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Mensajes - asfaloth

#316
Cita de: Pablo Mo en 13 de Marzo de 2021, 09:03:34
Cita de: asfaloth en 13 de Marzo de 2021, 08:39:26
Más le vale que aproveche para reajustar el juego base, los constructores no sirven para nada en comparación con los vaqueros o los ingenieros, y eso por decir solo uno de los grandes fallos del juego.

sin duda los comentarios que más me molestan en este hobby. La mayor paliza que me han dado a este juego ha sido a constructores. Y eso que ocurrió en la partida 60 a este juegazo.

El juego base, jugado con gente del mismo nivel/experiencia, no tiene ningún problema ni desajuste. Se puede contrarrestar practicamente todo (logicamente depende de como vayan saliendo las fichas 1,2,3)

Que un día te den una paliza a base de constructores no invalida que sean con diferencia el peor tipo de trabajador de los tres y que la estrategia de edificios sea desde un punto de vista objetivo inferior y más costosa que las otras dos. Es como si te digo yo que en una ocasión vi en Guerra del Anillo ganar a los Pueblos Libres por victoria militar, esa anécdota no me puede dar crédito para afirmar que la victoria militar es una forma común y efectiva de victoria a buscar cuando se juega con los Pueblos Libres, cuando todos los jugadores de Guerra del Anillo sabemos que no es así.

En mi experiencia si te meten una paliza con constructores una de dos: o ha sido porque el otro jugador ha tenido todo a favor o porque no lo has querido ver venir.

Anular la estrategia de constructores en este juego es tan fácil como jugar a ir corriendo a Kansas. Es tan sencillo como no dar tiempo a tu rival ni para que construya edificios ni para que pueda ir parando tranquilamente en ellos para aprovecharse de sus acciones. Recordemos que hay muchas menos opciones de construir edificios en este juego que las que pueden haber de comprar vacas o hacer avanzar la locomotora. Incluso como jugador rival le puedes quitar constructores del mercado que luego meterás en los espacios libres de las estaciones del rail.

Por si fuera poco construir edificios es con diferencia mucho más caro y restrictivo. Gástate el dinero en edificios y seguramente tendrás problemas para comprar vacas que lamentablemente se usan para prácticamente todo en este juego, y tampoco trabajadores. No mejores tu mazo y no avances el tren, veremos a ver si no tienes problemas financieros para colocar discos en buenas ciudades.

¿Quieres aprovechar esos espacios en el mapa con acción extra para colocar tus edificios? Lástima, tus rivales ya te han llenado el camino de riesgos con peajes de dos monedas (otro de los puntos flacos desbalanceados del juego). Mira a ver ahora si hay un hueco óptimo donde ponerlo, si depende de que sea bosque o no, etc.

Para eso me compro un par de cobwoys a palo seco y me pongo a pillar vacas tochas y listo, que me dan puntos de victoria per se, dinero cuando llego a kansas, desbloqueo de discos y puntos de victoria por ciudades. Y todo ello con mucho menos esfuerzo y logística. Añádele algún ingeniero y/o constructor para equilibrar la estrategia y hacer cosas básicas necesarias (edificios de nivel 1 y facilitar objetivos, avanzar el tren lo mínimo para que no te sableen cuando dejas discos de ciudades) y santas pascuas.

Mención especial a la auténtica tomadura de pelo que es el beneficio especial que conceden los constructores en su fila del tablero de trabajadores, que palidece en comparación a la de los cowboys o los ingenieros, por una sencilla razón, como sigue costando dinero puede ser que no puedas ni aprovecharlo si no la consigues en un turno en el que tengas el dinero apropiado en tu haber, lo cual puede condicionarte un turno.

