Así a bote pronto no tengo ninguna concreta, por eso preguntaba, tal vez haya alguien por aquí con alguna idea y quiera ayuda para desarrollarla ...
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#317
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
20 de Abril de 2009, 18:11:12
Bueno y tras esta nueva reapertura del tema del diseño de juegos en conjunto ... alguno de los que han "resucitado" el tema se anima a intentarlo por enésima vez?
#318
Jugar en Línea / Re: Mejora del reglamento para el futuro torneo Combat Commander Pacific
17 de Abril de 2009, 11:54:14
Concido con vosotros, la mejor solución es dejar bien claras las reglas del torneo y ser inflexibles en su aplicación y que dichas reglas marquen perfectamente los plazos y las formas para las partidas.
Lo que si os diría es insistir en el tema de los plazos, si teneis mucha gente capaz de jugar partidas en dos semanas, perfecto, si no pues id ampliando el plazo a 3 semanas y seguramente se podra tener mas gente en el torneo.
Lo que si os diría es insistir en el tema de los plazos, si teneis mucha gente capaz de jugar partidas en dos semanas, perfecto, si no pues id ampliando el plazo a 3 semanas y seguramente se podra tener mas gente en el torneo.
#319
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
17 de Abril de 2009, 09:22:33
Es interesante la propuesta Adoneo, pero estamos hablando de cosas bastante diferentes. Aquí hablamos de diseñar un juego de mesa. Adoneo va más por el lado de unificar nuevas tecnologías y juegos de mesa. Son cosas compatibles pero muy diferentes.
#320
Jugar en Línea / Re: Mejora del reglamento para el futuro torneo Combat Commander Pacific
17 de Abril de 2009, 09:20:09
Saludos, voy a dar mi opinión como no-participante del anterior torneo, y como novato del juego que soy no creo que participe en el siguiente asi que creo que puedo ser bastante neutral al opinar.
Lo primero es que el tema de la cuota es un arma de doble filo. Por un lado puede parecer que asegura que sólo la gente con interés se apunte y que intente jugar el torneo ya que paga por ello. Pero por una parte, dado que la cuota ha de ser obligadamente muy pequeña, tampoco asegura una fidelidad total en la gente y por otro lado hay mucha gente que no se apuntará al torneo por muy pequeña que sea la cuota.
En mi opinión los beneficios de la cuota son menores que los perjuicios.
El segundo tema es el de los plazos de las partidas. Dos semanas es a todas luces muy poco tiempo, dado que hay mucha gente que no dispone de tanto tiempo como para jugar a diario y además hay que tener en cuenta el problema que mencionas de que si los horarios no son muy compatibles la partida se va a alargar en demasía y no por falta de interés de los participantes.
Este tema es sencillo de resolver, simplemente hay que ampliar el plazo de las partidas. Deberia de medirse cual seria el ideal , pero seguramente con 1 mes de plazo la cosa podría ir bien.
A pesar de ello seguramente habrá partidas que se retrasen y no finalicen a tiempo. El tema es como puntuar esas partidas. Yo creo que lo ideal es intentar que aunque sea prorrogandolas todas se jueguen, pero para casos extremos, deberia haber un arbitro o varios que juzguen la evolucion de la partida, porque el retraso puede ser debido a uno de los participantes nada más en cuyo caso seria injusto penalizar al otro.
Seria importante que cada jugador que se inscriba al torneo especifique claramente en que horarios estara disponible preferentemente para jugar y cuantos dias a la semana aproximadamente. De esta forma se puede ver en un emparejamiento a priori si hay problema de horarios o no lo hay. Y si a priori se detecta ese problema pues ampliar de mano el plazo para esa partida de acuerdo con el resto de jugadores por ejemplo.
Lo que hay que tener en esto de los torneos por internet es una cosa muy clara para todos los que se apunten: PACIENCIA. El desarrollo de estos torneos si se quiere hacer justo es lento y no hay otra opcion. De que sirve jugar un torneo con partidas a dos semanas si el 85% de las partidas no da tiempo a acabarlas?, los resultados no serian justos.
Lo primero es que el tema de la cuota es un arma de doble filo. Por un lado puede parecer que asegura que sólo la gente con interés se apunte y que intente jugar el torneo ya que paga por ello. Pero por una parte, dado que la cuota ha de ser obligadamente muy pequeña, tampoco asegura una fidelidad total en la gente y por otro lado hay mucha gente que no se apuntará al torneo por muy pequeña que sea la cuota.
En mi opinión los beneficios de la cuota son menores que los perjuicios.
El segundo tema es el de los plazos de las partidas. Dos semanas es a todas luces muy poco tiempo, dado que hay mucha gente que no dispone de tanto tiempo como para jugar a diario y además hay que tener en cuenta el problema que mencionas de que si los horarios no son muy compatibles la partida se va a alargar en demasía y no por falta de interés de los participantes.
