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Mensajes - mariscalrundstedt

#316
Wargames / Re:Ampliación del totaller krieg
03 de Junio de 2017, 16:16:56
Cita de: Cẻsar en 03 de Junio de 2017, 11:44:47
Mariscalrundstedt puede que tenga una opinión más autorizada que la mía (porque me consta que ha participado en los debates de csw) pero personalmente me preocupa un poco la sensación de improvisación que he tenido últimamente

Que si quitamos la posibilidad de case Yellow con tres ciudades, que si la volvemos a poner, que si la influencia antes durante o después, ahora añade aquí un hexagono, no, mejor quitalo, una nueva caja de zona marítima...

Quiero pensar que antes de publicarse cualquier cambio, será probado lo suficiente, pero mis últimas sensaciones leyendo csw no son las mejores.

Coincido plenamente.
#317
Wargames / Re:Ampliación del totaller krieg
03 de Junio de 2017, 10:28:55
Sé que estoy en la minoría, pero no tengo ningún interés en la ampliación que incluye barcos y unidades aéreas para desplegar en el mapa. Creo que uno de los aciertos del juego es abstraer este asunto y la complicación y duración añadidas en mi modesto entender hacen el juego más lento, largo y farragoso. Participé brevemente en el testeo y aprendí que no estaba interesado. Además, y que esto quede entre nosotros, el diseñador del módulo tiene cierta predilección por el Eje y eso se nota en el módulo, que favorecía a los alemanes, exagerando a mi modo de ver la influencia de las incursiones de las unidades de superficie alemanas y la capacidad de los submarinos alemanes para hundir grandes unidades navales aliadas, mientras se ignoraban los éxitos de los submarinos británicos y el papel de la aviación aliada atacando e inutilizando en puerto o en sus fondeaderos a las mejores unidades de superficie alemanas. Así se lo hice saber en su momento al diseñador, pero no sé si se habrán corregido estos desequilibrios. Lo que sí puedo decir es que en la última partida de prueba con el módulo los alemanes tienen toda Inglaterra y el Oriente Medio y los angloamericanos están arrinconados en Irlanda del Norte, lo que me hace sospechar que el módulo puede seguir desequilibrado a favor del Eje.

Admito, sin embargo, que al perder interés en esta ampliación no la he venido siguiendo y puede ser que o bien esos desequilibrios se hayan corregido o bien fuera una impresión equivocada mía. La partida de testeo la abandoné cuando los alemanes preparaban una invasión de Inglaterra en el 41 con grandes esperanzas de éxito a pesar de que teníamos paridad de unidades de apoyo (las unidades aéreas alemanas eran mejores que las británicas y podían colocarse en el mapa a pesar de ser respondidas por las inglesas si ganaban en encuentro). Veo que eso no ha cambiado.

El módulo Dice of Decision es una reimplementación del generador aleatorio de campañas del TK! original. Personalmente no disfruto mucho de estas historias alternativas y el propio diseñador no se responsabiliza de su impacto en el equilibrio del juego, pero es un añadido curioso y no me importaría tenerlo.

Lo que sí quiero son las nuevas reglas, los nuevos mapas y las nuevas cartas y fichas, a ver si por fin puedo jugar al Dai Senso. Las cartas y mapas originales son incompatibles con el estadio actual del juego en el Pacífico. También cambian algunas cosas en el TK!, las suficientes como para que sea engorroso jugar con el material original. También estoy interesado en las reglas opcionales, algunas de las cuales me parece que son muy interesantes, como la guerra en África Oriental y el cambio de las condiciones para Avalancha. Me habría gustado, sin embargo, que algunas de estas reglas se hubieran incluido como reglas estándar y no opcionales.

En resumidas cuentas, no tengo interés en el módulo Schiffskrieg, el Dice of Decision me parece más curioso que interesante y lo que de verdad quiero son los nuevos mapas, cartas, fichas y reglas. ¿Merece la pena pagar 120 pavos por esto? Creo que no. ¿Los pagaré? Aunque me estoy resistiendo, al final creo que sí.
#318
Cita de: Gentilhombre en 21 de Mayo de 2017, 22:35:59
A partir de mañana empezaré a responderos, y escribiré sobre el contenido del juego y las novedades de esta edición de CyR. Hasta muy pronto.  ;)

Y yo estaré aquí para no perderme nada  :)
#319
Sondeos / Re:Cómo traducir el título de un juego
19 de Mayo de 2017, 18:05:07
El resultado de la traducción debe ser una expresión natural en español, por lo que a veces es desaconsejable una traducción literal (entendiendo por ello palabra por palabra), sobre todo cuando se pierden juegos de palabras o referencias culturales no transferibles. Por tanto, la mejor traducción es aquella que tiene como resultado una expresión que resulta natural en español y mantiene la mayor cantidad de información posible del original, lo cual a menudo implica buscar juegos de palabras o referencias culturales que no son exactamente equivalentes al original pero preservan el hecho de que en el original hay un juego de palabras o una referencia cultural.

Por lo general tiendo a pensar que si un título de un juego no se traduce es por desidia o por el interés comercial de mantener una marca de probada eficacia en la lengua original.
#320
Otro que se sienta para no perderse las novedades, muy interesado.
#321
Wargames / Re:Vídeos tutoriales: Empire of the Sun
10 de Mayo de 2017, 14:15:35
Yo estoy tratando de aprender este juego por enésima vez y estoy combinando la (re)-relectura de las reglas con los vídeos que hay en inglés, con los debates en los foros de la BGG y ahora con tus magníficos vídeos (¡Gracias!).