Yo no categorizo nada, yo hablo en función de mi propia experiencia de varias partidas a este juego, decenas, con un grupo amplio y con mi pareja donde todos coinciden en señalar a los constructores como el eslabón débil en la experiencia de juego. Y lo he jugado con gente con el culo pelado de jugar a juegos de mesa potentes y con más de una persona que le encanta probar las vías más rebuscadas hacia la victoria y que lo intentó como desafío y tampoco vio manera.

¿Que te puede salir? Claro, seguro que saldrá, seguro que hay partidas que en función del set up, la suerte y la forma de jugar y experiencia (para bien o para mal) de los jugadores implicados hacen posible una estrategia y victoria full de constructores, pero si somos honestos, todos sabemos que con una base de estadísticas adecuado saldría de manera evidente que la estrategia de cowboys es con diferencia la predominante y más exitosa.

Y ojo, que yo hago el comentario porque realmente quiero que cambien eso, porque es un juego que inicialmente gustaba en el grupo y me gustaba personalmente, pero con el paso de las partidas se va desinflando y por ejemplo, teniendo Maracaibo mismamente, del mismo autor, o un Brass, no tengo motivación hoy por hoy para sacarlo a mesa por delante de estos que menciono y otros mucho más satisfactorios.
#317
Más le vale que aproveche para reajustar el juego base, los constructores no sirven para nada en comparación con los vaqueros o los ingenieros, y eso por decir solo uno de los grandes fallos del juego.
#318
Cita de: closcar en 27 de Enero de 2021, 23:17:26
Cita de: Sagres en 26 de Enero de 2021, 12:31:58
Cita de: txuskobcn en 26 de Enero de 2021, 10:54:32
Cita de: juano en 24 de Diciembre de 2020, 00:20:07


Gracias por responder, tambien me interesaria saber si las cartas de barrio y la nueva de estado o mas componentes se puwden juntar con las antiguas misiones.

las cartas  de encuentro sí, las de evento ( pistas) no.

personajes , objetos hechizos y estados se acoplan al basico.

el terror me deja dudas

las reglas para bajar o subir la dificultad no se pueden considerar ni eso, solo son quitar o poner una ficha de mitos.  ni siquiera es necesaria la.expansion

Te diria que el terror no, porque va con los escenarios. Es como las cartas de Anomalias.

Cita de: closcar en 26 de Enero de 2021, 10:26:06
Chicos, una pregunta para los que le digáis dando a este juego. Yo lo tuve y lo vendí porque no me parecía mucho más allá del eldrich... Y la experiencia narrativa, pues bah... No me daba mucha. En realidad ahí le supera el LCG.

Pero esto igual cambia con las expansiones. Tengo curiosidad por ver si es así

Alguna opinión?


La primera expansión completa al basico, mas cartas de encuentro, mas objetos, mas personajes... nada reseñable. Realmente completa al juego. Si bien, el escenario ese de las bandas me gusta mucho y tiene varios finales. Mola.

La segunda ya pues añade mas barrios, los escenarios molan bastante, los encuentros esos de Misterios... Mas objetos, mas personajes, mas encuentros... Si has jugado mucho a los otros escenarios si la veo necesaria, pero sino... no.

Y bueno, no me canso de decirlo, si ya estas metido en el LCG de Arkham, este juego es prescindible jeje. Porque el LCG lo veo superior.

Si la duda ya no es si es superior al LCG, si es que no se si es mejor este juego que el Eldritch. Yo realmente tengo muchas dudas...

Para mí los mejores juegos de Arkham Files son Arkham Horror LCG y Mansiones de la Locura.

Luego tengo Arkham Horror de tablero segunda edición en el altar de Cthulhu por ser mi primer juego de mesa moderno comprado hace 8 años e introducirme en el mundo de los juegos temáticos y las obras de Lovecraft.

Este Arkham tercera edición, poco a poco va subiendo escalones en mi escala personal. No iguala ni de lejos al LCG ni al mansiones, y nunca experimentaré hacia él el mismo cariño que tengo a la segunda edición, pero tiene algo que me lleva a jugarlo de vez en cuando.

