Yo lo probé en Zona Lúdica.
Eramos cuatro jugadores (el número óptimo, para que cada uno lleve un "especialista").
Por común acuerdo, dejamos la partida sin terminar. Estábamos aburridos hasta decir basta.
Resumen breve del juego:
Cada jugador tiene un rol (científico, militar, comandante y comunicaciones, si no recuerdo mal).
El juego consiste en hacer una pequeña fase de gestión, donde decides qué vas a colocar, activar, etc... y luego esperar a que la AP te de paso para jugar. En ese momento, todas las mecánicas son iguales para todo el mundo: Lanzar un número variable de D6s y obtener 5-6 (éxitos). Cada dado tiene 4 caras blancas y 2 con icono de éxito, que es lo mismo que tirar un dado normal y tener que sacar un 5-6.
Por supuesto, las cartas, decisiones y todo lo que haces, va en función de modificar la probabilidad de sacar éxitos, obtener éxitos automáticos, tirar más dados, etc... Pero SIEMPRE tu fase principal es tirar un puñado de dados y sacar éxitos. Para todo el mundo; todas las veces. Y el resto del tiempo, atender al tío que maneja la AP para ver qué va sucediendo.
En resumen: Unos segundos de gestión propia - Esperar a que la AP vaya haciendo cosas - Tirar dados.
Podría adornar mucho más la mecánica (habrá quien diga que no es tan simple) y efectivamente, hay muchos detalles, mucho "chrome", para disimular lo que este juego realmente es: un aburridísimo tiradados en el que a los 45 minutos estás totalmente desconectado del tema de la partida.
Yo me vuelvo a mis X-com de toda la vida, en el PC, y me alegro muchísimo de no haber caído en el Hype que tenía por este juego, porque si lo hubiera comprado posiblemente habría sido mi peor compra en todo el tiempo que llevo jugando a juegos de mesa.
Siento decirlo, pero es que el juego nos pareció, a los cuatro y por unanimidad, un rollo insoportable. Creo haber dejado sin terminar dos partidas de un juego en mi vida (por aburrimiento, digo): Una, al Stalag 17 , otra, a éste.
Eramos cuatro jugadores (el número óptimo, para que cada uno lleve un "especialista").
Por común acuerdo, dejamos la partida sin terminar. Estábamos aburridos hasta decir basta.
Resumen breve del juego:
Cada jugador tiene un rol (científico, militar, comandante y comunicaciones, si no recuerdo mal).
El juego consiste en hacer una pequeña fase de gestión, donde decides qué vas a colocar, activar, etc... y luego esperar a que la AP te de paso para jugar. En ese momento, todas las mecánicas son iguales para todo el mundo: Lanzar un número variable de D6s y obtener 5-6 (éxitos). Cada dado tiene 4 caras blancas y 2 con icono de éxito, que es lo mismo que tirar un dado normal y tener que sacar un 5-6.
Por supuesto, las cartas, decisiones y todo lo que haces, va en función de modificar la probabilidad de sacar éxitos, obtener éxitos automáticos, tirar más dados, etc... Pero SIEMPRE tu fase principal es tirar un puñado de dados y sacar éxitos. Para todo el mundo; todas las veces. Y el resto del tiempo, atender al tío que maneja la AP para ver qué va sucediendo.
En resumen: Unos segundos de gestión propia - Esperar a que la AP vaya haciendo cosas - Tirar dados.
Podría adornar mucho más la mecánica (habrá quien diga que no es tan simple) y efectivamente, hay muchos detalles, mucho "chrome", para disimular lo que este juego realmente es: un aburridísimo tiradados en el que a los 45 minutos estás totalmente desconectado del tema de la partida.
Yo me vuelvo a mis X-com de toda la vida, en el PC, y me alegro muchísimo de no haber caído en el Hype que tenía por este juego, porque si lo hubiera comprado posiblemente habría sido mi peor compra en todo el tiempo que llevo jugando a juegos de mesa.
Siento decirlo, pero es que el juego nos pareció, a los cuatro y por unanimidad, un rollo insoportable. Creo haber dejado sin terminar dos partidas de un juego en mi vida (por aburrimiento, digo): Una, al Stalag 17 , otra, a éste.