Este tema es sencillo de resolver, simplemente hay que ampliar el plazo de las partidas. Deberia de medirse cual seria el ideal , pero seguramente con 1 mes de plazo la cosa podría ir bien.
A pesar de ello seguramente habrá partidas que se retrasen y no finalicen a tiempo. El tema es como puntuar esas partidas. Yo creo que lo ideal es intentar que aunque sea prorrogandolas todas se jueguen, pero para casos extremos, deberia haber un arbitro o varios que juzguen la evolucion de la partida, porque el retraso puede ser debido a uno de los participantes nada más en cuyo caso seria injusto penalizar al otro.
Seria importante que cada jugador que se inscriba al torneo especifique claramente en que horarios estara disponible preferentemente para jugar y cuantos dias a la semana aproximadamente. De esta forma se puede ver en un emparejamiento a priori si hay problema de horarios o no lo hay. Y si a priori se detecta ese problema pues ampliar de mano el plazo para esa partida de acuerdo con el resto de jugadores por ejemplo.
Lo que hay que tener en esto de los torneos por internet es una cosa muy clara para todos los que se apunten: PACIENCIA. El desarrollo de estos torneos si se quiere hacer justo es lento y no hay otra opcion. De que sirve jugar un torneo con partidas a dos semanas si el 85% de las partidas no da tiempo a acabarlas?, los resultados no serian justos.
#321
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
16 de Abril de 2009, 23:05:52
Saludos, yo en su día promoví una lista de correo para que la gente interesada en desarrollar juegos se apuntase y desde ella coordinar el desarrollo entre todos de algún reglamente de un juego de mesa. La lista fue creada, bastante gente se apuntó a ella. Se empezaron a pedir ideas para juegos y ahí la cosa empezó a pararse y cuando llegó el momento de decidir que tipo de juego hacer y por donde tirar ya la cosa se terminó. No había casi nadie que propusiera nada ni que colaborara así que la lista murió (no se si la borré definitivamente o sigue ahí parada).
Personalmente creo que es muy muy dificil sacar adelante un proyecto así , tanto a través de internet como si la gente se ve cara a cara, aunque por internet es aún más complicado. Pero aún pensando eso, también pienso que si se juntan unas cuanta personas, tampoco hacen falta muchas, con ganas, tesón, paciencia y respeto por las ideas/trabajo de los demás, se podría llegar a hacer algo. La experiencia hasta ahora me dice que no es posible, pero me niego a perder la esperanza de que lo sea.
Así que si queréis que intentemos de nuevo el llevar a cabo algún proyecto, yo intentaría ayudar en lo que fuera posible.
Personalmente creo que es muy muy dificil sacar adelante un proyecto así , tanto a través de internet como si la gente se ve cara a cara, aunque por internet es aún más complicado. Pero aún pensando eso, también pienso que si se juntan unas cuanta personas, tampoco hacen falta muchas, con ganas, tesón, paciencia y respeto por las ideas/trabajo de los demás, se podría llegar a hacer algo. La experiencia hasta ahora me dice que no es posible, pero me niego a perder la esperanza de que lo sea.
Así que si queréis que intentemos de nuevo el llevar a cabo algún proyecto, yo intentaría ayudar en lo que fuera posible.
#322
De jugón a jugón / Re: ¿SON COMERCIALES LOS JUEGOS EN SOLITARIO?
14 de Abril de 2009, 16:30:37
Los juegos solitarios tenían más sentido hace unos años que ahora y me temo que no van a crecer en número en el futuro sino más bien todo lo contrario. Hace unos años, si disponías de poco tiempo libre, y además tenías dificultades para encontrar gente con los mismos gustos que tú, en lo que a jugar a juegos de mesa se refiere, la única opción era comprarte juegos solitarios. Hoy en día eso se ha terminado, casi todo el mundo puede acceder a internet, y ahí ya nadie está solo, se puede jugar online, o por correo, hay multitud de sitios web y aplicaciones para jugar, por lo tanto el que tenga poco tiempo jugará por correo electrónico y el que tenga más jugara online con otra gente .... pero todos podrán jugar contra otros oponentes humanos, y los juegos en solitario se quedarán en las estanterías ...
#323
Diseñando un juego de mesa / Re: Plagiador o no plagiador, esa es la cuestion
07 de Abril de 2009, 17:47:39Cita de: kokorin (Perepau) en 07 de Abril de 2009, 14:15:40Pues no iba por ti kokorin !! iba por el mensaje original donde había un montón de faltas de ortografía. Una cosa es que se te trastabille una letra o se escape una falta pero si hay varias reiteraciones es cuando ya la cosa "canta" mucho. Y si se sabe que no se domina mucho la ortografía repito que no cuesta nada pasar un corrector ortográfico.