Una vez superadas las primeras partidas traumáticas, y comprendido el flujo de juego para no sucumbir rápido, me divierte, y además me resulta inmersivo. Al contrario de lo que me pasa con otros juegos con los que empiezo con mucho entusiasmo para con el paso del tiempo darme cuenta que no son para tanto (por ejemplo, Viajes por la Tierra Media), con Arkham tercera edición sucede que va creciendo poco a poco y me va gustando más con el paso de partidas y la llegada nuevas expansiones.

En la comparación con Eldritch yo lo tengo claro, para mí Eldritch es el peor de los juegos de Arkham que tengo, lo tengo completamente aparcado y sin jugarlo desde hace dos o tres años. Nunca consiguió que sintiera inmersión en una partida, considero que tiene poquísima ambientación, de hecho llegaba puntos en los que perdía el hilo de lo que estaba haciendo y me quedaba desorientado, cosa que solo me ocurre con juegos que no me interesan y no me meten en la partida. Nunca entendí a los que lo colocaban como una mejora de AH segunda edición y tampoco entiendo a los que lo tienen como su juego favorito por delante incluso de Mansiones o Arkham LCG (por ej. Los Discípulos de Armitage). No sé qué le ven.
#319
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
05 de Febrero de 2021, 21:51:35
Cita de: Doofyluz en 30 de Enero de 2021, 20:19:38
Buenas tardes soy nuevo aquí y no sé muy bien si estoy escribiendo en el sitio correcto pero expondré mi duda... He leído todo el hilo y no he encontrado la solución a algo que igual es muy básico... En un mismo turno un personaje puede explorar una misma localización varias veces? La primera partida se nos hizo un poco larga porque queríamos explorar cada sitio... Y no sé si es correcto. He leído que solo se puede hacer una acción por personaje pero no se dice si se puede hacer varias veces... Muchas gracias de antemano.

Normalmente tú puedes explorar una localización todas las veces que te apetezca, hasta conocer el último rincón si hace falta. Eso sí, gastando en cada ocasión una acción y la energía correspondiente. Ten en cuenta que cada acción de exploración puede prolongarse a lo largo de varios párrafos de lectura separados en el libro hasta que llegues a uno que te diga "La exploración finaliza".

Ya te digo que es simplemente imposible explorar todas las localizaciones de arriba a abajo en una partida. En primer lugar, porque no hay tiempo para ello, no lo tuve yo en modo semihistoria, como para tenerlo jugándolo a dificultad normal. Y en segundo lugar por la naturaleza del juego, que hace que determinados hilos narrativos sean incompatibles, se cierren o se abran a medida que avanzas en la historia. Llega un punto en el que tienes que elegir sí o sí qué camino tomar renunciando a otros.

Este juego para mí es mucho más rejugable de lo que parece, cualquiera que avance varios capítulos se dará cuenta. Hay varias tramas principales a elegir, y dentro de cada una hay también un abanico de minihistorias a elegir, por no hablar de las decenas y decenas de perlas narrativas diseminadas por el mapa.
#320
En mi caso, a medida que pasa el tiempo, tras jugar al base, la primera expansión y los dos DLC, cada vez me gusta menos el juego y más me hace preferir Mansiones de la Locura, que es del mismo estilo pero que considero bastante superior.

Tiene un fallo que me resulta imperdonable, la nula capacidad de inmersión y ambientación a pesar del contexto literario maestro en el que se basa. Me resulta increíble que teniendo una licencia como la de El señor de los anillos el juego no consiga transmitir mucho de ese legendarium. Me resulta especialmente dañino al tratarse de mi franquicia favorita.

