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Mensajes - bartok

#316
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
11 de Diciembre de 2021, 19:46:22
Esta Phalanx Games v2 es una redistribución del reglamento del Hannibal. Pero empiezan a descubrir frases olvidadas, que por tanto difieren de la v1, y preguntan si son decisiones finales de los diseñadores, o erratas.
Lo que parece un cambio de reglamento sensible y fuerte es del Hamilcar, que al no probar ni leer, no puedo opinar.
#317
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
09 de Diciembre de 2021, 16:42:42
Cita de: mrmonkey en 10 de Agosto de 2021, 16:12:22

Acabo de ver, por mera casualidad, que existe un nuevo reglamento con modificaciones para esta edición del juego. Esto lo leí en un hilo de la BGG, comentado por los mismos autores. Y por lo que veo, hay algunos cambios importantes en Hannibal. Ya no digamos en el Hamilcar, que es un juego totalmente diferente al descrito en el reglamento original.

Nuevo reglamento de la pagina phalanxgames.co.uk
https://phalanxgames.co.uk/wp-content/uploads/2021/04/Hannibal-Rules.pdf
#318
Ayudas de Juego / Re:Simplificar batallas de poniente
09 de Diciembre de 2021, 11:10:14
evidentemente no es el mismo juego con temática de Batallas de Poniente, es muy muy distinto. O cambias al Battle Cry por su sencillez o quítale Trabar (enfrentar) & Flanquear, o Moral, juega con menos terreno, sin fuego, por decirte algo sin saber como funcionaria. Es que si quitas Capturar comandantes, Habilidades de Líder, Palabras clave de Unidad, pues ya no es Batallas de Poniente. Pruébalo más hasta que dejen de ser complicadas las reglas, porque ya estén interiorizadas, y es el momento de meter más, para profundizar.

No he jugado Escaramuzas, asi que no se decirte si son mas sencillas que los escenarios.

Añade numerosas cosas nuevas mas complejas que Memoir básico, ordenes mediante fichas, cartas de orden que afectan a lideres, Zona de Control de esos mismos líderes, dados de 8, trabado y flanqueo, y moral. Si añades las opcionales (oficiales): Retiradas direccionales, Ataques coordinados, Cualquier carta - Dar una orden a cualquier unidad, y Reducción de Fuerza, aumentan las posibilidades.
#320
¿Qué os parece...? / Re:Dice Masters, ¿qué os parece?
30 de Noviembre de 2021, 11:36:05
Las Campaign Box que estan sacando ultimamente tienen espacio para 105 dados, solo en 1 nivel, y traen mas espacios a los lados. Las cajas coleccionista tienen 2 niveles, y se guardan 2 colecciones completas de 4 dados por pjs, pero se encuentran ya en menor medida. Yo lo acompaño con bolsas zip.
-Bolsa zip grande, cada colección junta.
-Bolsa zip grande, con los mas usados.
-Caja coleccionista con 2 niveles, da para 2 colecciones completas con 4 dados, una en cada nivel.
-Bolsas zip pequeñas para 1 o 2 equipos (dados y cartas) + suplentes.
-Bolsas zip medianas para colecciones solo cartas.


Cita de: ARO en 28 de Noviembre de 2021, 21:54:07 Hay alguna web donde se puedan imprimir las cartas? las referencias que había por aquí parecen todas caídas...
Yo tengo fotos de las cartas en ingles. ¿Que colección quieres?


#321
Este viernes 26 de Noviembre estamos 2 jugadores para jugar un Successors a las 16.30 sin limite de tiempo, aunque en las 2 partidas anteriores, la primera de aprendizaje con 5 jugadores y la 2ª con 4 jugadores, solamente jugamos 2 turnos completos. 1 turno = 2 horas aproximadamente, acabando a las 22.00
Lugar: Club de juegos Runa Madrid (junto a la caja Mágica) Dirección: Av. de los Fueros 36, Albergue San Fermin. Estaremos en la Biblioteca. Metro San Fermín/Orcasur, si vas en coche se aparca en la puerta (sin zona O.R.A.)
HORA de comienzo 16.30h - __ (aunque sin hora prefijada de acabar la partida). 
Por lo tanto con 1 o 2 personas más jugaríamos 3 / 4 jugadores con reglas opcionales, vamos a usar Caballeria y alguna mas como Reacción de los Independientes. No se explican reglas porque se perdería 1 hora en ello. Hay videos en la BGG de la v3/v4. En español de la v3 que es casi igual a la 4edicion. Si tienes dudas me escribes un mensaje privado para darnos teléfono.


