Cita de: meleke en 18 de Diciembre de 2016, 23:32:23Venga hombre, no te vayas, que el gremio de solitarios somos una minoría y tenemos que hacer fuerza para dominar el mundo.
Yo, la verdad, no sé ni pa que posteo nada en este foro.
Arrivederci Roma.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#316
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
19 de Diciembre de 2016, 10:50:50 #317
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Diciembre de 2016, 23:05:45
Hombre,todos los que nos aventuremos a decir que tal o cual juego es el mejor en solitario,nos estamos arriesgando,porque difícilmente probaremos muchos de los que existen....dicho esto,meleke dice que es el mejor que ha probado y como es su opinión personal,su experiencia,sus gustos,pues me parece incontestable.
Por cierto,para mi también el Mage Knight es de lo mejorcito en solitario y el Dungeon Crawler tb es un juego muy majo.
Por cierto,para mi también el Mage Knight es de lo mejorcito en solitario y el Dungeon Crawler tb es un juego muy majo.
#318
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Diciembre de 2016, 19:37:43Cita de: sabometal en 18 de Diciembre de 2016, 18:12:58Yo lo juego a dos mazos,principalmente por saborear más personajes,aunque lo de los apoyos es cierto.
El Arkham Horror LCG como lo jugáis? llevando 1 investigador o llevando 2? Lo digo por si merece la pena llevar 2 para poder apoyarte con cartas en las pruebas de habilidad y también para poder ver otros 2 grupos de cartas diferente a los 2 que utilizas con 1 solo investigador. Compensa tener ese añadido extra a costa de hacerte un poco más de lio?
#319
Variantes / Re:Android netrunner variante solitario cracking the code
18 de Diciembre de 2016, 00:18:30Cita de: cesarmagala en 17 de Diciembre de 2016, 23:29:09Es que para empezar,no sé cómo se monta el Ghost deck y en la tablet no puedo rular la app que montó el tío para poder emular un Ghost deck. A ver si me entero:
Jajajaja... Yo me la leí rápido y tampoco, pero pensé que era porque no le habia dedicado tiempo.
Ya veo que no.
Se supone que es un mazo dividido en cartas weak,mid y fierce. A su vez estás categorías se dividen tb en otras 4 categorías,que podrían ser colores...o sea,que debemos tener 12 tipos de cartas con el mismo dorso: weak rojo,weak amarillo,weak verde,weak azul,mid rojo,mid amarillo,etc......creo.
Luego dice que se separe el mazo real (el de la corp) en Planes/ventajas,operaciones,mejoras y eventos (esto debe ser una errata y referirse a hielos,creo....no se). Y entonces es cuando dice:
"-Do the same for your ghost deck, but divide those further into three strengths, Weak, Mid, and Fierce. If you can't divide it into three, the remainders go into mid, and then weak"
Y ahí me pierdo.
#320
Variantes / Re:Android netrunner variante solitario cracking the code
17 de Diciembre de 2016, 22:19:15Cita de: cesarmagala en 17 de Diciembre de 2016, 18:09:53Ostras,me la estoy leyendo y no me entero,a pesar de que con tranquilidad me puedo preparar unas reglas en inglés
https://boardgamegeek.com/thread/1411590/solo-variant-netrunner-ghost-corporation
Esta es la otra que digo yo, que pinta interesante.
#321
Variantes / Re:Android netrunner variante solitario cracking the code
17 de Diciembre de 2016, 17:46:27Cita de: cesarmagala en 17 de Diciembre de 2016, 16:33:31Igual hay varios hilos y yo vi el menos extenso. Investigaré más en cuanto pueda.
Hay un hilo de 8 páginas en BGG hablando de esto (que no he leído). La verdad es que si parece que es una cosa muy improvisada. Ya dije que mientras traducía me parecía todo muy confuso, y esto me lo confirma.
Había otra variante que usaba una especie de "mazo fantasma" y que pintaba mejor.
A ver si la semana que viene lo miro mejor.
La idea de partida de esta variante no es mala, pero da la sensación de que quien se lo curró no jugó mucho

Daría media vida por encontrar una variante para Netrunner en solitario que funcionase mediobien.
#322
Variantes / Re:Android netrunner variante solitario cracking the code
17 de Diciembre de 2016, 08:06:06
Ayer probé un poco la variante con mis mazos Jinteki y moldeador, aunque igual no lo jugué bien del todo, porque leí el hilo de bgg donde hablan de las reglas y modificaciones, me vi un video en el que el autor juega la variante y hace alguna cosa que no concuerda con lo del hilo,etc...así que tenía un poco de lio en mi cabeza.
La idea de base no está nada mal, pero necesita de pulirlo mucho, porque surgen miles de situaciones que ni con la Kiss rule puedes solucionar. No te queda más remedio que improvisar soluciones para muchas situaciones y usar el sentido común (el poco que tengo en mi caso).