Esto se debe a algo que ya noté desde el primer día en el que aparecieron las primeras imágenes del juego, me refiero a las losetas del mapa de viaje y de batalla. Las losetas no tienen personalidad alguna y lo mismo te valen para representar La Comarca, como un yermo de Arnor, como las ruinas de Valle. Es un despropósito. Otro despropósito es que 4 campañas después sigamos teniendo solo 2 tableros de batalla que limiten a esa cantidad todos los escenarios en ese tipo de disposición. Tableros que también están vacíos de contenido y personalización, por cierto, lo mismo representan una casa encantada que un salón abandonado en las minas de Moria.

No tiene nada que ver con Mansiones, donde de verdad estás en la sala de billar, en el salón, en el campanario, en el muelle, en la sala de máquinas, etc, losetas amplias y llenas de detalles que representan lo que son.

En Viajes... en cambio estás en una loseta con formas hexagonales difíciles de distinguir y de apreciar. Creo que intentaron hacer algo diferente para evitar un port descarado de Mansiones y Descent, y la alternativa que se les ocurrió ha sido peor. Es completamente paradójico que una historia con la riqueza de paisajes, entornos y localizaciones como ESDLA no se vea convenientemente representada y trasladada a este juego. Va a ser un poco esperpéntico que llegado el día una loseta genérica represente Minas Tirith.

Por otra parte, hay mecánicas que no funcionan en absoluto, como la adquisición de experiencia y compra de cartas, al final siempre optas por comprar las que tienen símbolos de acierto o al menos una hoja, y las que no tienen nada en cambio casi siempre quedan relegadas. Tampoco funciona de forma óptima la mecánica de preparar cartas, se otea muy poco y no da pie a que la preparación y descarte de cartas sea una constante. Mención especial a los eventos fortuitos que te puedes encontrar en el mapa, que dan lugar a situaciones rocambolescas como encontrar un cerdo hozando en las minas de Moria.

El sistema de combate tenía gracia en la primera campaña, a estas alturas resulta repetitivo y completamente mecánico, puro trámite casi sin tensión en muchas ocasiones.

Y ya no hablo de la manía de sacar personajes inventados o equipos de héroes que no pintan nada juntos como jugar con Bilbo y Legolas, eso ya es cuestión aparte y es lo de menos, es un gusto particular.

También merecería un comentario más extenso el diseño de determinadas campañas y misiones.

Realmente o revolucionan el juego en las próximas expansiones, o va a quedar en un juego bastante ramplón. Yo hasta ahora lo he disfrutado por la novedad y por ser de la saga que es, pero tanto mi compañero de juegos como yo le estamos empezando a ver los fallos y experimentamos síntomas de agotamiento.

Vamos, que Tainted Grail le pega sopa con ondas en inmersión, a nada más y nada menos que a un juego basado en la obra de Tolkien.



#321
Yo ya estoy dentro, que cojo ahora vacaciones hasta el final de la campaña y no quiero que se me olvide luego meter el pledge.

No me convence lo de jugar sobre un cuaderno, pero tengo plena confianza en esta gente y en la experiencia de juego que propondrán tras haber disfrutado muchísimo de su Némesis y Tainted Grail.
#322
Cita de: Wyrm00 en 14 de Diciembre de 2020, 15:36:50
Pienso que los SG son la mayoria de las veces una pitufada muy grande. Y más en estas compañias que ya saben los numeros por donde se va mover su campaña, como vestirla y hacer que luzca bien. Porque si me dices que el Tainted o Etherfield valen de base 75 Libras... y claro te incluyen poquitas figuras como los personajes y alguna pijada mas... pues no lo compra ni el tato. Asi que le cargan todas las figuras como SG que sabes que si o si vas a sacar y entonces vendes un juego de 75 libras mas cargado de figuras, mas glamuroso y mas llamativo. Asi que los SG son eso, un engañabobos.
Precisamente en el unico en el que dieron la opcion fue con el Great Wall que lo podias pedir con meeples y pasar de sus figuras justo a mitad de precio (OLE!)
Aqui parece que van a optar por algo similar, incluyendo los PJs y posiblemente algo mas como miniatura (quizas la nave a modo de token) y el resto de cosas pena+troquel pero me juego el culo a que sacan un pledge con la expansion + las figuras de todo por unas docenas de libras mas.  (y ya veremos si puedes pedir las expansiones sin figuras de todo)
Y es que las cosas como son:  esta gente hace figuras como CMON, gasta pasta/tiempo/recursos en desarrollar sus modelos (que a mi parecer son de buena calidad) y eso lo meten en sus productos y lo tienen que cobrar.

