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Mensajes - Almostel

#316
Mecánicas / Juegos que utilizan música
21 de Agosto de 2015, 20:53:24
Si, pero en BGG no está. Buscalo en google, es una caja verde y grande. Creo que lo editó Borrás.
#317
Mecánicas / Juegos que utilizan música
21 de Agosto de 2015, 14:46:00
Soundtracker. Un juegode formato trrivial en el que para cada pregunta tenias que escuchar una pista del CD incluido y contestar algo respecto a ese fragmento (compositor, obra, intrumentos, fecha...)
#318
Talleres / Re:Presentacion Prototipo Townsmen
20 de Agosto de 2015, 15:07:22
He visto los tres videos, y debo decir que me he quedaod bastante intrigado...
#319
Juego básico. "El suplicio del Cardenal" Segundo encuentro. ¿Peuden ganar los Héroes?

Una vez que los Héroes entran en la biblioteca, el SS puede reforar zombies al principio de cada turno, siempre que se mantenga el límite de monstruos. En ningún sitio pone que no pueda reforzar al zombie líder. Peusto qque se refuerza al principio del turno, el zombie líder puede activarse.

¿Qué impide al SS dedicarse a "agarrar" al cardenal, ya que sólo tiene 2 de fuerza, y así impedirle moverse? Hasta que el cardenal no alga, los Héroes o ganan. Si se le inmoviliza cada turno, el cardenal no peude escapar. Si los Héroes matan al zombie lider, el SS lo refuerza y vuelve a innmovilizar al cardenal, ya que seguro que sigue dentro de la biblioteca, que es donde el SS refuerza.
#320
Dudas de Reglas / Arqueros aliados
19 de Agosto de 2015, 11:06:07
Jugando con la expansión táctica, ¿Cómo resolvemos tres jugadores en una aldea en la fase de batallas si los dos aliados tienen arqueros?

¿Una sola tirada sumando los arqueros para los impactos extra? ¿Con un máximo de +3? ¿Dos tiradas independientes?
#321
Curiosidades / Re:Tesis sobre los frikis españoles
14 de Agosto de 2015, 13:36:06
Cita de: Bru en 14 de Agosto de 2015, 13:11:20
Bueno si para ti un fan del Real Madrid es un friki y para otro no, entonces realmente el concepto friki no existe como grupo social y no tiene sentido hacer ninguna comparativa sobre ellos ya que ser friki o no dependerá de la percepción de cada uno.

Esta creo que es la clave de todo debate acerca del frikismo. Hace tiempo oí que el problema con la palabra friki era exactamente el mismo que con la palabra glamour. ¿Qué es el glamour? ¿Cuando podemos afrmar con seguridad que una persona es glamurosa? No hay una definición concreta, y ello hace que la subcultura friki no exista como tal, pese a que haya una percepción generalizada de que ciertos aspectos de la cultura pertenecen de algún modo al espectro friki.

Concuerdo mucho con el concepto de la paradoja en el señor de los anillos, y añado juego de tronos. De pronto la sociedad en su conjunto acepta un elemento que antes estaba relegado al mundo friki y ya deja de serlo. O no. Porque el Silmarillion sigue considerandose frikismo.

Quizás una tesis debería empezar acotando la definición de friki. Quizas deberíamos considerar el matiz altamente peyorativo que tiene la palabra friki en gran parte de la sociedad, por lo que mucha gente lucha por no considerarse frikis a si mismos, por lo que mucha gente dice "esto no es ser friki".

Desde mi punto de vista, la palabra friki siempre hizo referencia a la subcultura. A los individuos que se interesan más de lo que la sociedad cataloga como normal en una afición que, además, la sociedad cno tenga en alta estima. Es por ello que para la sociedad una persona que sepa todas las alineaciones de los equipos de futbol de todas las ligas europeas de primera y segunda división (que lo hay) no sea considerado friki. Sea considera un entendido. Lo que me recuerda al chiste "¿Cual es la diferencia entre un raro y un excentrico? Diez millones de euros."