Supongo que te refieres a mi. No es la primera vez que cuando contesto a Alpino, me sale alguien con el tema de la ortografía. Bueno, para mi sigue siendo un tipo de "racismo" que tenemos que soportar los disléxicos.
#324
Diseñando un juego de mesa / Re: Plagiador o no plagiador, esa es la cuestion
07 de Abril de 2009, 14:00:13
Si intentas publicar esos juegos evidentemente te convertirás en un plagiador. Si no lo intentas pues simplemente serás un creador de juegos con tanta mala suerte que cada idea que tiene resulta que alguien ya la ha tenido antes ;-)
Y por favor, una cosa, entiendo que uno pueda tener mejor o peor ortografía, pero existiendo los correctores ortográficos es una pena leer cosas con tantas faltas de ortografía.
Y por favor, una cosa, entiendo que uno pueda tener mejor o peor ortografía, pero existiendo los correctores ortográficos es una pena leer cosas con tantas faltas de ortografía.
#325
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Febrero de 2009, 13:28:55
Soy novato en esto del CC y aunque he jugado algún escenario de prueba aún no tengo mucha experiencia y hay algo que me sorprende sobremanera en el reglamento y son los combates cuerpo a cuerpo. Según tengo entendido, después de hacer las tiradas, el bando perdedor pierde TODAS sus unidades y el vencedor no sufre ninguna baja. Esto no es demasiado bestia? y además, no es poco realista? el vencedor debería tener algunas perdidas a mi entender.
Bueno, me gustaría saber la opinión de los veteranos del juego y si la aplicación de esta regla aun no siendo realista desequilibra mucho los combates y los deja muy en manos de la suerte o que ...
Bueno, me gustaría saber la opinión de los veteranos del juego y si la aplicación de esta regla aun no siendo realista desequilibra mucho los combates y los deja muy en manos de la suerte o que ...
#326
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
20 de Febrero de 2009, 08:30:35
Una preguntilla sobre el combat commander, he empezado a aprender a jugar
a través del VASSAL, y me ha sorprendido un detalle, no encuentro por ningún lado en el módulo del VASSAL la tabla de terreno ni la de PV por tipo de unidad ... y siendo un módulo tan tan completo me extraña que no esté y me asalta la duda de si estaré dejando de mirar en algún sitio. Están dichas tablas en el módulo?
He mirado en la web de GMT games y a pesar de que allí tienen colgadas las reglas en varios idiomas y demás, no he podido encontrar esas tablas, alguien sabe donde puedo encontrarlas?
gracias de antemano
a través del VASSAL, y me ha sorprendido un detalle, no encuentro por ningún lado en el módulo del VASSAL la tabla de terreno ni la de PV por tipo de unidad ... y siendo un módulo tan tan completo me extraña que no esté y me asalta la duda de si estaré dejando de mirar en algún sitio. Están dichas tablas en el módulo?
He mirado en la web de GMT games y a pesar de que allí tienen colgadas las reglas en varios idiomas y demás, no he podido encontrar esas tablas, alguien sabe donde puedo encontrarlas?
gracias de antemano
#327
Brass - 12/2008 / Re: Jugar OnLine al Brass !!
06 de Febrero de 2009, 10:06:28
trasgu33, no me deja enviarte un privado por la BSK asi que te he mandado un mail para que me pases la clave de tu partida
la otra partida veo que ya esta en marcha asi que para la siguiente sera !!
la otra partida veo que ya esta en marcha asi que para la siguiente sera !!
#328
Brass - 12/2008 / Re: Jugar OnLine al Brass !!
05 de Febrero de 2009, 11:07:47
Admitis a novatos en esa partida que acabáis de abrir??
#329
Manualidades / Máscaras en ZuntZu
05 de Noviembre de 2008, 15:24:31
Una pregunta para los expertos maquetadores de módulos de zunt zu. Partiendo del gráfico que tengamos bien sea para cartas, fichas, contadores etc, cómo conseguis hacer el fichero de máscara de manera sencilla? básicamente es rellenar el fondo de negro y quitar las imagenes para lo que quede blanco y con los bordes grises adecuados sea el contorno de la carta, ficha etc, pero no logro hacer esto de una forma sencilla con el GIMP (que es el editor gráfico que uso), y estoy seguro que tiene que haberla !!
#330
Manualidades / Extraer imágenes de PDF
03 de Noviembre de 2008, 16:34:14
Estoy intentando extraer imágenes de ficheros PDF para hacer una version de un juego para Zunt Zu. Uso como editor gráfico el Gimp y me he instalado del Ghostscript para poder importar ficheros .pdf
Mi problema es que sólo me importa la primera página del fichero .pdf, el resto las ignora. ¿Alguien sabe como puedo hacer?
Mi problema es que sólo me importa la primera página del fichero .pdf, el resto las ignora. ¿Alguien sabe como puedo hacer?