Asi que tratando de responder; en otros proyectos que podias comprar figuras como Addons, diria que podias comprar MAS figuras como Addon, pero las que ellos querian, te las comias, dando como resultado juegos que puestos en casa son 100â,¬

Habra a quien le guste, a otros que no les importe. Pero esta es mi opinion, y como ya tengo la casa saturada de muñequitos, (que ocupan una barbaridad en caja) pues la verdad me encantaria que dieran la opcion como en Great Wall, TODO meeple o pawn o carton. Y todas las figuras como addon.

A ver, con respeto lo digo, infórmate sobre las campañas de Awaken Realms, porque no dices más que cosas inciertas.

En la mayoría de juegos de esta gente hay miniaturas, cierto, pero ni mucho menos de forma masiva al estilo CMON.
"Tainted Grail" tiene unas 8 figuras, el resto son Add On opcionales y en ningún caso son imprescindibles para jugar, es que ni por asomo son necesarias. Yo las pedí todas porque a mí me gusta pintar miniaturas.
"La gran muralla" tiene una opción con meeples de madera en lugar de figuras de plástico.
Nemesis para ser un juego con miniaturas tampoco es una cosa fuera de lugar (cuántas son 18?) y, lógicamente, tener aliens tangibles aporta mucho a la inmersión de un juego tan temático.
Etherfields creo que trae unas 17 miniaturas en el juego base. Una vez más, pocas en comparación a las ¿80? que puede traer un zombicide o las ¿60? que puede tener un Blood Rage.

Los stretch goals en el caso de esta gente te puedo asegurar que no son pitufadas como dices.
En el caso de Tainted Grail los principales stretch goals son 3 campañas adicionales que prácticamente triplican el contenido de la caja base y que tienen además relación con la misma. Si hubieras jugado al juego, sabrías lo que eso significa. A mí directamente pensar en que voy a tener 3 veces más lo que he experimentado con el juego base me parece simplemente el negocio del siglo por lo que pagué, así de claro te lo digo.

En el caso del Nemesis, los stretch goals eran expansiones con enemigos completamente diferentes y nuevos modos de juego que añaden una rejugabilidad brutal al mismo.

De verdad os lo digo, algunos solo sabéis ver pegas, pegas, pegas y pegas, y para colmo, sobre juegos que ni habéis catado, ni os interesan y que en el fondo os dan absolutamente igual, pero me da la sensación de que a veces os fastidia que otros disfruten de ellos, y solo por eso sentís la necesidad de verter opiniones que en muchas ocasiones no están ni fundamentadas.

Bendito el día en el que me dio por meterme en la campaña del Nemesis. Solo entre Nemesis, Tainted Grail y Etherfields tengo juegazos inmensos para rato.

#323
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
13 de Diciembre de 2020, 09:57:23
Cita de: adicosgar en 12 de Diciembre de 2020, 21:35:58
Hola Buenas!

He perdido una carta de plan de la última misión de la caja básica... Me gustaría saber como puedo hacer para obtener una.

He entrado en la pagina de FFG y Asmodee y no encuentro nada relacionado con el tema. Me gustaría saber si se puede pedir/comprar de alguna manera.

Muchas Gracias!

A priori no puedes pedir que te repongan una carta por haberla perdido tú.