Pero existe Internet. Y cada vez es más fácil encontrar en Internet gente que comparta tus aficiones. Por lo que ese matiz de "aficiones que la sociedad no tiene en alta estima" se diluye enormemente. Y esto hace, creo, que la palabra friki sea una palabra vacía. El hecho de que, de un modo o de otro, TODO cabe dentro del concepto friki.
#322
Además, cuidado con TTA que va a salir una edición nueva en breve, modificando aspectos fundamentales del juego
#323
Novedades / Actualidad / TOKENS!
06 de Agosto de 2015, 10:28:28
Es curioso lo pejigosos que somos a veces.

Nos quejamos de que los juegos nuevos no aportan ninguna novedad, de que "es más de lo mismo" y cuando intentan algo innovador "ay, nonononono, devuelvemé a mi zona de confort".

Entiendo perfectamente que una reedición de un juego quizás no es el momento de hacer virguerías, pero no podéis negar que es un sistema original que permitirá, en principio, tomar más decisiones que tirar dado y, como mucho, volver a tirarlos. Cosas como perder un incremento para hacer más daño, o viviceversa, o anular escudos...

Yo tengo ganas de probarlo. Además, no tiene por qué alargar demasiado el juego, quizás el ratio impactos/vida sea más alto que en la 2ª edición. O, como decían antes, el combate es menos importante, aunque siendo Runebound dudo mucho que sea esta segunda opción.

Incluso los desafíos que comentaba VendettRock podrían ser del palo: "tiras y necesitas tener al menos 1 (2, 3) exito considerando que los fracasos eliminan exitos, pero puedes girar tus tokens y tal" [DISCLAIMER: Esto me lo acabo de inventar, no tengo ni idea de si será así] o incluso tiradas de tokens enfrentadas tipo destino contra tu habilidad de escalar...

Démosle un tiento y luego ya lo criticaremos
#324
Dudas de Reglas / HL y DL
03 de Agosto de 2015, 12:08:16
Sin tener el juego, por lo qué decis creo que Hand Limit y Draw Limit funcionan de la siguiente manera.

Hand Limit (HL) es un número de cartas que, si tienes en la mano, no robas durante la fase de robo.

Si tienes cartas por encima de HL, no robas cartas nuevas, pero tampoco te dscartas.

De este modo HL no es el límite de cartas en la mano, sino una forma de comprobar si robas cartas en la fase de robo.

Draw Limit (DL) es el número máximo de cartas que robas si tu mano está por debajo de Hand Limit.

Durante la fase de robo, si al robar cartas alcanzas tu Hand Limit, dejas de robar y las cartas que te queden por robar no se roban.

Ejemplos
6 cartas en la mano, 5 HL, no robas, no descartas.
3 cartas en la mano, 5 HL, 5 DL, robas 2 cartas
1 cartas en la mano, 6 HL, 4DL, robas 4 cartas, de modo que te quedas por debajo de HL, pero DL no te permite robar mas.
#325
Efectivamente, de entrada no suena mal, pero habrá que ver como aplica...
#326
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
17 de Junio de 2015, 01:57:34
Cita de: wendingo en 17 de Junio de 2015, 00:28:45
.- Si un investigador está en la misma localización que un monstruo, y en la fase de movimiento decide no moverse, para tener otro encuentro en esa localización, tiene que evitar al monstruo? En las reglas pone que hay que evitar a los bichos en la fase de movimiento, al salir, pasar o terminar en una localización, pero no dice nada si te estás quieto... te puedes estar quieto y saltarte la fase de movimiento?. Esto puede ocurrir cuando terminas en una localización con portal, evitas a un monstruo con éxito, entras, paseas, vuelves, al volver no tienes que evitarlo, cierras el portal, y al siguiente turno, decides, que te gusta la localización y quieres tener un encuentro en ella. Si no te mueves, no veo en las reglas nada, aunque en la p. 17 diga "... si el investigador permanece en la casilla en los turnos siguientes, tendrá que evitar o combatir contra cualquier monstruo que haya.", en las reglas de movimiento dice que solo se evitan a los bichos al moverte.

Si un investigador está en la misma localización que un monstruo tiene que evitarle o combatirle nada más comenzar su fase de movimiento. Si le evita con exito peude moverse, o no, a su elección. Si combate, ya sea por decisión o por no evitarlo, debe luchar contra él y ya no podrá moverse.