Me ha surgido una duda a raíz de escuchar tu vídeo. En torno al minuto 15 explicas cómo el HQ japonés de Saigón puede suministrar a brigada japonesa en Bali/Lombock. Si lo he entendido bien, dices que el suministro se traza desde Saigón hasta el puerto de Miri, luego atraviesa a isla de Borneo hasta el puerto de BalikPapan y desde allí cruza el mar hasta Bali/Lombock.

Sin embargo, las reglas de la última edición especifican que la línea de suministro sólo puede atravesar un puerto, sin cortar el puerto en el que se encuentra el HQ del que parte el suministro ni el puerto en que se encuentre la ficha que está siendo suministrada. Es decir, según las nuevas reglas la brigada en Bali/Lombock no estaría suministrada, ya que según mis cuentas está a 13 hexágonos de Saigón contando sólo por mar y sin entrar en ZOI aliada (por el este de Borneo, para evitar la ZOI de la unidad aérea de Singapur).

Hay otro cambio en las nuevas reglas: si el último lado de hexágono que cruza la línea de suministro es de tierra, la ficha debe estar a un máximo de 4 puntos de movimiento del HQ que le proporciona el suministro, de un puerto elegible para suministro (cualquier puerto que pueda trazar una línea de suministro de cualquier extensión hasta cualquier HQ) o de Kumming. Este es un requisito adicional a la línea de suministro normal, es decir, que a una ficha no le basta estar a 4 puntos de movimiento de un puerto elegible para suministro, sino que además debe estar a la distancia de suministro requerida de un HQ siguiendo las reglas habituales. O al menos así lo he entendido yo, después de mucho quebrarme la cabeza. ¿Alguien puede decirme si estoy en lo correcto?
#322
Cita de: Blorsh en 26 de Abril de 2017, 08:17:27
Pus ahí no estoy de acuerdo con vosotros.

En mi opinión son situaciones puntuales que se pueden dar pero que si el atacante lo planea bien no se le deben dar.

Ahora aquello que le pasó al alemán que con dos o tres fichas el ruso le dejó todo el frente sin suministro no le volvería a pasar. No se trata de atacar a lo loco sumando factores y punto, hay que pensar un poco y tratar de dirigir las retiradas enemigas etc., y si ello no es posible pues atacar por otro lado y no atacar.

En cuanto a las fichas que permanecen fuera de suministro y no les pasa nada, no lo veo del todo así, primero porque aunque no se destruyan esas fichas al no poder mover en movimiento normal y en reserva no poder entrar en ZOC enemiga poco pueden hacer aparte de mantenerse y si el atacante las rodea con simples retiradas, fáciles de lograr a partir de 2 a 1, ya se le van muriendo pasos. Por otra parte hay que recordar que históricamente Alemania acabó con más tropas, en número, que con las que empezó y que hubo muchas bolsas de tropas alemanas, por ejemplo en Francia, que simplemente se controlaron. Me parece más real esto que la típica aniquilación de fichas d ela mayoría de los juegos.

Justo lo que yo pienso.
#323
Cita de: elister en 25 de Abril de 2017, 00:37:21
Y el precio, 120 dólares, me parece caro.

Carísimo, sobe todo porque a mí ni el Schiffskrieg ni el Days of Decision me interesan demasiado. Me lo estoy pensando...
#324
Wargames / Re:SPQR. UNA DIGRESIÓN.
18 de Abril de 2017, 17:27:37
No tengo nada que aportar a esta discusión, excepto que son debates como este por los que merece la pena seguir la BSK. Muchas gracias a los que contribuyen con su conocimiento a que los demás aprendamos un poquito.
#325
Cita de: flOrO en 10 de Abril de 2017, 15:15:00 a mi compañero de juego tras su segunda partida no le acaba de gustar, y tras contarme situaciones que han pasado en esta segunda partida me ha dejado un gusto amargo.

¿Puedes ampliar la información sobre esas situaciones? Me gusta el Unconditional Surrender y lo tengo, pero no lo conozco tan bien como el TKAE.
#327
Humor / Re:Frases jugonas en el 2037
06 de Abril de 2017, 19:34:57
"No es por polemizar, pero el Twilight Struggle es un wargame."
#328
Jornadas / Re:ANTEBELLUM 2017.- La Cronica fotográfica
27 de Marzo de 2017, 22:21:09
Yo también quiero decir lo afortunado que me siento de llevar ya varios años asistiendo a estas jornadas, que serían imposibles sin el trabajo, el buen hacer y la bonhomía de nuestro Santi Gatoamr. Sé que este año le ha resultado especialmente complicado y he echado de menos pasar más tiempo con él, pero sólo puedo comentar que esa dificultad no se ha traslucido en ningún momento.

¡Muchas gracias y cuenta con el bastón del viejo mariscal todos los años que pueda!
#329
Cita de: JULIOCESAR en 07 de Marzo de 2017, 01:12:35
Me salgo del VQ para dejar paso a otros jugadores y porque prefiero jugar otras partidas.

Vaya, pues para mí es una lástima. Después de todos estos años tenía la esperanza de que al fin íbamos a coincidir en algún juego  :(
#330
Cita de: oldfritz en 05 de Marzo de 2017, 23:44:39
¿A qué hora pensáis empezar el Virgin Queen el sábado?? Lo digo por la partida a la que me he apuntado.

Creo que la idea es empezar pronto, inmediatamente después del desayuno.