Revisa los mazos, que me suena que una carta de plan de determinada misión de la caja básica por la otra cara tiene un monstruo y a veces al cogerla por ese lado la metemos en el mazo de encuentros pensando que no es una carta de plan.
#324
Cita de: Ryoga121 en 10 de Diciembre de 2020, 14:04:46
Cita de: asfaloth en 24 de Noviembre de 2020, 22:34:33
Son muy dados a no responder en redes sociales a lo que no les interesa responder, aunque todavía tienen que comer mucho para igualar a Arrakis Games, editorial que suda de tu culo completamente por mucho que les escribas por diferentes canales.

Nunca he entendido la contumaz falta de transparencia de las editoriales españolas. Que la gente no es tonta, no pasa nada por decir "lo sentimos, pero todavía no va a llegar a tiendas, aunque llegará".

hostia, lo de arrakis te entiendo amigo, no contestan nuuuunncaaaa. Y lo de sus retrasos ya ni hablamos.

Yo los tengo ya en la lista negra hace mucho tiempo, me inspiran cero confianza y están a años luz de otras editoriales, como por ejemplo Maldito. Álamo debería darles más de una lección de cómo hacer las cosas y sobre todo cómo ser simplemente buena gente. Eso de no contestar absolutamente nada no es de ser ya mal empresario, es de ser simplemente maleducados.

Ya me va a doler tener que comprarles las expansiones del Spirit Island (que vendrán con decenas de erratas imperdonables como el juego base), pero conmigo va a ser eso y nada más por obligación.
#325
Cita de: Draugkin en 10 de Diciembre de 2020, 11:34:14
Una duda, si no he entendido mal leyendo este hilo: Seguramente saldrá en castellano pero no en la campaña de mecenazgo sino más adelante ¿cierto?

Viendo los videos he notado una cosa moverse dentro del pantalón y es la cartera deseando lanzarse contra el monitor...

Tienes que entrar en la campaña de mecenazgo y seleccionar el idioma español cuando, una vez finalizada la campaña, te envíen la encuesta para que indiques el contenido que quieres en función del dinero aportado.
#326
Cita de: Wyrm00 en 10 de Diciembre de 2020, 08:09:40
Como fan de Alien, entre de cabeza en All IN de Nemesis (y sigo en ello)

El Tainted no me engancho lo mas minimo, y vista la cantidad de copias en segunda mano veo que no me equivoque.

Etherfields me parecio un poco mas de lo mismo y ya tengo otros narrativos con figuritas.

Pero este... me parece que vuelvo a caer en los brazos de estos polacos.

El Tainted Grail es un juego sobresaliente y para mí es directamente una obra maestra.

Tendéis demasiado a sesgar vuestra percepción de la realidad en función de lo que os interesa según la situación, por ejemplo, te fijas en las copias que hay en segunda mano para sentenciar que Tainted Grail no merece la pena, cosa que ocurre con absolutamente todos los juegos de mesa del mercado, incluido el Gloomhaven, pero en cambio no te fijas en toda la cantidad de copias que la gente conserva en su casa y por las que hay aplastante cantidad de votos positivos que lo tildan como el juegazo absoluto que es. De hecho Álamo ha dicho en AP que estaba prácticamente vendido al completo en una semana.

Tainted Grail solo tiene un problema, hay gente que lo compra sin saber ni lo que está comprando, también hay gente que se compra un Gloomhaven sin saber lo que es, o un Mansiones de la Locura a ciegas, y luego pasa lo que pasa. Luego también están los cabezones que no se enteran de que si les resulta muy difícil o con "grindeo" obligagorio, pueden jugar en modo historia para aliviarlo por completo.

Además, al tratarse de un juego completamente narrativo, muchos lo consideran como juego de una única partida porque te relata una historia finita y una vez desvelada la consideran amortizada, de ahí que se le pueda dar salida en segunda mano, aunque para mí la campaña es perfectamente rejugable en una o dos ocasiones más como poco porque la historia tiene innumerables ramas y posibilidades y en realidad puedes seguir rutas completamente separadas de lo que hiciste en tu primera campaña.

