Cita de: kalamidad21 en 27 de Abril de 2018, 13:35:39Efectivamente. Por aquí pueden ir los tiros.
¿Qué es lo que ha pasado? Que actualmente toda la información corre por internet en segundos. Cuando un autor da en una entrevista una información acerca de que va a sacar un juego que se llama Keyflower, ya hay en españa un montón de personas hablando de ese juego, con su nombre original, y opinando. Que toda la publicidad que hacen del juego en ferias internacionales tiene repercusión. Que está disponible en España con el nombre Original. Y todo eso mucho antes de que ni siquiera una editorial española haya pensado en publicarlo en español.
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#316
De jugón a jugón / Re:Una reflexión idiomática
30 de Abril de 2018, 09:36:07 #317
Variantes / Re:Modo solitario para Pilares de la Tierra
30 de Abril de 2018, 09:32:47
Gracias a ti. Ya tenéis también disponibles los modos solitarios de "Un mundo sin fin" y "Una columna de fuego" para completar la trilogía de los juegos basados en las novelas de Ken Follett.
#318
Cajón de sastre / Re:Ni un hilo sobre la manada
28 de Abril de 2018, 13:33:13
Una vez dado por supuesto que los hechos son delictivos y que hay que castigarlos, también hay que preguntarse por qué hay personas, como la víctima de este caso, que se mete ella solita en la boca del lobo. Ella misma reconoció ante el juez que se fue voluntariamente con el grupo de desconocidos en busca de algún sitio para pernoctar, lo cual denota cierta falta de amueblamiento cerebral y para evitar estas cosas es fundamental que los padres inculquemos a los niños desde pequeños los conceptos del respeto y de saber mantener las distancias, de no provocar y de no pasarse de la raya, ciertas nociones de moralidad que harían pensar 2 veces antes de cometer una imprudencia o un delito. Otro tema es si 9 años de condena son pocos, pero nadie como el juez ha tenido acceso a una información que ha tenido que analizar durante muchos meses, como para que ahora la gente salga a la calle a protestar su decisión.
El siguiente enlace es un vídeo de unos 7 minutos realizado por Pilar Baselga con imágenes reales de Pamplona y que he enseñado a mis hijos para que tomen conciencia o, al menos, tengan una opción más en el tablero de juego:
https://www.youtube.com/watch?v=mE2OgZayHi0
El siguiente enlace es un vídeo de unos 7 minutos realizado por Pilar Baselga con imágenes reales de Pamplona y que he enseñado a mis hijos para que tomen conciencia o, al menos, tengan una opción más en el tablero de juego:
https://www.youtube.com/watch?v=mE2OgZayHi0
#319
De jugón a jugón / Re:Una reflexión idiomática
27 de Abril de 2018, 10:53:18
Vamos a ser claros. O sea, que si terraformo Marte, suena mal, y si terraformo Mars, entonces ya suena bien. Si un juego se llama Scythe, confío en que sea un juegazo, y si se llama Guadaña, entonces ya hago prejuicio y me lo pienso antes de comprarlo.
#320
Cajón de sastre / Coche eléctrico en garaje comunitario
27 de Abril de 2018, 09:42:46
Me pregunto si merece la pena comprar un coche 100% eléctrico en las actuales circunstancias. Sería para moverse solo por ciudad y teniendo la posibilidad (recogida por ley) de instalar un enchufe propio en el garaje de la comunidad de vecinos. La instalación eléctrica se llevaría unos 50 metros de cable tipo manguera antihumedad de triple hilo bajo tubo protector y grapeado en superficie hasta la centralita eléctrica, además de un cuadro estanco de elementos de protección incluyendo interruptor diferencial al lado del enchufe y con cerradura anti-hurto. Además, habría que contratar corriente trifásica con la compañía eléctrica y unos 6000 W de potencia para que cargue en un tiempo prudencial. Por otro lado, al comprar el coche, la batería queda en alquiler perpetuo y su precio varía dependiendo del kilometraje anual, habiendo escalas entre 60 y 140 â,¬ mensuales dependiendo del modelo de coche.