Cosas que no me cuadraban o dudaba:
- Ni en las reglas ni en el video se hace referencia a empezar con créditos, pero en el hilo creí entender que se empezaba con 5 créditos.
- Si en el primer turno la corp tiene que hace una acción de ops y sale un PEm neural (hace daño de red si el runner hizo una incursión con éxito): ¿la desecho y saco la siguiente operación o hago como que la juego sin efecto?
- Si accedo con un run a las operaciones: ¿qué hago?¿la corp si tiene dinero ejecuta la que robe?.
- Si robo como corp una operación Doble: ¿la juego como si fuese una op normal?.
- No se hace mucha referencia a cómo es un turno runner, aunque entiendo que es más o menos como en el juego básico.
- En el video, cuando la corp hace una acción de Advance,pone los avances sin gastar dinero, pero creo que en bgg decía que sí que costaban créditos.
A ver, esas y más cosas, puedes ir solucionandolas sobre la marcha,pero al final piensas "para esto, mejor me juego una partida yo solo con dos mazos y me desdoblo la personalidad".
La idea de base no está nada mal, pero necesita de pulirlo mucho, porque surgen miles de situaciones que ni con la Kiss rule puedes solucionar. No te queda más remedio que improvisar soluciones para muchas situaciones y usar el sentido común (el poco que tengo en mi caso).
Cosas que no me cuadraban o dudaba:
- Ni en las reglas ni en el video se hace referencia a empezar con créditos, pero en el hilo creí entender que se empezaba con 5 créditos.
- Si en el primer turno la corp tiene que hace una acción de ops y sale un PEm neural (hace daño de red si el runner hizo una incursión con éxito): ¿la desecho y saco la siguiente operación o hago como que la juego sin efecto?
- Si accedo con un run a las operaciones: ¿qué hago?¿la corp si tiene dinero ejecuta la que robe?.
- Si robo como corp una operación Doble: ¿la juego como si fuese una op normal?.
- No se hace mucha referencia a cómo es un turno runner, aunque entiendo que es más o menos como en el juego básico.
- En el video, cuando la corp hace una acción de Advance,pone los avances sin gastar dinero, pero creo que en bgg decía que sí que costaban créditos.
A ver, esas y más cosas, puedes ir solucionandolas sobre la marcha,pero al final piensas "para esto, mejor me juego una partida yo solo con dos mazos y me desdoblo la personalidad".
#323
¿Qué os parece...? / Perdition's mouth abyssal rift, ¿qué os parece?
02 de Diciembre de 2016, 12:55:42Cita de: perilla en 02 de Diciembre de 2016, 12:45:03Poco más que tú se
Hola Akumu,
Que es lo del rondel?, ignorante me hayo XD!!!
...pero vamos,que cuando eché un vistazo al juego hace unas semanas,vi que las acciones de los personajes se hacen mediante un rondel y creo que la de los bichos también...pero no profundicé en ello 
Bueno,sabes lo que es un rondel,no?
Es un disco que vienen con el juego,dividido en secciones y cada sección es una acción. Pones una ficha en una acción y para hacer las demás acciones restantes,tienes que caer en otra acción dando vueltas por el rondel con la ficha ....luego ya cada juego tiene unas reglas específicas para mover esa ficha alrededor del rondel.
#324
¿Qué os parece...? / Perdition's mouth abyssal rift, ¿qué os parece?
02 de Diciembre de 2016, 11:56:55
Yo lo voy a pillar en cuanto le de boleto a alguno de los jueos de la colección, pero no se, suena guay y peligroso un dungeon con mecánicas de euro....un dungeon con rondel,uf
#325
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
26 de Noviembre de 2016, 23:41:58
Lo que ni me queda claro (soy un poco Lerdo) ,es si metiéndote en el pledge de 250,pillas todas las cosas que se vayan desbloqueando.
#326
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
26 de Noviembre de 2016, 14:44:47
Pues yo al Acólito le pongo una ficha de perdición cuando sale y ya está 
"Después de que el Acólito entre en juego: coloca una ficha de perdición sobre el"

"Después de que el Acólito entre en juego: coloca una ficha de perdición sobre el"
#327
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
25 de Noviembre de 2016, 23:53:30
Kingdom death: Monster??? Qué juego es ese???
#329
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
25 de Noviembre de 2016, 11:11:29
Aaah...tio..juegazo el HHH,pero siempre palmaba por la pasta. Los primeros muertos son asumibles, pero luego se dispara cosa mala.
Justo en estos días estaba pensando en rescatarlo del baúl para jugarlo con la parienta.
Justo en estos días estaba pensando en rescatarlo del baúl para jugarlo con la parienta.
#330
¿Qué os parece...? / Re:Terraforming Mars, ¿qué os parece?
21 de Noviembre de 2016, 21:24:47
Me aburro de leeros pelear ,pero ver que Gelete pide a una página Bielorrusa me hace recuperar las esperanzas en este hilo
...que tío!
...que tío!