Cita de: wendingo en 17 de Junio de 2015, 00:28:45
.- La investigadora puede hacer repetir tiradas a otros investigadores. Lo puede hacer sin estar en la misma localización su compañero?, parece demasiado bueno.
Correcto. Es que es una gran habilidad. Pero ten en cuenta que es sólo una vez por ronda, no una vez por investigador.

Cita de: wendingo en 17 de Junio de 2015, 00:28:45
.- Sobre el ataque a los primigenios, cuando los investigadores atacan: p. 20.
"...Estos éxitos son acumulativos, y cada jugador añade al total los que obtenga con su propio ataque. Cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número (incluido cualquier jugador que haya sido eliminado de la partida), quita una ficha de Perdición
del medidor del Primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."
No veo que se explique en ningún lado, (me he leido las faq, de este y otros foros) sobre la última frase ... ".. y fija sus éxitos acumulados a cero".

Yo entiendo que en un asalto, se acumulan los éxitos, pero si ya golpeas al primigenio y le quitas ficha o fichas, los éxitos sobrantes se pierden (a cero). Es decir, hay 3 investigadores, y entre los tres hacen 10 éxitos, el primigenio pierde 3 fichas, el décimo acierto, <<no se acumularía para el siguiente asalto>>, sino que sentido tiene decir que los éxitos acumulados se fijan a cero.
Entiendo que si en un asalto solo se realizan 2 éxitos, como no se han llegado a los 3 necesarios para quitarle un contador, esos 2 éxitos se acumulan para el siguiente asalto, pero en cuanto se consiga un nuevo éxito en el siguiente asalto se consiguen p.ej 2 éxistos más, se le quitaría 1 contador, y el cuarto éxito del acumulado se "pierde" (se fija a cero).

Es más yo al principio interpreté que en un mismo asalto, si ya se conseguía los éxitos necesario, en el ejemplo 3, se le quitaba 1 contador y el resto de éxitos se perdían. Por consecuencia solo se le podría quitar una ficha por asalto. Variante que hace mucho más difícil y divertido matarlo.

Creo que me he explicado peor que las propias reglas :)

Lo del combate de los primigenios lo han cabiado tantas veces... Creo que al final la última respuesta es que NO se resetea a cero el contador de exitos en ningún momento. Si el primigenio tiene 15 marcadores de perdición y sois 6 investigadores hacen falta 90 exitos. Punto. (Con la excepción de Cthulhu)
#327
Novedades / Actualidad / Militares básicos
08 de Junio de 2015, 20:20:19
Espera a ver si lo entiendo correctamente:

"Haz un preorder de algo que no tienes ni idea de lo que es, que será una sorpresa tan grande que nadie va a saber lo que estais comprando hasta que lo hayas pagado y lo tengas en la mano. Además, el preorder te dará acceso a la fiesta en la que entenderás lo que has comprado"
#328
Dudas de Reglas / Militares básicos
29 de Mayo de 2015, 19:15:23
En el modo básico de juego la fuerza sirve sólo para puntuar.

De todos modos, el juego básico debería ser simplemente para aprender como se mueven las fichas y entender las acciones.

Si ya has jugaod al básico, lo has entendido y te ha convencido... Atrevete con el siguiente nivel.
#329
Cajón de sastre / Las pelis de Almostel
27 de Mayo de 2015, 20:02:33
Me apunto:

La princesa prometida. (LA pelicula, nunca me cansaré de verla)

El rey león (¿En serio nadie ha puesto antes la obra maestra de Disney y Constantino Romero?)

Cadena perpetua (la vi sin saber nada de ella y me fascinó)

Nada que perder (la comedia con la que más me he reído nunca. Soy incapaz de ver la escena "Scatman" sin descojonarme)

Batman Begins (me encantó, para mi la mejor de superheroes)

La vida es bella (ese contraste agridulce e inesperado...)

Enterrado (o como hacer una maravilla con un sólo personaje y patearte los cojones al final)

The prestige (una de esas películas que sólo puedes valorar tras el segundo visionado viendo como todas las piezas encajan)

El hombre bicentenario (o como hacer una buena adaptacion de un buen relato de asimov)

7 almas (dramón de los gordos)

Y se me quedan muchas, pero ahora mismo se me queda la mente en blanco...
#330
Has probado Tuareg?