Hola, a ver te cuento un poco por encima:
- Cada aventura es totalmente diferente. En algunas hay que ir avanzando simplemente (la primera de la caja básica, por ejemplo), pero lo normal es que vayan sucediendo cosas por el camino.
Por ejemplo; en el básico la segunda va de enfrentrarse a un super trol y luego empiezan a aparecer bichos por todos lados. Sin embargo; en la tercera te secuestran a uno de los héroes y tienes que liberarlo y huir de la prisión.
Además, cada capítulo (las ampliaciones pequeñas) traen una aventura diferente: que si te atacan 4 troles, que si te encuentras a un águila herido y tienes que rescatarlo, que si capturas a gollum y tienes que escoltarlo...
Todo esto es el "esqueleto" de la aventura, pero la salsa del juego está en el resto. Además de cartas de enemigo y lugares (que hay que visitar y tienen mucho peso), hay cartas que te putean al ser reveladas (cada turno se releva una por cada jugador en una de las fases) y el efecto de sombra, que dopa a los enemigos en los combates.
Como ves; el juego tiene mucha chicha y mucha rejugabilidad, porque aunque la aventura sea la misma, las cartas que van saliendo hacen que la partida sea diferente. Habrá partidas en que se te junten 4 bichos y te la lien porque tu mazo está centrado en viajar, o todo lo contrario. Hay veces incluso que parece que tienes la partida controlada y, no sabes como, se te llena la mesa de guarradas.
Lógicamente, tienes que pensar en el juego como ampliable; porque cuantas más cartas tengas, te puedes hacer mAs mazos (se presta mucho a los temáticos). Y ten en cuenta que el hacer mazos tiene un peso importante en el juego.
Espero que te sirva de ayuda.
- Cada aventura es totalmente diferente. En algunas hay que ir avanzando simplemente (la primera de la caja básica, por ejemplo), pero lo normal es que vayan sucediendo cosas por el camino.
Por ejemplo; en el básico la segunda va de enfrentrarse a un super trol y luego empiezan a aparecer bichos por todos lados. Sin embargo; en la tercera te secuestran a uno de los héroes y tienes que liberarlo y huir de la prisión.
Además, cada capítulo (las ampliaciones pequeñas) traen una aventura diferente: que si te atacan 4 troles, que si te encuentras a un águila herido y tienes que rescatarlo, que si capturas a gollum y tienes que escoltarlo...
Todo esto es el "esqueleto" de la aventura, pero la salsa del juego está en el resto. Además de cartas de enemigo y lugares (que hay que visitar y tienen mucho peso), hay cartas que te putean al ser reveladas (cada turno se releva una por cada jugador en una de las fases) y el efecto de sombra, que dopa a los enemigos en los combates.
Como ves; el juego tiene mucha chicha y mucha rejugabilidad, porque aunque la aventura sea la misma, las cartas que van saliendo hacen que la partida sea diferente. Habrá partidas en que se te junten 4 bichos y te la lien porque tu mazo está centrado en viajar, o todo lo contrario. Hay veces incluso que parece que tienes la partida controlada y, no sabes como, se te llena la mesa de guarradas.
Lógicamente, tienes que pensar en el juego como ampliable; porque cuantas más cartas tengas, te puedes hacer mAs mazos (se presta mucho a los temáticos). Y ten en cuenta que el hacer mazos tiene un peso importante en el juego.
Espero que te sirva de ayuda.


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