#321
De jugón a jugón / Re:Una reflexión idiomática
26 de Abril de 2018, 14:16:27
Se produce una doble vertiente de la situación. Por un lado, juegos que se están publicando en español después de llevar varios años editados en el ámbito internacional, donde es lógico que la costumbre acabe por condicionar a las personas que han denominado a esos juegos por su título original y entonces suena raro ahora. Pero por otro lado están los juegos que se publican con escaso margen de diferencia. Con estos no debería ocurrir el fenómeno del costumbrismo y, sin embargo, se hace lo mismo. Se acaba de poner a la venta hace bien poco el juego "Gaia Project", fácilmente de vender como "Proyecto Gaia", pero no se hace. El año pasado se publicó el juego "Lorenzo il Magnifico" y no se ha traducido ese chirriante "il" a pesar de que todos lo pronunciamos directamente como "el". O es dejadez o parece hecho a mala uva.
#322
De jugón a jugón / Una reflexión idiomática
26 de Abril de 2018, 11:40:50
Después de estar mirando la web de Maldito Games y ver que editarán en español durante este año juegos ya conocidos hace tiempo como "London" o "Glass Road", me llama la atención que el título no se traduce. No sé si habrá alguien que diga London cuando hable de Londres. Y no es solo por defender el idioma, sino observo una incoherencia cuando veo que "A las puertas de Loyang" o "Los castillos de Borgoña" sí se han traducido. Pero esto no es exclusivo de la citada editorial, sino que todas hacen lo mismo. Nos vemos obligados a jugar a "Stone age", "Terraforming Mars" o "Great Western Trail" cuando podríamos (deberíamos) jugar a "La edad de piedra", "Terraformando Marte" o "La gran ruta del Oeste". ¿De verdad tanto cuesta hacer esto? ¿Acaso creen las editoriales que venden alguna caja más evitando la traducción? ¿Por qué unos sí y otros no?
#323
Ayudas de Juego / Lewis & Clark - Relación de personajes en una sola hoja a doble cara
26 de Abril de 2018, 11:07:38
En Lewis & Clark todos los jugadores se ven obligados a pasarse el manual de instrucciones constantemente para consultar lo que proporciona cada carta de personaje que va apareciendo en el llamado "Diario de encuentros" porque hay que comprobar lo que significan los símbolos de muchas de ellas. El documento que comparto a continuación es una tabla organizada de todos ellos (54 en total) en solo 2 páginas, o sea, imprimible en una sola hoja por ambas caras. Se trata de un archivo ZIP en el que se incluyen 2 documentos PDF iguales, uno en formato A4 y otro en formato A5 más pequeño, más manejable para tener en la mesa a costa de tener la letra más reducida. Imprimiendo varias copias, se evita tener que estar mirando el reglamento constantemente y pasarlo de mano en mano. He respetado todo el contenido funcional de cada carta, pero no he incluido ni imágenes ni nombres de los personajes para que se pudiese ajustar a una sola hoja y salga más barata la impresión.
Enlace de descarga actualizado debido a un error en la carta nº 3 del documento inicial:
https://boardgamegeek.com/filepage/163160/relacion-de-personajes-encontrados-en-una-sola-hoj
Enlace de descarga actualizado debido a un error en la carta nº 3 del documento inicial:
https://boardgamegeek.com/filepage/163160/relacion-de-personajes-encontrados-en-una-sola-hoj
#324
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿"Cabe" el Tzolkin teniendo el Puerto Rico?
26 de Abril de 2018, 08:35:29
No olvidemos que todo cuadrado es un rectángulo cuya base y altura coinciden, justo lo que ocurre con la caja de Tzolk'in.
#325
Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición de Caylus con novedades
25 de Abril de 2018, 19:52:27
Ante gente nueva, si alguien se siente solo o con poca perspectiva de tener gente a su lado para jugar, seguramente trate de evangelizar y convencer. Cuando uno tiene gente asegurada, simplemente propone sin importar para nada la respuesta.
#326
Variantes / Re:Los castillos de Borgoña - Recopilación de 4 variantes en solitario alternativas
25 de Abril de 2018, 18:44:33
Sobre la variante de ocultación de áreas, voy a dar una pequeña explicación más coloquial para los que siguen teniendo dudas sobre la colocación de losetas en el tablero central cuando termina una fase:
Imaginemos que los espacios con los números 2, 3 y 4 son niveles (para entendernos). La filosofía de la variante de GameRulesForOne es, al final de cada fase y en cada depósito numerado, retirar de la partida las losetas de nivel 2 y desplazar al nivel 2 más cercano las que queden en los niveles 3 y 4. En caso de haber algún nivel 2 sin loseta, ésta se repone de la reserva, pero se coloca en el nivel superior adyacente. Por eso, en la colocación inicial se cubren todas las losetas de los niveles 2 para inmediatamente moverlas a los niveles superiores que tengan al lado. En cuanto al depósito negro, todas van ascendiendo de nivel excepto las de nivel 4, que se retiran. La cantidad de negras a reponer en los niveles 2 depende de si la cantidad de losetas que quedan es par (1), impar (2) o nula (2).