v4
https://phalanxgames.co.uk/wp-content/uploads/2021/04/Successors-Rules.pdf
Playbook
https://drive.google.com/file/d/1vSILGDNk68UzCzyzKGRWeu2aKw-cyo2h/view

V3 en español. Te vale, la 4 trae ligeros cambios.
https://boardgamegeek.com/filepage/41376/successors-iii-espanol





#322
Dudas de Reglas / Re:Successors (Dudas)
22 de Noviembre de 2021, 20:20:48
Cita de: proyecto_mgj en 09 de Noviembre de 2021, 13:16:28
Aquí hay un documento con las erratas descubiertas hasta el momento: https://successorsmqo.blogspot.com/
Otro error en el reglamento es el ejemplo del 15.2 Realizar un asedio de la pag 34, donde Demetrio realiza un asedio con 2 tropas, cuando debería hacerlo mínimo con 3. Tras sacar un 2 en el dado, con su habilidad de +1 en los Asedios, consigue un acierto pero pierde 1 tropa, que es lo que aparece en la foto.
#323
Dudas de Reglas / Re:Successors (Dudas)
22 de Noviembre de 2021, 13:14:00
Cita de: Pimpi en 09 de Enero de 2013, 10:44:50
Retomando dudas de este gran juego me gustaria saber si al principio de cada turno tyche se vuelven a barajar las cartas usadas en el turno anterior aunque queden cartas en el mazo......
Se barajan todas las cartas Tyche en común, tanto las no robadas aun como las jugadas (boca arriba). Las jugadas que indican sacarlas fuera del juego tras resolver el evento, obviamente no.
#324
Ayudas de Juego / Re: Successors - Resumen del juego
22 de Noviembre de 2021, 13:00:34
Cita de: Yoyei en 19 de Enero de 2009, 09:30:17
Cita de: Donegal en 19 de Enero de 2009, 00:20:12
Como se ha terminado en el turno 2 la partida?????

Tuve la enorme suerte de empezar con los generales en Macedonia y Phrygia, muy cerca entre ellos y con posibilidad de mantener el control sobre el Egeo.
Cuando en el 2º turno tuve una buena mano de cartas, en una misma jugada (la 3ª ronda de las 5 de la fase de estrategia) conseguí de golpe los 13 puntos que me dieron la victoria automática. :)

Macedonia (3PV), con Antipatros.
Phrygia (3PV), con Antigonos.
Control de Hellespont (2PV). Sumando son 8 puntos. Quedan aún 15 PV. A 4 jugadores hay que llegar a 23 PV para victoria automatica. No es fácil la subida en 2 turnos solamente y llegar a 13PV en un turno.... ::) Jugadón.
#325
Dudas de Reglas / Re:Successors (Dudas)
18 de Noviembre de 2021, 10:37:04
Cita de: proyecto_mgj en 09 de Noviembre de 2021, 13:16:28
Cita de: berfo en 09 de Noviembre de 2021, 13:07:50
Me ha surgido una duda, sobre todo después de ver la partida del libro de escenarios. La habilidad especial de Perdicas pone "claramente" que elimina el MC enemigo (no independiente y de ciudad menor) que ocupe al final de su activación en un segmento de activación. Esto es, terminas y quitas ese MC.
En la pag10 del libro de escenarios, al final, tras la batalla de Kelainai dice que Perdicas vuelve a Ikonion para colocar un MC gracias a su habilidad especial.
Esto último me parece más potente que simplemente quitar un MC del espacio donde termines, ya que eso lo terminaras haciendo al inicio de tu siguiente turno si es que nadie te echó de ahí.
El caso es que o está mal redactada la habilidad o el ejemplo.
¿Alguna aclaración al respecto?
Está mal el ejemplo de juego (también en la edición en inglés):
Es un empate por tanto hay retirada. Perdikkas es el General atacante, por tanto se retira (14.10) a Ikonion desde el lugar de la batalla Kelainai y realiza su habilidad especial de quitar un marcador de control. Lo que esta mal es poner el suyo.

