos es el "metajuego": ellos preveen lo que haras "porque es lo más lógico" (te da más puntos al momento o largo plazo), y como preveen eso ya piensan cosas para contrarrestarlo. Qué pasa si no lo haces? se quejan de por qué no lo has hecho y los motivos de porqué es mas beneficioso, empiezan a explicar lo que deberían hacer los demás, etc. A mí ese veteranismo me quema mucho. Por suerte hay veteranos que respetan y son conscientes que alguien puede tomar las acciones más inverosímiles por ignorancia o por mero gusto y si el juego permite esas situaciones le dan menos importancia a ganar o perder. Si sólo quieres depender de ti mismo para ganar juega a dos jugadores, leñe XD Ojo, no confundir lo que digo con el kingmaking o el "veteranomaking", si varios juegan a que no ganes sí que puede frustrar

buff ahi si que has dicho cosas que a mi me molestan mucho... pero que no las veo exclusivas de veteranos  ;D ;D
.- Lo del manual... he jugado y juego con gente que lo hace desde siempre, se pasan toda la partida con el manual en la mano. Se te olvido la satisfaccion de cuando cogen el manual y eras tu el que tenia razon  ;D ;D
.- Y lo de las acciones suboptimas o raras o como se quieran llamar.... los que se te cabrean por ello y te echan una bronca que.... yo, en estos casos, procuro dar consejos antes de tomar la accion, pero que cada uno juegue como quiera. Precisamente los juegos con movimientos/ estrategias muy mecanizadas me acaban echando para atras
#329
Podcasts / [Conexion Ludica] 3x04 Do It Games
13 de Abril de 2021, 07:02:17
https://www.ivoox.com/do-it-games-audios-mp3_rf_68370108_1.html

Conexión Lúdica - Temporada 3 Episodio 4 - Do it Games
En este episodio, bastante distinto a nuestra tónica habitual, entrevistamos a Artur de Do It Games. Pero lo hacemos con una charla larga y conociendo muchos entresijos del mundo de la edición de juegos, seguro que a más de una persona le puede interesar y sorprender como funciona este mundillo. 

Sumario:

0:00:00 Presentación
0:03:02 Menciones & Replys
0:14:44 Hashtag - Do it Games


Enlaces de interés del episodio:

Do it Games:
https://doitgames.com

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Nuestro grupo de Telegram:
https://t.me/joinchat/AEmcqhrNiypf_QymyZZ4jg

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Musica de inicio creada por: A.K. 1974 - https://www.jamendo.com/artist/6131/a-k-1974
Música despedida: The Riders - Bad & Evil - https://www.jamendo.com/track/1604951/bad-and-evil
#330
Cita de: Quas4R en 11 de Abril de 2021, 11:27:47
Cita de: Gelete en 06 de Abril de 2021, 12:28:24
Cita de: Quas4R en 06 de Abril de 2021, 12:21:30
El juego me ha gustado mucho, me gusta más el Dominant original aun así este es muy interesante y muy divertido.

Lo único que no se si entendí bien es: Que beneficio tienen los crustraceos? si, empiezan primero y despues que? siempre pierden los empates, creo que es algo que no compensa nada en absoluto.

El Bello Quasar, las canas más atractivas de Mecatol Rex, cuéntame más, marinero.

Qué te ha molado más del viejo, qué te mola más de este?

Con esas palabras lo que quieras, me tienes a tus pies.

Pues del antiguo me ha gustado la tensión, veo que hay más pelea por las acciones, para que no te las quiten, aqui salvo algunas raramente me han pisado acciones que necesitaba, tambien me gusta más la tensión en cuanto a las mayorías de las losetas y la glaciación, y por su puesto la pelea por el orden de turno.

En el nuevo me gusta el sistema de no volver atras y los peones especiales. Si tienes menos tiempo el juego es más ágil y te da unas sensaciones parecidas en el menos tiempo. Me chirría aún lo del orden de turno.

Como resumen el antiguo me parece más estratégico y este más táctico.

Me quedo con el antiguo pero me ha gustado mucho y en mi ludoteca hay espacios para los dos.

pues probado el nuevo... y soy de los que se queda con el Marine
Me gusta mucho la programacion de los trabajadores, quizas sea lo unico que pueda echar de menos, pero se resuelve muy bien con el no poder volver atras, asi que tienes que planearlo bien. Incluso tienes mas opcion de respuesta a lo que pasa en el tablero.
Lo veo mas limpio y que fluye mucho mejor durante la partida, asi en resumen