Resumiendo: en los depósitos numerados, las losetas bajan de nivel en cada fin de fase (considerando los números 3 y 4 el mismo nivel) hasta ser retiradas las del nº 2 no usadas, mientras que en el depósito negro, las losetas aumentan de nivel hasta ser retiradas las del nº 4 no usadas (aquí los números 3 y 4 se consideran niveles diferentes).
Imaginemos que los espacios con los números 2, 3 y 4 son niveles (para entendernos). La filosofía de la variante de GameRulesForOne es, al final de cada fase y en cada depósito numerado, retirar de la partida las losetas de nivel 2 y desplazar al nivel 2 más cercano las que queden en los niveles 3 y 4. En caso de haber algún nivel 2 sin loseta, ésta se repone de la reserva, pero se coloca en el nivel superior adyacente. Por eso, en la colocación inicial se cubren todas las losetas de los niveles 2 para inmediatamente moverlas a los niveles superiores que tengan al lado. En cuanto al depósito negro, todas van ascendiendo de nivel excepto las de nivel 4, que se retiran. La cantidad de negras a reponer en los niveles 2 depende de si la cantidad de losetas que quedan es par (1), impar (2) o nula (2).
Resumiendo: en los depósitos numerados, las losetas bajan de nivel en cada fin de fase (considerando los números 3 y 4 el mismo nivel) hasta ser retiradas las del nº 2 no usadas, mientras que en el depósito negro, las losetas aumentan de nivel hasta ser retiradas las del nº 4 no usadas (aquí los números 3 y 4 se consideran niveles diferentes).
#327
Ayudas de Juego / Resumen de Tzolk'in para distribuir entre los jugadores
25 de Abril de 2018, 14:11:07
He confeccionado un montaje en una sola hoja a doble cara con las tecnologías (con imagen ilustrativa) y su función, los símbolos que se pueden encontrar en edificios, monumentos y losetas de riqueza inicial, con imágenes y su descripción, así como una pequeña reseña de los elementos que puntúan al final y las categorías de los edificios. La intención es poder imprimir a doble cara las copias que hagan falta según el número de jugadores y no toquetear tanto el manual original.
Enlace:
https://boardgamegeek.com/filepage/163135/hoja-resumen-con-tecnologias-y-simbolos-de-edifici
Enlace:
https://boardgamegeek.com/filepage/163135/hoja-resumen-con-tecnologias-y-simbolos-de-edifici
#328
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿"Cabe" el Tzolkin teniendo el Puerto Rico?
25 de Abril de 2018, 10:43:49
No les veo ninguna similitud a ambos juegos. Aunque para gustos están los colores y siendo Puerto Rico un buen juego, Tzolk'in para mí es un imprescindible. Por cierto, no entiendo por qué no vienen los engranajes pintados.
#329
Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición de Caylus con novedades
24 de Abril de 2018, 14:18:29
Yo no puedo pensar que esta edición venga a reemplazar a la anterior. No me cabe en la cabeza que el autor de un juego del que puede presumir por su gran éxito internacional, lo destroce de esta manera. Puede ser que sea una versión familiar o "junior" que le rebaje de las incomodidades para introducirlo en otro segmento del mercado, a la mano del público de las grandes superficies. Y en todo caso, no creo que sea buena idea que la editorial olvide la anterior edición. Hasta es posible que la editorial le haya pedido al Sr. Attia una edición "light".
#330
Variantes / Tzolk'in - 2 variantes en solitario alternativas
23 de Abril de 2018, 17:14:15
He confeccionado una doble variante en solitario de Tzolk'in, gran juego que acaba de reeditarse por parte de Devir. Una de las variantes es sin jugador virtual, que ya publiqué por aquí hace algún tiempo, y la otra es nueva con jugador virtual, ahora ambas en el mismo documento. Espero que os guste. Aquí va la página de descarga.
https://boardgamegeek.com/filepage/147801/doble-variante-en-solitario-de-tzolk-en-espanol-co
https://boardgamegeek.com/filepage/147801/doble-variante-en-solitario-de-tzolk-en-espanol-co