#326
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
16 de Noviembre de 2021, 10:29:59

Al menos debe quedar un Cap no KO para que salte la habilidad Resistance, 1 de daño al jugador contrario, aunque sean 6 pjs KO. Es diferente a Retaliation, porque Resistance aplica a pjs que controles, y no de la misma afiliación, pero solo hace 1 de daño. Maximo 1 daño
Retaliation se inicia por el KO de cada dado que comparte afiliación y puede hacer múltiple daño.



If a character you control with Retaliation is active, and character die you control that shares an affiliation with it is KO´d (including another copy of the die with Retaliation), deal 1 damage to an opposing player. A character die cannot trigger its own Retaliation since its no longer active then.
#327
F. Se desplaza 1 o 2 espacios permitidos (sujetos a restricciones)


Cambiando de tema. ¿Habéis probado reglas opcionales?. Sobre todo Caballería cambia la dinámica.
#328
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
13 de Noviembre de 2021, 18:23:27
Si tienes dudas, te recomiendo que veas la carta en ingles. Aplicaciones para el movil con todas las cartas Transition Zone (Android).
"Rival" es el jugador contrario, en los ejemplos de Pyro. Tendria que poner "personaje" para aplicarse a "dados"


El daño es simultaneo, pero estos personajes Rapidos (Fast) hacen que no lo sea, pegan antes que los no rápidos. Este Rocket, si llega a =  la defensa del dado contrario, lo deja KO antes que éste aplique daño sobre Rocket. Rocket no sufre daño. Si no llega a dejarlo KO, se le aplica daño a Rocket como de costumbre.



Cita de: fcabrera en 13 de Noviembre de 2021, 12:59:08

- Las cartas que tienen habilidades del tipo: cuando son bloqueados, en qué momento se activa esta habilidad? Mi duda si es en el momento en el que se declara el bloquedor o despues de resolver el daño, si es el caso segundo si el personaje es aturdido se sigue activando la habilidad? Es decir un personaje aturdido se considera solo aturdido o aturdido y bloqueado
Normalmente si el pj es aturdido no salta la habilidad "when active" pero, la habilidad de Pyro Comun es un "when is blocked", salta cuando el defensor le asigna bloqueadores. Una vez que se declaran bloqueadores, el pj que ataca es bloqueado.
Cuando se resuelve el daño, puede ser KO o no, incluso retirado (Globales, habilidades Infiltrate), reroll (Regenerate) por si se salva tras KO.
#329
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
13 de Noviembre de 2021, 14:47:11
Reglas actualizadas en español no vas a encontrar.
Seria bueno que además referenciaras la carta donde tienes la duda, para ir directo a la respuesta.
Rival. Sin ver la carta NO se "rival" lo que quiere decir. No tengo cartas en español. Me falta el contexto.
Puede ser Opponent/opponents (muchas cartas reflejan el plural por el juego 2vs2 aunque tienen vida en comun de 30 puntos). Se refiere al jugador contrario "to your Opponent player"
Opposing character. Al personaje oponente.
Target character. Tu eliges el objetivo, tuyo, o del contrario.
Target opposing character. Eliges el objetivo oponente.



Cuando son bloqueados, es justo después que el jugador asigna los bloqueadores. Mira listado de acciones.
Tu caso segundo no aplica. Es después que se declaren todos los dados bloqueadores.

Fuera de esta ventana de "Asignar bloqueadores" tambien se puede aturdir (KO) en otros momentos del juego. Se puede dejar KO por diferentes motivos:
-Fase Principal, when fielded, Uso de dados de accion, uso de globales.
-Fase de Ataque, when attacked, when bloqued, Uso de dados de accion, uso de globales.

Este de WWE 2019, el mas moderno, con muy ligeros cambios, pero no importantes de mencionar.


#330
Cita de: qB en 08 de Noviembre de 2021, 21:08:20
La regla redactada en inglés es la correcta.
Esto, pag 19 del manual v4.


En las living rules de la ed 3.