Para mí es de lo mejor que ha entrado en mi casa en los últimos años, y entran muchas cosas por mi puerta al año. No quiero ni pensar lo que va a ser cuando lleguen las expansiones.

De hecho a mí me despierta muchísimo menos entusiasmo ISS Vanguard que Etherfields o Tainted Grail, aunque entraré en campaña porque soy fiel a Awaken Realms y confío en que como poco se acerque en calidad y experiencia a esos dos.
#327
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
25 de Noviembre de 2020, 22:04:19
Cita de: Wawe en 22 de Noviembre de 2020, 15:21:01
¡Hola! soy nuevo aquí, una preguntita:

- Cuando en el diario de exploracion, en algunos versiculos, te piden que pagues, por ejemplo, 2 de riquezas y 2 atributos de "logica"

se que la riqueza, en caso de que tengamos formado un equipo de dos jugadores por ejemplo, pueden pagarla entre los dos, 1 cada uno, por ejemplo
pero los atributos también pueden "pagarse" entre los dos? o los atributos solo pueden ser "pagados por uno de los miembros del equipo? (me refiero sólo en el diario de exploración)

gracias! me estoy volviendo loco buscando la respuesta y no la encuentro por ningún lado!

Basta con que una persona del equipo tenga la cantidad de atributo necesario. Por cierto, los atributos no se pagan, simplemente hay que tenerlos y ya está. Si hubiera que pagar cubos de atributo cada vez que te piden que los tengas, el juego sería imposible directamente.
#328
Son muy dados a no responder en redes sociales a lo que no les interesa responder, aunque todavía tienen que comer mucho para igualar a Arrakis Games, editorial que suda de tu culo completamente por mucho que les escribas por diferentes canales.

Nunca he entendido la contumaz falta de transparencia de las editoriales españolas. Que la gente no es tonta, no pasa nada por decir "lo sentimos, pero todavía no va a llegar a tiendas, aunque llegará".
#329
¿Qué os parece...? / Re:Etherfields ¿Qué os parece?
22 de Noviembre de 2020, 23:25:51
Lo están poniendo por las nubes, alguno dice que puede mirar de tú a tú a Gloomhaven como cooperativo.

Para mí es suficiente con que hayan dicho que es incluso mejor que Tainted Grail, que ya de por sí es un juego sobresaliente.

No pude tomar mejor decisión al meterme en su día all in en el KS.
#330
Reseñas escritas / Re:Tainted Grail (primeras impresiones)
09 de Noviembre de 2020, 16:29:18
Cita de: cesarmagala en 03 de Noviembre de 2020, 19:32:38
Abandono en el capítulo 13 (y podría acabarlo hoy).
Lo siento pero ya me parece una tomadura de pelo hacerte dar vueltas y darle un giro absurdo a la historia a cada capítulo solo para alargar el juego.

Se lo que me puede ofrecer y sé cómo acaba la historia. Otras diez horas de repetir lo mismo me parece insultante.

Es una pena. Si lo hubieran ajustado de duración, incluso hacer historia más corta pero que te deje con ganas de re jugar sería casi perfecto.

Es un gran juego , tiene momentos inolvidables e ideas geniales. Te sorprende a ratos, pero ha acabado por desesperarme más que por gustarme. Ya vas con las cosas  tan claras y tan organizadas que solo ves cubitos y cuando te quieres dar cuenta estas jugando un euro.

creo que se han obsesionado con hacer un juego de 50 horas (que las tiene) y al final se les ha ido de las manos.

Cada uno con su opinión.

Para mí es de los mejores juegos que ha entrado en mi casa en los últimos años, y tengo muchos, no soy nuevo, y como experiencia lúdica para mí y mi hermano ha sido un 10/10 fácil. Solo la propuesta que hace se merece todas las alabanzas posibles.